Последний из могикан. Обзор Ryse: Son of Rome

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Когда-то игры компании Crytek гремели на весь мир, однако во времена 8-го консольного поколения им пришлось туго. Вспомним их последний AAA-проект.

I Кратко о Пеплуме

1914 запомнился в истории как год начала первой мировой войны, унёсшей множество жизней, перекроившей карту мира и послужившей лишь прологом ко второй мировой войне.

Однако, именно в этом году вышел в свет фильм итальянского режиссёра Джованни Пастроне — «Кабирия». Фильм поразил зрителей своими декорациями, масштабом и размахом. Фактически, именно с этого фильма начинается история жанра пеплум, ибо в нём были все основные черты, за которые зрители любят данные фильмы, а также особенности, за которые фильмы данного жанра принято пинать.

После «Кабирии» рынок кино оказался наводнён пеплумами различного качества. Однако самым знаменательным оказался фильм американского режиссёра Дэвида Гриффита «Нетерпимость». Во-первых, именно он привнёс «хэппи-энд» в американское драматическое кино. До этого момента, хорошим тоном считалось снимать не просто драмы, а трагедии, главный герой которых непременно погибает в финале.

Во-вторых, именно в «Нетерпимости» монтаж стал использоваться не только как техническое средство, но и для улучшения драматической составляющей фильма.

В-третьих, масштаб картины и её декораций — потрясал.

В-четвёртых, фильм стал громким кассовым провалом. И после него мода на пеплум резко оборвалась. Первая мировая война затягивалась, и смотреть на древние трагедии и поучения массовому зрителю не очень-то и хотелось.

Кое-как потрепыхавшись после окончания первой мировой жанр затих, дабы воскреснуть и расцвести в 50-х годах XX века. Из стен Римской студии «Чинечитта» хлынул настоящий поток фильмов, нагло эксплуатирующих античную тематику. Благодаря чему популярность только что воскресшего жанра иссякла уже в следующее десятилетие, а фильмы данного жанра стали объектом для пародий. Однако выходили и хорошие картины, вроде «Спартак», «Десять заповедей» и конечно же «Бен-Гур».

После окончательного заката жанра, произошедшего в 70-х годах, когда на сцену вышло совершенно иное кино, жанр вернулся в начале 2000-х. Именно с фильмами начала нулевых и 10-х жанр Пеплум и ассоциируется у меня лично.

На настоящий момент жанр опять находится в забытьи и ждёт очередного своего часа, дабы вновь вернуться с помпой.

А что же с играми? Глядя на внушительное количество игр в жанре киберпанк, расцвет которого пришёлся намного раньше создания игровой индустрии, логично предположить о наличии солидного количества игр в жанре пеплума.

К сожалению, это далеко не так. Более того, представителей данного жанра можно пересчитать по пальцам одной руки. Есть несколько культовых стратегических серий игр. Однако они больше сосредоточены на глобальных исторических процессах — развитии государства или поселений, но не рассказе истории.

И вот с последним стараются управиться лишь несколько игр: парочка из серии Assassin's Creed, Titan Quest, Rise of the Argonauts и Ryse: Son of Rome. О последней мы как раз и поговорим.

II Геймплей

Игра является экшеном от третьего лица. Нам предстоит сражаться с врагами с помощью гладиуса и эффектно их добивать, но об этом позже.

В своей основе боевая система проста — есть удар мечом, блокирование удара врага щитом, перекат, удар щитом, использующийся для пробития вражеской обороны, а также усиленные удары щитом и мечом.

Избивая оппонентов и вовремя блокируя атаки, вы заполняете шкалу ярости, после заполнения которой можно активировать одноимённый режим, в котором главный герой становится практически неуязвимым и пробивает любую защиту с полпинка.

Также, избивая противника, вы доводите его до состояния, в котором того можно казнить. После нажатия соответствующей кнопки нам предстаёт местный вариант механики QTE. Враг окрашивается в цвета, соответствующие кнопкам геймпада Xbox. Успешно нажав которые, можно как провести эффектное добивание, так и получить один из четырёх бонусов — восстановить немного здоровья или ярости, повысить ненадолго свой урон или получить больше очков опыта. Также, убивая противников, мы копим очки славы.

Последние используются как для повышения различных характеристик героя, в виде уровня здоровья, ярости, накопления опыта, расширения места для кольев и тому подобных (*открываются постепенно, с ростом уровня героя), так и для открытия новых видов казней. Собственно, именно казни будут привносить основное разнообразие в наблюдаемое на экране действо, а также давать небольшую передышку. Игра не является слэшером и получить какой-нибудь эффектный приём, нажав клавиши в нужной последовательности не выйдет. Можно чередовать удары как заблагорассудится, но никаким действом игра вас не наградит. Вот и получается, что сражение с одним противником мало чем будет отличаться от сражения с другим.

Другое дело, что сражаться один-на-один приходится в игре очень редко. Постоянно нужно будет разбираться с несколькими противниками сразу. Причём постепенно игра вводит врагов, к которым нужно изменять подход. От одних придётся уклоняться, других можно зацепить только с помощью усиленных ударов. При этом противники не ждут покорно, пока ты замахиваешься или лупишь мечом их соплеменника и часто прерывают твои комбинации ударов.

Именно благодаря наличию нескольких противников в кадре, которых постоянно нужно контролировать и соответствующе отвечать на их действия, бои в напряжении и доставляют некоторое удовольствие.

Череды боёв разработчики разбавляют местным аналогом tower-defence, где игроку нужно решить, куда направить своих солдат, в результате чего его маленькое войско получит то или иное преимущество. Также, иногда можно пройтись в рядах наступающего строя римлян на врага, при этом закрываясь щитами от залпов стрел и пострелять из скорпиона.

Помимо всего выше сказанного, игра предлагает трёх боссов. Поединки с которыми не отличаются от боёв с обычными врагами. Разве что здоровья у боссов побольше и элементы QTE используются чаще.

То есть, у проекта имеется основа, которую нам показывают уже в самом начале, и которая очень быстро выдыхается. Новые противники немного расширяют геймплейную часть, однако и этого расширения не хватает надолго. Истребление противников грозит скатиться в унылую рутину. Однако тут игре приходит на помощь история.

III История

Почти, ибо она является самым неоднозначным элементом проекта. Первое, что стоит отметить — игра не является реконструкцией каких-либо исторических событий. Более того, она даже не берёт их для фона. Здесь исторические и мифические личности, здания и отсылки на исторические события (*всё верно, событий нет, но отсылки на них присутствуют), нужны лишь для придания игре антуража. С этой точки зрения, игру можно отнести к жанру эксплуатационного кино, чем к стандартному пеплуму. Но даже так с историей есть проблемы.

Молодой главный герой, Марий Тит, давно мечтающий служить в Римском легионе (*ибо это считалось почётным), возвращается домой, к своей семье. Однако, счастливое возвращение прерывается нападением варваров, убивающих семью героя.

Молодая кровь требует ответной крови, и друг убитого отца добивается перевода Мария в XIV легион, отправляющийся в Британию, как раз на землю варваров. Там, дабы утихомирить бриттов, берёт в плен местного короля с дочерью и побеждает вожака варваров. Вместе с этим Марий осознаёт, что убившие его семью варвары оказались в Риме благодаря Нерону — главному политическому противнику его отца.

После чего, в образе мифического героя возвращается в Рим, берёт командование над армией, отбивает атаку бриттов на родной город и карает виновников в смерти отца. При этом исполняя пророчество о смерти императора.

На первый взгляд, перед нами стандартная история, благодаря которой игра перекидывает игрока из одних декораций в другие, из одной геймплейной ситуации в другую и радует постановкой. Что не даёт заскучать, и превратить истребление врагов в рутину.

Кстати говоря, именно постановочные моменты и удались разработчикам на отлично. Атмосферный проход по Британским лесам, оборона форта, сражение в Колизее и финальный проход — одни из самых ярких моментов игры.

Однако, вернёмся к истории. Проблемы в ней начинаются тогда, когда разработчики вставляют в неё богов. Само по себе, это не плохо. Превращение героя в местного «ангела мести» с помощью сил местной богини, покровительствующей герою, отлично смотрится в контексте истории. Нам в самом начале игры рассказывают местный миф о Дамокле, и в итоге этот миф претворяется в жизнь. И если бы всё этим кончилось — вопросов бы не возникло. Получилась бы история о мести, в которой герою, дабы тот исполнил своё предназначение, помогает местный дух. Вырисовывался бы эдакий «Ворон» в античном сеттинге.

Однако, разработчики решили включить в игру элемент противостояния «бобра с ослом». Один дух, благоволящий Марию, символизирует добро, а другой (*Аквилон) — зло. И это противостояние показано никак. Между этими духами нет никакого взаимодействия, кроме как в финальной сцене. Также нам в игре не демонстрируют действия Аквилона, кроме как в той же финальной сцене игры. Судя по всему, авторы решили сделать в финале «вот-это-поворот», благодаря которому всё встаёт на место и раскрывается подноготная главного злодея. Вот только из-за данного решения элемент противостояния бобра с ослом и пострадал.

Более того, из-за данного решения может сложиться неправильное впечатление об Аквилоне и мире игры в целом. Ибо не воспринимаешь его как что-то мифическое, в отличии от «Златовласки» (*доброго духа), которая сразу же показывает свою природу. После пары сцен с Аквилоном может сложиться впечатление, что в мире игры присутствует какая-то магия из обыкновенного фэнтези и этот чувак ею владеет.

Но худшее — мотивация Аквилона. Помимо него, в игре есть несколько отрицательных персонажей, совершающих поступки, из-за которых путешествие Мария и продолжается так, как оно показано в игре. И у всех у них присутствуют понятная мотивация. Один хочет власти, потому как она даёт много плюшек. Другие — избалованные и охреневшие от этой избалованности сынки, которые и творят то, что творят. Однако Аквилон — просто непонятный хрен, о котором в контексте игры толком никак не рассказывается, ибо его поступки авторы намеренно скрыли. В результате его финальный монолог не вызывает ничего кроме недоумения и отторжения. Фразы: «Я хочу разрушить вашу цивилизацию!» и «Вы смертные играете в свои игры, а мы, боги, в свои» звучат как детские капризы и не более.

История воспринимается как какая-то мешанина из нескольких идей, ни одна из которых толком не работает. Разработчики попытались в интригу и навернуть немного философии, в виде бесконечной борьбы добра и зла, но ничего толком реализовать не удалось.

IV Мультиплеер

Помимо одиночного режима, в игре есть и сетевая составляющая. В мультиплеере игроку, совместно с максимум одним соратником, нужно будет выполнять различные задания на одной из пяти арен. На каждой арене присутствует собственный набор ловушек и собственный набор заданий.

Успешно проходя задания, персонаж получает опыт и открывает доступ к улучшенному снаряжению и улучшенным наборам бустеров. Последние могут как банально восстанавливать здоровье и ярость, так и воскресить персонажа и заставить врагов действовать немного медленнее.

Механика сражения с врагами никак не меняется, и если вы получаете кайф от истребления и казни противников, то мультиплеер позволит ещё немного (*или много), задержаться в игре.

Кстати говоря, по сравнению с кампанией, где максимальное количество врагов не превышало шести рыл, здесь на игрока вполне может выйти целый десяток противников. При этом агрессивность их сопоставима с агрессивностью врагов в одиночной кампании, если проходить ту на уровне сложности «Центурион», практически самом высоком. Легко не будет, особенно, если проходить арены в соло-режиме.

А иначе сейчас и не получится. Мультиплеер игры мёртв и подраться с врагами на аренах можно только с другом, пригласив того.

V Итог

Ryse: Son Of Rome — крепкий средний боевик. В нём нет истории, заставляющей нас сопереживать персонажам и хоть как-то следить за сюжетом. В нём нет глубоко проработанной боевой системы, заставляющей часами, безостановочно нарезать человеков на колбасу. Однако небольшая продолжительность, частые смены декораций и вкрапления мини-игр, наряду с отличной постановкой, способны развлечь на пару вечеров (*буквально, пару вечеров, игра длится часов 6-7). А если, внезапно, не особо глубокий геймплей зацепит, то можно пойти в мультиплеер или перепройти игру с собиранием всех коллекционных предметов.

На этом всё. Спасибо за внимание.

Видео версия:

Приключенческая играPCXbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Хочеться верить, что Ryse получит вторую жизнь когда-нибудь с доработкой боëвки. Игра зачëтная, пять миллионов проданных копий, там даже онлайн живой до сих пор (десятки людей бегают, мало, но бегают же).
Chenz
Думаю, это связано с тем, что игроки могут побегать за римского легионера. Не за эльфа в очередном фэнтези. Это даёт некое разнообразие.
Chenz
В целом хорошая игра что бы убить время. Небольшое пожелание-просьба к автору. Добавляйте содержание. Это очень упрощает ориентирование в тексте.
95425377@vkontakte
Codename: Kingdoms CryEngine брависсимо

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как 1280 человек породили все население Земли: история изоляции гоминин, которую приняли за вымирание

Сегодня численность нашего вида превышает восемь миллиардов особей. Мы занимаем все доступные экологические ниши, контролируем ресурсы планеты и физически меняем ее ландшафт. С точки зрения...

А что, если у темной материи два состояния? Как новая гипотеза объясняет гамма-аномалию Млечного Пути

Астрофизические наблюдения показывают, что эта темная материя составляет около 85% всей материи во Вселенной. Она не излучает свет, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии,...

Обзор проектора FlixTone D9W Ultra: справится даже днем!

Мир мультимедийных проекторов постоянно пополняется новыми моделями и относительно недавно небольшой китайский бренд FlixTone представил 3 модели: D9W Mini, D9W Ultra и D10s. Все они отличаются...

Плавающие города Филиппин: почему народ Баджо веками живет на воде и боится только пиратов

Города на воде раньше казались лишь элементом научной фантастики на страницах книг и сценариев блокбастеров. Но сейчас, со скачком технологий и поднятием уровня моря, Южная Корея официально...

Мощный, со складной трубкой и циклоном: обзор аккумуляторного пылесоса Redkey F11

На рынке устройств для уборки уже много проверенных решений. Например, для самой качественной уборки без потери мощности, должна быть реализована система циклонной фильтрации, для уборки под...

Выбираем смартфон за 10-20 тысяч рублей весной 2026 года: каждому по потребности

В сегодняшней подборке я покажу вам несколько смартфонов в ценовом диапазоне «10-20 тысяч рублей». Эти модели призваны опровергнуть стереотип о том, что в бюджетном классе сложно смартфон с...