Разработчики «Смута» поделились новыми кадрами игрового процесса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из отечественной студии Cyberia Nova поделились новыми кадрами игрового процесса грядущей ролевой игры «Смута».

В социально сети «ВКонтакте» разработчики из студии Cyberia Nova, занятые в разработке исторически достоверной ролевой игры «Смута», опубликовали новые кадры игрового процесса. Короткий тизер демонстрирует новые локации, польских воинов, несколько секунд верховой езды и бои на мечах. Разработчики отмечают, что демонстрируемые кадры игрового процесса всё ещё относятся к ранней версии игры, и пока не стоит делать далеко идущих выводов о качестве проекта, ведь всё ещё может измениться.

Напомним, что релиз отечественной ролевой игры «Смута» запланирован на февраль 2024 года для платформы ПК (VK Play). Игрокам предстоит взять на себя роль прославленного боярина Юрия Милославского и принять участие в важнейших исторических событиях в отчаянной попытке остановить смуту на Руси.

Источник: GoHa

Ролевая играПриключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

11 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Анимаций лица не видать. Но смотрится в общем приемлемо для игры категории Б- уровень в принципе понятен. И это не плохо при нормальной реализации сюжета. Посмотрим, что будет на релизе.
Pavel_Priluckiy
Окружение красивое, анимации персонажей напоминают Mount & Blade.
Maksey
Хорошее сравнение. Про окружение — согласен
Vladimir_Kosov
Наконец-то кадры процесса, а не только картинки. Я уже переживать начал.
Pavel_Priluckiy
Никогда Mount & Blade ещё не был настолько красив х0
Vladimir_Kosov
Стою на своем: это Готика!
Maksey
Интересный взгляд
Vladimir_Kosov
Ну, а почему нет? Просто сделать упор не на исследование мира, а на забег по веткам заданий как в ГТА. В Кингдом Кам с механиками ТЕС прокатило и с готическими тоже прокатит. Тем более, что в игре планируется не одна большая карта, а несколько – ограниченного размера.
Вопрос только в том, чем разрабы будут заполнять пробелы: продуманными активностям или аванпостами?
Pavel_Priluckiy
Скорее, будут большие локации и разделение по главам, как это было в первом ведьмаке.
Vladimir_Kosov
Ну да, это подразумевается, что локации к какому-нибудь крупному историческому событию привяжутся.
Если разрабы осуществят идею третьего Ведьмака со множеством разнообразных заданий, даже если на небольших локациях, будет круто. Увы, для этого нужно много времени и сценаристов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем инженеры Studer поставили лампу накаливания в тонарм Revox B790 вместо светодиода

В 1977 году компания Willi Studer выпустила проигрыватель винила Revox B790 с кварцевой стабилизацией прямого привода и цифровым светодиодным дисплеем на лицевой панели. Однако внутри подвижной...

Почему редкий гриб из Тибета и Гималаев продают по цене роскошного автомобиля

На первый взгляд сложно представить товар стоимостью с хороший автомобиль. Гусеница коричневого цвета в пару сантиметров длиной, у которой из головы появился отросток, выглядит скорее как случайная...

Обзор смартфона Nothing Phone (3a) в 2026 году: теперь можно брать!

Всего за 20 тысяч рублей этот смартфон предложит вам начинку среднего класса, три задние камеры, качественный экран и оригинальный дизайн со светодиодными «глифами». В чём подвох?

Обзор монтажной консоли XPPen Pilot Pro — заменит клавиатуру и ускорит работу

Занимаетесь монтажом видеороликов или постоянно работаете в графических редакторах? Тогда наверняка вам знакомы бесконечные комбинации горячих клавиш на клавиатуре. Но что, если я скажу, что...

458 километров воды, которую пришлось поднять на 418 метров: зачем СССР построил канал Иртыш — Караганда

На карте канал Иртыш — Караганда выглядит обманчиво просто. От большой реки отходит синяя линия, пересекает степь и заканчивается возле города. Поначалу я представляла его примерно...

Почему грибы иногда растут почти идеальным кругом и откуда на газонах берутся «ведьмины кольца»

Иногда после дождей на газоне появляется картина, которая выглядит почти слишком аккуратно для природы: грибы стоят не беспорядочно, а образуют дугу или почти идеальный круг. Если кольцо большое,...