Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А вот наполняемость локаций событиями очень бы хотелось расширить, как и наполняемость возможностями самих походов. Надеялся, что это будет сделано в дополнениях, но разработчик и издатель видимо решили по-другому.
Ну, может во второй части это исправят. И нас не пустят бродить по тысячам пустынных планет параллельных реальностей DS.
PS: Ну признайтесь, что ihappy это ваше второе «я». Иначе я буду завидовать, что вы обзавелись таким преданным фанатом.
Великолепно сказано. Я Вальгаллу три года ждал, а релиз No Man's Sky вообще никогда не дождусь.
А ещё не понимаю отсылок в играх ради отсылок, как к примеру дом Хоббитов в RDR2. Я трижды к нему возвращался — думал, что там будет какое-то событие. А это просто отсылка. К Хоббиту! В игре про Ковбоев!!! Ну начините вы игру отсылками на классику вестернов и жанровые фильмы Тарантино, к примеру.
А если серьёзно, то рад за команду. Любить мультиплеер не начну никогда, но геймеры кайфуют, а талантливые разработчики делают интересную (наверное) им работу — это классно.
Хочет геймер бегать сто раз одной дорогой — пусть бегает. Но так, чтоб не сама игра гоняла постоянно взад-вперёд, и те, кого кумарит бэктрекинг — могли его избежать.
Мир-то открытый! Но тогда конечно же трёхсот часов геймплея не будет. Придётся локации делать насыщенными, геймдизайн продумывать.