Распутин — варшавский Ведьмак. Обзор The Thaumaturge Demo
The Thaumaturge — игра, которая исполняет мечты. Вспомните свою самую яркую детскую мечту. Стать космонавтом, полицейским или бандитом, врачом или учителем, а может быть депутатом? Давайте будем честными, на самом деле каждый из нас будучи ребёнком в душе лелеял надежду перенестись в прошлое, подружиться с Распутиным и завести себе ручного демона, а лучше — двух. И не пытайтесь убедить разработчиков из студии Fool's Theory, что это не так. Потому что именно эту вашу мечту они спешат исполнить в своей грядущей игре The Thaumaturge. Нам обещают отличное изометрическое RPG с уникальной боёвкой и тяжёлыми моральными дилеммами. Что получится у разработчиков, мы узнаем на релизе, а пока попробуем сложить предварительное мнение по представленной демоверсии.
То, что мы сейчас не видим исцеление, не означает, что его не существует.
The Thaumaturge
Содержание
- Тауматургам быть (локализация и общая информация)
- Нереальный чудотворец (движок, требования, графика)
- Магия без тормозов (фризы, баги, работоспособность)
- Греческий чернокнижник (название)
- Король и Шут игростроя (разработчик)
- Колорит русской глубинки (клюква)
- Варшава — наша (политическое высказывание)
- Распутин — Ай Болит (сеттинг, сюжет, без лишних спойлеров)
- Витька Гордый (персонажи, без лишних спойлеров)
- Ведьмачьи ролевые игры (RPG-элементы)
- Шерлок — демонолог (детективная механика)
- Пуаро для отсталых (вариативность и расследование)
- Преферанс с дьяволом (бои)
- Аксий от Гудини (моральные дилеммы, управление сознанием)
- Коломбо тёмного фэнтези (выводы)
Тауматургам быть (локализация и общая информация)
В рамках фестиваля «Играм быть» в сервисе Steam с 09.10.2023 по 16.10.2023 студия Fool's Theory (разработчики будущего ремейка первого The Witcher) представили демоверсию The Thaumaturge изометрической приключенческой одиночной игры. 05.12.2023 состоится её релиз на PC в трёх цифровых магазинах — Steam, EGS и GOG. На начало 2024-го года запланирован выход на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, обходить стороной прошлое поколение консолей видимо стало доброй традицией. Текст игры будет переведен на 6 языков, в том числе русский, озвучка английская. В Демо отечественный перевод представлен не был. The Thaumaturge, как и многие другие интересные проекты типа The Invincible, Children of Morta, Moonlighter, Anomaly выходят под крылом некогда начинающих разработчиков 11 bit studios — выходцев из CDPR, которые стали уже успешными издателями.
Нереальный чудотворец (движок, требования, графика)
The Thaumaturge куют на крепком, но требовательном слитке Unreal Engine 5. В рекомендуемых устройствах указаны процессор AMD Ryzen 5 3600 или Intel i5-10400F, видеокарта Radeon 6700xt или Nvidia GTX 2070 Super, а также 25 GB памяти на жёстком. Запросы игры где-то равны, а где-то выше рекомендуемых требований Baldur's Gate III, что не обосновано — произведения визуально разного уровня. Графика и анимации в The Thaumaturge средние, мыла хватает. Недостатки умело пытаются скрывать множеством деталей и тщательной проработкой окружения, одежды и лиц. Лужи живо реагируют на шаги протагониста, в них видны отражения, в том числе главного героя, что встретишь не в каждой современной триплэй. Грязь хлюпает, разлетаясь ошмётками из-под ног, следов я не увидел. С технической и визуальной стороны игра выглядит не стыдно для категории Б.
Магия без тормозов (фризы, баги, работоспособность)
В неумелых руках Unreal Engine 5 плохо работает даже на рекомендуемых устройствах, но мои AMD Ryzen 9 5900X и NVIDIA RTX 3070 игру вполне устроили. На нелёгком пути Тауматурга я застал одно слабое зависание в переходной заставке между уровнями, пару лёгких фризов при изучении локации Деревня, и один раз при открытии игрового меню экран замерцал. Критичных проблем я не встретил, и игра шла на высоких. Но необходимо указать, что в демо нам представлена небольшая локация, а в основной игре нашим машинам обещают крещение огнём в огромной Варшаве — посмотрим на оптимизацию на релизе. В списке настроек графики есть Lumen, DLSS и другие заклинания тёмных колдунов игростроя, большой разницы с ними я в визуале и производительности не увидел.
Греческий чернокнижник (название)
Термин тауматург имеет греческое происхождение и встречается ещё в древних писаниях. Оно означает чудотворец. В христианстве 3 века, к примеру, это звание носили епископ Григорий Тауматург, святой Менас Египетский (солдат в римской армии, которого замучили за то, что отказался отречься от христианской веры), святой Николай, он же архиепископ Мир Ликийских. А в 16 веке этот термин вошёл и в английский язык под тем же значением. Например, Джон Ди британский ученый, философ, математик и алхимик называл тауматургию разновидностью математического искусства. В качестве бренда такое название работает хорошо, имеет свою предысторию, не распространено в обиходе и потому звучит оригинально. В русской локализации подошёл бы также термин Чернокнижник (чёрная книга и магия при нём) и Ведун (тауматурги лечат зло, как болезнь).
Король и Шут игростроя (разработчик)
Fool's Theory — студия, о которой геймеры никогда не слышали — сразу заходит с козырей и в качестве одного из начальных своих проектов заявляет ремейк первой The Witcher. Не велика ли такая ноша для новичка? Они что панки игростроя? Пусть они и не Король и Шут в своей индустрии (их лого всё же готово поспорить), но компания отнюдь не новичок. Нынешний состав студии 56 человек, образована она в 2015 году. Расположен офис в городе Бельско-Бяла на юге Польши. Fool's Theory предоставляли поддержку Larian Studios в разработке игрового процесса и инструментов RPG Baldur's Gate III. Помогали People Can Fly в разработке уровней и программировании кооперативного боевика Outriders. Также ими заявлена работа с Hellblade: Senua's Sacrifice и дополнением к Divinity: Original Sin 2. Надо признать, что по демо The Thaumaturge опыт виден — игра сделана неплохо.
Колорит русской глубинки (клюква)
Сюжет основной игры будет происходить в альтернативной реальности нашего мира в городе Варшава 1905 года, которая в тот период времени входила в состав Российской Империи. Демо предоставило нам обучающую локацию русской глубинки. Большой и кислой клюквы обнаружено не было. Ни каких тебе пьяных от водки медведей с балалайками. Тут даже Распутин совсем не мемный, а серьёзный и положительный пока персонаж. До уровня своего аналога из King's Man: Начало ему очень далеко. Отечественная деревушка, как и её жители показаны в целом аутентично, но намеренно в мрачных тонах. Понятно, что это скорее дань сеттингу — перед нами мрачное фэнтези, однако колорита хотелось бы больше. В повествовании нам встречаются военные аморального облика, но тут же разъясняют, что это дезертиры, то есть их образ не связан с образом русской имперской армии.
Варшава — наша (политическое высказывание)
Период 1905 года выбран разработчиками The Thaumaturge неспроста, в таком сеттинге удобно поднимать темы имперскости и злых русских. Однако в демо этого нет. Один раз звучит мысль о том, что Россия повсюду, а Варшава — это не Россия. Но произносится это устами поляка, чьи чувства обосновать можно. В конце демо в письме сестры брату закидываются удочки о том, что бывшая столица уже не та под русским сапогом, а надпись на русском «Варшава» на вокзале намеренно перечёркнута, и рядом красуется надпись «Warszawa» на польском. Опять-таки, это скорее показывает наличие исторического конфликта — неотъемлемой части сеттинга. The Thaumaturge в славянском антураже при её уровне маркетинга вряд ли будет интересен западной или восточной публике, поэтому с политическими высказываниями я бы на месте поляков далеко не заходил.
Распутин — Ай Болит (сеттинг, сюжет, без лишних спойлеров)
Мир The Thaumaturge является альтернативной реальностью периода начала XX века с фантастическим элементом. В соответствии с ЛОРом здесь существуют салюторы, такие себе демоны, склоняющие людей на сторону зла. И присутствуют тауматурги — люди, которые способны находить салюторов, прекращать их злодеяния и коллекционировать этих существ словно покемонов. При этом тауматургия не приветствуется и считается то ли проклятьем, то ли болезнью. В связи с этим главный герой старается не афишировать свои таланты. По сюжету протагонист хочет избавится образовавшегося колдовского недуга, и для этого разыскивает легендарного Распутина, который в это время пытается снять проклятие с деревеньки в далëкой глубинке. Сюжет в демке получился действительно неплохой завершённой детективной историей в стиле ведьмачьих контрактов.
Витька Гордый (персонажи, без лишних спойлеров)
Персонажи The Thaumaturge проработаны хорошо, у каждого есть свои мотивы, прошлое, тайны и скелеты в шкафу (а у кого-то они всегда рядом). Истории героев вперемешку с основным сценарием интригуют. К примеру, интересно больше узнать о прошлом протагониста Виктора Шульски, его непростых отношениях с отцом и связи с сестрой, что за неудачный заказ он взял до событий игры, который и подтолкнул его искать Чуда в руках Распутина, овеянного легендами Чудотворца. В чём выражен изъян Гордыня, который служит связующим звеном между протагонистом и салютором. Настолько же неоднозначен и интересен образ Распутина. Является ли он в этой вселенной реальным магом, либо же он просто шарлатан, какие его истинные мотивы и почему он соглашается помочь главному герою, о какой буйной молодости узнал тауматург, копаясь в личности Григория.
Ведьмачьи ролевые игры (RPG-элементы)
The Thaumaturge заявлена, как изометрическая ролевая игра, однако отыгрыша роли я здесь не увидел, скорее лишь элементы RPG и ветвистые диалоги, как в Ведьмаке. Мы не выбираем персонажа, его предысторию, класс, внешний вид и начальные навыки. Прокачка имеет четыре ветки по три ячейки в каждой, а именно — сердце (здоровье), разум, действие, слово (диалоги). Название веток не всегда соответствует содержанию ячеек. Прокачивая первую ветку, к примеру, мы можем получить добавление шанса нанести двойной урон в бою. Вкладывая опыт в ячейки, мы получаем перки и скилы. Скилы используются в бою, а перками поверх можно улучшать скилы в отдельном меню. Например, добавив конкретному скилу (типу удара в сражении) тот самый шанс двойного урона. Но я не увидел, чтобы скилы задавали протагонисту новую роль в игре.
Шерлок — демонолог (детективная механика)
Демо представило нам The Thaumaturge, как фэнтезийный детектив по поиску салюторов и расследованию преступлений. Для этого мы изучаем локации в изометрической перспективе и ведём разветвлённые диалоги с персонажами. Заговорить, как и взаимодействовать можно далеко не со всеми людьми и предметами. Так что мы попадаем на локацию закрытых дверей и молчаливых прохожих. Активные предметы и возможность диалога выделяются при приближении к ним. Так же можно воспользоваться способностью своего салютора, по сути ведьмачьим чутьём, которое обратит ваше внимание на ближайшие активности и укажет путь. Прокачка и полученные доказательства добавляют варианты в ветвях диалога. Если какие-то варианты ответов и вопросов сейчас закрыты, то игра нам это показывает.
Пуаро для отсталых (вариативность и расследование)
В первом прохождении я намеренно провалил всё расследование, добыл минимум доказательств, шёл к развязке абсолютно не подготовленным. В результате я пришёл обвинять невиновного человека, а реальный злодей вдруг начал говорить нарочито злодейским голосом и предлагать меня убить, а ещё чуть погодя признался в злодеянии. После чего в груди этого персонажа засияло видимое только мне алое злодейское пламя. Мой персонаж как следователь полностью провалился, но преступник сам себя нашел. Выкуси, Агата Кристи! Вот как надо строить детективные истории (хотя великие тоже таким страдают, право слово). Ветвистые диалоги, сбор доказательств, дотошное изучение фактов, прокачка навыков расследования, укрепление собственного авторитета — всё, что предлагала мне игра до этого, для завершения дела не понадобилось.
Преферанс с дьяволом (бои)
Обещанная уникальная тактическая система боя на первых шагах не отличается большой глубиной. Сражения по ощущениям занимают где-то 20% игры, остальное — исследование и диалоги, и представляют собой обычный мордобой с местными жителями деревни. Даже в сражении с салютором мы дерёмся по сути с людьми, одурманенными демоном, а бес лишь рычит, нанося неотбиваемый дамаг по всей площади. Все варианты наших действий в бою представлены в виде колоды с описанием, из которой мы выбираем оптимальные варианты. Перед ударом мы точно видим, какой урон нанесём. Бить можно как самому, так и приказать своему салютору, невидимому для окружающих, нанести удар. Скучными бои не назовёшь, думать приходится. Вполне вероятно, что прокачка и приручение новых салюторов разовьёт эту часть геймплея и сделает её интереснее.
Аксий от Гудини (моральные дилеммы, управление сознанием)
Реальных моральных дилем в демо я не увидел, хотя попытки были. Например, после раскрытия преступления основного сюжета местные решают сжечь виновного, но я предлагаю его отпустить, ни как это толком не обосновывая. И они берут и отпускают преступника, совершившего страшное злодеяние. Почему? Да просто потому что. Все условия для серой морали в игре есть, но демо её не показало. Заявленная громогласно возможность управлять людьми здесь реализована в виде гипнотического убеждения путём выбора соответствующего пункта меню в диалоге, наподобие действия знака Аксий во франшизе The Witcher. К примеру, извозчик не хотел меня везти в пункт назначения, я в диалоге выбрал пункт магического убеждения, после чего таксист согласился. Возможности гипноза в каждом диалоге я не увидел, то есть механика, похоже, скриптовая.
Коломбо тёмного фэнтези (выводы)
При условии сохранения в основной игре такой же, как в демо, концентрации сюжета и событий, The Thaumaturge станет вполне неплохой детективной историей. Однако важным моментом будет возможность провалить расследование. Если все преступники Варшавы продолжат традицию и будут сами себя сдавать, то цена такому детективу — грош. Любителям сногсшибательной графики игру лучше обходить стороной, визуал тут не стыдный для категории Б, но и не шикарный. Жаждущим окунуться в разветвлённую RPG-прогрессию похоже тоже придётся охладить пыл. У прокачки есть потенциал (с учётом ещё и возможностей салюторов), покопаться в ней вполне может быть интересно, но полноценного отыгрыша роли демо не показало. Карточные бои не напрягают и станут не плохим дополнением к расследованиям. В общем, игра заинтересовала.
Всем тауматургам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, то рекомендую также к ознакомлению блог Пиксельный Yakuza. Обзор Fading Afternoon




6 комментариев
Добавить комментарий
Игра выглядит хорошо. И, если авторы и правда не скатятся в коричневую мораль, то это будет очень интересный проект, т.к. играть в игры, где либо уничтожают Нью-Йорк, либо полчища орков уже искренне надоело. А времена Российской империи в индустрии почти не затрагивались. Поэтому надеюсь на хорошую игру.
Добавить комментарий