Продюсер Dead Space 3 рассказал, что «переделал бы всю игру», если бы мог

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Продюсер и сценарист Чак Бивер рассказал о своем отношении к игре Dead Space 3 во время подкаста CaptainBrivo. Он указал, что его команда даже не смогла сделать из тайтла полноценный хоррор. Ему поручили развить проект в иных направлениях.

С точки зрения Бивера, решение является опрометчивым. Аудитория игры значительно уменьшилась, а фанаты были разочарованы продолжением франшизы.

Продюсер заявил, что с удовольствием бы переделал весь тайтл, выпади ему такой шанс. Лор остался бы без изменений, но вот сюжет стал бы совершенно иным. К примеру, отношения Элли и Айзека — это момент, который категорично не нравится Биверу.

Источник: id.pinterest.com

Продюсер желал продемонстрировать в третьей части серии сломленного Айзека, которого больше нельзя считать «надежным рассказчиком».

Кооператив бы сохранился, но вот вторым персонажем Бивер сделал бы «тень Айзека». Это своеобразный осколок сознания, сохранившийся после событий на корабле во второй части серии.

Взаимоотношения Айзека и «тени» — это некий симбиоз. Подобное можно наблюдать у персонажа Голлум, с его второй личностью Смеаголом. Акцент игры был бы сделан именно на внутреннем противостоянии.

Беседа про изменение триквела зашла на фоне предстоящего ремейка франшизы. Но продюсер выразил скептицизм в отношении того, что студия сможет добраться до третьей части. Всё будет зависеть от того, удастся ли разработчикам сохранить атмосферу хоррора, а также как отреагируют фанаты после провала Dead Space 3.

Источник: Deconstructing The Dead Space Story ft. Original Writer Chuck Beaver

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

1 комментарий

Maksey
Переделал бы всю игру и сделал бы Alan Wake 2. Сейчас так надо говорить. С трендами не спорят

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в США запрещали выращивать смородину

В начале XX века американская лесная промышленность переживала бурный рост. Белая сосна считалась одним из самых ценных ресурсов. Её древесина шла на строительство, производство бумаги и...

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...