Total War: Pharaoh — провал в Steam
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Creative Assembly переживает не лучшие времена. После удачного релиза дополнения к игре по вселенной Warhammer, разработчики были вынуждены отменить высокобюджетную сессионную игру Hyenas, и главной их надеждой оставалась работа на свою целевую аудиторию. Но видимо Фараон — это тот самый случай, когда Creative Assembly решила не прыгать выше головы. На текущий момент пиковый онлайн игры не превышает пяти тысяч игроков, а отзывы пользователей установлены на уровне «смешанные». В основном достается отсутствию новых идей в игре.
Источник: Total War: Pharaoh провалилась в Steam







19 комментариев
Добавить комментарий
Специфика игр в том, что каждое прохождение не похоже на предыдущее. У вас просто на глазах вершится своя уникальная история, и для людей с воображением даже одна такая игра бесконечна. Плюс в нее легко вкатиться после долгого перерыва: вы можете бросить ее на несколько недель и вернуться к прохождению. Ну дял просмотров ютуб-роликов такие игры идеальны.
Плюс мне очень нравились массовые зарубы, в стареньком Риме они были просто великолепны. Когда выгрызаешь победу прям до последнего солдата. Бывали моменты, когда оставалось из сотен при защите крепости три-четыре бойца и у врага из тысяч — человек двадцать. И в последнюю секунду у противников падал боевой дух, и они бежал с поля боя. Или когда в поле окружали со всех сторон, а ты круговую черепаху выставлял и пытался как-то вырвать победу из патовой по сути ситуации. А тут остатки твоей конницы, сбежавшие в ужасе, вдруг возвращаются и высвечиваются на другом конце карты. И ты заставляешь врага увязнуть в твоей «черепахе», а кучкой всадников неожиданно бьёшь им в тыл и чисто напором остатков своей разбитой армии выгрызаешь победу.
Последний Total War, который меня цепанул, был как ни удивительно Warhammer. Тоже знатно залипал.
Но времени игра ест нещадно. Залипнуть на сотни часов в Total War — легко. Бои продолжительные очень получаются, и ускорять их не охота, потому что пропустишь весь сок битвы, то ради чего в игру и играешь. Сейчас чисто по времени уже не успеваю играть в такие игры.
В игре(ВАрхаммер) откровенно плохой баланс юнитов и слабое использование механик.
Игра сильно преображается с модом на баланс от SFO: Grimhammer III.
Но даже так, все еще остаются очень долгие загрузки между боями. Долгие ходы.
И очень скучные события на глобальной карте.
С точки зрения глобальной карты куда интереснее смотрится такая игра как Knights of Honor II: Sovereign.
Прямо намного намного лучше.
Я откровенно уже устал от того, что серия давным давно не развивается.
Я уже откровенно не верю в то, что она сможет вновь меня заинтересовать.
Это не те игры, которые можно оценить без погружения в них.
Стратегии — жанр очень специфический и графоуни в них не самая важная вещь, достаточно нормального арта и дизайна.
И вот как раз быстрые загрузки уровней, боёв, быстрые ходы на глобальной карте — это то, чего я хотел, как, думаю, и многие геймеры. А покупать себе новое, дорогое железо ежегодно под каждую новую часть моей любимой стратежки — мне совсем не хотелось.
2. Вместе с графоуни разработчики вынуждены были отказаться от чёткого разделения фракций на цвета. Модельки становились всё более реалистичными, у них тщательно и реалистично прописывали обмундирование и каждое войско уже пестрило различной цветовой гаммой. В результате на поле боя ты видел кучу малу, где вообще не понятно, кто твой, а кто чужой. Я понимаю, что это реалистично. Но мне кажется, что это тот реализм, которым стоило пожертвовать ради визуальной ясности и тактической составляющей.
3. Вместе с графоуни разработчики добавили моделькам бойцов множественные анимации. В теории это должно было сделать бои ещё более живыми и реалистичными. На практике эти бои стали выглядеть нелепо и неувлекательно, потеряли свою экшоновость. В Риме с его простыми анимациями в боях, я прям физически ощущал и самое главное – чётко видел, как конница вгрызается в ряды противника, как гастаты налетают на пехоту врага, как стрелы косят ряды недругов. И это было эффектно, драйвово, зрелищно. Я ощущал себя в гуще битвы, какой я её видел в Храбром Сердце, Гладиаторе, Царстве Небесном и других исторических боевиках. А вместе с множественными анимациями битвы стали какими-то пресными, будто смотришь на разборки муравьёв. И приближение камеры в кинематографичном режиме не помогало.
4. Разработчики завезли в свои игры «кровавый» режим, чтоб рубились руки, головы и кровь текла. Но он ничего не меняет. По настоящему кровавой мясорубки не ощущается. В художественных произведениях для появления ощущения кровавой мясорубки прибегают к простому ходу – делают крови больше, чем в реальной жизни. И это работает. В мясных шутерах делают тоже самое. Почему в Total War нельзя?
5. Уже из разряда «Мечты-мечты…»: Мне всегда хотелось управлять армиями глазами полководца и командиров отдельных отрядов. Сам по себе кинематографичный режим в серии Total War ввели. Но во время боя он абсолютно бесполезен, управлять даже отдельными отрядами в нём нельзя. Хотя мне кажется, что это было бы очень круто, глядеть на поле боя из-за плеча полководца и раздавать приказы также. И также переключаться на управление отдельными частями войск в мясорубке битвы именно из-за плеча (я уж молчу от первого лица) командиров этих частей войск. Это бы добавило кинематографичности, эффектности, экшеновости происходящему. Всё-таки если я захочу чисто стратегическую тактику (без драйва и экшена), то я могу Цивилизацию включить и десятки других подобных стратегий. А в Total War вся фишка была в том, что ты битву мог видеть прямо перед собой.
Троецарствие не пробовали? Очень продвинутая в плане глубины механик вещь. Мне особенно понравилась привязка армий не к юнитам, а к дворянам. В войско вы набираете дворян (до трех штук, включая генерала) а они уже набирают личные дружины (до шести штук на командира). С увольнением дворянина из армии уходят и его войска. Дворяне отличаются по классам, разные классы набирают различные войска (могут пересекаться). Эти же дворяне занимают придворные должности, места губернаторов, агентов разведки. Главный прикол в том, что у всех из них есть собственные черты характера на которых строятся их взаимоотношения внутри фракций, и шкала счастья. Таким образом вы попадаете в типичную ловушку государственного аппарата средневекового государя: с одной стороны, вас окружают эти пресловутые бояре-сволочи, с другой — без них ну никак!
Но вх лично мне куда ближе по сеттингу.
ТАм ж такие вещи потрясные можно было бы творить!
Как сильно ж должны были бы различаться войска людей и тех же демонов?!
А по факту разницы нет.
Просто разные нюансы вроде кочевников.
Короче, когда то думал и сам браться за модинг(и кое за что брался) по ВХ и помочь ребятам кто делал
SFO(Радиант вообще не зацепил), а по факту все время приходилось отказываться из за основного преокта на модинг.
Я все ж предпочитаю моды Медивала второго и первого Рима.
А, Владимир?
;)
«Очень похоже по ощущениям на Трою.
Чую будет примерно также любима фанатами.»
Добавить комментарий