Жил-ячейка в гигахрущёвке. Обзор компьютерного квеста «Жил-ячейка»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игра «Жил-ячейка» от отечественных разработчиков вышла в релиз ещё в начале ноября. И хотя обзоров в Steam у игры не много (всего 111), 99% из них положительные. События игры основаны на самобытной вселенной, в чём-то схожей со Сталкером, только в бесконечной хрущёвке. Вселенная берёт начало на ресурсе Fandom, возможно ещё глубже.

Что известно о вселенной? Согласно официальной версии, гигахрущёвка или гигахрущ не имеет входов и выходов. Дата появления и местоположение неизвестно ни одному жильцу. Периодически в коридорах возникают аномалии, которые местными называются «самосбор». Феномен губительный и не до конца изученный. О нём известно, что возникает он спонтанно, гермодверь может предотвратить распространение, а вот способов пережить его нет. В гигахруще помимо жилого сектора, есть НИИ, заводы и другие сектора. Получив жильё в гигахрущёвке, можно ожидать строительства лифта до него в течении 50 циклов (лет?).

После самосбора возникают различные последствия, на этажах появляются неведомые твари, стены покрываются слизью или плесенью, а у некоторых жителей появляются мутации. Все эти последствия устраняют ликвидаторы, за одного из которых вы играете. Вселенная имеет много пустых дыр, некоторые события и части лора не полностью описаны, а значит, сохраняется простор для фантазии.

Игра от Blazing Planet Studio выполнена как классические квесты. Однако эта игра помимо головоломок насыщена мрачной атмосферой и пугающими моментами. На странице в Steam жанров у игры мало, а вот на VK Play хоррор указан. Некоторые пользователи в Steam упрекают игру за небольшую продолжительность, а другие хвалят за атмосферу и возможность поиграть в Сталкер 2. Но все сходятся на том, что игра достойная. Графика простая, однако свой стиль у игры есть.

Автор: Blazing Planet Studio Источник: vkplay.ru

К слову о квестах, здесь есть интересная механика. Возьмём к примеру, квест с радио. Нужные элементы для его ремонта всегда одинаковые, а вот действия по подключению проводов и настройке волны разные, полученный пароль тоже разный, хотя таких не много. Механика сохранения или «талон на жизнь» имеет ограничение по количеству, сохраняться можно с помощью специальных монет. Чем-то похоже на максимальную сложность в первых Resident Evil, только там была плёнка. В целом квесты не сложные, хотя подумать где-то придётся.

Место в инвентаре ограничено, но предметы, которые выкладываете, остаются на том же месте. Погибнуть в игре можно разве что по неосторожности от ядовитых паров. У вас есть противогаз, фильтр которого от них защищает. Фильтров для замены в избытке, но бегать по опасным местам без цели не стоит. Концовок замечено минимум две: хорошая и плохая. Что касается времени на прохождение, то за пару часов её пройти можно. Если всё внимательно читать и собирать всю коллекцию местных фигурок, то чуть дольше. Играть для дополнительной атмосферности лучше ночью без света, но это на любителя.

Автор: Blazing Planet Studio Источник: vkplay.ru

Хотя игра выполнена в жанре квестов с хоррором, у вселенной большой потенциал. В этой вселенной можно сделать и стратегию в духе Fallout Shelter и конечно же шутер. Игра пока не взлетела как Русы против Ящеров, возможно такого успеха уже и не будет, но главное, что начало положено. Некоторых может отпугнуть концепция вселенной, поскольку гигахрущёвка это антиутопия, вдохновлённая недостатками СССР, в частности поздние годы, которые гиперболизировали. Если вас это как-то задело, то представьте себе хоррор, в котором все счастливы, ничего плохого не происходит, а у истории счастливый конец.

Приключенческая играЛогическая играСимуляторВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

6 комментариев

Добавить комментарий

N
Так разные опусы уровня «Русы против ящеров» по «Самосбору» выходят лет пять уже как, если не десять.
Только они обычно гадость безобразная.
Ka-pex
Нужно развивать вселенную, игры, фильмы, сериалы и так далее. Конкретно этот продукт достойный.
N
Эм. Я могу представить себе, что соответствующие энтузиасты-одиночки могут сбацать пристойную игру, инструментарий доступен всем желающим и прост как валенок.
Но как они будет снимать фильмы? И что они могут наснимать? Ремейк Зелёного Слоника?
Ka-pex
Я не имел ввиду, что всем перечисленным должны заниматься одни и те же люди или вообще один человек. Каждый пусть занимается своим. Я про то, что описанная вселенная имеет богатый потенциал, может быть проявлена в разных направлениях.
S
И что они могут наснимать? Ремейк Зелёного Слоника?

«Ятинсотэстс» скорее (https://www.kinopoisk.ru/film/432571/) — сферический трэш в вакууме, с бюджетом, выражающимся кучей нулей (без других цифр).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  «Зачем его менять? Оно же работает». Почему заводы в России держатся за советские станки

Почему капремонт массивной станины советского 16К20 экономически выгоднее покупки нового обрабатывающего центра с ЧПУ за десятки миллионов? Дело не в ностальгии...

С острова убрали кошек ради спасения птиц — и неожиданно получили взрыв численности кроликов

Остров Маккуори лежит между Тасманией и Антарктидой. Холодный ветер, мокрый снег, торфяные склоны и огромные колонии морских птиц кажутся плохим местом для домашних кошек и европейских кроликов. Но...

Почему у приемника высшего класса «Ленинград-010-стерео» было так много шкал

В конце 1970-х годов советская радиопромышленность выпустила стереофонический приёмник, относившихся к высшему (нулевому) классу сложности. Его внешний вид сразу бросается в глаза: массивный...

Свет в конце тоннеля по ГОСТу: почему видения на грани жизни подчиняются странным правилам геометрии

Особые пограничные состояния сознания, которые в науке принято называть околосмертным опытом (Near-Death Experiences, или сокращенно NDE), возникают у людей в моменты пиковых физических или...

Как появились первые континенты и почему без Луны Земля осталась бы без суши

Четыре с половиной миллиарда лет назад Земля пережила крупнейшую катастрофу в своей истории — столкновение с массивным небесным телом размером с Марс. Этот удар расплавил наружные слои...

Влад Цепеш и граф Дракула: что известно о реальном правителе и откуда взялся вампир

Реальный Влад Цепеш не знал про вампиров, а Стокер, похоже, взял у него только имя. Разбираем, что известно о правителе Валахии и откуда взялся граф Дракула.