Разработчики «Смута» поделились новыми кадрами игрового процесса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из отечественной студии Cyberia Nova поделились новыми кадрами игрового процесса грядущей ролевой игры «Смута».

В социально сети «ВКонтакте» разработчики из студии Cyberia Nova, занятые в разработке исторически достоверной ролевой игры «Смута», опубликовали новые кадры игрового процесса. Короткий тизер демонстрирует новые локации, польских воинов, несколько секунд верховой езды и бои на мечах. Разработчики отмечают, что демонстрируемые кадры игрового процесса всё ещё относятся к ранней версии игры, и пока не стоит делать далеко идущих выводов о качестве проекта, ведь всё ещё может измениться.

Напомним, что релиз отечественной ролевой игры «Смута» запланирован на февраль 2024 года для платформы ПК (VK Play). Игрокам предстоит взять на себя роль прославленного боярина Юрия Милославского и принять участие в важнейших исторических событиях в отчаянной попытке остановить смуту на Руси.

Источник: GoHa

Ролевая играПриключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

11 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Анимаций лица не видать. Но смотрится в общем приемлемо для игры категории Б- уровень в принципе понятен. И это не плохо при нормальной реализации сюжета. Посмотрим, что будет на релизе.
Pavel_Priluckiy
Окружение красивое, анимации персонажей напоминают Mount & Blade.
Maksey
Хорошее сравнение. Про окружение — согласен
Vladimir_Kosov
Наконец-то кадры процесса, а не только картинки. Я уже переживать начал.
Pavel_Priluckiy
Никогда Mount & Blade ещё не был настолько красив х0
Vladimir_Kosov
Стою на своем: это Готика!
Maksey
Интересный взгляд
Vladimir_Kosov
Ну, а почему нет? Просто сделать упор не на исследование мира, а на забег по веткам заданий как в ГТА. В Кингдом Кам с механиками ТЕС прокатило и с готическими тоже прокатит. Тем более, что в игре планируется не одна большая карта, а несколько – ограниченного размера.
Вопрос только в том, чем разрабы будут заполнять пробелы: продуманными активностям или аванпостами?
Pavel_Priluckiy
Скорее, будут большие локации и разделение по главам, как это было в первом ведьмаке.
Vladimir_Kosov
Ну да, это подразумевается, что локации к какому-нибудь крупному историческому событию привяжутся.
Если разрабы осуществят идею третьего Ведьмака со множеством разнообразных заданий, даже если на небольших локациях, будет круто. Увы, для этого нужно много времени и сценаристов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Звук дискретен: физики впервые зафиксировали квантовый скачок в реальном времени

В классической механике движение считается непрерывным. Если привести твердое тело в состояние вибрации, амплитуда его колебаний будет уменьшаться постепенно. Энергия механического движения...

Чем отличаются дешевые механические клавиатуры от дорогих: за что действительно приходится платить

Разница между бюджетной механической клавиатурой за $20-30 и флагманской моделью за $150-300 давно вышла за рамки обычной надежности. Внешне они могут выполнять одну и ту же функцию, но с...

Из-за ошибки в калибровке «Джеймс Уэбб» случайно открыл быстрый способ искать экзопланеты

В наблюдательной астрономии точность фундаментальных измерений зависит от стабильности опорных источников. Чтобы переводить электрические сигналы детекторов в физические величины —...

Почему магнитные свитчи лучше механических и какие преимущества они дают

Магнитные свитчи (переключатели на эффекте Холла) совершили революцию в мире периферии для киберспорта и работы. В отличие от традиционной механики, где регистрация происходит за счет физического...

Как Торричелли измерил давление воздуха с помощью ртутной трубки

Воздух кажется почти идеальным кандидатом на роль «ничего». Его не видно, он проходит между пальцами, а человек обычно замечает его только тогда, когда воздух превращается в ветер. Поэтому мысль о...

Солнце поглотило собственную суперземлю: как гибель планеты в пять раз массивнее Земли решила 30-летнюю проблему физики звезд

Солнце — наиболее изученная звезда во Вселенной. Астрофизики с высокой точностью знают его массу, радиус, светимость и возраст, который составляет 4,57 миллиарда лет. На основе этих...