Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Притом, что бюджеты первых трёх названных франшиз с первой Dishonored не сравнить. То есть первая Dishonored со своим бюджетом окупилась многократно.
А потом пошли ошибки. Бюджет второй части начали увеличивать, погнались за визуалом, перешли на новый движок, вкачали многовато денег в маркетинг, заставили работать команду одновременно над двумя продуктами (Doshonored 2 и Prey делались параллельно) и на релизе выпустили сырой продукт, что сильно ударило по продажам.
Плюс завязка сюжета мне показалась слишком вторичной на фоне оригинала и отличного дополнения.
Я понимаю, что во второй игре есть один-два прям гениальных уровней, но до этих уровней ещё нужно дойти, а сюжет не цеплял от слова совсем. И похвал конкретно сюжету (важной составляющей успеха первой части) я не слышал.
И несмотря на всё это вторая часть продалась тиражом 5 млн. — на уровне три плэй проектов. Дополнение — 2 млн., что для дополнения тоже хорошо.
Франшизой Prey разработчиков тупо нагрузили. Они вообще не знали, что им делать с этой франшизой и работать с ней не хотели. Работа параллельно над двумя проектами сказалась на качестве. Разрабы тупо забили на сюжет, персонажей и ЛОР, которые были важной составляющей успеха Dishonored.
Кроме того, разрабы явно сами не понимали, что они собственно делают.
Если вы делаете умный скайфай с пространственными головоломками, необычным геймплеем и иммерсивностью, то зачем заваливать нас врагами, от которых теперь ещё и не спрятаться, если ты не кружка, конечно.
Если вы делаете стелс-экшен, то где все механики и арсенал из Dishonored? Где разнообразие врагов? Почему мы всю игру мочим дерьмодемонов?
Если вы делаете шутан, то где разнообразие пушек? Где мясо?
В результате при всех хвалебных обзорах лично я вообще не понял за что хвалят игру.
И в результате потеряли весь костяк Калантонио. Weird West с механиками DeathLoop, бюджетом Microsoft и видом от первого лица продался бы намного лучше, чем поделка на полставки для Sony.
Так что тут дело не в геймерах.
Понятно, что сотни миллионов геймеров предпочитают Fortnite и мобильные донатные Геншин Импакты.
Но у стелс экшенов есть своя аудитория, которая 5-10 млн. проданных копий обеспечит
А дальше — в последующих частях — пошëл чистый треш. Тамплиеры (местные типа злодеи) показали себя полными идиотами, такого же дурачка-посыльного дали нам под управление, графику под реализм и общий мрачный настрой неглупой в целом фантастики сменили на мультик. Но все кайфовали от кучи точек интереса на карте.
Black Flag довёл планку точек интереса до максимума, но интересного сюжета не прибавилось, как и геймплея. Меня в четвёртой части увлекло только немалое число разнообразных настольных игр. И меня удивляло, почему такие классные механики не вплели в задания в качестве азартных пиратских игр.
Как было бы прикольно выиграть в настолку корабль или собственную жизнь, или сведения, или наоборот проиграть по сюжету собственную шкуру. И вообще ощутить пиратскую романтику. Но всё уперли опять в борьбу осла с бобром.
Я брался за каждую часть, видел полный треш в сюжете, событийности и удалял.
А потом вышел Origins — нормальное драматичное произведение с интересными снова злодеями, некими интригами, завораживающим антуражем, дополненный интерактивным туром, который пополнял собой исторический ЛОР, позволял саморазвиваться, путешествовать по этому открытому миру и изучать его уже безопасно.
Одиссея навалила великолепный антураж и позаимствованную механику с бесконечными мини-боссами охотниками за твоей головой. Но сюжет нормальный был теперь лишь в отдельных допках.
А Вальгалла снова вернула драматизм, классных персонажей и злодеев, хорошую основную сюжетную линию, забавные мини-допки про всяких чудаков этого мира.
Считаю лучшими играми франшизы — первую, Origins и Valhalla.
Понятно, что там есть большие вопросы и к самому геймплею. Но вытянуть эту игру со дна нормальным геймдизайном можно было легко. Не такая уж она пустышка в плане механик.
Ну кто ещё остался, кроме классических РПГэшников? Кто спасёт этот безумный мир нескончаемых лутер-шутеров?!