Обзор Venturous: отличный шутер в стилистике Индиана Джонса
В детстве, после того как насмотрелся фильмов про Индиану Джонса, я подумал «неплохо стать археологом». Все эти заброшенные, скрытые в джунглях или под песком храмовые комплексы, наполненные ловушками и тайными ходами. Поиск различных магические артефактов древних. И прочая «романтика». Это потом мне объяснили, что работа археолога на 90 процентов состоит из копания в различных архивах и ведения скучных лекций, а остальные 10 — поиски осколков ночных горшков какого-нибудь вшивого фараона.
Хорошо, что люди достаточно развились, что бы использовать такую забавную вещь как воображение. Благодаря ему мы, после очередного серого дня, на пару десятков минут можем отправиться либо в космическое приключение на поиски иных цивилизаций, либо в лабиринты построек древних ради магических артефактов. Избегая ловушек и различных противников. Venturous — шутер, как раз предлагающий такое приключение.
Содержание
Вперед, нас ждут приключения!
Venturous — полная конверсия Doom 2, собранная одним разработчиком. Игра повествует про конец 30-х годов и поиски нацистами артефактов для контроля над миром. Наш протагонист, визуально похожий на Джонса, вооруженный мачете и револьвером, должен помещать агентам Аненербе получить эти самые артефакты.
Кстати, небольшая ремарка про этот самый Аненербе. Многие произведения искусства представляют членов этой организации как фанатичных культистов, которые действительно верят в мистику и добывают тайные знания. На самом деле этот отдел занимался разве что поиском мифов о «великости» арийской расы и попросту выедал бюджеты Третьего Рейха. Каких-либо существенных акций для победы антигуманистической идеологии это общество не совершило.
Интересен выбранный графический стиль игры. Спрайты стилем напоминают декорации и персонажей кукольных или пластилиновых мультфильмов, типа «Воллеса и Громмита». Довольно интересный, редко встречающийся стиль для динамичных компьютерных игр. При этом спрайты и их анимация сделаны очень качественно, на весьма профессиональном уровне. Такой стиль позволяет «не резать» глаза о пиксели.
Краткий пересказ сюжета
Начнем мы свой путь с забытых древних городов, сокрытых в джунглях Мезоамерики, в которых нацисты ищут описание пути в мифическую Атлантиду. По зигзаговски приземлившись на биплане и разобравшись с мелкими сошками, спускаемся в катакомбы. В катакомбах, игрок поймет что своими криворукими культяпками «представители высшей расы» разбудили древних ацтекских стражей — жрецов-некромантов. И полчища мертвецов начнут сдирать кожу с каждого, кто посягнет на сокровища древних городов.



Заборов ожившее божество в ацтекском городе мертвых, мы находим документы старого археолога, который нашел таки ключ к Атлантиде. Именно сам ключ и требуется Третьему рейху, уж не знаю чего они хотят найти в поглощенном океаном городе. Но делать нечего — летим в Египет.
Но зло всегда на пару десятков шагов впереди! Египетский музей археологии уже оккупировал любителями римской стилистики. Придется вычистить эту погань из культурного заведения и отыскать старого археолога. Благо дед жив, но мы все равно опоздали и теперь наш путь лежит далеко в пустыню, где проходили раскопки.
Мрачные, зловещие и темные проходы древних египетских гробниц, как раскрытые рты крокодилов, поглощают своих жертв. Германцы уже копаются в песке, и герою предстоит как можно быстрее найти очередную подсказку к дороге на Атлантиду. Какие же эти нацисты нетерпеливые, сначала своими неумелыми оживили жестоких ацтекских жрецов, а теперь египетские стражи мертвых рыщут в темноте в поисках душ живых. Сложно, но сложности нас только подзадоривают. И вот в руках у нас новый артефакт.
Артефакт у нас в руках, а мы теперь в руках «стражей пустыни». Эти люди защищают старые утонувшие в песках города от различных черных копателей и мародеров. Договорится с фанатиками невозможно, но можно попробовать сбежать. И теперь кроме нацистов и мертвецов за нами охотятся пустынники. А казалось бы, просто надо было объяснить им, что мы на одной стороне. Но какой там, эти люди понимают только залп ружей. Благо к концу они понимают, что мы на одной стороне. А ведь столько кровопролития можно было избежать.
Делать нечего и вот мы не пороге очередного заброшенного города. И именно в этом городе находится тот самый проход-портал в Атлантиду. Но, как всегда, мы опоздали — последователи идей Адольфа Гитлера уже проникли в древний город и даже обустроили небольшую базу. Они даже подводные лодки умудрились сюда пригнать. Вот скоро и древние и опасные тайны попадут в руки Оси зла. А нет, не все так просто. Мертвые и здесь не дремлют. Старые охранные механизмы и души умерших надежно хранят тайну. Из последних сил нам придется и сразить всех нацистских солдат и победить в схватке с древним жестоким богом атлантов, который теперь угрожает всему миру.



Вторая небольшая ремарка. Напрямую в игре об этом не говорится, но визуально эксплуатируется распространенный миф, что индейцы Америки и египтяне общались с какими-то представителями очень развитой цивилизации. Дескать именно атланты научили людей разных миров строить одинаковые пирамидки. Вот только пирамидки одинаковые лишь в названии конструкции. Начнем с того, что разница между цивилизациями ацтеков и египтян — несколько столетий, а закончим тем, что назначение строений совершенно разное. Одни строили просто гигантские усыпальницы, а вторые — храмы для почитания своих богов. Никогда не верьте всяческим мифотворцам.
Забавно, что пробираясь сквозь различных зомби и духов, мы так же всегда расчищаем дорогу нацистским прихвостням. И вот ты освободил один из залов от мерзких представителей древних кровожадных зомби, как через открывшийся проход приползли кровожадные современники. Отдышаться даже нет времени. От врагов нельзя даже в темном уголке спрятаться.
Наш главный враг — темнота
Не даром у игры такой темный заставочный экран. Тьма, ее тут много. Что не удивительно, большая часть уровней пройдет в коридорах заброшенных построек, куда солнечные лучи не проникали уже ни одну сотню лет. Лучший помощник в такой тьме — факел. И это не просто источник освещения, но и весьма мощное вооружение. Метко брошенный факел может поджечь вражину, нанеся ему непоправимый урон. Даже мертвецы боятся живительного огня. А если требуется осветить большое пространство, и освободить руки для более мощного оружия, то можно разбросать факелы по углам комнаты. Благо игровые условности позволяют факелам гореть бесконечно и не тухнуть даже в воде.



Кроме факелов будут встречаться и керосиновые лампы. Взять с собой лампу нельзя, но света она дает много. А еще взрывается от меткого выстрела. И приходиться выбирать — выстрелить в лампу и нанести урон нескольким врагам, но остаться в полной темноте, или остаться при свете, но потратить кучу боеприпасов.
Но мы же имеем дело пусть и с кровожадной и антигуманистической, но очень технологической нацией. За короткое время своего расцвета Третий Рейх создал множество различных устройств опережающих свое время. Среди таких — ZG 1229 Vampir, инфракрасный прибор ночного виденья, устанавливаемый на автоматическое оружие. В игре это пистолет-пулемет С помощью такого устройства можно смело лезть в любые темные закоулки. Хотя использовать его лучше на средней и дальней дистанции — прибор работает как прицел двухкратного увеличения, что сильно ограничивает зону обзора. Но само устройство гораздо лучше, чем простой факел. И крайне интересно, что в компьютерных играх про вторую мировую не забывают и про такие интересные устройства. Пусть и с игровыми условностями.



Ремарка. В реальности такие приборы разработали только в 1944 году. А для их работы требовался огромный аккумулятор в 14 кг, вещающийся за спину как рюкзак. Были более компактные устройства, которые перед применением нужно было «зарядить» специальной рукояткой. Сам прибор весил около 2 кг и устанавливался на штурмовые винтовки STG 44, пулеметы системы MG и некоторые снайперские винтовки. На MP-40 установить такой прибор было невозможно — не было требуемых креплений. Тем более, что в реальной жизни такого рода устройство увеличивало естественное освещение и в полной темноте было абсолютно бесполезно.
Великолепный дизайн локаций
И вот казалось бы игра большую свою часть проходит во тьме: можешь не запариваться с дизайном локаций. Все равно игрок ничегошеньки не увидит. Но нет, разработчик запарился. Каждый уровень — небольшой шедевр картостроения. Залы, расписанные древними художниками, заваленные обломками или засыпанные песком. Побеги растений, пробивающие камни и оплетающие те поверхности, куда все еще проникает дневной свет. Красивые орнаменты вокруг старых колон и остатки домашней утвари древних людей.






Вот тут небольшой водопад размыл крышу, и вода поглотила весь зал. А вот шуршит песок, который через щели в стенах, заполняет древнюю гробницу. Перекинутые через пропасти мостки, стелящийся туман и подземные лавовые озера. Локации и на поверхности и в катакомбах сделаны так, что кажется будто бы играешь в современный коммерческий проект, над дизайном которого работала целая группа профессионалов.
В Venturous три эпизода, разделенных на семь локаций. Каждая локация огромная и потребует много времени на прохождение. Даже в «небольшом» египетском музее придется побродить, прежде чем удастся дойти до заветного кабинета старого археолога. И ведь не лень все это было декорировать. Дизайн уровней завораживает и заставляет, вооружившись факелом, рассматривать каждый элемент.
Сильные противники
Было бы время все рассматривать. Врагов в игре много. И это вам не простенькие демоны, которых можно уложить одним выстрелом из дробовика. Это представители «лучшей нации на планете», которые даже получив несколько ранений продолжают вести борьбу. И разнообразные мертвецы, которые не успокоятся, пока ты их свинцовым дождем в пыль не сотрешь.






Германские солдаты различаются вооружением и толщиной брони. От простых водителей и грузчиков с пистолетами, до офицеров Кригсмарине с гранатами и пулеметами наперевес. И если группу легких пехотинцев еще как-то можно победить, то встреча с огнеметчиком или гранатометчиком в тесном узком коридоре для игрока может стать последней.
Мертвецы имея более разнообразный вид, на деле похожи друг на друга поведением. Есть враги, ведущие только бой ручным рубящим оружием, но передвигающиеся очень быстро. Есть стреляющий зомби (лучники у египтян или метатели топоров у ацтеков), есть летающие духи или слуги Анубиса — которые используют магию. Но самые страшные — жрецы мертвых. Они, как и ревенанты в оригинальном Doom, способны на любом расстоянии сжечь персонажа огнем, или поднять мертвых, которых игрок только что отправил обратно во тьму.
Разнообразное вооружение
Хорошо, что расправится с живой и неживой нечистью позволяет обширный арсенал. Начиная от мачете и револьвера и заканчивая магическими артефактами, несущими успокоение всем злобным супостатам. Большая часть арсенала, по понятным причинам относится к вооружению Третьего Рейха, но кое-то достанется и от бывших колонизаторов.






Отдельно отмечу магическое вооружение. Для его использования потребуется разные виды «боеприпасов». Например, египетский золотой хопеш и секретное ружье туарегов используют ману в качестве боеприпасов. А обсидиановый меч ацтеков макиаутль для основной атаки использует черепа стражей. Но если у вас закончилась мана или черепа, то мечи, что египетский что ацтекский, можно использовать как холодное оружие.
Но лучше всего — пулемет MG 34. Против этого оружия никакой бог ничего предпринять не способен, каким бы могущественным он бы не был. А вот «ракетомет» меня разочаровал. Панцершрек слишком медленное оружие, которое вопреки логике наносит мало урона, зато легко ранит самого игрока. Динамит или гранаты гораздо эффективнее.
Выводы и ссылки
Если вам нужна клевая игра — шутер от первого лица с красивой ретро-графикой, отличным дизайном локаций, сложными противниками и динамическим игровым процессом, то смело качайте Venturous. И ненадолго погрузитесь в дух авантюрных приключений фильмов конца 80-хх про конец 30-хх. Я думаю, что оно того стоит. Тем более что сама игра — бесплатная.






Скачать pk3 архив с игрой можно по этой ссылке. Для запуска потребуется движок GZDoom, который вы можете скачать тут. А так же потребуется wad оригинального Doom или Doom 2.
Вы не смотрите на скриншоты, игра совершенно не кровавая. Но если вам нравится тонна «кетчупа» размазанная по старым текстурам и вы не можете жить без кровопускания, то устанавливаете мод Nash`s Gore, он отлично адаптирован к этой игре. Живые противники будут истекать кроваво-красной краской, а мертвецы при уроне сочиться «черной кровью Земли».








2 комментария
Все нормально работает, разве что спрайты аптечек становятся футуристичными.
Так что можете скачать бесплатный Freedoom: https://freedoom.github.io и не искать где бы найти вады от оригинального Doom.
Добавить комментарий