Игра Marvel's Spider-Man 2 только что вышла на PS5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сегодня на PlayStation 5 вышла игра Marvel's Spider-Man 2, основанная на популярных комиксах Marvel. Этот супергеройский экшен разработан студией Insomniac Games и стал самым высокооцененной игрой этой команды за последние 19 лет.

Релиз Marvel's Spider-Man 2 состоялся 20 октября в полночь по московскому времени, и игра полностью локализована на русский язык. Сюжет игры развивается через девять месяцев после событий, описанных в спин-оффе о Майлзе Моралесе. В центре внимания сиквела находится дуэт Людей-пауков, объединяющих усилия для борьбы с преступностью в Нью-Йорке.

Сюжет игры сосредотачивается на том, как Питер Паркер становится носителем паразитического организма, который придает ему дополнительные силы, но оказывает негативное воздействие на его характер. В Marvel's Spider-Man 2 главным героям предстоит сразиться с множеством злодеев, включая Крейвена-охотника, Ящера, Песочного человека, Мистерио и Веном, который стал отдельным существом после отделения симбиота от предыдущего хозяина.

Автор: Insomniac Games/Sony

Игровой процесс во второй части экшена во многом схож с предыдущей игрой, однако он включает в себя расширенный игровой мир и несколько новых механик, таких как способность летать с использованием паутинных крыльев.

Marvel's Spider-Man 2 разработан Insomniac Games, известной своей работой над предыдущими частями этой серии и франшизой платформеров Ratchet & Clank. Эта игра стала самым высокооцененным проектом студии за почти два десятилетия, получив средний рейтинг 91 балл из 100 на Metacritic, хотя изначально оценка была еще выше.

Источник: dtf.ru

Приключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Активно интересуюсь техникой и технологиями во всех проявлениях. Веду свой YouTube канал Китай TechnoReview о технике и опыте её эксплуатации. Также есть Telegram канал TechnoReview, где публикуются новинки от Xiaomi, интересные гаджеты и скидки на них. А для тех кому не удобна «телега» есть сообщество TechnoReview в ВК.

Более того, еще я имею определенную экспертность в сфере цифровых финансов и также веду Telegram канал про криптовалюты, где публикуется интересная информация из мира блокчейн технологий и моем опыте взаимодействия с ним. Также есть и YouTube канал про крипту, где можно посмотреть видео контент с подробным разъяснением, инструкциями и моим опытом работы в мире цифровых финансов. Обязательно подписывайтесь на эти ресурсы, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить!

✅ Для сотрудничества — dima779900@mail.ru
Приглашаю к сотрудничеству в основном на бартерной основе, поскольку я всегда формирую только честные обзоры на основе своего опыта и личного мнения. Однако могу рассмотреть и другие формы взаимодействия. Пишите, всегда сможем договориться.

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Честно говоря, сам факт такого релиза не то чтобы радует, ибо вторично. Второй Паучок от Сони (коих и так было уже два) это по сути Бэтмен от Рокстэди (коих было уже три от них и один от сторонних). А Бэтмен это некий пересмотр концепции AS Creed. Уж не знаю, кто у кого подглядел, ведь второй AS и Asylum вышли в один год, но концептуально между ними немало общего.
То есть второй Паучок это игра по уже давно устаревшей, истёртой до дыр геймплейной концепции, по такой же затёртой до дыр вселенной, про персонажа, которому было посвящено уже множество сериалов, фильмов, комиксов, само собой, и видеоигр, кстати (хоть мобильных, хоть компьютерных).
Безусловно Сони дарит геймерам лучшую из современных игру по франшизе Марвел (а для кого-то и лучшую на все времена). В этом её достоинство.
Но я лучше пойду поиграю в свеженькую стимовскую новинку Laika: Aged Through Blood. Пусть она тоже эксплуатирует ряд старых, проверенных концепций, но выглядит и ощущается всё равно свежо. Да и сюжет Паучка он уж слишком школьно-подростковый, если не сказать, что детсадовский. Лайка сюжетом вряд ли удивит, тоже походу хорошие бьют плохих, но там есть стиль, сеттинг, недетская брутальность и сценарий, персонажи хотя бы на первых порах будут цеплять, ибо что-то новое.
Рубить бабло на школьниках и фанатах Питера Паркера Сони не прекратит, и это правильно. Ведь фанатам нравится, я искренне за них рад.
А вот в качестве альтернативы для взрослых дядей Сони вполне могла бы взять базис игры Prototype и сделать мрачную, кровавую альтернативную вселенную Марвел, где антигерой Веном рвёт всех супергероев в тряпки. Я б в такое рубанул.
Может, конечно, у них с Росомахой нечто подобное получиться…
S
«А вот в качестве альтернативы для взрослых дядей Сони вполне могла бы взять...» и вспомнить, что у неё есть Резистанс и Киллзон. Есть кукловод и множество других игр, кои умерли ещё на ПС3. Ещё один паук, только в готическом стиле — это не оригинально. О чём вы сами и написали.
Моё мнение о пауке 2 основано на Горизонте 2. Была первая часть. Мне понравилась. Потом вышла вторая. Там испоганили внешность главной героини. Добавили ряд не существенных новых возможностей по типу глайдера для перемещения и несколько возможностей для боя. Но при этом играть стало не интересно потому, что 1) Чувство дежавю, которое говорит, что ты заново запустил первую часть. 2) Иконки на карте появлялись через несколько секунд после запуска карты. Этого в оригинале не было. Есть ещё ряд недоработок, которые работали в первой части, но я сейчас уже не упомню.
А что паук? Испорченная внешность главного героя есть? Есть. Новые незначительные механики для перемещения и боя есть? Есть. Причём для перемещения добавили тот же глайдер. Осталось обнаружить, что в игре сломали то, что работало в первой части и эталонный сиквел от Сони готов.
Maksey
1. Я говорил про Паука не в готическом стиле, а про Prototype в сеттинге Паука, где за главного героя был бы Веном. Притом, как базовую идею, не обязательно детально повторять механики. Можно сделать что-то куда более качественное. Плюс франшиза Prototype умерла, и даже прямой клон был бы неплохим — фанатов много.
2. Я понимаю, что сравнил одну неоригинальную игру — Паука 2 — с другой неоригинальной игрой Laika: Aged Through Blood, которая использует базовые механики мобильной 2D-игры про мотоциклы и миксует их с Killer Bean. Но я и указал, что тут хоть какие-то зачатки оригинальности. Совместили сеттинг безумного Макса, упаковали его в мир Фури и комиксовую красивую, стильную картинку, объединили механики двух разных игр в одну, ещё и элементы метроидвании добавили. А Паук 2 это даже не вторичность, это уже десятеричность или двадцатиричность, если считать все Бэтмены, все ранние Пауки, да ещё и накрыть сверху Ассасинами до появления недо-RPG Origins.
3. Ну и Prototype в формате приключений Венома я приплёл уже после слов «я понимаю, что доить франшизу не перестанут и оригинальных идей там не будет». Я не припомню игр, где бы Веном был главным героем (а мог бы получиться интересный антигерой), а механики Prototype это совсем не Паучок и не Бэтмен – это была бы другая игра. Выпустить третий Prototype в формате Венома в мире героев Марвел, идея тоже не шибко отличающаяся оригинальностью, но я б в неё рубанул.
Второй Prototype уже не плохо прокачал бои суперлюдей в открытом городе с уничтожением машин и окружения, если добавить в эту формулу бюджеты Сони и разнообразие героев Марвел, то могла бы выйти нормальная видеоигра для взрослых дядей по франшизе. И франшизе хорошо, и взрослым дядям. Первый и второй Prototype продались суммарным тиражом в 5 млн. на ПК. Два Паучка на ПК продались даже меньшим тиражом. То есть при бюджете Сони, её маркетинге и уровне её разработчиков сделать на базе Prototype (не движка, понятно, а геймплейной идеи) новую прибыльную франшизу с кучей фанатов – вообще не проблема.
S
Я в прототип не играл. Немного бегал в инфеймос. Но от более мрачной игры аля бетмен не отказался бы. Потому, что последний бэтмен вышел в 2015-м вроде. Я просто не успел перестроиться с темы «Паук не игра года» на тему «Какого паука мы бы хотели».
С горизонтом я сам удивился когда начал писать и заметил, что изменения Паука и Горизонта настолько схожи.
Защищая нового бога войны могу сказать, что игра 2018-го года была существенным шагом в строну от старых игр, что сделало её не обычной для серии. И это хорошо.
Ладно. Вот моя теория.
Первую часть делают на «энтузиазме». Издатель не особо верить в успех и позволяет делать то, что хочет разработчик. В неких рамках конечно. Игра получается хорошей, т.к. есть новые идеи и механики. И тогда игре делают продолжение по всем канонам продолжений с учётом пожеланий всех меньшинств.
Так было с горизонтом, с богом войны, с пауком, Одними из нас. Со всеми крупными играми от Сони, получившими продолжения.
Maksey
Ваше сравнение с Horizon очень в тему — грабли ровно расставлены и Сони снова и снова на них наступает. Я бы сюда ещё God of War перезапущенный добавил, TLOU P2 из более-менее свежих.
В God of War мало того, что убили оригинальную франшизу, но создали новую под тем же названием и тут же (в продолжении) начали эту новую франшизу со старым названием хоронить самокопированием, повесткой, переписыванием характеров, вкладыванием посылов и мыслей современных нежинок в главных героев, живущих совсем в другом сеттинге и реалиях.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дополнительная клавиатура — цифровой блок Aceline AN-ZM0. Обзор беспроводного помощника для моего ноутбука

Так уж вышло, что при работе мне не хватает ряда нужных символов. Выбрал дополнительную клавиатуру — цифровой блок Aceline AN-ZM0 с беспроводным подключением. Это компактный модуль на 23...

Почему раньше консервировали почти всё — даже обычную воду

Сегодня идея законсервировать воду кажется странной, или даже почти абсурдной. Вода есть в каждом доме, стоит недорого и доступна в любое время. Но раньше, в реальности времён СССР, отношение к...

Мистери Спот: место, в котором отключается гравитация

Только представьте себе место, где дом кренится стенами к земле, деревья растут под непонятными углами и во всех, даже самых невообразимых направлениях, мяч катится вверх, а ваш довольно низкий...

Обзор клавиатуры Attack Shark M87PRO Contour Line White: А зачем нужны символы?

Рынок клавиатур сегодня переполнен, и многие модели выглядят очень похожими друг на друга. Но что, если есть вариант, который выделяется на фоне остальных благодаря уникальным свитчам без символов...

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...