Продюсер Dead Space 3 рассказал, что «переделал бы всю игру», если бы мог

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Продюсер и сценарист Чак Бивер рассказал о своем отношении к игре Dead Space 3 во время подкаста CaptainBrivo. Он указал, что его команда даже не смогла сделать из тайтла полноценный хоррор. Ему поручили развить проект в иных направлениях.

С точки зрения Бивера, решение является опрометчивым. Аудитория игры значительно уменьшилась, а фанаты были разочарованы продолжением франшизы.

Продюсер заявил, что с удовольствием бы переделал весь тайтл, выпади ему такой шанс. Лор остался бы без изменений, но вот сюжет стал бы совершенно иным. К примеру, отношения Элли и Айзека — это момент, который категорично не нравится Биверу.

Источник: id.pinterest.com

Продюсер желал продемонстрировать в третьей части серии сломленного Айзека, которого больше нельзя считать «надежным рассказчиком».

Кооператив бы сохранился, но вот вторым персонажем Бивер сделал бы «тень Айзека». Это своеобразный осколок сознания, сохранившийся после событий на корабле во второй части серии.

Взаимоотношения Айзека и «тени» — это некий симбиоз. Подобное можно наблюдать у персонажа Голлум, с его второй личностью Смеаголом. Акцент игры был бы сделан именно на внутреннем противостоянии.

Беседа про изменение триквела зашла на фоне предстоящего ремейка франшизы. Но продюсер выразил скептицизм в отношении того, что студия сможет добраться до третьей части. Всё будет зависеть от того, удастся ли разработчикам сохранить атмосферу хоррора, а также как отреагируют фанаты после провала Dead Space 3.

Источник: Deconstructing The Dead Space Story ft. Original Writer Chuck Beaver

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

1 комментарий

Maksey
Переделал бы всю игру и сделал бы Alan Wake 2. Сейчас так надо говорить. С трендами не спорят

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Кола в стекле вкуснее или нам так кажется?

Один человек признаёт колу только из стеклянной бутылки. Другой выбирает банку. Третий спокойно наливает из пластиковой и не понимает, откуда столько драматизма вокруг газировки. У каждого,...

Почему в СССР не строили пассажирские двухэтажные вагоны, хотя они были ещё в Российской Империи

Двухэтажный пассажирский вагон сегодня воспринимается как обычное дело, в современной России такие составы отправились в рейсы с 2013 года. Однако сама идея компоновки вовсе не нова. Двухэтажные...

Почему у животных четное количество ног и у них не бывает трех или пяти конечностей

Почему у животных именно четное количество ног? Почему у собак четыре лапы, у насекомых шесть ног, а у пауков восемь? Почему природа избегает нечетного количества ног у своих «творений».

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: как играли на первой в мире приставке

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...