Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да, с музыкой в целом творится чёрти что. Мясорубка по авторским правам лютая. С другой стороны, в современных реалиях есть ИИ. Пока авторские права ИИ-музыки себе не забрали корпоратив, её можно смело использовать в играх, видеоблогах, не боясь страйков. А в приемлемый музон ИИ-шка умеет. В том числе рок-композиции получаются драйвовые. А благодаря хорошему тексту, написанному человеком — ещё и душевные. Да, не гениальные, ну и шут с ним. Главное, чтоб без страйков.
Интересную тему подняли. Спасибо большое за хорошую статью.
avatar
Отче, я грешен. Тут ко мне подошёл на днях старшой, и мы полтора часа трындели о кинематографе. Завязкой был вопрос мне: «Почему ты не любишь аниме-сериал Киберпанк». При этом мы оба фанаты игры.
Старшой редко бывает так разговорчив, потому я из уважения к его позиции взялся пересмотреть первый сезон. И, надо сказать, пересмотрел с удовольствием. Мне даже показалось, что протагонист, а главное, его образ всё же интереснее, чем мне изначально виделось.
При первом просмотре я окрестил его нетакусей. Однако думаю я был не прав.
Да, начинается его дуга с бесявого, раздражающего юношеского максимализма и эгоизма. Типа, парня устроили в лучшую учебку мегаполиса, а он всё живёт своими комплексами. Однако буллинг в учебке не мнимый, а вполне реальный. Его жестоко и безнаказанно избивают, постоянно унижая достоинство. При этом после беседы с матерью он соглашается продолжать учиться ради неё. Успеваемость у него отличная. Но мир победивших корпораций меняет его судьбу.
Образ простого паренька, который всю свою жизнь шёл за исполнением чужой мечты, лично мне зашёл. Проблемы капиталистического общества на его пике показаны в аниме неплохо. Ядрёный, брутальный экшн, качественная рисовка, отличная музыка — всё это создаёт классный вайб произведения.
Так что второй сезон всё же гляну.
avatar
Мне нравятся игры Фареса интересными решениями в плане геймплейной дури. Допустим, в следующей его игре, когда мы превращаемся в свиней и буквально готовим горячую сосиску из самих себя. Развлекалово хорошее. Ознакомления игры Фареса однозначно стоят. Других таких практически нет.
Благодарю за статью.
avatar
Круто, не слышал про это произведение. Благодарю, что про него рассказали.
avatar
Игра по итогу получилась пресной, она не удивляет и не впечатляет. Могли бы нагнать атмосферы, но авторы постоянно уходят в моральщину. Притом, что про мораль военного времени они ничего не знают даже близко, и к сожалению не способны себе представить. Сценаристам явно не хватает ни кругозора, ни начитанности, ни насмотренности.
Спасибо за обзор.
avatar
Спасибо за великолепнейший обзор. Разбор хорошо структурирован, чётко разделён на исследуемые вами элементы игры. Удобно читать по главам, когда ты уже понимаешь, чему посвящена глава. Круто, когда не только название статьи, но наименование глав сделано с юмором, ёмкое. Юмор в целом хороший. Не раз улыбнуло, местами даже ржал в голос. Допустим, на «Финал предлагает спасти тех, кого я половину игры хотел перестрелять». Хорошо передаёт живые эмоции от игры, и не только ваши. С мнением согласен, пожалуй, по всем пунктам. Очень важно, что помимо геймплея, визуала сделан хороший, разносторонний анализ проблем сценаристики. Один из лучших, если не лучший, обзор по данной игре, который довелось видеть или читать. Благодарочка.
avatar
У меня любимая часть серии AS Valhalla. В кои-то веки во франшизе сюжет хоть какие-то интересные сценарные ходы предлагает, рассказывает приемлемую историю, отдельные мини-рассказы которой цепляют, заставляют разбираться в перипетиях персонажей и делать не всегда простой выбор. Плюс, боевая система в Valhalla сделана великолепно. Выбор оружия и стиля боя меняет картину сражения ощутимо. Ристалища с наёмниками и немалым числом необязательных боссов не просто заставляют пересматривать тактику, но и периодически прямо на ходу комплексно пересобирать свой билд под конкретного босса. Благо игра позволяет перераспределять умения в древе прокачки без всякой дополнительной оплаты, покупки зелий и другой шелухи. То есть за одно прохождение ты без проблем можешь испробовать все предлагаемые произведением билды. Сколачивание грамотного билда ощутимо перевешивает чашу весов в сражениях. Это очень крутое ощущение, и мало какая игра позволяет так свободно играться билдами.
Общая атмосфера эпохи викингов цепляет. Нам она особенно близка, потому что становление Древней Руси — это тоже по сути эпоха викингов. У наших предков много общего. Вот только викинги-европейцы, типа Норвежцев, уже давно растеряли этот вайб и атмосферу. А Россия-матушка пока держится, помнит ещё, что такое ярость Берсерка.
Black Flag в этом плане даже близко не передаёт ни атмосферу эпохи, не дарит такого кайфа от сражений. В том числе и корабельные бои тут очень формальные. Даже в простенькой, дешёвой мобильной «Корсары: Братство Пиратов» драйв парусных боёв значительно выше.
Но несмотря на все набросы, за фанатов Black Flag я искренне рад. Сам с удовольствием кайфую, когда обновляют какую-нибудь сильно полюбившуюся мне игру. В этой части Юбики молодцы. Хоть какую-то пилюлю адекватности приняли. Плохо только, что у Black Flag очень слабые продажи. Блогеры почему-то об этом вопросе забывают, когда набрасываю про «успешный перезапуск». Перезапуск ни капли не успешный. Перезапуск той же Dead Space был значительно успешнее, а на франшизу по итогу снова забили. То есть Юбики вообще разучились делать успешные игры. Это прям проблема. Для понимания, последняя их реально успешная игра это Prince of Percia Lost Crown, которая провалилась на крупных платформах, но выстрелила на мобилках и разошлась общим тиражом свыше трёх миллионов копий. То есть тут соотношение «цена разработки — прибыль» получилось отличным. А что ещё реально успешного они сделали за последние годы? Пока что их продолжает кормить Rainbow Six Siege на крупных платформах. Однако на мобилках «Осада» провалилась с треском, а порт так-то стоил недёшево. Доля мобильной прибыли ощутимо выросла с 2022-го. Но там успех, помимо Принца — это Invincible: Guarding the Globe, откровенно дешёвая, ленивая донатка, которая хайпанула благодаря успеху мультсериала.
Я так-то сам — фанат старой Ubisoft. Был бы очень рад увидеть их перерождение. За релиз Black Flag все блогеры и игрожур радуются-ненарадуются. А лично мне вообще ни капли не весело. Это ж провал, по крайней мере на данном этапе. Ubisoft тупо разучилась делать хиты и делать бизнес. Это огромная проблема.
avatar
Она отличается от оригинала в корне. Более тактическая и вдумчивая. При этом динамика не теряется, очень проста в освоении. Имеет смысл попробовать.
avatar
Походу пройду мимо этого аниме. Первое не оценил, пресное, безвкусное, безынтересное. Второе, судя по всему, тоже не стоит внимания. Спасибо за обзор. Прикольно, что именно стилистику многие принципиально ругают, а вот сюжет хвалят. Благодарю за оригинальность взгляда.
avatar
Спасибо. Интересный свежий взгляд на старенькую игрушечку.
avatar
Метроидвании — тема. Спасибо за обзор.
avatar
По итогу получилось хорошо. Плохо лишь, что стандартно без русской локализации. Спасибо за статью.
avatar
Начал смотреть сериал «Кэрри». Вытерпел пару серий этой нудятины. Всё ждал хотя бы одного персонажа, за которого смогу зацепиться, который цепанёт. Вместо этого получил очередное «я был первым квиром в школе в своё время», и просто скипнул. Откровенно задолбало. Вы пропишите интересный образ, чтоб я переживал за героя, а уже потом бахвальтесь его особенной ориентацией. Нет, сюжет нормальный сделать мы не можем. А вот словарик нетакусей выучили досконально, и сейчас вам их всех будем презентовать. Откровенно утомило это всё, что в играх, что в фильмах. И явно не только меня. Так что судьба BioWare вполне закономерная.
avatar
Не жалко. Столько лет ничего нормального не делать — это надо уметь. Хотя истоки всё равно идут от издателя, который ещё Mass Effect 3 пытался превратить в игру-сервис. Ну и дальше было ещё веселее. Заставить спецов по сюжетным RPG делать кооп-гриндилку — что могло пойти не так. Команда разработки, поняв, куда всё катится, начала разбегаться. Ну и качество проектов студии от года к году становилось соответствующим.
avatar
Спасибо. Интересный аналитический материал. Возможно и по Arena Breakout когда-нибудь сделаете.
avatar
Крутая игра. Спасибо за обзор. Пошаговые тактики очень люблю. К франшизе Звёздных войн отношусь нормально благодаря «Мандалорцу», иначе бы наверное уже и забыл что это такое.
avatar
Да, похоронное агентство EA работает давно и стабильно. Спасибо за статью. Важно о таких вещах знать.
avatar
Круто. Может когда-нибудь соберусь попробовать.
avatar
Спасибо за интересный обзор. Милота — конечно, тема. Серию Dragon Quest как-то не зацепил, и желания не возникает.
avatar
Круто. Спасибо за обзор. Хорошо подмечено про уровни сложности и упрощение управления. Это очень важно, как для любителей аркады, так и для фанатов хардкора.