Неожиданные доработки в режиссерской версии Death Stranding
Продолжаю играть в режиссерскую версию «Death Stranding» и не перестаю удивляться интересным находкам.
Наверняка, у многих, кто играл в оригинал, были мысли «вот было бы здорово, если бы разработчики сделали вот так». К моему удивлению, некоторые мои мысли были услышаны командой Хидео Кодзимы (Kojima Hideo) и в режиссерской версии были реализованы. Одновременно с этим, некоторые доработки оказалось довольно легко пропустить, действуя в игре по привычке. Случайно открыв для себя изменения, восклицаешь: «Ого, а так можно!?» и огорчаешься, что знание открылось так поздно. Дабы избежать разочарования, расскажу в этой статье про неожиданные доработки привычного, которые мне удалось найти.
Подбор грузов и ресурсов на мотоцикле
Невероятно полезной и важной доработкой в режиссерской версии стала возможность подбирать грузы и кристаллы, не слезая с мотоцикла. В оригинале, необходимость спешиваться каждый раз, когда нужно что-то подобрать, нередко вызывала у меня раздражение, ведь на это уходило немало времени. Доработка значительно экономит время и освобождает от просмотра анимации спуска и запрыгивания на мотоцикл.
Почему такая возможность была ограничена ранее — неизвестно. Но к слову, в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, чтобы подобрать растения, тоже приходится спрыгивать с лошади.
К сожалению, доработка нигде не освещается, и я по привычке пол игры спешивалась, пока случайно не сделала для себя это открытие.
Возможность использовать зиплайн с тележкой
В режиссерской версии можно прокатиться на зиплайне (zip-line) вместе с нагруженной тележкой (floating carrier), но только с одной (проверено).
Доработка, на мой взгляд, очень полезная. В горах часто выдают заказы доставить большое количество материалов из одного убежища в другое, а самый быстрый и удобный способ в снегах — это зиплайны. Помню, как в оригинале приходилось идти в обход и причитать, что зиплайны нельзя использовать с тележкой. Теперь такая возможность есть.
Как это работает? Тележка перемещается вверх над головой Сэма и движется по линии параллельной зиплайну.
К слову, с тележкой в режиссерской версии можно прыгнуть с рампы для прыжков (Jump Ramp).
К моему сожалению, о доработке зиплайнов/тележки я узнала очень поздно. По привычке я использовала мотоциклы и грузовики в горах, помня, что тележки на зиплайнах не работают.
Фиксация грузов с помощью веревки
Интересная доработка коснулась способов использования веревки (strand). В режиссерской версии с помощью веревки можно зафиксировать груз на тележке (floating carrier), на грузовой платформе бота-напарника (buddy bot) и на прицепе мотоцикла (reverse trike transporter). По описанию зафиксированный груз — более защищен от повреждений.
Любопытно, что фиксация груза на разных объектах немного различается. В учет идет высота объекта.
Новые боевые способности Сэма
В режиссерской версии доработаны боевые способности Сэма. К рукопашным приемам в арсенал героя добавили:
- body slam — бросок,
- knee strike — удар коленом.
Для применения приемов необходимо использовать прыжок.
Улучшение пропустить не получится, благодаря подсказкам во время боя.
Мотоцикл с прицепом (Reverse Trike: Transporter)
Доработан в режиссерской версии мотоцикл. Разработчики добавили прицеп и получился новый вид транспорта — мотоцикл с прицепом. Помню, как в оригинале сокрушалась почему тележка (floating carrier) не крепится к мотоциклу. В режиссерской версии меня услышали и предложили новый вид транспорта с прицепом.
Доступ к мотоциклу с прицепом открывается после получения уровня связи 4 звезды в Озерном узле (Lake Knto City).
Обновленный интерфейс прыжка «Фрэджайл» (Fragile Jump)
Доработали в режиссерской версии интерфейс прыжка «Фрэджайл» (Fragile Jump). Теперь есть возможность выбирать место прыжка не из списка, как в оригинале, а непосредственно на карте.
Возможность повторить сражения с боссами
В режиссерской версии обновлен раздел «Кошмары и воспоминания» («Nightmares and Memories» — полочка с фигурками) в приватной комнате (Private Room). Разработчики добавили возможность снова сразиться с ключевыми BT игры:
- у Портового узла (Port Knot City)
- у Лаборатории Мамы (Mama's Lab)
- у Краевого узла (Edge Knot City)
- у Столичного узла (Capital Knot City)
Или сразиться с Хиггсом (Higgs) на берегу Амели (Amelie's Beach).
Там же можно посоревноваться с другими игроками, если выбрать «Ranked Nightmares».
От кошмаров можно пробудиться в любой момент, вызвав меню и выбрав Retire.
Заключение
Режиссёрская версия «Death Stranding» отличается новым контентом и различными улучшениями и доработками. Некоторые изменения заметны сразу, например, улучшение графики или поддержка Dual Sense для Playstation 5, другие же не так очевидны, поэтому их можно пропустить, если опираться на опыт оригинальной версии.
То, что вызывало раздражение и недоумение в оригинальной версии, может быть уже доработано в режиссерской, как например, подбор грузов и ресурсов на мотоцикле. Доработано может оказаться и то, что выглядело вполне нормальным, например, интерфейс прыжка «Фрэджайл». Неожиданные доработки могут открыться в тех местах, о которых даже не думал, например, возможность повторить сражения с боссами.
Чтобы не пропустить полезные доработки, необходимо выйти за пределы привычного опыта и отнестись к режиссерской версии как к новой игре со своими правилами.
3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий