Продюсер Dead Space 3 рассказал, что «переделал бы всю игру», если бы мог

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Продюсер и сценарист Чак Бивер рассказал о своем отношении к игре Dead Space 3 во время подкаста CaptainBrivo. Он указал, что его команда даже не смогла сделать из тайтла полноценный хоррор. Ему поручили развить проект в иных направлениях.

С точки зрения Бивера, решение является опрометчивым. Аудитория игры значительно уменьшилась, а фанаты были разочарованы продолжением франшизы.

Продюсер заявил, что с удовольствием бы переделал весь тайтл, выпади ему такой шанс. Лор остался бы без изменений, но вот сюжет стал бы совершенно иным. К примеру, отношения Элли и Айзека — это момент, который категорично не нравится Биверу.

Источник: id.pinterest.com

Продюсер желал продемонстрировать в третьей части серии сломленного Айзека, которого больше нельзя считать «надежным рассказчиком».

Кооператив бы сохранился, но вот вторым персонажем Бивер сделал бы «тень Айзека». Это своеобразный осколок сознания, сохранившийся после событий на корабле во второй части серии.

Взаимоотношения Айзека и «тени» — это некий симбиоз. Подобное можно наблюдать у персонажа Голлум, с его второй личностью Смеаголом. Акцент игры был бы сделан именно на внутреннем противостоянии.

Беседа про изменение триквела зашла на фоне предстоящего ремейка франшизы. Но продюсер выразил скептицизм в отношении того, что студия сможет добраться до третьей части. Всё будет зависеть от того, удастся ли разработчикам сохранить атмосферу хоррора, а также как отреагируют фанаты после провала Dead Space 3.

Источник: Deconstructing The Dead Space Story ft. Original Writer Chuck Beaver

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

1 комментарий

Maksey
Переделал бы всю игру и сделал бы Alan Wake 2. Сейчас так надо говорить. С трендами не спорят

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...

Почему лето в Северном и Южном полушариях отличается: 4,5 лишних дня и более 4 градусов разницы

Экватор делит Землю на две равные части — Северное и Южное полушария. Поскольку обе половины планеты находятся на одном расстоянии от Солнца и получают свет от одной звезды, логично...