Достойное завершение серии. Обзор Uncharted 4: A Thief's End

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Недавно я написал статью, где рассказал кратко об эксклюзивной для PS3 и PS4 трилогии Uncharted. Uncharted 4: A Thief's End стала прямым продолжением предыдущих частей, но с заметными улучшениями, которые не получится игнорировать. Скажу сразу — игра оказалась лучшей частью в серии. Давайте же разберёмся, почему.

Автор: QRzepper

Uncharted 4: A Thief's End — приключенческий шутер от третьего лица, выпущенный компанией Naughty Dog под крылом Sony Playstation в 2016 году. Игра была эксклюзивом PS4 до 2022 года, потом стала доступной на PC.

В обзоре трилогии Uncharted я отмечал, что данная серия понемногу развивалась технически, сюжетно и визуально. Действительно, первая часть была простым приключением с неудобными механиками стрельбы и паркура, без захватывающего сюжета. Просто неплохой продукт. Вторая часть уже начала удивлять постановками, неплохой сюжетной кампанией и улучшенными базовыми механиками. Третья часть обладала ещё большим количеством сюжетных сцен, воспоминаниями из прошлого, но геймплейно не сильно улучшилась относительно второй части. Четвёртая часть, пожалуй, поднялась на две головы выше предшественниц по всем параметрам, стала вершиной совершенства для серии Uncharted, как в случае и с Gears 5, которую тоже считают самой прорывной в своей франшизе.

Автор: QRzepper

Сюжет Uncharted 4 рассказывает нам о том же самом авантюристе Нейтане Дрейке, который уже навоевался и наприключался, наконец женился на Елене Фишер и стал вести обыденную жизнь без авантюр и рисков. Однако сердце всё равно тянуло его к новым приключениям. И вот однажды он встречает старшего брата Сэма, которого он считал давно погибшим. Оказалось, что после одной их совместной операции Сэма ранили, поймали и посадили за решётку где-то в глуши. Сэму помог сбежать его сокамерник, главарь крупной бандитской группировки, при условии, что Сэм найдет для бандита сокровища легендарного пирата Генри Эвери. Нейт с удовольствием для себя принимает решение помочь брату и отправиться на поиски сокровищ.

Автор: QRzepper

Сюжетно игра вышла на новый уровень, так как тут очень много кинематографичных сцен с различными событиями, постановка наравне с лучшими приключенческими Голливудскими фильмами. Знакомые персонажи раскрываются с новой стороны, есть целые главы, посвящённые воспоминаниям из детства Нейта. Сюжет не боится поднимать актуальные проблемы межличностных отношений, серьёзную драму, какие-то комичные моменты. Открытия в игре имеют смысл, заставляющий реально задуматься. Герои воспринимаются как живые люди, потому что они ведут себя очень естественно.

Та же сцена, где Нейт со своей женой играет в платформер Crash Bandicoot при условии, что проигравший моет посуду. Это такая мелочная сцена, не влияющая особо на основной сюжет, но благодаря ней ты видишь эмоции персонажей, их быт, поведение, ощущаешь их по-настоящему.

Автор: QRzepper

Сценарий миссий реализован великолепно. Все главы событийны, насыщенны новыми открытиями. В одних миссиях ты спокойно исследуешь древние города, необитаемые острова, леса и восхищаешься окружающими ландшафтами. В других ты прыгаешь по скалам, бешено гонишь на автомобиле, отстреливаясь от противников, падаешь в пропасть, наблюдая вокруг себя настоящий хаос и взрывы.

Сказал про постановку, отмечу визуал и дизайн. Графически игра действительно впечатляет, в малом количестве проектов можно увидеть такую картинку, Naughty Dog иначе уже не умеет делать. Если говорить о дизайне, то тут очень много совершенно отличающихся друг от друга локаций: заснеженные горы, пустынные степи, тропические леса, шикарные дворцы, руины. Везде можно обнаружить большое количество мелочей, каждое место интересно исследовать.

Автор: QRzepper

Игровой процесс немного изменился. Локации увеличились в размерах, по некоторым из них игроку предстоит передвигаться на джипах или катерах, появилось некое приятное ощущение открытого мира и настоящих исследований.

Паркур теперь более плавный и удобный, у персонажа появились крюк-кошка и нож для скалолазания, что вносит интерес и разнообразие в исследование местности.

Автор: QRzepper

Стрельба тоже стала плавнее и куда приятнее, чем в предыдущих частях. Я считаю стрельбу в Uncharted 4 одной из наиболее успешно реализованных механик за все времена развития шутеров от третьего лица. Оружия как всегда много, типажи врагов те же, что и в предыдущих частях. Есть рядовые бойцы, есть бронированные.

Бои стали динамичными благодаря интересным в плане игрового дизайна аренам. Интеллект противников вынуждает игрока постоянно менять укрытия, которым ещё свойственно ломаться. Более того, поля сражений зачастую представляют собой нагромождения укрытий, возвышений и низменностей. Получается так, что часто тебе приходится быстро паркурить по этим местам, используя крюк-кошку, и эффектно расправляться с врагами. Иногда кажется, что вот-вот и упадёшь, но ты успеваешь отпрыгнуть, выстрелить в бочку на лету и увидеть, как враги за тобой разлетаются в стороны, а ты, как крутой спецагент, справился с проблемой без затрат.

Автор: QRzepper

Стоит отметить, что, хотя все столкновения в игре такие эффектные и динамичные, их не сильно много, их в какой-то степени даже не хватает. Складывается такое ощущение, что ты смотришь фильм с вкраплениями шутера.

В предыдущих частях были намёки на стелс, в этой же части его улучшили. Теперь у врагов есть индикаторы в стиле отметок из Assassin's Creed: жёлтый — враг что-то подозревает, оранжевый — Вас заметили. Некоторые места можно проходить полностью в скрытном режиме, что обрадует любителей стелса.

Управлять транспортом было приятно, никаких проблем не возникало.

Автор: QRzepper

Головоломки, разумеется, тут тоже присутствуют. Как всегда, есть простенькие, есть потяжелее. Не было чего-то сверхтрудного, за что я благодарю разработчиков. Есть классическое собирание коллекционных предметов, какое было в предыдущих частях, в этом плане ничего нового, никаких бонусов, чисто спортивный интерес.

Саундтрек остался на уровне предыдущих частей. Его приятно слышать, особенно во время боевых сцен. С такой эпичной музыкой чувствуешь себя реальным героем.

Стоит отметить, что в игре есть мультиплеерный режим, представляющий собой различные миниигры типа забегов на время или выживания против волн врагов. Сделано занятно, с друзьями побегать можно.

Автор: QRzepper

Итог

Uncharted 4: A Thief's End — замечательное окончание задорной и увлекательной серии Uncharted, способное удивлять игрока эпичными перестрелками, эффектными постановочными сценами и хорошим сюжетом. Рекомендуется к ознакомлению.

Достоинства:

  • Интересный сюжет
  • Грамотно поставленные бои
  • Проработанные до мелочей, ярко оформленные локации
  • Приятная езда на всех видах транспорта
  • Занятный паркур

Недостатки:

  • Боевых сцен маловато
ШутерПриключенческий боевикPCPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

8 комментариев

S
1) У вас ужасно не чёткие картинки.
2) Плюс игры — самый низкий уровень сложности, позволяющий познакомить с игрой тех, кто геймпад до этого в руках не держал.
3) У игры есть продолжение — дополнение с Хлоей. Неудачное на мой взгляд. Т.е. обозреваемая игра — завершение приключений Натана, но не серии.
QRzepper
Да, я имел ввиду то, что это окончание основной серии про Нейтана. А картинки в плохом качестве потому, что не понимаю, как сделать лучше. Скриншоты делал на Ps4. Спасибо за отзывы!
Alex Bes
А самый хардкорный режим для любителей Джона Уика, там ошибок не прощают.
S
Я вроде на максимальном уровне сложности игру прошёл. В целом было нормально. Самое сложное было завалить пару врагов в самом начале ещё на лодке. Почему-то быстро убивали. Умер раз 15, прежде чем прошёл. А дальше всё было проходимо. Пусть и не с первого раза.
Maksey
Грамотный баланс высокого уровня сложности — непростая штука. При хорошем балансе «хардкор» меняет игру, но не ломает её. В Uncharted это работает именно так. В боях начинаешь использовать по-максимум все механики, тщательно изучать локации и возможности прежде чем затевать драку, и в принципе начинаешь понимать, зачем игре стелс.
S
Не просто стелс, а возможность пройти часть локаций не вступая в бой. И никого не убивая.
Maksey
Да, я это и имел ввиду. Так как противники неплохо так дают жару, то возникает желание их аккуратненько обойти.
D
Чё т какой-то запоздалый обзор, игра 2016 года

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

БАК заглянул в антимир глубже прежнего: Обнаружена самая массивная частица антиматерии в истории

Представьте себе мир, где всё наоборот. Где плюс стал минусом, а горячее — холодным. Звучит как научная фантастика? Отчасти. Но во Вселенной действительно существует «зеркальное...

Ученые сделали «татуировки» тихоходкам: Зачем самому неубиваемому существу Земли рисунки на теле?

Представьте себе существо размером с песчинку, которое выглядит как неуклюжий восьминогий мишка. Звучит мило, правда? А теперь добавьте к этому почти абсолютную неуязвимость. Заморозка до...

Время — новое измерение света? Физики буквально создали свет из пустоты, управляя временем

Физика порой преподносит сюрпризы, заставляющие переосмыслить самые, казалось бы, незыблемые основы. Представьте себе: вспышка света, рождающаяся буквально из пустоты в строго определенный...

Обзор небольшого корпуса K101 MESH и низкопрофильного кулера RC 600-67 от PCCooler

Рост спроса на компактные персональные компьютеры стимулирует производителей активнее развивать направление миниатюрных систем. На рынке постепенно появляются специализированные корпуса уменьшенных...

Обзор наушников Kiwi Ears Atheia: глубина, объем и энергия

Хорошо освоившись в сегменте внутриканальных наушников, в компании Kiwi Ears решили взяться за большее, выпустив гибридную полноразмерную модель на 50 мм динамике и 14.5 мм планарном излучателе....

День рождения банкомата: когда они появились и как менялись со временем

Банкоматы, некогда диковинные устройства, сегодня настолько обыденны, что мы уже и не замечаем их присутствия. Уже прошло чуть более полувека с тех пор, как в Лондоне впервые появилось это...