Как спасти игровые модификации и их авторов от произвола разработчиков игр?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Игры

Недавно CD Project Red начала грозить пиратским командам озвучки, что аудио-локализация Cyberpunk 2077 Phantom Liberty недопустима, сами актёры озвучки подписывали контракты, из-за которых не могут принимать участие в озвучке дополнения.

Студия GamesVoice вынуждена сообщить, что не будет заниматься русским озвучиванием дополнения Phantom Liberty. Последние недели мы взвешивали риски, и из опасения, что ключевые актёры откажутся от участия ввиду действующих договоров, регламентирующих любую стороннюю деятельность, решили проконсультироваться с правообладателем в лице CD PROJEKT RED. Увы, нашу инициативу сочли нежелательной, объяснив это тем, что проект имел бы для нас «явную коммерческую направленность».

GamesVoice во ВКонтакте

Ладно, идея с локализацией от студий озвучки отменяется, но внезапно к ним на замену пришли умельцы с нейросетями! Несмотря на сухость в выражениях, свойственной для безэмоциональной машины, трейлер с русскими нейро-голосами снискала свою аудиторию и этот успех дал толчёк на создание экспериментальной озвучки! Вот только к авторам этой идеи начали приходить характерные письма «счастья»…

Новость из discord-канала автора (ссылку не нашёл)

А пока я писал эту статью, уже образовался первый случай блокировки видео с демонстрацией русской озвучки, сделанной при помощи ИИ.

Вся эта ситуация натолкнула меня на одну идею, которую я бы хотел вам изложить в данном блоге. В этот раз, я предлагаю нам всем порассуждать об угрозах лицензионных соглашений и государственных законов, из-за которых фанатское творчество снова вынуждено уходить в подполье:

  • В каком положении находится современное сообщество мододелов? Как быстро набравшее обороты творческое объединение умирает от действий разработчиков?
  • Как лицензионные соглашения и законы нарушают основные конституционные права гражданина любой страны?
  • Как луддизм вернулся в основную повестку дня и почему это вредит моддингу?
  • Как можно обернуть эту всю эту ситуацию себе во благо?
  • Как заниматься модификациями, не боясь угроз со стороны компаний, находящихся в другой стране?
  • Как можно обернуть эту всю эту ситуацию себе во благо и успешно бороться со «злыми игровыми корпорациями»?

Этот материал не будет какой-то кладезю юриспруденции (не на том направлении я учусь, чтобы в ней шарить на 100%). Возможно, здесь будет много воды и необоснованной информации. Но если верить тому, кто меня читает, то вам реагировать на подобный контент уже не впервой! В конечном итоге, я лишь хочу предложить интересную идею для авторов модификаций и прочих творческих и IT-мастеров, характерных направлений и пищу для размышления вам, Дорогие Читатели моего блога.

Каково положение с модами?

Фанатское «гейм-дизайнерское» движение за последние 20 лет сильно обросло фан-базой. Появилась куча проектов, которые спокойно поддаются пользовательским модернизациям. Многие из этих модов снискали большую популярность и перекочевали в автономные проекты. Так родились DOTA 2 и LoL, Counter-Strike, Team Fortress, DayZ, PUBG и т. д. Вот только подобный «переезд» негативно сказывался на онлайне проектов, где разрабатывались эти моды. Впоследствии, некоторые разработчики додумаются сделать ряд нововведений в лицензионное соглашение, после которых разработка крупных модификаций, создающих целые жанры, станет неблагородным занятием…

…вы предоставляете Blizzard исключительную, бессрочную, всемирную, безусловную, свободную от роялти и не подлежащую отзыву лицензию, позволяющую Blizzard в полной мере использовать Пользовательские игры (или любые их компоненты) для любой цели и любым способом.

Положение из лицензионного соглашения Blizzard от 21.01.2020 г.

Но онлайн-модификации — это сложные и единичные продукты. Они создаются годами, регулярно обновляются и, как и все остальные моды, не имеет гарантий успеха. Куда больше контента существует в одиночных проектах, где каждый проект может добавлять как что-то незначительное, так и нечто, что полностью переделывает игру!

Именно в одиночных проектах авторы могут позволить себе создание больших приключений, попробовать себя в роли дизайнера интерьера или просто сделать «шизофрению», от которой люди будут ловить непонимание и позитивные эмоции. К тому же, сегодня именно на их плечах возложена невероятная и несправедливая ответственность. Теперь на них лежит бремя гейм-дизайнеров отладчиков неоптимизированных и забагованных проектов. Если верить соцсетям, то штатные разработчики занимаются исключительно выдачей технические задания нейросетям как по написанию кода, так и по написанию писем с извинениями…

Источник: www.reddit.com

И из-за последнего у нас вошло в обиход выражение «Моддеры всё починят», что одновременно показывает какую-то веру в то, что игра станет интересной через 6-12 месяцев, так и абсолютное осознание того, что разработчикам сегодня плевать на качество…

С годами сообщество росло, а вместе с ним появлялся запрос на место, где все авторы смогут собраться в одном месте. Неизвестно, сколько площадок существовало в те годы, но на сегодняшний день самым популярным хостингом модификаций стал Nexus Mods — площадка, в которой насчитывается более 500 000 модификаций на 2 500 игр от более 120 000 авторов.

Вот только подобное удобство превратилось в монополию, которая позже выльется в ограничения скачиваний и самого трафика, взимание платы с пользователей за снятие ограничений скорости и количества загрузок и отвратительнейшую политику в плане запрета публикации модов, несоответствующих «политике сервиса», а если точнее, то «повесточке». Всех же несогласных она смело отсылает в раздел удаления аккаунта, хотя по словам некоторых пользователей, в этих словах администрация маскирует нечто другое, более человеконенавистническое, нежели просто «самовыпиливание аккаунта»

Но политика сервисов — это мелочь в сравнении с тем, что творят сами разработчики. Множество разработчиков, которые раньше очень положительно отзывались о народных умельцах, сегодня устраивают полноценную охоту за ними, пугая судебными исками и подписанными лицензионными соглашениями. Особенно сильно это задело проекты, нацеленные на перенос старых игр на новый движок. Например, так пострадал фанатский мод на сюжет RE2, который должен был выйти для оригинальной RE7. Вот только подобный запрет был обоснован тем, что Capcom сами уже занимались созданием ремейка. Кстати, сами фанатские наработки никуда не делись, но сама игра перевоплотилась в нечто более самостоятельное.

Источник: store.steampowered.com

Куда печальнее произошла ситуация с улучшенным движком для Warcraft 3: Reforged. Blizzard не стала готовить какого-либо заявления, мероприятия или какого-либо контента в честь годовщины Warcraft 3. Вместо этого команда юристов отправила письмо с требованием удалить мод в день рождения игры… Лучшего подарка как для автора, так и для самой себя и фанатов никто представить не мог. Также не стоит забывать и про Nintendo, которая любит судиться со всеми, кто занимается созданием эмуляторов под её консоли и прочие фанатские поделки по вселенным Марио, Зельды и т. д.

В итоге, сегодняшнее моддерское сообщество можно описать как хрупкое предприятие, находящееся в «серой зоне» и вынужденное мириться не только с тем, что их труд не вознаграждается (никто не идёт в эту сферу ради денег), но и является чем-то «незаконным», что корпорации любят сравнивать с промышленным шпионажем и взломом корпоративных серверов… Только если в этих случаях местоположение виновника найти крайне сложно, то обычных автор модификации — это идеальнейшая груша для битья юристами компаний, у которой есть имя, электронная почта и адрес, куда могут приехать приставы…

Что не так с правовым полем?

Я уже упоминал ранее, что не являюсь дипломированным юристом и говорить как о законах нашей страны, так и о законах в других государствах, с профессиональной точки зрения, я не имею никакого права. Здесь будет лишь моё размышление, приправленное наблюдениями, приведением существующих статей и судебных прецедентов. Потому буду рад вашим исправлениям и уточнениям в комментариях!

Чтобы лучше понять весь масштаб проблемы, стоит обратиться к истории и взглянуть на то, как вообще изменялись лицензионные соглашения и законы. Но это будет слишком долго, поэтому я буду краток. Запреты на модификации — это лишь очередной этап в игровой индустрии, в котором компании пытаются закрыть все возможные лазейки по убыванию прибыли. Так было с появлением лицензионных ключей, необходимых для подтверждения права собственности. Так было с устранением того самого «права собственности», заменив его на понятие «бессрочной аренды», из-за которого корпорации получили полное право лишать лицензионные копии у их покупателей. К большому счастью, во Франции такой практики больше нет, но дальше этой республики подобный прецедент не ушёл.

Так причём здесь моды? А притом, что сегодня разработчики решили относить всё моддерское сообщество в один ряд с создателями читов и хакерами-«пиратами»! Только если те действительно занимаются причинением вреда корпорациям и самим игрокам, то мододелы вообще к этому не имеют какого-либо отношения!

Первоначальные трактовки действительно имели направленность на борьбу с читерами и хакерами. Сейчас же корпорациям вредят дата-майнеры и мододелы. Только никто так и не понял как последние вредят компаниям, если их творчество невозможно будет запустить без самой игры…
Источник: store.epicgames.com

Для начала скажу то, что за всю историю этого пункта ещё не было ни одного судебного разбирательства на почве создания модификаций! И именно из-за того, что все боятся судиться с разработчиками, мы имеем столь печальную картину, где народные гейм-дизайнеры — это новые преступники. Чуть ли не в любой стране мира есть статья, декларирующая право человека на самовыражение и творческую реализацию. В России право на творчество закреплено в статье 44.1. Конституции РФ.

Каждому гарантируется свобода литературного, художественного, научного, технического и других видов творчества, преподавания. Интеллектуальная собственность охраняется законом. Каждый имеет право на участие в культурной жизни и пользование учреждениями культуры, на доступ к культурным ценностям. Каждый обязан заботиться о сохранении исторического и культурного наследия, беречь памятники истории и культуры.

Полное содержание статьи 44 Конституции РФ

Отдельно стоит проговориться по поводу охраны интеллектуальной собственности. Сегодня на этот пункт многие компании и сообщества просто плевать хотели. В сети даже смеют высказывать требования с тем, чтобы лишать авторов их прав на свои бестселлеры! Например, произведения Джоан Роулинг и Джона Р.Р. Толкина люди смеют называть «достоянием общественности»! Семья последнего до сих пор старается удержать авторское право своего предка.

И под этой трактовкой непонятно как относиться к модификациям! Дело в том, что одним только термином уже можно понять, что их авторы не занимаются каким-то присваиванием «чужой интеллектуальной собственности». Они лишь дополняют его, расширяют его виденье и т. д. По сути, они занимаются тем же, чем и занимались многие другие авторы: создают своё творчество, основываясь на другом. При этом, тогдашнее творчество выражалось в виде написания монографий по чужим работам, создания карикатур и т. д. Единственное, чем тогдашнее творчество отличается от нынешнего — это тем, что те могли его монетизировать, а нынешние не могут!

Развитие ИИ и новый этап развития моддинга

Отдельным пунктом стоит поговорить по поводу новой дилеммы, связанной с использованием ИИ, как одного из инструментов для создания модификаций в общем, так и в плане синтеза речи, в частности. Скажу сразу: прогресс неизбежен и ради оптимизации затрат на производство человечество будет идти на что угодно. Сегодня мы можем увидеть то, как сформировалась новое движение луддитов, которые борются с развитием новых технологий в сфере искусственного интеллекта.

Забастовка сценаристов, выступавших против использования ИИ. Актёры из-за этого тоже бастуют.
Источник: lenta.ru

Только к этому движению есть масса претензий. Мы уже видим, что большинство вышедших кино и сериалов от крупных медиа-компаний содержат в себе очень низкие оценки, связанные с плохим сценарием. Та же претензия к актёрам как первого и второго планов, так и к массовке: плохая актёрская игра и недопонимание по поводу того что они вообще отыгрывают.

Но сейчас речь идёт о синтезе речи. Мы уже имеем целый ряд претензий от актёров озвучки, недовольных тем, что их голоса используются как для музыкальных каверов и озвучки в самой игре, так и в более вульгарных целях…

Источник: ixbt.games
Источник: gameguru.ru

Сейчас ситуация с использованием ИИ становится всё более острой. В России уже собираются вводить законопроект о «Защите голоса актёров». Кто-то скажет, что в скором времени труд актёров озвучки будет в безопасности. Вот только по этому поводу есть ряд нюансов. Во-первых, если все российские актёры будут под защитой, то все будут просто пользоваться голосами зарубежных актёров. Во-вторых, ничто не мешает сделать изменение тональностей в синтезированном голосе. Так никто не сможет заподозрить автора в том, что голос принадлежит российскому актёру. В-третьих, закон будет действовать на территории РФ. А это значит, что модификации из стран СНГ с озвучкой российских актёров никто уже не сможет пресечь. Сегодня у нас и так большинство мошенников, онлайн-казино и прочая нелегальная/полулегальная инфраструктура работает на российских пользователей из-за рубежа. Так что объявленный закон будет не более чем просто фикцией, созданной для поднятия политических баллов и не более.

Лично я считаю, что мододелы имеют полное право пользоваться ИИ-синтезатором речи для модификаций т.к. они явно платили деньги за лицензионную копию игры, а значит они должны иметь право на то, чтобы смотреть как эта игра устроена! Каждый их рубль/доллар/евро/*другая валюта* ушёл на приобретение труда команды программистов, менеджеров и актёров. А значит, он может пользоваться наработками авторов как ему вздумается. Но, к сожалению, мало кто со мной согласен и реальность такова, что когда ты создаёшь мод, тебе приходится думать о собственной юридической безопасности…

Так как творить и не бояться?

На самом деле, у меня нет универсального ответа на этот вопрос. Авторам модов из России могу лишь сказать, что вам ничего не грозит. Юристы из западных компаний по понятным причинам просто не станут лезть в РФ! А любые их требования через международный суд (например, ЕСПЧ) будет просто проигнорирован всё той же Конституцией РФ.

Конституция Российской Федерации имеет высшую юридическую силу, прямое действие и применяется на всей территории Российской Федерации. Законы и иные правовые акты, принимаемые в Российской Федерации, не должны противоречить Конституции Российской Федерации

Статья 15.1. Конституции РФ

Общепризнанные принципы и нормы международного права и международные договоры Российской Федерации являются составной частью ее правовой системы. Если международным договором Российской Федерации установлены иные правила, чем предусмотренные законом, то применяются правила международного договора.

Статья 15.4. Конституции РФ

Сегодня официально ни одна игра не распространяется на территории РФ, а значит и говорить о модификациях здесь не приходится!

Исходя из этого, я могу дать один весьма саркастичный совет для авторов модов из других стран: приезжайте в Россию! Тут вас никто не достанет! А если вы ещё и на удалёнке работаете, то тогда вы мало чего потеряете! Ну, а если вы видите в модификациях способ стать полноценным разрабочиком, то просто открывайте свой Boosty, Patreon, OnlyFans и прочие площадки и зарабатывайте на том, что будете рассказывать о своих проектах, давать людям обещания и т. д. Быть может тогда разработка не будет затягиваться на долгие 8-10 лет. По сути, Россия может стать полноценным домом для всего мод-сообщества, откуда вас не попрут в арбитражный суд за «кражу интеллектуальной собственности»!

Ещё одним советом будет призыв объединяться! Как показывает практика, на единичного представителя сообщества очень легко надавить, чтобы тот навсегда прекратил свою деятельность. Это работает в абсолютно любой сфере и именно поэтому мододелам необходимо объединяться в единые гильдии, которые будут поддерживать друг друга, делать совместные проекты и не давать друг друга в обиду. Последнее особенно важно, ведь у одиночек нет таких ресурсов, чтобы отбиваться от судебных приставов и юристов компаний. А у большого сообщества мододелов оно может оказаться! Как я упоминал ранее, в судебной практике не было случаев разбирательства между разработчиками и мододелами! Но при этом уже были случаи, когда суды вставали на сторону обычных пользователей, которые хотели перепродавать купленные игры и сидеть в интернете без рекламы благодаря приложениям по их блокировке.

Источник: habr.com

Велика вероятность того, что суд не только даст право свободно делать модификации, но и вернёт отнятое у них право собственности к своему творчеству!

Ну и последнее, что я бы посоветовал мододелам — это научиться шифроваться. Если уж так авторы и боятся делать моды из-за судебных угроз, то пускай тогда они начнут работать над собственной безопасностью! В сети уже есть много способов уберечь себя от подобного произвола:

  • Никогда не анонсируйте глобальный мод в соцсетях и форумах. Старайтесь публиковать новость о моде сразу с релизом. Как правило, выпущенные моды уже не подвергаются судебным искам. Под угрозой находятся только те проекты, которые находятся в стадии разработки.
  • Шифруйте свои профили. Возьмите за привычку заходить на характерные площадки про моды со включённым VPN, особенно если находитесь в одной стране с разработчиком игры, к которой делаете мод. Так, возможно, они не догадаются где вы находитесь.
  • Тут же стоит посоветовать вам заводить зарубежные почтовые ящики и учить зарубежные языки. Так к вам ещё труднее будет докопаться и выяснить к какому государству вы действительно принадлежите.
  • Заводите второй компьютер, на котором и будете делать моды. Желательно, чтобы он не был в одном и том же здании, что и ваш личный. Это необходимо, чтобы при проверке вашего железа, там ничего не смогли найти. На вас будет работать «Презумпция невиновности» и если никто не найдёт ваши данные, то никто вам ничего не предъявит.

В этом плане вам стоит поучиться у тех же читеров и хакеров, которые сегодня скрываются от закона. Хоть вы и не являетесь злостными нарушителями, как они, но сегодня реальность такова, что и к вам могут постучаться, посадить в тюрьму или заставить платить штрафы всю оставшуюся жизнь.

Заключение

Подводя итог, должен отметить, что общество мододелов сегодня является одним из значимых сословий в игровом сообществе. Их деятельность продлевает жизнь проектов до той степени, что их онлайн поддерживается уже много-много лет. Но их творчество не остаётся без внимания со стороны самих разработчиков. Одни переманивают авторов к себе и создают из модификаций полноценные игры, а другие решают заняться борьбой с ними, ссылаясь на то, что у них нет никакого права «видоизменять программный код игры».

Сегодня угроза моддерскому сообществу встала ещё более остро, ведь теперь к ним регулярно приходят письма с требованиями отменить свой проект иначе их отправят под суд. Вот только эта страшилка так сильно въелась в умы авторов, что ещё ни разу не было судебного разбирательства и все конфликты решались в досудебном порядке…

Мы живём в эпоху интернета, где люди объединяются в сообщества по интересам. Моддерское сообщество также обширное, но никому так и не приходило в голову, что можно объединяться в гильдии и тем самым защищать свои же собственные права и привлекать к себе и своим проблемам ещё большее внимание!

А на счёт российских локализаций с нейросетями авторам могу посоветовать лишь брать голоса зарубежных актёров, чтобы они уж точно не смогли подать на вас в суд и привлечь к ответственности. Кто бы что нам не говорил, мы покупаем игры, а не право играть в них, а значит мы можем проводить с ними абсолютно любые махинации, в том числе, использовать реплики актёров озвучания!

Сборник мини-игрPlay!Create!Share!PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мамкин экономист, диванный аналитик и будущий эффективный менеджер! Изначально хотел писать статьи на тему геймдева, экономики и денег, а в итоге пишу обо всём, кроме экономики и денег… А ещё я идейный пират и считаю, что каждый уважающий себя потребитель должен иметь право пользоваться программами и играть в игры до того, как окончательно решат купить его.

8 комментариев

Maksey
Да, не простая тема поднята. Спасибо. По CDPR честно говоря рад, что у них акции падают. Так мерзко вести себя в отношении своей фанатской базой, да ещё и по национальному признаку, это надо быть теми ещё рептилоидами. Посмотрим ещё на Remedy, по Alan Wake 2 перевод вроде как тоже готовится.
DanyaShepard
Ну позиция финнов сейчас вполне лояльная для западных контор — официально купить игры не можете, но если захотите, то можете купить у третьих лиц или просто спиратить (на торрентах оказалась сразу после релиза). Они не поляки, чтобы регулярно ссылаться на свою «генетическую память» и обиду за «угнетения». А если учитывать, что и в первой части не было озвучки, то проблем быть не должно. Максимум скажут, что не имеют никакого отношения к озвучке. Хотя я уверен, что локализаторы, как всегда, соберут бабла, занесут озвучку в очередь и через 2-3 года выпустят. Хотя меня это волновать перестало ещё с 2010 гг., когда я изнывал из-за русской локализации Mass Effect и кайфовал от оригинальных голосов в продолжении. Благодаря игрулям подтянул английский до B2. :)
S
А меня устроили голоса в Масс Эффект. Голос ГГ странный, но я подогнал под этот голос внешность и всё было хорошо.
S
Думаю, если даже выйдет русская озвучка, буду проходить с английской. События происходят в американской глубинке, поэтому английский тут аутентичен.
Но я за озвучку. Чем больше разных, чем лучше.
Всегда возмущало, что у кингдом кам нет чешской озвучки. Чехи не сделали озвучку на родном языке. Жесть. Но теперь есть и я рад.
М
На каком-то сайте читала, что ребята культурно послали CDPR и продолжили работать над озвучкой дополнения к Cyberpunk. Не знаю, правда или нет.
S
Ребята по закону имею право записывать любые звуки, в том числе и издаваемые из рта актёров или генерировать их самостоятельно. Главное, что они не совпадают с тем, что уже есть в игре. И могут это выложить, т.к. это не нарушает прав ни на что в игре, т.к. этого нет в игре. Это набор звуков, которые создали создатели озвучки. Остаётся момент с модификацией игры. И тут можно придраться к инструкции по модификации. Но, запретив один мод, полностью авторский с начала и до конца, они обязаны признать, что запрещают модификацию своей программы и тем самым уничтожив мод сообщество.
S
«В России уже собираются вводить законопроект о «Защите голоса актёров». „
Не надо ничего вводить. Голос, внешность — это персональные данные. Вас можно фотографировать без вашего согласия, если вы являетесь целью фотосьёмки? Правильный ответ — нет, если вы не совершаете преступление. Но даже в этом случае всё очень спорно. Так почему кто-то может брать ваше лицо и использовать в своём коммерческом проекте и получать прибыль на основе ваших персональных данных (ПД)? Хотя он в принципе не имеет права использовать ваши ПД ни для каких целей.
102655002127258554820@google
Да пошли они все! Что политики с их идиотизмом, что корпораты крупные. Все только ради бабок и власти.
Чего им модеделы то сделали. Чаще всего мододелы исправляют косяки за крупными разработчиками, доводя продукты до идеала.

Добавить комментарий