Ужас, да и только. Обзор игры Scorn 2022 года
В случае со Scorn сравнивать ее с другими хоррор-играми довольно сложно. Scorn — довольно уникальная игра в жанре хоррор. Это приключенческая игра от первого лица с множеством головоломок. Игра разработана сербским разработчиком Ebb Software и издана компанией Kepler Interactive.
Введение
Игроки начинают игру в роли гуманоида, оказавшегося на одной из планет, похожей на Марс. По ходу игры вы будете перемещаться по органическому окружению и решать головоломки. Сложно говорить о сюжете Scorn, поскольку в ней нет ничего особенного. В игре главное — опыт и то, что происходит на пути. Как игрок, вы просто участвуете в процессе — и это, конечно, очень интересно.
Визуальное оформление Scorn — одно из лучших, что я видел в играх ужасов. Общий уровень насилия напоминает мне что-то из романов или фильмов Клайва Баркера. Scorn не стесняется демонстрировать графическое содержание — фактически вы видите все от первого лица, так что вы как будто сидите в первом ряду, наблюдая за всем насилием, которое она предлагает. Что касается визуального оформления, то я часто смотрю на концепт-арты многих игр в журналах или цифровом формате и думаю о том, что концепт выглядит намного лучше, чем игровое содержание, но в случае со Scorn я как будто смотрю на концепт-арт в игре. Общее визуальное оформление Scorn настолько детально, что все выглядит как концепт-арт. Окружение Scorn наполнено трупами и кучами плоти.
Игровой процесс
В целом игровой процесс Scorn включает в себя исследование локаций и решение множества головоломок. В этой игре вам предстоит решать всевозможные головоломки, и зачастую они оказываются более сложными, чем в последних популярных играх жанра ужасов. Я часто застревал на многих головоломках Scorn (в частности, на одной) примерно на час. После решения головоломок я всегда находил способ, как можно было бы их решить. Во многих случаях я сам создавал себе разочарование из-за недостатка терпения. Если вы относитесь к тому типу людей, которые ожидают быстрого прохождения игры, то головоломки этой игры, скорее всего, будут мешать пройти дальше некоторое время, если вы не обратитесь за помощью к прохождению. Головоломки Scorn столь же уникальны, как и вся игра, поэтому они очень увлекательны. К счастью, головоломки не становятся настолько загадочными, что достигают нереального уровня сложности.
Наряду с исследованием и решением головоломок, по ходу игры вы будете участвовать в простых боевых действиях. Вам доступны метательное оружие и оружие ближнего боя. Всего в игре представлено около четырех типов врагов. Вместо того чтобы сражаться, вы можете убегать или уклоняться от врагов, если знаете их повадки. Некоторые враги будут заползать в дыры в окружающей среде, если вы просто укроетесь и не будете попадаться им на глаза. У меня было несколько случаев, когда враги заманивали меня в угол и убивали моего персонажа. Враг поменьше в игре имеет почти прицельный уровень стрельбы своими снарядами, а также есть злобный большой враг, от которого трудно увернуться, когда он попадает в вас.
Игра всю дорогу молчит, но в ней звучат атмосферные мелодии, которые как нельзя лучше соответствуют атмосфере игры. Звуковые эффекты очень хороши. Вы можете слышать постоянное хлюпанье плоти мертвых тел и ползанье врагов вдалеке. Игра не является «страшной», то есть не заставляет вас вскочить с места, но вызывает чувство тревоги. Некоторые сцены насилия заставили меня слегка вздрогнуть. Управление игрой кажется достаточно плавным. Scorn показывает все, что делает ваш персонаж, в реальном времени, поэтому вы будете долго перезаряжаться, лечиться и менять оружие — это может привести к повреждениям во время боя, если вы не будете за этим следить.
Загадочная игра
Одна из основных проблем, с которой я столкнулся в Scorn, — это способ сохранения. Игра сохраняется через автосохранения, при этом нет никакой индикации сохранения. Чтобы узнать, сохранялась ли игра в последнее время, нужно зайти в «Загрузить игру». В игре есть система контрольных точек почти после каждого ключевого предмета или цели, которую вы собираете/выполняете, но нет никакого способа определить, когда наступила контрольная точка.
Scorn очень загадочна во всех своих действиях. В игре нет ни карты, ни целей, ни предупреждений, ни обучающих инструкций. Хотя в некоторых случаях это и хорошо, игра становится слишком загадочной, что приводит к разочарованию. Главная претензия к загадочности игры — это сохранения: мы должны получать какой-то значок сохранения, когда игра сохраняется или возникает контрольная точка, поскольку уровни Scorn довольно длинные. Если говорить о продолжительности, то в целом игра заняла у меня около 8-9 часов, что включает в себя много бесцельного блуждания и проблем с решением головоломок. Я бы сказал, что игра длится около 4-5 часов, если вы знаете, что надо делать.
Scorn, созданная компаниями Ebb Software и Kepler Interactive, всегда была в списке моих самых ожидаемых игр нового поколения. Ее мрачная и в то же время красивая эстетика в какой-то мере притягивала меня. Кроме того, в игре есть и фаллические пушки, и жестокое обращение с главным героем, и многое другое. Все это упаковано в хоррор-бабочку, которая, как мне кажется, идеально впишется в жуткий сезон.
Scorn носит несколько разных шляп. Это игра в жанре хоррор. Это игра-головоломка. Это также шутер. Каждый из этих тегов, или жанров, к которым сводится практически каждая игра, по-разному вызывает у меня ожидания. Видите ли, Scorn лучше всего берет каждый из этих жанров и лепит их так, чтобы они идеально подходили к миру, который мы исследуем. Вот несколько примеров того, что я имею в виду.
Во многих маркетинговых материалах и практически везде, где я искал информацию об этой игре, мне предлагали «хоррор». Когда я думаю о хорроре, я обращаюсь к Dead Space или Resident Evil — ярким представителям жанра survival horror. Scorn не использует те же тропы, чтобы заставить вас бояться или беспокоиться. Здесь нет громких звуков и прыжков. Вместо этого игра выполнена в стиле Кроненберга: ужас тела, ужас увечий и ужас крови, если быть точным. Я ни разу не смог выйти из состояния «ну вот, скоро будет прыжок». Или: «О, это длинный коридор. Наверняка за мной будут гнаться!». Ничего подобного не произошло. Вместо этого я просто видел что-то более гротескное.
Кроме того, в игре присутствует элемент стрельбы. На протяжении нескольких этапов игры вы будете получать оружие, которое поможет вам защититься от монстров в форме плода. Это оружие включает в себя поршневое оружие ближнего боя, пистолет, дробовик и гранатомет. Но выглядят они совсем не так, как можно было бы ожидать от этого оружия. Все они прекрасно оформлены, вписываясь в плотный фасад этого мира, и все они как будто живые. Как будто они являются частью вашего персонажа.
Когда я закончил игру, я возненавидел головоломки. Как и в случае с элементами стрельбы, большинство из них показались мне придуманными лишь для того, чтобы увеличить время прохождения игры. Однако каждая головоломка так хорошо вписывается в мир, что мое удивление от того, что я нашел эти головоломки и решил их, заставило меня почувствовать их неуместность. Они идеально вписываются в этот мир. Например, одна из первых головоломок — попытка достать капсулу с яйцами из стеллажа с просроченными яйцами. Некоторые из них соединены между собой, а в решетке есть отверстия, через которые нельзя пройти (это ужасное описание, но вы поймете, когда увидите). Этот мир как будто затерялся во времени, и тематика этой головоломки — найти одно жизнеспособное яйцо, которое поможет вам, — работала на эту идею.
Повествование в игре как-такового нет. С самого начала вам говорят: «Здесь нет подсказок. Вы найдете все сами». И это было самое верное утверждение, которое я когда-либо читал для подобной игры. Здесь есть все — и оружие, и механизмы дверей, и даже патроны и аптечки. Вы просто не знаете, что это такое, пока не столкнетесь с ними впервые. То же самое и с сюжетом: меня кормили сообщением, которое я не мог понять, пока не прошел игру. А когда мне подали кусок, похожий на повествование, я подсознательно отверг его, потому что это было не то, чего я ожидал. К тому же, это была финальная сцена, и получить хоть какую-то информацию на таком позднем этапе игры было шоком. А вот повествование было. Скорее, послание.
Однако мир — это яркий маяк этой игры. Возможно, это самый ужасающе красивый мир, который я когда-либо видел. Архитектура, статуи, существа — все это гармонично сочетается друг с другом. Благодаря такой детализации все, куда бы я ни посмотрел, казалось живым. Не шумный город, а именно «мы сейчас идем по огромному существу», даже если не было особых признаков того, что оно есть. Именно это заставляло меня возвращаться сюда снова и снова. Мне хотелось исследовать, что же я найду дальше. Эта часть игры смогла легко заговорить со мной и вызвать у меня такой интерес, какого я не испытывал уже давно. Мое нездоровое любопытство хотело узнать, насколько более запутанным может быть это место.
Если собрать все эти части вместе, как искусство, то Scorn не для всех. Но те, кто ее услышат, будут долго ценить эту игру как художественное высказывание.
Итог
Scorn — это игра-головоломка в жанре survival horror shooter, и каждый из этих элементов в ней используется по-своему. Тем, кто, как и я, подсознательно не может принять этот факт, игра покажется неудачной. Она не захватит их так, как они надеются. Но для тех, кто может принять простые истины о том, чему пытается научить эта игра, начиная с геймплея и заканчивая историей, которую она рассказывает, она может войти в пятерку лучших хоррор-игр всех времен.
Scorn во многом напоминает мне то, что пыталась сделать Agony при выпуске — свежий новый опыт в кошмарном сеттинге. Однако Scorn получилась очень играбельной, с небольшими проблемами, в отличие от трагедии, с которой мы столкнулись в Agony. Любителям ужасов обязательно стоит попробовать Scorn. Scorn — это опыт, не похожий ни на одну другую игру в жанре ужасов, и каждый поклонник ужасов должен поддержать это замечательное начинание.
Положительные стороны:
+ Абсолютно фантастическое визуальное оформление
+ Уникальные головоломки, оружие и почти все остальное
Плохие:
— Трудно определить, когда происходит автосохранение или возникают контрольные точки
— Бой в целом может раздражать (неважно, бежите вы или сражаетесь)
— Концовка могла бы быть более интересной.
Scorn — это невероятно уникальная игра в жанре хоррор. Одни только визуальные эффекты стоят того, чтобы пройти игру!
Мое прохождение можно посмотреть тут:
Все скриншоты сделал я сам во время прохождения игры.





10 комментариев
Добавить комментарий
Чумовая она, потому что самая необычная.
Стандартная игра по Чужим это недоСтаркрафт. Есть люди, есть жуки — пошло мочилово. Всё, сюжет окончен. Максимум на что хватает мозгов — добавить в это рубилово Хищника для пущего веселья. Но при этом глубины вселенной Старкрафта и уж тем более ЛОРа уровня Вархаммер 40 тыс. мы там никогда не видели.
Более умные произведения по Чужим это фильм «Чужой», «Чужие» и игра «Alien: Isolation». Там в первую очередь поднимается вопрос стоимости человеческих жизней в жерновах корпоративной машины. Бхопал и Огайо говорят, что данную тему надо бы поднимать почаще. Ну и по диагонали пробегает мысль о том, что мы не одни во вселенной.
Расширить вселенную в кино пытался один из её авторов — Ридли Скотт. Но его целью было не снять предысторию Чужих, а сделать религиозное высказывание. Потому получилось у него что угодно, но только не произведение по Чужим.
Понятно, что авторам Scorn никто не даст права на вселенную Чужих, поэтому официально это не игра по Чужим. Но ощущение, что ты оказался во вселенной Чужих не оставляет от начала игры и до её окончания.
Озабоченная она потому, что авторы озаботились тем, чтобы прописать ЛОР интересный через окружение и внедрить во всё это глубокую по-настоящему идею. Глубокая глотка мысли, так сказать.
Тут и о религии мысли, которые так хотел поднять Ридли Скотт, и о вечной жизни, и о цене невечной жизни, проще говоря, о смысле жизни, и о вознесении над своими и чужими телесными желаниями, к которым нас так призывают многие религии и часто призывает пропаганда различных государств.
Жизнь ограничивается телесной оболочкой. А что будет, если найти путь, чтобы отринуть эту телесную оболочку? Будет ли это той самой землёй обетованной? Раем? Станем ли мы после этого ангелами? И как такие существа будут смотреть на жизнь и смерть? Будет ли успешна такая цивилизация?
А кому лень копаться в этих вагинах мысли, может просто побродить и позырить на фаллическую архитектуру. Без шуток арт-дизайн тут очень клёвый, он поистине красивый. Если конечно не акцентироваться на мыслях спермотаксикозника в стиле «о, вот этот столб точно похож на мой пипюндр», «о вот в эти ворота я бы вогнал свой таран».
Греческая архитектура тоже весьма вызывающая местами. Насмотреться там можно на всякое. Но это не отменяет того факта, что она красива.
Вот архитектура Scorn это греческая архитектура в космосе.
Боёвка, как и загадки тут слабые. Затык в разгадывании может произойти только если не понять идею автора. У меня так с пятнашками было. Я не сразу понял, какую ячейку куда надо вести. В результате подсмотрел на Youtube.
Довольно быстро я сообразил, что большинства боёв можно попросту избежать. Надо лишь отступить, выждать пока враг пройдёт от одной норы и скроется в другой, после чего можно двигаться дальше. Либо дождаться, когда враг встанет к вам спиной, отойдёт чутка в сторону от намеченного вами маршрута, и тогда попросту пробежать мимо. Так как боёвка тут пресная, то избежать боя — лучший выход. Это ещё и атмосферы добавляет, типа прятки со смертью, бла-бла-бла. Нужно вовремя услышать-увидеть врага и понять, как его обойти. Очень косые прятки, конечно, но всё лучше местной боёвки.
Короче, тем кто любит научную фантастику и вселенную Чужих, кто нормально относится к жанру бродилок, кого не отпугнёт мясной натурализм бодди-хоррора и детородные органы повсюду — Scorn точно стоит попробовать.
Продажи у игры слабые. Насколько я понял там и полумиллиона копий не продано, если верить SteamDB. Хоть издатель и заявлял об успехе продаж, но конкретные цифры озвучивать не стали, что является звоночком.
Рад, что игра ещё на слуху. Может дождёмся расширения этой вселенной. Может даже жадные корпорации додумаются объединить антураж Scorn с игровой вселенной Чужих и забацать умный Вархаммер 40 тыс. Нет, конечно не задумаются. Зачем думать над концепциями новых вселенных, если нужно думать над новыми механиками монетизации. Всем добра и да прибудет с вами крепкий фаллос!
Добавить комментарий