Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Бомбануло вас знатно. Если вы не против, я готов продолжить диалог. Ведь меня тоже бомбит – и это классно. Эмоции – наше всё.
Кровь и вино переоценено. Басни о том, что оно однозначно лучше оригинала и раскрыло игру по-новому – милые сказки, но не правдоподобные. Основная сюжетка про вампиров спорная, хороших оригинальный идей там мало. Гонятся за маньяком в Новиграде было намного увлекательнее. Что кроме сюжетки и новой локации нам дали в DLC? Усадьбу?! В дополнении даже оригинальная стилистика мира Ведьмака теряется – нам показали чисто клишированное средневековье с рыцарями. Или может грибное царство (Страна Тысячи Сказок) поразило ваше воображение? На фоне оригинала дополнение я проходил чисто для галочки. Квест с Плотвой хорош – не спорю, самоирония разработчиков – это прям шик.
Про романы – ну понятно, что это троллинг. Ну что ж вы прям, как маленький. Хотя лучшие романсы в видеоигровой индустрии всегда выдавала именно CDPR, поэтому даже в троллинге есть доля троллинга.
Черновики и методички – это разные вещи. Как пишут грамотные обзорщики я не в курсе – я пишу в свободное от работы, семьи, сна и земного бытия время. Чисто в удовольствие, в качестве хобби. И как я и сказал, если то, что обещали разработчики отличается от реальной игры – текст переписывается, это не проблема.
Любой обзор – это и есть набор тезисов. У меня сложилось впечатление, что вы ждали от обзора совсем иного, совсем других мыслей, судя по всему восхваления великого дополнения к не менее великой игре, да ещё и описание патча, вышедшего неделю назад, в придачу. А получили не то, чего ждали. Все мыслят по-разному. Это же отлично.
avatar
Эх! Горяченькое подали! За критику спасибо. Значит статья всё-таки зацепила. Погнали по пунктам.
1. Те изменения, о которых вы говорите, внесены патчем 2.0, а не дополнением Phantom Liberty — читаем название блога, отметаем эту часть критики. По изменениям патча 2.0 уже куча обзоров написана — данная инфа вообще не актуальна.
2. Какой конкретно прорыв вы увидели в Phantom Liberty? Его там нет и быть не может – это дополнение. Это на несколько голов выше дополнения к Callisto Protocol, про которое вообще хочеться забыть, как про страшный сон. Однако это только DLC – не новая часть игры.
3. Судя по вашему отзыву, вы хотите, чтобы я заспойлерил все миссии игры – сюжетные и несюжетные. Но зачем это в обзоре? Для этого есть специализированные статьи – их уже хватает в инете. Это же спойлеры.
4. В случае с Blasthemous вторая часть реально существенно изменилась, было над чем порассуждать. Тем более, что меня интересует в играх не только вопрос геймплея – ведь первая часть намного глубже, а большинство обзорщиков крутились именно вокруг игрового процесса. Там безусловно душа блогера развернулась по полной. Сейчас по Lies of P копаюсь в сюжете – тоже все обзорщики, как воду в рот набрали, а ведь в игре интересный сюжет, с текстом между строк.
В случае с Phantom Liberty речь идёт о дополнении. Изменений в принципе никто не ждал, но это классное дополнение, которое не просто добавляет новый сюжет, концовку, но и основную игру в плане событийности развивает. Оно хорошо ложится в канву Киберпанка. Всем бы разрабам такие качественные DLC делать.
5. Вся информация о дополнении была известна задолго до выхода. Грамотные обзорщики подготовили черновики своих текстов заранее. Хотя я их почему-то не вижу. Ау! Вы где? По результату прохождения же часть текста удаляется, а часть – добавляется. Поэтому сроки написания более чем реальные.
6. В дополнении нет романов. Будем откровенны без них – DLC реально бесполезный кусок кода. Ведь все знают, что игры CDPR – это гаремники.
avatar
Тоже самое можно сказать про ваш комментарий. Уточните, что конкретно вам не понятно.
avatar
Как я и говорил, всем разрабам, которые ныряют в исторический и мифический сеттинг стоило бы озаботиться такой подвязкой ЛОРа к реалиям. В этом плане, как бы не критиковали последнюю трилогию Assassin's Creed, но их работа с антуражем в сцепке с интерактивными турами — это тоже классный буст для саморазвития. За это им огромное уважение.
avatar
Проще, в особенности, если не забивать на секреты и прокачиваться за счёт найденных улучшений. Это и первой, и второй части касается. Говорю это, как казуал, а не как тот, кто прошёл (нет, не прошёл) все соулсы на бананах с закрытыми глазами, играя ногами.
avatar
Deus ex к сожалению мёртв, как и Shadowrun. Ghostrunner — огонь, но он не про погружение, а про геймплей. Такие игры лично для меня всё же ниже уровнем в личном восприятии. В Cyberpunk 2077 можно прям жить, а Ghostrunner — просто пройти и забыть. Пройти в кайф, игровой процесс отличный, но такое далеко от моего личного ТОПа. Stray и The Ascent — хороши, однако их уровень ни до Ghostrunner, ни тем более до Cyberpunk 2077 не дотягивает. Жанр Киберпанк жив — это отлично.
avatar
Спасиб — инфа супер
avatar
Спасибки. Полезно
avatar
Спасибо, без вас и не узнал бы про эти неплохие игрушечки.
avatar
Bioshock Infinite до сих пор смотрится годно благодаря своей мультяшной рисовке. А уровень экшена даёт — всем современным шутерам в пример.
avatar
У меня и в первом такие ощущения были. Когда тебе показали уже весь спектр противников и интересных локаций, игра переставала удивлять и просто заваливала противниками.
avatar
Если речь про музыку в сражениях с боссами, то в качестве одной из — я бы некую испанскую реинкарнацию Nightwish послушал. Но музыка в оригинальной игре, в том числе в битвах с боссами с закосом под Ведьмака — мне понравилась. И эмбиент там классный. Во второй же части нас окружают мрачные локации, всюду тема смерти, жестокости и пыток, а фоном играет весёлая приключенческая баллада.
avatar
Интересная заруба в комментариях образовалась. Значит статья — огонь.
Предложения автора прикольные. Соулс игры настолько сильно повлияли на игровую индустрию, что каждый год выходят новые игры, которые удовлетворяют внутри себя часть этих предложений. Но не все сразу.
Мне всегда хотелось увидеть RPG- игру с открытым миром и перманентной смертью, чтобы геймер действовал обдуманно
В Far Cry Primal (не RPG) к примеру такую возможность реализовали, как и во многих классических RPG. Если сильно хочется, то можно самому себе установить требование перманентной смерти в любой игре с открытым миром.
Но тут кроется главная проблема превалирующего большинства игр с открытым миром и тех самых классических RPG — их повествовательная и локационная линейность.
Ты обязан пройти введение, потом постепенно открывать локации — нельзя сразу бежать куда угодно. Перепроходить введение и заново открывать все локации после каждой смерти — это адово наказание.
Но представьте к примеру, если в Ведьмаке 3 убрать основную сюжетку, как обязательное связующее звено, открыть доступ ко всем локациям и квестам сразу, и дать геймерам заниматься тем, чем Ведьмак и должен — мотаться по свету, брать заказы, жить жизнью наëмника.
Но ввести главное ограничение — умер, начинай сначала.
Чтобы в игре оставался некий прогресс, к примеру ввести правило, что выполненный ведьмаком заказ сохраняется выполненным, и шмот, привезённый в Каэр Морхен — тоже.
После смерти ведьмака в путь отправляется другой ученик школы ведьмаков (другой ведьмак). Учеников немного, новых учеников можно находить и вербовать. Если ученики в Каэр Морхене закончились — полный гамовер.
Нечто подобное реализовано в State of Decay.
avatar
Интересный анализ. Fallout Shelter — странненькая игра, но свою аудиторию завоевала.
Я же, честно говоря, ни Fallout, ни The Outer Worlds, ни GTAV (во сравнил, да?!) не могу воспринимать как произведения. Слишком большой уровень сатиры — здравый смысл зашкаливает и не получается сопереживать персонажам.
avatar
Настолько детальный технический обзор! Поразительно. Очень интересно.
avatar
Да уж, вот тебе и друзья.
avatar
Хорошая статья. Киберпанк 2077 не стал бы Киберпанком 2.0, если бы не все те помои, которые лились на разработчиков. Саркисян бы до сих пор топила хорошие игры, если бы не жёсткая критика в её адрес. Критика полезна.
avatar
Активизировались новости по PS Vita. Sony через «энтузиастов» прощупывает почву что-ли?
avatar
Интересно жить во времена (нет, не интересно), когда каждая вторая часть похожа на DLC или аддон.
Насколько разными получились, к примеру, все три части Ведьмака, а после вышел ещё более «разный» Киберпанк.
Можно сколько угодно ругать игры CDPR, но во все эти игры до сих пор приятно побегать, нырнуть в их сюжет и перепитии, получая при этом абсолютно разные игры — со своим уникальным (пусть и кривым во многом) геймплеем.
Вроде и классно, что Спайдер второй будет не хуже первого. Но по сути это та же самая игра. Трейлеры вроде и насыщенные, но вообще не цепляют.
Меня грядущая кривая поделка от Don't Nod больше привлекает, чем идеальный на её фоне, улучшенный в лаборатории по чётким формулам успеха Spider Man 2.
Та кривая поделка может хоть чём-то удивит — как никак абсолютно новый для разработчика жанр.
avatar
В том-то и дело. За спиной две части, многолетний опыт и такой результат.