Айда месить пиксельную нечисть. Обзор The Last Faith

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В ноябре этого года на свет родилось дитя от Blasphemous и Bloodborne наречённое «The Last Faith». От одного родителя ей досталась графика и структура уровней, от второго общий стиль и некоторые геймплейные решения. В итоге получился замечательный ребёнок, которого не стыдно вывести в свет и показать как нужно делать Dark Souls в 2D.

Начну с завязки истории. Хотя, о чём это я. Перед нами типичный соулс. И сами понимаете, сложно назвать сюжетом множество диалогов и разговоров о религии, умирающем мире. На манер одного из своих родителей Blasphemous игра The Last Faith пытается нагнать жути речами, странными персонажами, но вместо жути в голове слышится «мути». Возможно, более просветлённый ум и найдёт тут зерно истины, но для большинства игроков этот аспект игры останется за кадром.

Чего не скажешь о геймплее. Этот момент в игре проработали хорошо, и он точно останется в памяти надолго, вызывая фантомные боли от горения. Пройдя не один соуслайк и являясь любителем жанра, я давно так не нервничал от сражений с боссами, что можно считать большим плюсом игры. Причём это настроение заданное в начале игры, сохраняется на протяжении всей истории. До эпилога меня не покидало чувство, что умереть можно даже от самых безобидных на вид монстриков.

Но я немного отвлёкся. И так, перед началом игры нужно выбрать класс персонажа, что повлияет на начальные характеристики героя и определит, каким оружием игрок будет пользоваться чаще всего. Повышая нужную характеристику, герой будет повышать урон от выбранного стиля. На выбор есть четыре варианта: воин с упором на силу, воин с упором на ловкость, маг и стрелок. Но никаких ограничений это не даёт и после всегда можно вкачать другие характеристики и пользоваться тем, что по душе.

Я играл за воина силовика, орудуя большими мечами и топорами. Не забывая периодически жахать магией или расстреливать врагов из пистолета. Всё оружие в игре можно прокачивать, увеличивая его урон. Арсенал в игре очень приличный и до конца прохождения используемое оружие не надоедает. Разные мувсеты и разные супер удары у каждого вида оружия не дадут заскучать. Кстати, даже если вы выбрали мага или стрелка, вам всё равно придётся выбрать подспорье для сражения лёгким или тяжёлым оружием. Ведь мана, как и пули конечны.

Магия в The Last Faith представляет собой набор способностей, разделённых на виды стихий: электричество, холод, тёмная энергия и кровавая. По ходу игры можно будет найти несколько вариантов с использованием той или иной стихии. Урон от выбранного умения будет зависеть от характеристик персонажа. Со стрелковым оружием, среди которого тоже есть несколько видов, дела обстоят немного иначе. В отличие от магии, пистолеты и их разновидности можно прокачивать. На использование любого огнестрела тратятся пули. Сами пули стандартные, подходят ко всем видам, и их можно как выбивать с монстров, так и покупать.

Магией, огнестрельным и холодным оружием дело не ограничивается. Для уничтожения врага так же игрок будет находить и использовать гранты со стихийным уроном и масла для оружия ближнего боя тоже с разными видами стихий, используя которые можно не только повысить урон, но и наложить эффект от стихии. Для защиты от разных типов урона так же можно будет найти или купить подходящий расходник. Кстати, зелья исцеления в игре так же являются расходником. Хотя это не критично и их всегда можно за недорого купить в большом количестве.

Все эти расходники помогут герою выжить в мрачном готическом мире The Last Faith. Наполненным множеством разных тварей. Почти в каждой большой локации можно будет встретить соответствующих этой местности противников. Рядовые враги хоть и не сильные, но насолить могут. Плюс среди них попадаются такие, которые кажутся на первый взгляд простыми, но сносят треть здоровья. Мрачные пути, полные ловушек и мелких врагов, приведут героя к боссам. И эти твари в этом мире реально могут заставить страдать. Конечно, всегда есть вариант перекачаться и улучшить оружие до максимума. Но если приключаться стандартно, то пригорать от боссов точно будете.

Если смотреть в целом, то The Last Faith — это метроидвания с упором в соулслайк, что уже можно было понять из вышесказанного. Есть алтари, между ними можно перемещаться, много закрытых дверей, требующих наличие нужной способности для открытия. Грозные боссы, мрачный визуальный стиль, интересная боёвка и непонятный сюжет. Но все эти аспекты в The Last Faith сделаны, на мой взгляд, лучше, чем в других подобных играх.

В самом очевидном примере Blasphemous, хоть первой, хоть второй боевая система смотрится хуже, однообразнее. Оружия в The Last Faith гораздо больше. Добивания выглядят более красочно, несмотря на тёмные пиксели. И многие другие моменты. После я начал играть в Blasphemous 2 и бросил игру на середине. Ну, однообразно, жуть. Враги с первой части, пускай и не все, оружия всего 3 вида, магии тоже несколько скилов. Разочаровался и удалил. Хотя первая очень понравилась.

А The Last Faith я планирую пройти ещё раз. Ибо сейчас делая обзор и видя скриншоты других игроков, я понимаю что видел далеко не всё. Плюс мне снова хочется окунуться в этот мрачный мир с очень крутым артдизайном. И по итогу изучить все закоулки и уничтожить всех тварей, что скрылись от меня в первое прохождение.

Приключенческий боевикПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

16 комментариев

V
Баг с невозможностью получить ачивку за все остальные ачивки хоть починили уже? А так, игра довольно средняя, как метроидвания и как соулс-лайк. Неплохая пиксельная графика и… и всё, нет какой-то изюминки, разок пройти вполне можно, но денег своих не стоит, ждите распродаж.
Maksey
А что поинтересней Last Faith среди 2D соулс-метроидваний можете посоветовать?
V
Та же Ender Lilies для меня поинтереснее была, хотя именно соулс-часть там не так выражена, ибо прокачка по другому принципу и после смерти опыт подбирать не нужно.
Холлоунайт опять же, правда на мой взгляд он затянут, эта игра, если не дохнуть на боссах по 50 раз гораздо быстрее проходится.
А если будешь играть в эту игру, то кнут помимо своего специального удара — отстой, не обманывайся его радиусом поражения) И чтобы не умирать с двух ударов нужно прокачать здоровье до 25, а лучше до 30, больше уже необязательно.
S
Наверное, лучше всех родоначальник жанра — Hollow Knight. Если вы не фанат сурового хардкора, то ничуть не хуже будет обе части Ori, в которых помимо очень хороших игровых механик наблюдаются самые лучшие графика и анимация, причем не только среди 2DSL, но и вообще среди всех 2D платформеров. Ender Lilies вам уже посоветовали. Все эти игры реально красиво нарисованы и без всяких дурацких пикселей.
Buhoi_Monah
Довольно приятная игрушка. На расслабоне побегать было довольно интересно. Правда так и не нашёл, что там соусного.
AlanWake
Костры возрождения. Мобы и боссы сносящие больше половины хп. Мрачное фэнтези. Мир в упадке. Сложность боссов.
Buhoi_Monah
Костры, это комнаты сохранения. Мобов сносящих половину хп, не видел, было несколько ваншотящих и то из-за статуснвх эффектов. Боссов таких не видел. Мрачное фентези? Кастла. Мир в упадке, Метроид. Сложность боссов, спорно, многих прошел с первого раза.
Натянуть можно разве что прокачку оружия и зачем-то жобавленную тянку для прокачки перса.
AlanWake
Кастла мир не в упадке ни разу. Там просто фэнтези о борьбе с вампирами. Костры это костры, и раскиданы они по всей игре плюс перемещение между ними.
S
ИМХО Souls-Like это в первую очередь «костры». И нет, это совсем не то же, что чек-поинты и сейв-поинты. Основная идея в том, что герой, убивая врагов, собирает «души» (называться может как угодно) — очки опыта и валюту, за которую можно что-то прокачивать или приобретать. И делать это можно только посещая «костры». Если убивают, то весь накопленный опыт теряется (обычно дают одну попытку «поднять тело»), а монстры возрождаются. Если посетить «костер», то монстры тоже возрождаются. Так что игрок с одной стороны пытается добраться до следующего «костра», чтобы «зафиксировать прибыль», а с другой стороны не спешит «сохраняться», чтобы монстры снова не возродились. Вот как-то так. По-моему все остальное — эстетика мира, механика перекатов и уворотов, какие-то особенности прокачки, богатый и загадочный лор при фактическом отсутствии сюжета и прочее — уже вторично. Ну и общая сложность тоже. Но сложность это не характерный признак, а просто требование, которое выводит механику «костров» на новый уровень. Вот в старых 16-битных платформерах тоже сложность была высокой. В Sonic, например, любой враг или опасный предмет за первый удар выбивает из вас все накопленные с трудом кольца (почти что души, ага), а второй раз, если колец нет, отправляет вас к ближайшему чек-поинту, да еще и количество «жизней» сильно ограничено (изначально вообще только 3). Но никто же говорит, что «Соник» это Souls-Like.
Buhoi_Monah
Костры можно сравнить с возвращением в хаб в Диабло или порталами во втором. Пока ты в «поле» никто не возрождается.
Таже потеря экипировки сравнима с потерей душ. Единственная игра где «костры» имели значение это Демоны, они были только в начале локи и после убийства боссов. В Дарках, с каждой новой частью, количество костров увеличивалось и в совокупности с возможностью перемещаться между ними, их значимость сошла на нет. Для меня, солсы в первую очередь именно осторожное исследование мира, где очередной новый, ранее не виданный противник может отправить тебя на ближайший костер, впрочем, как и любой бомж, если ты не будешь осторожен.
S
Костры можно сравнить с возвращением в хаб в Диабло или порталами во втором. Пока ты в «поле» никто не возрождается.

В первом Diablo враги никогда не возрождались, там был самый обычный, честный сейв, только один единственный. Что могло сыграть злую шутку, если случайно засейвиться прямо посреди кучи врагов с минимальным уровнем здоровья. В Diablo II противники возрождались только после перезапуска игры и, кажется, после смерти, но точно не после посещения базы. И потеря экипировки совсем не тоже самое, что потеря душ, это намного хуже, так как хорошую экипировку надо очень долго гриндить. Вот только на подъем экипировки с тела в Diablo 2 дается не ограниченное количество попыток, на месте каждой смерти будет лежать отдельное тело. Кстати, начиная с уровня Hell (второе прохождение) каждая смерть в Diablo 2 будет отнимать некоторое количество опыта, что в некотором смысле даже более хардкорно, чем потеря душ, так как тут нельзя зафиксировать состояние (ну, в одиночной игре на ПК то конечно можно — найти расположение сейв-файла не проблема).
Для меня, солсы в первую очередь именно осторожное исследование мира

Ну так полно же таких игр в разных жанрах, которые к «душам» никто не относит. В той же «Готике» например так, пока не раскачаешься. В тех же Dead Space и Resident Evil так, только вместо костров — сейвпоинты.
Buhoi_Monah
На счёт Диабло, видимо это моё воображение из детских воспоминаний. На счёт Готики, она больше подходит под продолжателя Блейд оф Даркнесс, в остальных, есть уровни сложности, что нивелирует осторожное исследование, полностью. Вообще если, Дарки сравнивать со старыми играми, это ближе ко второй Кастле.
98490116@vkontakte
В этой игре сложность убита от слова совсем, первых боссов пробуешь убивать с десяток раз, не меньше, а последних порой приносишь с 1ого раза, просто вливая урон и отпиваясь банками… Ласта, тот где 2 девахи, убил с 3ей попыти. Под бустом на аспд. топором сносил по пол нр буквально за 2-3 секунды.
И да, о статах, зачем тут ловкость?
AlanWake
Для лёгкого оружия, некоторые пухи имеют в статах только ловкость.
111919120657939212949@google
жаль нет нормального управления на мышь, так бы поиграл
S
ИМХО в аркадных 2D играх с видом сбоку обычно нормальное управление только с геймпада. На клавомыше нормально играется только там, где нужно мало прыгать, но много целиться.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тимус: почему человеческий орган иммунитета угасает с возрастом

Есть в нашем теле орган, который чрезвычайно важен, но работает он всего несколько десятилетий, а затем словно тихо уходит на «покой». Он не участвует в дыхании, пищеварении или движении, но без...

✦ ИИ  Легкий самолет МАИ-411: удобство и безопасность на первом плане

Несмотря на трудности, связанные с созданием и выпуском новых самолетов, они все же появляются. И, если в большой авиации таких лайнеров — раз, два и обчелся, то в малой дела...

Обзор механической клавиатуры Rapoo V530 на оптических переключателях Rapoo Silver

Современный рынок периферии значительно вырос в последние годы, а механические клавиатуры стали обязательным требованием многих геймеров. Но такие решения стали предпочитать и обычные пользователи...

Аккумулятор на 48V в «турбированном шуруповёрте», ньютон на метр, как диаметр сверления и ещё несколько «китайских чудес» на маркетплейсах

Реактивная тяга для саморезов? Аккумулятор мощнее, чем у Теслы? Маркетологи на маркетплейсах совсем сошли с ума? Разоблачаем смешные и наглые уловки продавцов чудо-инструментов.

Все существующие типы подводок для подключения воды и какой тип считается самым надежным

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Подводка для воды — это незаменимый элемент в каждом доме, где есть водопровод и бытовая техника, такая как стиральная машина или посудомоечная машина. Правильно выбранная подводка...

Почему время жизни свободного нейтрона — один из главных вопросов физики?

На первый взгляд может показаться, что невзрачному нейтрону нечем нас удивить. Это простая субатомная частица существует во многих атомных ядрах и, по сути дела, выполняет роль клея для протонов....