Продюсер Dead Space 3 рассказал, что «переделал бы всю игру», если бы мог

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Продюсер и сценарист Чак Бивер рассказал о своем отношении к игре Dead Space 3 во время подкаста CaptainBrivo. Он указал, что его команда даже не смогла сделать из тайтла полноценный хоррор. Ему поручили развить проект в иных направлениях.

С точки зрения Бивера, решение является опрометчивым. Аудитория игры значительно уменьшилась, а фанаты были разочарованы продолжением франшизы.

Продюсер заявил, что с удовольствием бы переделал весь тайтл, выпади ему такой шанс. Лор остался бы без изменений, но вот сюжет стал бы совершенно иным. К примеру, отношения Элли и Айзека — это момент, который категорично не нравится Биверу.

Источник: id.pinterest.com

Продюсер желал продемонстрировать в третьей части серии сломленного Айзека, которого больше нельзя считать «надежным рассказчиком».

Кооператив бы сохранился, но вот вторым персонажем Бивер сделал бы «тень Айзека». Это своеобразный осколок сознания, сохранившийся после событий на корабле во второй части серии.

Взаимоотношения Айзека и «тени» — это некий симбиоз. Подобное можно наблюдать у персонажа Голлум, с его второй личностью Смеаголом. Акцент игры был бы сделан именно на внутреннем противостоянии.

Беседа про изменение триквела зашла на фоне предстоящего ремейка франшизы. Но продюсер выразил скептицизм в отношении того, что студия сможет добраться до третьей части. Всё будет зависеть от того, удастся ли разработчикам сохранить атмосферу хоррора, а также как отреагируют фанаты после провала Dead Space 3.

Источник: Deconstructing The Dead Space Story ft. Original Writer Chuck Beaver

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

1 комментарий

Maksey
Переделал бы всю игру и сделал бы Alan Wake 2. Сейчас так надо говорить. С трендами не спорят

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...

Зачем на домашнем телефоне была кнопка R или Flash и почему ею пользовались не все

На кнопочном домашнем телефоне рядом с цифрами встречалась клавиша R, Recall или Flash. С повторным набором всё было понятно: нажал — аппарат снова звонит по последнему номеру. А...

В канадское озеро три года добавляли синтетический эстроген — популяция мелкой рыбы почти исчезла

В начале 2000-х учёные в канадской провинции Онтарио начали опыт, который в обычной лаборатории выглядел бы почти невозможным. Вместо аквариума они использовали целое озеро площадью 34...

Обзора компактного GAN зарядного блока питания UGREEN S534 для путешественников

UGREEN S534 — это компактный блок «6-в-1» на 45 Вт с GaN. Изначально он придуман для путешественников. Главная фишка — несколько вилок под сети в разных странах плюс целых 4...

Обзор Sivga SV021 Pro: деревянные наушники с отличным звуком и очень удобной посадкой

У меня уже больше года есть наушники Sivga Anser, которыми я очень доволен. Но захотелось взять ещё одни, на этот раз для работы в офисе. Чтобы можно было включить любимую музыку, спокойно...

Зачем на аудиокассетах были дополнительные отверстия — и как магнитофон узнавал тип ленты

Две аудиокассеты могут иметь одинаковые размеры, одинаковую продолжительность записи и похожие наклейки, но различаться небольшими вырезами на верхнем торце. Если сравнить несколько корпусов, у...