Кибернетический Limbo: обзор мобильной версии Monobot

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Хороших аналогов Limbo не то чтобы много, а хороших аналогов Limbo для карманных устройствах вообще катастрофически не хватает, хотя, казалось бы, мобилки созданы для подобных творений. Monobot — не самый свежий релиз. На Android и iOS он появился полтора года назад. Однако для тех, кто любит геймплей в стиле лучших произведений Playdead и, кто прошёл мимо обозреваемой игры на старте, этот платформер — головоломка будет приятным открытием. Загадочная, безлюдная планета, населённая только роботами и неясными механизмами, сюжет и ЛОР, раскрываемые через окружение и записки, приятный артдизайн в рисованном стиле, множество неплохих загадок с использованием в том числе законов физики, которые порадуют разнообразием и заставят слегка поразмять серые клеточки. Чем хорош и плох Monobot на мобилках? О том и будет этот обзор.

После Судного дня мы будем богами!

Сэр Роберт Браун

Молчаливые боты (общая информация)

Релиз однопользовательской двухмерной головоломки — платформера Monobot в Steam состоялся 18.06.2021. 02.12.2021 игра добралась до Nintendo Switch. И позже всех она доехала до Android и iOS — 28.04.2022. На сегодняшний день это единственное произведение разработчика DreamSmith Studio. Издатели AOEPLUS, B1 GAME (China). Игра переведена на 15 языков, в том числе русский. Озвучки нет, роботы понимают друг друга без слов. Прохождение занимает от полутора до четырёх часов. Играл, как всегда, на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. На максимальных настройках ощущалось падение FPS, не критично, играбельно, но небольшая заторможенность есть. Приобрести игру можно в Google Play напрямую, либо через Aurora Store, если покупка в Google Play вызывает проблемы.

Платформер без прыжков (перемещение в игре)

Основную задачу игры нам никто не обрисовывает. Наш Монобот приходит в себя на фабрике по производству подобных ему моделей и просто движется подальше отсюда. Мешать на пути могут закрытые двери и ворота, высокие заборы и стены, глубокие пропасти, боевые роботы и огневые системы защиты. Дать отпор протагонист не способен, только спрятаться, убежать, обойти. Базовый геймплей Monobot строится на пространственных головоломках. Всю игру нам нужно что-то открывать, кого-то обходить и как-то преодолевать различные препятствия. При этом робот даже не может прыгать, исключением являются отдельные локации с низкой гравитацией. В связи с этим, приходится активно изучать и использовать окружение в поисках подручных средств и устройств — канатов, механических батутов, подъемников, при помощи которых можно опускать и поднимать платформы.

Очумелые модули (геймплейные механики)

Задачки в игре интересные, разнообразные, геймплей и условия постепенно меняются и дополняются новыми механиками. Например, начинаем мы со способностями катится влево и вправо, хватать и волочить ящики, дёргать рычаги, поднимать/опускать платформы, забираться по канатам. Затем получаем модуль магнитной руки, с помощью которого можем притягиваться к специальным магнитам. После этого арсенал пополняется устройством, встроенным в другую конечность, которое способно менять нас местами с уже указанными ящиками (телепортировать в пространстве). В дальнейшем в наше распоряжение предоставят планетарный вездеход, который быстро преодолевает большие расстояния, открывает закрытые комплексы, запускает транспортные лифты при сцепке со специальными механизмами, таранит и обрушает отдельные, шаткие платформы, да и сам служит плацдармом для прыжков.

Сенсорный сгусток (доступность и удобство загадок)

Все головоломки построены грамотно, их сложность и степень занимательности растут поступательно по мере прохождения. Ни разу у меня не возникло ощущения, что я не понимаю, чего хочет от меня автор задачки. Сразу улавливается конечная цель каждого отдельного задания (куда нужно попасть или что сделать) и перечень средств/механик/предметов окружения, которые нужны для его решения. Притом геймплей отлично оптимизирован под управление на сенсоре, для этого разработчик даже заменил некоторые механизмы в теле головоломок. Так, например, в задачке, где необходимо соорудить из прозрачных труб путь, по которому затем провести энергетический сгусток от канала ввода до канала вывода, в версии для ПК мы вынуждены были многократно бегать меж двух панелей с рычагами переключения. А в мобильной игре просто появляется дополнительное меню на экране с функцией сразу двух пультов и необходимость лишних пробежек исключается.

Робот с сюрпризом (сюжет, без лишних спойлеров)

События игры происходят на некой базе ОСБ, расположенной на вымышленной планете Ланген — 5. Сюжет подаётся по большей части через окружение. В заставках между уровнями нам делают недвусмысленный намёк на то, что наш Монобот не так прост и явно преследует в своём путешествии некую цель. Правда делиться этой целью с нами он не спешит. В разбросанных всюду записках (коих чуть больше двадцати) содержатся обрывки рассказов и описаний, превалирующая часть которых посвящена жизни незнакомца, называемого (сэр) Роберт Браун, который, как выясняется, стоял у истоков образования этой планетарной базы. Каждое такое сообщение содержит несколько абзацев текста, и в совокупности своей они ощущаются как богатый на события приключенческий мини — рассказ, посвящённый истории мира игры и в последствии всё больше соприкасающийся непосредственно с сюжетом.

Сценарные тайминги (концовка, без лишних спойлеров)

Повествование Monobot имело смысл оборвать на последней четверти игры. С учётом специфики подачи сюжета открытая либо туманная концовка вполне вписалась бы в общий нарратив. На моменте перехода в локацию Ботанический Сад игровой процесс уже исчерпал себя, и разработчики двинулись в сторону самоповторов, неуместного эпичного экшена с таймингами, что лично я не оценил. Прелесть данного творения состоит в неспешном изучении локаций и медитативном решении разных типов загадок с использованием новых улучшений. Эпизоды с прятками и погонями здесь очень редки, и потому не напрягают. Однако под конец на них делается максимальный акцент. А когда завершается эта какофония экшена, ей на смену приходит не лучшая попытка в драму, сценарную постановку и величие мысли творца, на период которых у нас отбирают главное в игре — загадки.

Не Limbo (общий уровень качества)

В сравнении с Limbo игре Monobot не хватает высокого градуса саспенса, сумрачной атмосферы ужаса и жести. Монобот в момент своей гибели просто распадается на детали. В Limbo же ребёнка рвёт на части то капкан, то гигантский, жуткий лесной паук. А после медленно и мучительно уже сам протагонист уничтожает членистоногого хищника. Простая тишь леса из Limbo пугает намного сильнее, чем любая, самая мрачная локация из Monobot. Limbo, релиз которой состоялся в 2010 году, ощущается более проработанной также и в части графики, физики, анимаций, геймплея и загадок. Вода, в том числе её взаимодействие с предметами, туман, эффекты света, и это при чёрно — белой рисовке, множественные анимации движений главного героя и не только, даже маленькие камешки, выскальзывающие из — под его ног — всё выполнено в стареньком платформере на другом уровне. Monobot — добротная игра, но до высот Limbo творцам ещё есть куда расти.

Аспекты царапин (выводы)

Monobot — это качественный во всех аспектах платформер — головоломка, который замечательно ощущается и играется на мобилках. Все задания добротно отточены и грамотно перенесены на сенсорные устройства, разнообразны, требуют частой смены подхода к их решению, внимательного изучения окружения. Антураж радует хорошей, приятной рисовкой, проработкой деталей, включая самые мелочи типа царапин и потёртостей на поверхности вашего верного вездехода. Мир антиутопичного будущего передан художником славно, ощущается и мрачность чуждой планеты, и мертвенность обезлюдившей базы, и в то же время некая чарующая красота этих мест, благодаря чему изучать Ланген — 5 и ОСБ глазами отрадно. Звуковое окружение также проработано неплохо, оно поддерживает атмосферу, местами нагнетает и не напрягает.

Всем ботам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Пикник на мобильной обочине. The Sun: Origin».

Логическая играPCSwitchiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

5 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Напомнило игру Little Nightmares.
Maksey
Мне даже больше напомнила игру 7th Sector отечественного инди — разработчика Сергея Носкова. И там и там будущее, роботы, тема самосознания, самоидентификации, размышления о жизни, как явлении, о свободе и т.д. При этом в 7th Sector разгадывать суть сюжета интереснее, чем в Monobot, в целом посыл мне показался глубже, эмбиент и ощущение напряжения сильнее, и геймплей по ходу игры меняется чаще. Но на Android нет 7th Sector, есть только 7th Sector Museum — бесплатное приложение, где можно с миром познакомиться и ЛОРные истории (мини-рассказы) почитать, в том числе фанфики от игроков. В список ЛОРных историй, кстати, и мои рассказы-фанфики вошли. Вот ссылочки на пару таких историй: https://dzen.ru/a/XR0tiP0HaQCufNrZ и https://dzen.ru/a/XLBiTW8i4QCynDVO
Chenz
Коль будет время свободное может гляну).
Maksey
Если нравятся игры типа Limbo и Little Nightmares я бы рекомендовал в первую очередь игру поглядеть, коль будет время. А рассказы — это уже такое. Сразу предупреждаю, что 7th Sector ругают за геймплей, типа не все задачки интуитивно понятны, не все интересны. Limbo, Little Nightmares и Monobot в части геймплея более отточены. Для разработчика 7th Sector был эксперимент, не его основной жанр, я с критикой геймплея могу согласится, но лично я получил удовольствие от творящейся дичи, постоянной смены геймплейных механик, общей атмосферы и посыла. Впечатлившись всем этим я и настрочил коротких фанфиков, на тот момент увлекался подобным.
Chenz
Мне бы что то в духе Ravenous Devils или Godlike Burger).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Настоящая портативность: TASCAM PortaOne как автономная студия на 10 батарейках

Есть такая штука: смотришь на современный портативный рекордер размером с колоду карт и думаешь: «ну наконец-то дошли до нормальной портативности». А потом узнаёшь, что ещё в 1984 году существовала...

Почему в США деревянные столбы с проводами стоят даже в богатых районах, а в России используют бетонные?

На фотографиях из пригородов Коннектикута или Калифорнии рядом с особняками за миллион долларов неизменно торчат тёмные деревянные столбы с мотками проводов. В любом российском городе, от Москвы до...

Обзор электросушилки РЕДМОНД FD1101 с 8 поддонами и таймером до 72 часов

Электросушилка РЕДМОНД FD1101. Мощность 500 Вт, есть 8 поддонов диаметром 32 см, электронное управление, настройка времени работы до 72 часов и температуры от 35 до 70 градусов

Почему поездка на Восточном экспрессе стоит тысячи долларов

Легендарный Восточный экспресс давно перестал быть обычным средством передвижения и превратился в символ роскоши, доступной лишь избранным. Сегодня под этим названием чаще всего подразумевают...

Под поверхностью Луны нашли пещеру. Станет ли она убежищем для людей

Первое долговременное жилище на Луне, возможно, окажется не серебристым куполом посреди кратера, а модулем под толщей камня. В 2024 году учёные представили радиолокационные свидетельства...

Почему дизельные мотоциклы так и не стали популярными

Мотоциклы традиционно оснащаются бензиновыми двигателями (хотя электромоторы уже наступают на пятки), несмотря на то, что дизельные технологии в двигателях давно доказали свою эффективность и...