Обзор Gears 5: таких игр больше не делают
Шутер Gears 5 от The Coalition вышел в 2019-м году и за прошедшие 4 года так и не смог снискать себе достойного конкурента. И, да, за это время, безусловно, еще выходили классные маскулинные боевики, однако определенно не с таким плотным сюжетом и выстроенным повествованием.
Содержание
Модернизация прошлых частей
Серия Gears (или Gears of War) всегда была на хорошем счету у критиков и игроков, если речь заходила на территорию классических шутеров со стрельбой из-за укрытий и перекатами. Да, прошлые игры серии также могли похвастаться проработанным миром, сильными и яркими героями, а также достойным сюжетом. Однако сценарий и повествование в них никогда не играли главную роль, выводя на авансцену — стрельбу.
В пятой же части разработчикам удалось сделать две важные вещи: сохранить качество шутерной составляющей, но значительно прокачать сюжетную основу и качество сценария.
Следить за героями и развитием сюжета действительно интересно. В сценарии присутствуют качественные повороты, трогательные моменты и даже сильная драма. Один раз нам даже предоставляют возможность выбрать, кого из персонажей спасти в одной из финальных сцен. И это сделано на высшем уровне.
Также хочется выделить диалоги, в которые интересно вслушиваться в процессе прохождения. Я говорю не о разговорах в катсценах, а именно о диалогах героев во время геймплея. В них вырисовываются отношения персонажей, которые постепенно развиваются по ходу всей игры.
Серьезные темы
Сюжет в серии раньше, конечно же, был. Там были яркие герои, атмосфера и проработанный мир, но, на мой взгляд, в пятой части разработчики попробовали поднять более высокие темы: посттравматический синдром, ужасы войны, смерти близких, а также целесообразность использования ядерного оружия и вреда, которое оно способно принести для обычных людей.
Gears 5 — это все еще маскулинный шутер, где грозные мужчины и женщины с огромными пушками решают все вопросы силой, расправляясь со злобными противниками, однако некоторые изменения пошли игре на пользу. Она стала более серьезной, взрослой и осмысленной.
Снова коридоры и перекаты
Все это плавно перетекло из прошлых частей серии. В нашем
распоряжении достаточно большой арсенал вооружения, включая различные штурмовые
винтовки, пистолеты, дробовики и уникальные пушки. Мне, в частности, больше
всего понравился бумшот, один выстрел которого способен разнести в щепки
скопившуюся группу противников. Кроме того, присутствует оружие разного типа.
Например, можно подобрать условный лансер с ракетами, пилой
Игровой процесс остался тем же, но с одним нюансом, который обсудим чуть позже. Идем по локации, встречаем врагов, а затем молниеносно ныряем за какой-нибудь здоровый камень или стену, после начинаем яростно полить по супостатам. В доступности, конечно же, присутствуют фирменные для франшизы перекаты.
При этом самое важное в таком случае не сделать игру рутинной, поскольку сама по себе формула звучит достаточно уныло при ее толковании. Но у авторов получилось даже в таких консервативных условиях сделать увлекательный шутер, используя обыкновенную стрельбу из-за укрытий. Палить по саранче было интересно, задорно и даже хотелось добавки.
Бот Джек — лучший товарищ
Главным протагонистом игры, на что довольно прямо намекал финал четвертой части, стала Кейт. Компанию ей составляют сын Маркуса Феникса — Джей-Ди, Дел и Фиц. Данную бригаду сопровождает робот Джек, который на начальном этапе способен сканировать обстановку, указывать на нужные цели.
По миру игры разбросаны специальные компоненты, при помощи которых можно изучать и развивать способности своего компаньона. В частности, бот способен притаскивать оружие, раскиданное на поле боя, устанавливать электрические ловушки, делать персонажей невидимыми, ставить плазменный щит. Кроме того, он и сам может сражаться, атакуя соперников из небольших пушек. Параметры здоровья и урона тоже поддаются прокачке.
Но Джек не просто полезное и приятное дополнение к геймплею, это самый настоящий компаньон, член команды; молчаливому роботу удается завоевать симпатию. Важно отметить, что у него даже есть собственная драма, но спойлерить не хочется, несмотря на то, что игры вышла практически 5 лет назад.
Открытый мир у нас дома
И вот все в Gears 5 хорошо, однако проблемы возникают при изучении открытого мира. К счастью, его не так много и на этом стоит сказать разработчикам спасибо.
Изначально замысел выглядел интересно. Превратить классическую прямолинейную игру в проект с открытым миром и увлекательным сюжетом. Со вторым все вышло просто прекрасно, а вот первый аспект кажется сомнительным. На деле открытый мир представляет собой громоздкие локации с минимальным количеством точек интереса и несколькими квестами.
Знаки интереса — не напрягают, их приятно выполнять, тем более, что на их месте можно обнаружить множество полезных материалов для развития Джека. Главным же минусом является — Ялик. Это лёгкая транцевая гребная или гребно-парусная корабельная шлюпка, только максимально модернизированная и футуристичная. Ездить на ней весело, однако, когда тебе постоянно нужно перемещаться из точки А в точку Б (то есть с одного края карты на другой) это начинает доставать и утомлять.
При этом просторные локации — не основная тенденция, в игре все еще присутствует парочка глав, где открытый мир не задействован. Там разработчики представляют нам классический коридор, по которому нужно бежать, чтобы достичь цели, попутно расправляясь с врагами. Отойти в сторону можно лишь на условные несколько метров, чтобы подобрать ресурсы или компоненты для Джека.
Открытый мир стал главным нововведением Gears 5, подобного в игре еще не было. На мой взгляд, это главный минус игры, который не портит впечатление, но оставляет неприятный осадок. Его стоит рассматривать с точки зрения стартовой точки. Возможно, в следующих частях (если таковые появятся) мы увидим развития идей от The Coalition.
Локации
Gears 5 поделена на 4 акта по несколько глав. Каждая глава предлагает нам новую локацию для изучения. Здесь и таинственная заброшенная лаборатория, и зимние пейзажи на планете, переполненной грозными сугробами, и пустынные местности, и городские руины. Каждая локация обладает собственной уникальной атмосферой, она аутентична и за счет этого по-особенному запоминающаяся.
Такого больше не делают
Перечислить качественные проекты в подобном жанре с глубоким сюжетом можно по пальцам одной руки. На ум сразу же приходят Max Payne, Spec Ops, Titan fall и Gears. Но, если проект от Винса Зампеллы (при всей гениальности и крутости) не ощущался масштабным, то Gears 5 этот самый масштаб предоставляют. Крутой, длительный, проработанный и красивый боевик! Что еще нужно для счастья?





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий