Owlcat рассказали о сюжетной нелинейности игры Warhammer 40.000: Rogue Trader

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Owlcat Games опубликовала ролик, демонстрирующий механику принятых решений и последствий. Разработчики обещают ощутимый выбор пути игрока, богатый набор последствий и концовок (включая секретную) и возможность общения с инквизицией. История идет весьма извилистым путем, и студия уже доказала свои способности в такого рода механиках, однако не очевидно насколько велико будет влияние сюжетных решений на боевой и стратегический режимы игры. Достигнет ли оно уровня Wrath of the Rightheous или остановится на уровне Kingmaker?

Источник: Owlcat Games

Ролевая играPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

25 комментариев

Добавить комментарий

P
Ролик на английском от нАШИХ я даже смотреть не стану.
А что касается мыслей моих на эту тему...
Думаю будет Хуже, чем было в врасе врасов.
Это я про мифики.
Ибо эта студия кипрская имеет тенденцию делать в сиквелах те вещи, что уже делали, хуже, чем было.
Vladimir_Kosov
Есть русские сабы, и все же с точки зрения целевой аудитории сиквел удался. Не говоря о том, что сюжетная и геймплейная реиграбельность – лучшая их часть.
P
Сюжетная?
Не соглашусь.
Еще со времен первого кингмейкера были нарекания к сюжету.
И это при том, что там толково начиналась игра.
Толково развивалась.
И лишь с средины начинались просадки.
В врасе врасов с самого начала и до конца глобальный сюжет был откровенно слабоват.
Он был лучше, чем в БГ 3, но это ни разу не показатель.
А, если я вдруг не ошибусь, студия лапок-вместо-рук(оулкат) имеет привычку в новых своих продуктах делать ухудшения.
Ухудшения того, что раньше работало не плохо.
Поэтому я не верю в новые мифики, что(на мой взгляд) были сделаны спустя рукава и в 2 части серии.
Буду рад ошибиться, но в игру играть не планирую, видимо буду читать ваш обзор, Владимир.
Vladimir_Kosov
Дело вкуса, конечно, мне вот откровенно не нравится сюжет ДОС2, который нравится вам, но я говорил про сюжетную реиграбельность. ВР – одна из лучших игр в этом плане.
Опять же целевая аудитория с вами не согласна. Мифический путь — революционная механика, которая показала пусть не идеальный, но все еще великолепный дебют.
P
Да?
А разве лучшая сюжетная реиграбельность не в старфилде?
Пробежался я глазами по обзору одного местного автора...
Мифический путь — один из лучших примеров любимого авторского приема лапо-руких.
Я про халтуру.
Откопать настолько ценный алмаз и подложить его как подпорку)
Vladimir_Kosov
Реиграбельность сильнее чем в ДАО, в трилогии МЕ, в Шадоуран, в Экспедишион Викинг, а уступает разве что Декадансу. Отдельно можно упомянуть БГ2 и Фоллаут 2, но там своя атмосфера со своими особенностями. По крайней мере с точки зрения представителя целевой аудитории игры (ваш покорный слуга), если приведете пример со своей стороны, я с удовольствием рассмотрю его.
На миф путях строится сюжет, его разнообразие, вносят они существенное разнообразие и в геймплей. Опять же, если предложите хоть какой-то аналог самый приблизительный, было бы проще в объективность.
P
Э?
В ДАО нет реиграбельности сюжета. Есть разные прологи.
Ну, не считая пролога и отдельных событий + разные эпилоги.
История одна и та же. Меняются пояснения к концовке.
Понимаю, что на эту тему можно спорить, но суть истории от смерти глав гэгэ(или одного из персов) или зачатии ребенка не меняется.
В масс эффекте есть реиграбельность сюжетная?!
ТАм история вообще прямая как пробка.
Ну, не считать же реиграбельностью набор разных эпилогов по ситуациям?
За две следующие — не скажу.
А вот в декаденсе реально есть. Ну дык ему уступает вообще все что только можно себе представить.
БГ 2 также суть истории не меняется. Про фолыч умолчу.
Я почти без стеба упомянул старфилд.
В статье обзора на портале IXBT парень реально утверждал, что что игрок делает по ходу игры -
основательно меняет НГ+. И так каждый раз.
Т.е. игра все шире и шире раскрывает себя раз за разом.
И я ничего не имею против мификов.
Я с времени обзора игры про него писал — студия раскопала алмаз.
Огромный.
И его нужно, лять, огранить, а не «подпирать» геймплей им, словно камнем дверь в подъезд, лишь бы не задувало ее ветром.
Vladimir_Kosov
Вот за что я люблю новости про Пасфайндер.)
В этом вся проблема. Вы требуете от игры то, что ей не предназначено жанром, ведь такие игры прежде всего прорабатываются в глубину. Механика миф путей действительно позволяет это делать и не чувствовать пресность повторного прохождения. Подобные игры с самого зарождения экспериментируют с механикой реиграбельности и только ВР и АОД удалось добиться настолько ощутимых результатов.
P
Я «требую»(правильнее написать слово «желаю») от студии мутантов, чтобы они прекратили страдать херней. Эта студия имеет в себе часть легендарного наследия начала 2000-х.
Я про ребят из Нивала.
Студии, которая с технической стороны была топ 1 в мире на начало нового тысячелетия.
На мой взгляд.
И вот новая студия, новое руководство. А проблемы… старые.
Дайте уже «великим кудесникам прошлого» руководство, кто сможет раскрыть их потенциал!
Почему я уже дважды видел проблемы НЕ технарей(кодеров и прочих работяг), а тех кто планировал геймплей, сюжет, персонажей?!
Крайне досадно, когда ты видишь, условно, такую картину:
Прекрасный, белоснежный самоед, с крепкими, могучими лапами, что в лицо смотрится прекрасно, с боку смотрится прекрасно, а с другого бока, на белоснежной шерсти, ты видишь, что он извалялся(сам!) в какашках и размазал их.
И… все.
Прекрасный зверь становится — обговняной псиной.
Vladimir_Kosov
Ну а для своей целевой аудитории, студия — главная надежда на хоть какие-то игры. Я не знаю какие современные игры доставили мне больше удовольствия.
Так что не дай бог им взяться за ум!
P
*Вздох*
Я первый раз прочел неверно...
А я лично искренне желаю им обратного.
Ибо всегда играть в поддавки — дурная привычка.
Vladimir_Kosov
Ну даже не знаю. Если успешные, признанные ролевые игры в жанре, который не дается даже ветеранам, стремительно нарастающая популярность и постоянный рост — это поддавки…
P
Поддавки.
Спроси у условной тысячи человек по всему миру, лучшие ролевые игры за 10 лет?
Сколько из них назовет ВР, а сколько того же ведьмака?
А сколько вспомнит «слитый» эффект массы 3?
Мне подумалось, может вы, Владимир, видите в моем образе некоего хейтера руко-лапых?
Vladimir_Kosov
И опять вы возвращаетесь к тому, что студия как-то должна делать кинематографичные ролики на два кикстартерских миллиона. Причины, по которым больше людей знают и готовы покупать озвученные вами игры, более чем объективны. Та же Биовар начинали с успешных изометрических рпг, а Проджект с игры, средненький русский дубляж которой превосходил оригинальный.
Да я просто спорить люблю. Если вам так сильно нужно официальное разрешение на отличное от моего мнение, то можете считать, что оно у вас есть.)
P
Возвращаюсь?
Я никогда не говорил, что у мутантов проблемы с кинематографическими роликами.
Или с двумя миллионами.
Я все время корю их за неправильные приоритеты и за то, что к важным вещам относятся спустя рукава.
Vladimir_Kosov
Вы привели в пример успех игр с отличной графикой и кинематографичной постановкой сцен, и сравниваете его с успехом никому неизвестной инди. Второй игры студии. В этом смысл.
По вашему мнению. А по мнению целевой аудитории, вы куда-то не в ту стороны смотрите и расставляете непонятные приоритеты. Ведьмаков и МЕ тоже корят за многое и по делу, но плохими играми их никто не называет.
P
Так и я про это.
Что в целом, ведьмака любят не за кат сцены, а как цельный проект. Как он есть.
И как раз в нем нет такие жестких провалов, частей игрового процесса.
Нет такой халтуры. Или даже соразмеримых масштабов.
А в играх от сово-котов есть.
И именно халтурное отношение к реально годным вещам не дает им выйти в чисто топовых студий. Именно это, на мой взгляд, а не отсутствие дорогих заставок.
Vladimir_Kosov
Отзывы у игры «очень положительные», так что, повторюсь в третий раз, целевую аудиторию таких игр ВР захватила. А выйти в число топовых студий ей не позволяет то что из нарезок игры не получится вирусных роликов с Медведем в отличие от нарезок Ведьмака, и у нее не было крупного издателя, чтобы рекламировать игру со всех утюгов. Потому что это стартовые кикстартерные проекты. А первый крупный у студии только близится к релизу.
И тем не менее вы сравниваете ВР с играми с дорогими игровыми заставками, хотя это проект уровня Пилларса или первых Дивинити. Нельзя требовать от инди студии результат за рамками бюджета и ресурсов. Это как судить успех Проджектов по первому Ведьмаку или Лариэнов по любой Дивинити до второго ДОС.
P
Ну, не вижу смысла на эту тему дальше спорить.
У нас разный взгляд на суть проблем студии.
И к слову. Из всех ведьмаков, мой любимый — первый.
Vladimir_Kosov
Да я вообще для развлечения и общения больше спорю. Мозг помогает нагрузить.
Мой любимый — первый, на втором месте — второй, на третьем — Кровь и Вино. Дикая Охота получается четвертая.)
Maksey
Классическое RPG по Warhammer 40.000 это, конечно, интересно. Насчёт того, какой стратегии им лучше придерживаться — идти по пути усложнения механик (Wrath of the Rightheous) либо всё же не делать большого их нагромождения (Kingmaker) — мне кажется об этом хорошо говорят цифры.
Wrath of the Rightheous отлично продаётся и уже нагнала Kingmaker по продажам. Пиковый онлайн у Wrath of the Rightheous выше в два раза. Хоть я слышал не мало жалоб на усложнение механик, но кораудитории-то зашло.
Vladimir_Kosov
Правка от фаната. Стартовые продажи ВР были существеннее, хотя тут возможно сыграла лучшая графика и лояльность к новичку. ВР, наоборот, была проще, поскольку в игре легче концовка и обязательные боссы, а мифические пути дают ультимативные билды.
Особенность ВР в том, что мифические пути сильно повышают ее реиграбельность, благодаря тому, что к ним привязана не только ветка умений, но и встроенная в сюжетную ветка квестов и существенная часть вариантов ответов в диалогах. Т.е. от выбора пути будут зависеть ваши войска (Некрополис все еще рулит), многие основные квесты, многие побочные, финальный выбор, отношение спутников, боссы, даже жанр повествования (эпик, драма, комедия, черная комедия). Некоторые пути (лич, азата) дают новых напарников, один из которых (азата) реально крутой. Проблема в том, что не все пути одинаково хороши и проработаны.
В Кингмейкере часть стратегии развития королевства, и часть стратегических решений была привязана к мировоззрению протагониста. К примеру, находить компромиссные решения в конфликтных ситуациях и мирить разные стороны может только нейтральный персонаж.
Vladimir_Kosov
П.С.
У путей офигенная музыкальная тема.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как 1280 человек породили все население Земли: история изоляции гоминин, которую приняли за вымирание

Сегодня численность нашего вида превышает восемь миллиардов особей. Мы занимаем все доступные экологические ниши, контролируем ресурсы планеты и физически меняем ее ландшафт. С точки зрения...

А что, если у темной материи два состояния? Как новая гипотеза объясняет гамма-аномалию Млечного Пути

Астрофизические наблюдения показывают, что эта темная материя составляет около 85% всей материи во Вселенной. Она не излучает свет, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии,...

Обзор проектора FlixTone D9W Ultra: справится даже днем!

Мир мультимедийных проекторов постоянно пополняется новыми моделями и относительно недавно небольшой китайский бренд FlixTone представил 3 модели: D9W Mini, D9W Ultra и D10s. Все они отличаются...

Плавающие города Филиппин: почему народ Баджо веками живет на воде и боится только пиратов

Города на воде раньше казались лишь элементом научной фантастики на страницах книг и сценариев блокбастеров. Но сейчас, со скачком технологий и поднятием уровня моря, Южная Корея официально...

Мощный, со складной трубкой и циклоном: обзор аккумуляторного пылесоса Redkey F11

На рынке устройств для уборки уже много проверенных решений. Например, для самой качественной уборки без потери мощности, должна быть реализована система циклонной фильтрации, для уборки под...

Выбираем смартфон за 10-20 тысяч рублей весной 2026 года: каждому по потребности

В сегодняшней подборке я покажу вам несколько смартфонов в ценовом диапазоне «10-20 тысяч рублей». Эти модели призваны опровергнуть стереотип о том, что в бюджетном классе сложно смартфон с...