Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
С другой стороны, а кто ещё делает подобные игры? Они вне конкуренции.
Если брать товары Креативов по скидке в составе GOTY Edition (со всеми DLC ), то поводов для критики вообще не остаëтся.
Отдельный низкий поклон им за Alien Isolation. Взяли и смело вкачали в нишевый (относительно) жанр кучу бабла, и сделали лучшую игру по Чужим всех времëн.
В Фаркрай 6 лучшей идеей была перманентная смерть. Выживать в Primal реально офигенно и стрëмно, но бесило перепроходить постоянно вступление. Почему нельзя сразу выпускать в открытый мир?! А так Юбики создали в Primal без пяти минут лучший хоррор всех времëн. Только никто в мире этого не понял, включая самих Юбиков.
В Far Cry Юбики не умеют. Far Cry 2004 года -ТОП. Всё остальное не Фарик, а потому не варик.
Главным столпом жанра Рогалик является скоротечность. Каждая сессия должна быть быстрой. 24 часа в эту формулу не вставить.
Сравнение с Death Loop — гениально. Настолько оно правильное, простое и неочевидное.
Первое, за что критикуют Death Loop — это однообразие. Игра быстро приедается из-за постоянного бэктрекинга.
Тоже самое говорили и про Returnal.
И тоже самое светит Far Cry 7.
Про то, как современные Юбики умеют во что-то новое или хотя бы во что-то хорошее старое, рассказать может Assassin's Creed Mirage — НИКАК.
А Valhalla (без DLC) реально классная. Считаю её лучшим недоВедьмаком с 2015 года за одну только линию Ивара Бескостного. А ведь это лишь один из десятков интересных персонажей этой игры.
У игры есть сильные стороны. Если бы выделили их, сократили продолжительность, то было бы вполне неплохо. Может и продажи порадовали бы.
Подобные игры имеют большую популярность. Хорошо, когда разработчики относятся ответственно и обеспечивают поддержку и развитие.