Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вспомнился второй Prototype, протагонист и такие же суперсолдаты как он разносили город в хлам. Вот там реально можно было устроить то, что показано в трейлере.
avatar
Классно. А Starfield не пробовали для сравнения. Будет идти или нет?
avatar
У Dishonored 10 млн. проданных копий. Все конкуренты по жанру стелс-экшн завидуют — Ассассины, Томы Клэнси, Метал Гир, Деус Эксы и т. д.
Притом, что бюджеты первых трёх названных франшиз с первой Dishonored не сравнить. То есть первая Dishonored со своим бюджетом окупилась многократно.
А потом пошли ошибки. Бюджет второй части начали увеличивать, погнались за визуалом, перешли на новый движок, вкачали многовато денег в маркетинг, заставили работать команду одновременно над двумя продуктами (Doshonored 2 и Prey делались параллельно) и на релизе выпустили сырой продукт, что сильно ударило по продажам.
Плюс завязка сюжета мне показалась слишком вторичной на фоне оригинала и отличного дополнения.
Я понимаю, что во второй игре есть один-два прям гениальных уровней, но до этих уровней ещё нужно дойти, а сюжет не цеплял от слова совсем. И похвал конкретно сюжету (важной составляющей успеха первой части) я не слышал.
И несмотря на всё это вторая часть продалась тиражом 5 млн. — на уровне три плэй проектов. Дополнение — 2 млн., что для дополнения тоже хорошо.
Франшизой Prey разработчиков тупо нагрузили. Они вообще не знали, что им делать с этой франшизой и работать с ней не хотели. Работа параллельно над двумя проектами сказалась на качестве. Разрабы тупо забили на сюжет, персонажей и ЛОР, которые были важной составляющей успеха Dishonored.
Кроме того, разрабы явно сами не понимали, что они собственно делают.
Если вы делаете умный скайфай с пространственными головоломками, необычным геймплеем и иммерсивностью, то зачем заваливать нас врагами, от которых теперь ещё и не спрятаться, если ты не кружка, конечно.
Если вы делаете стелс-экшен, то где все механики и арсенал из Dishonored? Где разнообразие врагов? Почему мы всю игру мочим дерьмодемонов?
Если вы делаете шутан, то где разнообразие пушек? Где мясо?
В результате при всех хвалебных обзорах лично я вообще не понял за что хвалят игру.
И в результате потеряли весь костяк Калантонио. Weird West с механиками DeathLoop, бюджетом Microsoft и видом от первого лица продался бы намного лучше, чем поделка на полставки для Sony.
Так что тут дело не в геймерах.
Понятно, что сотни миллионов геймеров предпочитают Fortnite и мобильные донатные Геншин Импакты.
Но у стелс экшенов есть своя аудитория, которая 5-10 млн. проданных копий обеспечит
avatar
Будем наблюдать.
avatar
Статьи про PayDay мне понравились, есть своя подача. Вызывать интерес к своим статьям человек умеет. Отрицательный или положительный интерес — это уже даже не так важно. Как минимум, эти статьи дают повод подискутировать или побомбить. В данной статье он и по терминологии прошёлся, дал пищу для анализа. Но Загадку Дыры я не зря упомянул — мнение у нас с вами не такое уж и разное, как могло показаться.
avatar
Первая часть была именно Кредом Ассассинов с заявкой на оригинальную фантастику, некую философию, новыми для своего времени механиками и своеобразным геймплеем, тщательно воссозданным историческим антуражем, интересным, не статичным, неоднозначным протагонистом, характер которого и жизненные взгляды менялись в ходе повествования, он рос над собой, неплохо прописанными, также неоднозначными злодеями. Основной конфликт до поры интриговал.
А дальше — в последующих частях — пошëл чистый треш. Тамплиеры (местные типа злодеи) показали себя полными идиотами, такого же дурачка-посыльного дали нам под управление, графику под реализм и общий мрачный настрой неглупой в целом фантастики сменили на мультик. Но все кайфовали от кучи точек интереса на карте.
Black Flag довёл планку точек интереса до максимума, но интересного сюжета не прибавилось, как и геймплея. Меня в четвёртой части увлекло только немалое число разнообразных настольных игр. И меня удивляло, почему такие классные механики не вплели в задания в качестве азартных пиратских игр.
Как было бы прикольно выиграть в настолку корабль или собственную жизнь, или сведения, или наоборот проиграть по сюжету собственную шкуру. И вообще ощутить пиратскую романтику. Но всё уперли опять в борьбу осла с бобром.
Я брался за каждую часть, видел полный треш в сюжете, событийности и удалял.
А потом вышел Origins — нормальное драматичное произведение с интересными снова злодеями, некими интригами, завораживающим антуражем, дополненный интерактивным туром, который пополнял собой исторический ЛОР, позволял саморазвиваться, путешествовать по этому открытому миру и изучать его уже безопасно.
Одиссея навалила великолепный антураж и позаимствованную механику с бесконечными мини-боссами охотниками за твоей головой. Но сюжет нормальный был теперь лишь в отдельных допках.
А Вальгалла снова вернула драматизм, классных персонажей и злодеев, хорошую основную сюжетную линию, забавные мини-допки про всяких чудаков этого мира.
Считаю лучшими играми франшизы — первую, Origins и Valhalla.
avatar
Мобильнорожденный, ты избран, чтоб подняться на гору Донатобородых и спасти Лутбоксайрим. Тебя ждёт мир полный приключений с полной свободой выбора. Выбирай, как ты будешь оплачивать донаты — с Киви, карты, со счета телефона. Получи свою уникальную историю платежей.
avatar
Эх, ностальгия.
avatar
Хорошо, что не Ивентами едиными живёт игрострой. Разрабы Dead by Daylight — красавы. Начиналось всё в 2016 году, как очень спорный и посредственный проект, а в результате он вошёл в список лучших мировых игр с ассиметричным мультиплеером и до сих пор вовлекает игроков. 20 млн. проданных копий, прямо сейчас 34 тыс. геймеров в игре.
avatar
Ни геймплеем, ни юмором не зацепила игра. Думаю, кооп её лучше не сделает. Успеха первой и второй частей им не видать.
avatar
Роль геймдизайнера очень важная. Игру можно начинить неплохими в целом механиками, графикой, звуком, музыкой, актёрами и технологиями, но при посредственном геймдизайне — играть в это будет больно. Мне кажется хорошим примером тут является Callisto Protocol. У игры были все шансы стать нормальной игрой и получить большие продажи. Сюжет там посредственный, но глубже многих DeadSpace-клонов. Монстров и разнообразие механик их уничтожения тоже накидали. Но геймдизайнер почему-то решил, что глухие коридоры — это прям идеал для такой игры, а враги хороши, когда тебя тупо заваливают мясом и раз за разом однотипными геймплейными сценариями.
Понятно, что там есть большие вопросы и к самому геймплею. Но вытянуть эту игру со дна нормальным геймдизайном можно было легко. Не такая уж она пустышка в плане механик.
avatar
Выглядит классно. Спасибо за то, что открыли читателям такую классную игру. Надо её опробовать.
avatar
Зеркала без отражений теперь повсюду — нектсген и 8К гейминг он такой. А невероятные технологии прошлого давно утеряны. Кто теперь их помнит вообще?
avatar
Ох уж эта мода на лутер-шутеры. Была нормальная студия, делающая игры про пьянки, мат и любовь по-взрослому, а теперь она делает лутер-шутеры про киберпанк. Была другая нормальная компания, делающая игры про драконов, магию, свитки, сладкий рулет и стрелу в колене — делает теперь лутер-шутеры про космос и постапок. Была третья нормальная студия, делающая игры про задорные танцы на межгалактических танцполах, азартные карточные батлы тёмной стороны силы и про трудолюбивых огородников Жнецов, которым паразиты не дают нормально собрать урожай — сделала мультиплеерный лутер-шутер и больше мы её не видели.
Ну кто ещё остался, кроме классических РПГэшников? Кто спасёт этот безумный мир нескончаемых лутер-шутеров?!
avatar
А ещё треугольную грудь делают круглой. Неканоничную Лару Крофт современным разработчикам я никогда не прощу. Верните треугольную грудь!
avatar
Бритая киска — это важно. Ларианы знают толк в кисках.
avatar
Да и слава Чуду. Нила Дракмана бы ещё кто-нибудь заморозил вместе с мультиплеерной The Last of Us. Такую студию угробил своими решениями.
avatar
Ну, то есть не идеально, но почти за три года что-то починили. Верно?
avatar
VR ещё кому-то интересен? Я уж думал, что он вымер. Как-никак шлемы стоят хороших денег, требуют покупки хорошего железа и не предоставляют доступа к интересным играм. Alyx — исключение.
avatar
Верное замечание. Вы наверное хотели сказать «та же вселенная и первоисточник». Сюжет-то наверняка другой.