Обзор игры Hitman 2: Silent Assassin 2002 года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Hitman 2 — это значительно улучшенное продолжение вышедшей в 2000 году на ПК игры Hitman: Codename 47, которая, несмотря на в целом положительные отзывы, содержала некоторые проблемы с управлением, которые явно требовали доработки. Управление по-прежнему оставляет желать лучшего, но уже после первой миссии вы быстро освоитесь. Как только вы преодолеете проблемы с управлением, вы поймете, что это — одна из лучших игр, вышедших в 2002 году.

Видимо, главный герой, 47, никогда не слышал старой поговорки о жизни в криминальном мире: раз попал — значит, попал на всю жизнь. После отставки на Сицилии, последовавшей за сюжетом первой части, вам вновь предстоит взять в руки оружие и попытаться спасти (с помощью Агентства, которое служило вашим работодателем) своего хранителя-священника, похищенного по неясным причинам. Но за помощь Агентства приходится платить. Для того чтобы они помогли вам выследить похитителей, вы должны «поразить» несколько целей Агентства по всему миру, в глубине беззаконных ям преступного мира. Не то чтобы вам хотелось снова убивать, но преданность 47-го священнику требует, чтобы он выместил свое чувство справедливости на тех болванах, которые достаточно глупы, чтобы навлечь на себя его гнев.

Суть игры

47 — почти антигерой, ведь он убийца и все такое. Но в отличие от Томми Версетти из GTA: Vice City, 47-й не является злобным, изначально плохим и злодейским в своих действиях. Он убивает, потому что должен (можно убивать всех, включая невинных прохожих, но цель — убивать только плохих парней); это его работа, а в случае с сюжетной линией H2 — его верная обязанность. Сюжет, проходящий через всю H2, — одна из ее сильных сторон. Не доверяя никому, 47 знает, что все не так, как кажется, и когда вы доберетесь до последней главы игры, вы также обнаружите этот факт. При этом никогда напрямую не подразумевается, что намерения Агентства столь же гнилы, как и Дании. Геймеру остается решить, так ли это на самом деле.

Вы отправляетесь в путешествие по многим экзотическим и смертельно опасным местам: Сицилия, Санкт-Петербург, Япония, Малайзия, Нуристан, Индия, Санкт-Петербург и, наконец, возвращение на Сицилию. Вот еще одна сильная сторона игры. Такое количество различных локаций позволяет невероятно разнообразить уровни. Вам никогда не покажется, что вы играете в один и тот же уровень дважды, при этом в нем будет много интересного. Большинство этапов также огромны, что позволяет исследовать большую территорию, наслаждаясь красивой графикой.

С чувственной точки зрения игра доставляет истинное удовольствие. Визуальное оформление, начиная от персонажей и заканчивая уровнями, в полной мере использует графические возможности Xbox. Единственный минус, с которым я столкнулся, — это уровень «Санкт-Петербург». Вдалеке виднелась всплывающая визуализация далекого здания, которая появлялась и исчезала по мере приближения или отдаления от этого участка уровня. Но больше нигде в игре я этого не заметил. Звуковые эффекты великолепны, но озвучка некоторых персонажей немного перегружена. А вот 47-й обладает ледяным голосом убийцы, от которого мурашки бегут по спине.

В основном, действие игры заключается в том, что вы получаете задание от Агентства (и прекрасной, но ни разу не виденной Дианы), а затем отправляетесь в определенное место и пытаетесь выполнить поставленные задачи. Большинство миссий имеют несколько побочных целей, и их выполнение может быть запутанным, но всегда в конце концов кто-то оказывается мертв, изрешеченный вашими пулями. Еще одной отличительной особенностью H2 является то, что в ней нет единственного способа выполнения миссии — она полностью свободна.

Единственный минус открытого геймплея — это то, что нужно несколько попыток, чтобы придумать приемлемый вариант завершения миссии. Основные миссии разбиты на несколько небольших мини-миссий, чтобы не пришлось возвращаться далеко назад, если вы вдруг поддадитесь врагу. Функция внутриигрового сохранения, которая была скудна в первой игре и вызывала много нареканий со стороны геймеров, теперь позволяет сохраняться часто

Но и здесь игра проявляет изобретательность. Чтобы сделать внешность 47 менее заметной, можно убить любого человека и забрать его одежду, тем самым придав себе неузнаваемую маскировку, вписывающуюся в ситуацию. Единственная стратегия здесь заключается в том, чтобы никто не увидел, как вы убиваете жертву моды, и чтобы вы спрятали уже мертвое тело. Если труп будет обнаружен, то появится сообщение типа «стража ищет подозрительного телохранителя» (если вы убили телохранителя), что заставит других персонажей насторожиться, и вам будет сложнее остаться незамеченным.

(Однако можно обойти эту ситуацию, если вы получили вышеупомянутое сообщение, убить другого персонажа, взять его одежду, и пока они будут искать подозрительного телохранителя, вы наденете одежду, например, доктора).

Управление — одна из его отрицательных черт, по крайней мере, на первых порах. В игре используется схема управления, аналогичная Halo: оба больших пальца используются для управления всеми движениями 47-го. В отличие от Halo, управление в игре слишком свободное и дерганое. В пылу перестрелки можно столкнуться с проблемами, пытаясь повернуться и выстрелить в кого-нибудь, поскольку управление не настолько жесткое, как хотелось бы. После прохождения первой миссии проблем с управлением становится меньше. Как и в любом другом хорошем шутере, оружие в игре включает в себя набор различных пистолетов, пулеметов и, что является обязательным условием для киллера, снайперских винтовок. Кроме того, в игру включены такие эффективные виды оружия, которые не всегда можно встретить, например, кухонные ножи, отравленная рыба и арбалеты.

Особенности игры

Особенностью игры, которая может быть как хорошей, так и не очень, является искусственный интеллект интерактивных персонажей игры, особенно плохих парней. С одной стороны, нужно быть осторожным со всеми. Если вы подбежите к мирному жителю, то заставите его убежать от вас, а в некоторых случаях он оповестит о вашем присутствии представителей власти или врагов, которых вы пытаетесь избежать. Лучший способ — пройтись по всем участкам игры, где вы будете взаимодействовать с людьми. Даже ходьба может привести к тому, что ваше прикрытие будет раскрыто. Если вы пройдете мимо охранника, даже замаскированного, он посмотрит на вас и скажет: «Хммм…», как будто подозревает, что вас там не должно быть, но на самом деле не уверен. Если охрана находится в состоянии повышенной готовности, в вас вполне могут начать стрелять, даже если вы замаскированы. А если вы поднимете какую-нибудь тревогу, то за вами будет охотиться группа разъяренных автоматчиков. Просто так они тоже не побегут на ваш выстрел. Они будут уклоняться и прятаться, чтобы не дать вам легко их убить. ИИ может быть жестким. Но иногда он бывает бессмысленным. Например, могут быть два охранника. Если вы случайно выстрелите в одного из них из оружия с глушителем, второй никак не отреагирует, даже если у его ног только что упал труп. Он продолжит свой путь, и много раз вы сможете пройти мимо них. ИИ в игре неоднороден, но в целом представляет собой неплохой вызов.

Есть люди, которые рождаются для одной цели, и как бы они ни пытались перейти к чему-то лучшему, достойному — старая дорога всегда зовет их обратно. Такова судьба профессионального киллера, известного как Агент 47. Пытаясь наладить свою жизнь после событий, начавшихся в первой главе, Hitman 2 продолжает сагу о смертельно опасном человеке, который вынужден вернуться к тому, что у него получается лучше всего, — отправлять капюшоны в морг.

В начале игры 47-й мирно живет на Сицилии, в Италии, работая садовником в прекрасном монастыре. Без предупреждения его близкий друг, отец Витторио, оказывается в плену у местной итальянской мафии, а его самого угрожают заставить заплатить за свое пребывание в Италии. И снова 47-й надевает свой фирменный черный костюм и достает из кармана надежное оружие. Ну, вот и все, мир и покой.

Чтобы спасти своего друга, геймеру предстоит пройти через особняк итальянского мафиози, находящийся под усиленной охраной, и офисные здания в Куала-Лумпуре, Малайзия. И самое приятное, что геймера не обязывают выполнять миссию каким-то одним способом, он волен поступать так, как ему заблагорассудится. Если один способ окажется слишком сложным, геймер всегда может попробовать другой. Если вы хотите использовать скрытность, то можно найти такие приемы, как устранение врагов с помощью бесшумного оружия, утаскивание тела, чтобы спрятать его, и переодевание жертв. А можно просто подойти к врагу и всадить в него пулю. В любом случае выбор за вами.

В самом начале игры 47-й снова оказывается на службе у Агентства и получает несколько довольно разнообразных заданий, в которых ему приходится охотиться за целями в Японии и Индии, а также в других экзотических местах. Цели миссий сформулированы четко и ясно, и практически существует несколько вариантов достижения цели. Кроме того, в начале каждого задания Агент 47 оказывается в своем старом лесном сарае, где геймер может выбрать любое оружие, которое может ему понадобиться в той или иной миссии, а поскольку 47 собирает оружие, которое ему удалось привезти с предыдущего задания, выбор оружия до смешного богат.

Навыки Агента 47 остались нетронутыми по сравнению с оригиналом. Геймеры могут заставить киллера бесшумно выслеживать свою жертву, когда она стоит к вам спиной, и расправляться с ней с помощью любого оружия: проволоки, кухонного ножа или любого тупого предмета, который попадется под руку. Управление Агентом 47 довольно сложное и требует большой практики, особенно когда речь идет о бое. К счастью, геймеры могут переключиться на вид от первого лица для более точной стрельбы.

Противники в этот раз также гораздо умнее — хотя иногда они склонны выбегать на открытое пространство, пока вы стреляете. Они все еще достаточно умны, чтобы обыскать вас, если на вас надета маскировка, или просто с подозрением отнестись к вам, если вы начнете бежать. В случае тревоги они идут по следам трупов и оповещают об этом окружающих. Они также будут прятаться за углами, когда начнется перестрелка, а некоторые из них даже будут ждать подкрепления, прежде чем открыть ответный огонь.

Визуальное оформление игры можно описать только одним словом — УДИВИТЕЛЬНО. С самого начала геймеры будут просто поражены уровнем детализации графики. Окружение практически дышит жизнью, стаи птиц проносятся над великолепно детализированным собором. Движение персонажей также является впечатляющим визуальным приемом, поскольку они двигаются так плавно и реалистично… особенно после того, как они так убедительно падают замертво.

И вы поверите, что звук в этой игре столь же великолепен? Помимо великолепного леденящего душу саундтрека, который так здорово создает настроение, озвучка отличается кинематографичностью и восхитительным совершенством. Геймерам понравятся детально проработанные звуки окружающей среды: щебет птиц, шум насекомых и резкие порывы ветра в Санкт-Петербурге.

Hitman 2: Silent Assassin — это ультранасилие в его максимальном проявлении с богатым сюжетом, который заставит вас болеть за Агента 47 на каждом пропитанном кровью шагу. Множество миссий и десятки инновационных способов выполнения заданий — это тот игровой опыт, который ни в коем случае нельзя пропустить.

Удивительно умные враги тоже создают непростые ситуации. Вы можете убить охранника, перетащить его тело так, чтобы никто его не обнаружил, и украсть его одежду и оружие. Если другой охранник обнаружит у вас что-то необычное, он немедленно примет меры.

Графика Hitman 2 — это самая настоящая конфета для глаз. Гладкие текстуры травы или чистого сицилийского неба поражают своей насыщенностью, как и уровень детализации в игре, например, рябь в бассейне в особняке Дона.

И хотя уровень детализации персонажей в сценах просто превосходный, персонажи во время игры выглядят просто потрясающе (достаточно взглянуть на лицо персонажа через снайперский прицел, чтобы понять, о чем я говорю). Движения персонажей также плавные и реалистичные. Ваши жертвы хромают и падают на землю, а когда вы тащите тело, его конечности ударяются о препятствия, такие как ступеньки лестницы или небольшие камни.

Очень приятно, когда звук в игре дополняет великолепные визуальные эффекты, и в этой игре звук именно такой — он дополняет все элементы игры. Саундтрек, исполненный Йеспером Кидом и Симфоническим оркестром Будапештского радио, одновременно и притягательно красив, и оригинален.

Заслуживает похвалы и озвучка: акценты переданы точно, а диалоги — без единого преувеличения. Звуковые эффекты при стрельбе из оружия также выполнены на высоком уровне. Выстрел из снайперской винтовки отдается эхом в узком переулке, а резкий выстрел из АК-47 достаточно громкий, чтобы насторожить охранников с другой стороны улицы.

В игре есть три режима сложности (Normal, Expert и Professional), которые достаточно сложны благодаря превосходному искусственному интеллекту противника. Охранники вызывают подкрепление и укрываются, когда вы начинаете стрелять, а многие из них настолько умны, что иногда даже маскировка не может их обмануть. Самое сложное — следить за спецификой миссий. В одном из заданий требуется застрелить русского генерала из комнаты, полной русских генералов, поэтому необходимо следить за информацией, чтобы определить, какой генерал является правильным.

Дополнительную сложность представляет то, что вам дается определенное количество сохранений, поэтому используйте их с умом. Однако есть и положительный момент: нет ограничений на то, сколько раз вы можете продолжить игру после смерти.

Несмотря на то, что игра не является революционной, она обладает рядом впечатляющих уникальных особенностей, которые делают ее совершенно другой разновидностью экшена. Игра не заставляет вас выполнять задания определенным образом, а полностью зависит от того, как вы их выполните. Вы также можете выбрать оружие, которое вам понадобится, и оставить то, которое вам не нужно — опять же, все зависит от того, как геймер хочет справиться с заданием.

Выводы

Hitman 2: Silent Assassin позволяет геймерам стать на место одного из самых жестоких убийц, и вы будете наслаждаться каждой секундой. Не пропуская ни одного удара и не сбавляя темпа, игра представляет собой стремительный экшен, от которого у любителей боевиков потекут слюнки. Однако родителям следует быть осторожными, поскольку игра имеет рейтинг «для взрослых».

Несмотря на шизофреническое управление, которое иногда раздражает и к которому, безусловно, придется привыкать в самом начале игры, Hitman 2 очень хорош, это одна из лучших игр для Xbox, в которые я играл в этом году. В этой игре есть все: крепкий сюжет, хорошая графика, звук, дизайн уровней и возможность выбора различных путей выполнения миссии. Если вам нравятся герои боевиков с недостатками и жестокие до мозга костей, то включите Hitman 2 в свой список лучших игр.

Мое прохождение игры вы можете посмотреть тут

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

S
Да. Управление в старых играх останавливает от прохождения даже больше, чем графика. Выглядит прилично и хорошо. А вот ломать руки и материться на неадекватную реакцию игры на команды и расположение кнопок управления для инопланетян не очень хочется.
Ещё меня отвращают старые игры отсутствием хорошей анимации в частности на попадания. В том же халф лайф 2 враги просто падают кулем. Скучно. В тоже же время в Ф.Е.А.Р. стрелять было приятно. Но тут игра не про стрельбу, поэтому на этот недостаток можно закрыть глаза.
Спасибо за статью.
Maksey
С другой стороны, план Б по уничтожению всего и вся в случае неудачного стелса в прошлых играх серии по ощущениям был какой-то более эффектный, что ли. А в Absolution, кажись даже получился пик, стреляльности. А вот в обновлённой трилогии отстреливаться как-то уж совсем пресно. Но может это просто мои воспоминания играют шутку.
S
Мне в новых частях тоже стрелять не особо понравилось, но я это скидывал на свои кривые руки.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Когда клешня бьет как пуля: удивительные способности двух подводных убийц, рака-щелкуна и рака-богомола

В глубинах океана обитают два удивительных представителя ракообразных, чьи смертоносные способности поражают воображение. Рак-богомол и рак-щелкун — это настоящие мастера убийства в...

У Солнечной системы обнаружили гигантское газовое облако размером с 40 Лун: Как мы не замечали его раньше?

Представьте себе: рядом с нашим домом, в космических масштабах, конечно, дрейфует колоссальное облако газа. Огромное, размером с сорок полных Лун на небе, и достаточно массивное, чтобы породить...

«Звон» черных дыр сбивал ученых с толку 30 лет: Наконец-то найдено объяснение гравитационной аномалии

Представьте себе колокол размером со звезду, но настолько плотный, что из его объятий не может вырваться даже свет. А теперь представьте, что после мощного события — скажем, столкновения...

Думаете, ученые нашли жизнь на K2-18b? Что на самом деле нужно, чтобы наука признала находку – от темной энергии до новой жизни

Мечта об обнаружении жизни за пределами Земли будоражит умы не только писателей-фантастов, но и серьезных ученых. Наша галактика Млечный Путь — это гигантский инкубатор с сотнями...

Сложно что-то добавить: обзор новинки смарт-часов Amazfit Bip 6

Компания Amazfit выпускает носимую электронику уже достаточно давно, чтобы на нее ориентироваться как на достаточно весомый бренд при выборе смарт часов. В новинке Amazfit Bip 6 компания использует...