Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
В этом плане бои в той же AS Odyssey при попытке их поломать выглядели хотя бы забавно. На моих глазах приятель сагрил на себя какую-то пуму, побежал в лагерь солдат, устроил там хаос, прыгая по крышам с этой пумой у себя на заднице (буквально). К этому веселью присоединилось, если правильно помню, два мощных наёмника. Приятель скакал по крышам, скидывал противников вниз, расстреливал их из лука. Затем с крыши упал на лошадь, тут же оседлал её и бил врагов на скаку. После чего его сбила всё та же пума, они вместе упали в обрыв, но приятель зацепился за выступ в скальной породе, а пума полетела дальше вниз. По нему начинали стрелять сверху, и если не путаю, кидать камни. Приятель укрылся на одном большом уступе под другим большим скальным уступом, но там его нагнал наёмник, нашпигованный стрелами, как ёжик. Приятель убил наёмника, но последним добивающим мощным ударом и сам отправился в обрыв. Упал в море и там его съела акула.
Мне не нравится такой цирк, я не ломаю игры, но это хотя бы весело выглядело.
В Соулсах мне нравится то, что даже после десятой стычки с одним и тем же рядовым противником, он вдруг может удивить тебя новым типом удара, неожиданным броском ножа и так далее. И ты тактику вынужден перестраивать на ходу постоянно. Бои там адреналиновые и неповоротливость своего персонажа в этой формуле приходится учитывать. Но кумарит сто раз убивать одних и тех же мобов в одних и тех же местах для прокачки или просто добираясь до босса. А ещё больше кумарят сами боссы. Огромная дылда, которая одним ударом накрывает половину арены и снимает тебе треть х/п, а ей надо вкачать несколько десятков ударов — радости от такого мало. Притом эта детина движется быстро словно ниндзя, а твой персонаж движется как инвалид, а не воин.
Но зато бомбит игрока от такого геймплея изрядно — живые, яркие эмоции. В AS Origins и Valhalla на высоком уровне сложности бомбит периодически, в Соулсах — постоянно, в Ведьмаке 3 у меня горело только от последнего босса DLC Кровь и Вино, потому что я пришёл к нему не подготовленным на самом высоком уровне сложности
" Зачистка была, но была ли она под прицелом это вопрос. "
Какой вопрос? Военные охотятся за Цикадами. Она глава Цикад. Она ранена, то есть участвовала в прямой перестрелке. На глазах у Джоэла и главы Цикад идут активные действия по зачистке штабов Цикад (взрыв там был, помним, нет, комментарии главы Цикад помним, нет). Но глава Цикад при этом не под ударом. Верно? Вполне логично.
«У цикад нет армии, именно по этому в госпитале Джоэл сражается к слову один, что снова против логики, против толпы военных.»
Это было спустя год после событий начала игры. Глава Цикад изначально говорила, что нужно добраться до их базы, где много их людей, там безопасно. Логично, что на базе есть люди — это как бы база Цикад. Но вот только в городе на другом конце Америки Цикад как раз хорошенечко почистили и конкретно там бойцов для выполнения этой миссии не было, а Джоэл там был.
«Пока он идёт к Элли он убивает человек 30 в замкнутом пространстве, а сам не вредим.»
А вы хотели, чтобы в хоррор-экшене протагонист за всю игру никого не убил, потому что это реалистично. Верно? Кроме того, противников в той сцене можно пробежать. Сложно, но можно. Хотите полный реализм в этой игре — стелсите.
Давайте приплетём сюда бинты и аптечки, которые не могут в такой короткий срок вылечить огнестрел. А ещё то, что герой после смерти восстанавливается с сейв-поинта.
У Цикад нет армии, наоборот — это за ними гонялась армия и на момент начала игры по ним провели конкретную зачистку, за ними охотились, а глава Цикад была ранена и тупо не могла идти, насколько я помню. Доверили Элли двум матёрым контрабандистам, которые не раз доказали свою состоятельность. Решение в сложившихся обстоятельствах со стороны главы Цикад — вполне здравое. Как проще раненному, но опытному бойцу укрыться от военных у себя на хвосте, с ребёнком за пазухой или одному?
Кроме того, военные не преследовали Джоэла, они знать не знали про Элли. Военные преследовали Цикад, в первую очередь их вожака.
Если вожак понимает, что она под прицелом, а жизнь ребёнка в данном случае важнее её собственной, то как ей действовать? Взять ребёнка с собой, подставив под прицел ещё и её, или наоборот увести этого ценного ребёнка от себя как можно дальше?
И в игре, кстати, Джоэл довёл Элли до базы Цикад, как и обещал. То есть решение со стороны главы Цикад было правильным.
Рассчитать то, что путешествие затянется чуть ли не на год и Джоэл прикипит к Элли — на это кто вообще способен? Для этого надо будущее предвидеть.
Причины и следствия в TLOU1 описаны нормально. Про логику TLOU Part2 я вам ничего не говорил.
Плюс в комментарии я привел ещё более банальные примеры Callisto Protocol и Daymare: 1994 Sandcastle. Даже там сюжеты прописаны лучше и интереснее, чем в RE4.
Хорошо, что они главного героя игры не услышали и не увидели — он просто мастер стелса. На первой же локации сагрил на себя всех местных, устроил шумную перестрелку, так чтоб вся округа точно слышала, оставил кучу зомби-свидетелей, которые так-то и общаются и сюрприз в башке имеют.