Взлёт и падение Delta Force Global: причины оттока игроков, кто виноват и что делать

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

После релиза на ПК аудитория Delta Force менее чем за год достигла 246 тыс. ежедневных игроков в Steam. Однако, за текущий год её онлайн скатился ниже 120 тыс. игроков, а отзывы в Steam остаются смешанными. В преддверии второй годовщины игры пришло время выяснить причины её взлёта и падения.

Автор: Team Jade, TiMi Studio Group Источник: store-images.s-microsoft.com
Новое начало

Delta Force — бесплатный тактический онлайн-шутер в современном сеттинге. Версия для ПК была выпущена на мировой рынок китайским игровым гигантом Tencent в декабре 2024 г. Игра является продолжением известной одноимённой франшизы, стоявшей своё время у истоков жанра. Стартовав с относительно высоким онлайном на уровне 130 тыс. ежедневных игроков в Steam, новинка постепенно набирала аудиторию и к сентябрю 2025 г. достигла 246 тыс. ежедневных игроков. Однако, за текущий год её онлайн скатился ниже 120 тыс. игроков, а отзывы в Steam остаются смешанными.

Важное уточнение: речь пойдёт конкретно о глобальной версии игры для ПК (далее DF Global), поскольку у Delta Force есть также версия для Китая с отдельным лаунчером (DF China) и версия для Юго-Восточной Азии с лаунчером Garena. Аудитории у них не пересекаются, у каждой из версий свои серверы в разных регионах. Кроме того, в августе 2025 г. Delta Force вышла на консолях Xbox и Play Station, плюс у игры есть ещё и мобильная версия. При этом, cross-play опционально доступен только для консолей, а у мобильных игроков своё закрытое лобби. В свою очередь, аудитория DF Global делится на 6 регионов, каждый со своими серверами. Потому, даже относительно высокий онлайн на уровне 120 тыс. ежедневных игроков в Steam в реальности делится на отдельные лобби по 10-30 тыс. игроков в каждом из шести регионов и далее распределяется между несколькими доступными в игре режимами, что создаёт определённые трудности с поиском матчей.

A как хорошо всё начиналось...
A как хорошо всё начиналось…
Источник: steamcharts.com

В качестве факторов, способствовавших успеху DF Global, можно выделить, как благоприятные условия на рынке, отток аудитории от основных конкурентов в жанре из-за сомнительных геймдизайнерских решений и общего падения качества разработки в западных студиях, так и бесплатную модель распространения без pay-to-win механик, низкие системные требования, относительно хорошее техническое состояние игры на релизе, реалистичный визуал, добротно прорисованные анимации, интересное сочетание геймплейных формул тактических FPS с элементами геройских шутеров, харизматичных персонажей, качественный дизайн моделей, большой выбор современного оружия и боевой техники, хорошо проработанную стрельбу, продвинутый gunsmith с глубокой кастомизацией, удобную систему прокачки оружия посредством специальных жетонов, отличный звук и саунд-дизайн, хорошо проработанные карты, регулярный выход обновлений и новых сезонов, большое количество бесплатной косметики, наличие функционала для общения и создания команд, и т. д. Однако, в текущем году игра растеряла былую популярность, не смотря на отсутствие каких-либо глобальных изменений в ранее успешной формуле. К сожалению, недостатков в игре тоже хватает и закрывать на них глаза становится всё сложнее.

Потеря лица

Не смотря на то, что игровой франшизе Delta Force уже без малого 30 лет, после перехода под контроль Tencent она фактически утратила собственную идентичность, превратившись в компиляцию нескольких популярных поджанров тактических онлайн-шутеров. От классических игр серии в новинке почти ничего не осталось, а легендарный спецотряд Дельта можно увидеть лишь в ностальгической кооперативной сюжетной кампании Black Hawk Down, не имеющей прямого отношения к новой вселенной Delta Force. В игре доступно несколько основных режимов, но ни один из них нельзя назвать по-настоящему оригинальным. Режим Сражения (масштабные командные бои на больших картах) — это, по сути, улучшенная копия Battlefield 2042. Операции (шутер с эвакуацией или экстракшн) — вариация DMZ из Call of Duty. Режим Детонация (матчи 5v5 с закладкой бомбы) — калька с Valorant и Counter Strike. На 2027 г. Team Jade (разработчики игры) анонсировали добавление режимов Battle Royale и Zombie Mode. То есть, в игре появится, по сути, клон Call of Duty Warzone. Китайский бизнес исторически был основан на создании дешёвых копий западных продуктов, тут ничего нового. Но в чём смысл для Tencent копировать западные шутеры, тем более, бесплатные? А смысл в том, что большинство подобных игр в Китае запрещены тотальной коммунистической цензурой. Там нельзя показывать в играх даже кровь, которая является неотъемлемым атрибутом реалистичных тактических шутеров. Однако, у западных игроков подобных проблем нет. Им доступны любые оригинальные игры и отсутствует потребность в их китайских аналогах. Кроме того, более искушённая западная аудитория тактических шутеров более требовательна к качеству игр. Однако, западные игроки у Tencent, очевидно, не в приоритете.

Театр абсурда

События игры разворачиваются в недалёком будущем, где могущественная высокотехнологичная транснациональная корпорация HAAVK создала собственную Ч.В.К. и стремится подмять под себя все ресурсы планеты, попутно создавая армию супер-солдат с помощью вживления им ускоряющих работу мозга нейрочипов. Противостоит ей созданная ведущими мировыми державами межправительственная военная организация — Global Threat Initiative (G.T.I.), укомплектованная лучшими оперативниками со всего мира. Кроме того, на территории североафриканского государства Ах-Сарах, фактически захваченного HAAVK, действуют отряды местных повстанцев, т.н. Гвардия Ах-Сарах, целью которых является изгнание HAAVK и свержение её марионеток. Логично предположить, что игрокам предстоит играть за одну из упомянутых фракций, сражаясь против двух других. Однако, в игре доступна лишь одна фракция — G.T.I., и все бои проходят между оперативниками этой фракции. Бойцов других фракций можно встретить только в качестве NPC на картах Операций, а также в рамках редких сезонных ивентов, в ходе которых можно играть за босса карты. Отдельно стоит упомянуть бойца Ч.В.К. HAAVK Клэр Энн Байерс с позывным Буря. Играя за Бурю, игроки совершают рейды на объекты HAAVK вместе с оперативниками G.T.I., от которых, согласно лору игры, она обязана эти объекты защищать.

Фракции в Delta Force
Фракции в Delta Force
Автор: Team Jade, TiMi Studio Group Источник: www.playdeltaforce.com

Количество одинаковых персонажей в командах не ограничено, за исключением режима Детонация, потому матчи выглядят, как атака клонов. Отличить союзников от противников на поле боя возможно только благодаря зелёным и синим иконкам над головами тиммейтов. В Операциях отряды, зачастую, полностью состоят из одинаковых персонажей, что ломает баланс и делает систему уникальных способностей оперативников бессмысленной. В ходе рейдов на территории Ах-Сарах элитные оперативники G.T.I., рискуя жизнью, сражаются друг с другом за такие предметы, как банка колы, коробка гвоздей, кусок доски, пачка спичек, упаковка чая, пачка лапши, светодиодная лампа, предметы интерьера, слесарные инструменты, диски с играми, б/у запчасти для ПК и тому подобный лут, чтобы после успешной эвакуации обменять его на амуницию и оружие в отделе снабжения, а также расширить свой угол на базе. Всё это похоже на какой-то театр абсурда, мешает погружению в мир игры и эмоциональному вовлечению в игровой процесс.

Простите, сэр, а это точно поможет победить HAAVK?
Простите, сэр, а это точно поможет победить HAAVK?
Автор: Delta Force // Team Jade, TiMi Studio Group

Не способствует эмоциональному вовлечению, в том числе, фрагментарная и непоследовательная подача сюжета игры. Сюжетные трейлеры последних сезонов стали абсолютно бессмысленными и практически не связаны с предыдущими событиями, а интересные сюжетные линии не получают дальнейшего развития. В самой игре описание лора отсутствует, его можно найти лишь на официальном сайте Delta Force. Кроме того, из игры удалили сюжетные описания карт Сражений, из которых ранее можно было узнать об объектах, находящихся на карте, и почему за них предстоит сражаться.

Объять необъятное

В английском языке есть поговорка: Jack of all trades, master of none — умелец всех ремёсел, мастер ни в одном. Она хорошо описывает текущее состояние Delta Force. При разработке игры даже в таком устоявшемся жанре, как тактические шутеры, недостаточно просто скопировать характерные для него игровые механики. Необходимо собрать из них целостный увлекательный геймплей, не забывая регулярно радовать игроков свежим качественным контентом и интересными ивентами. С этими задачам разработчики из Team Jade справляются в последнее время всё хуже.

В основном режиме Сражений, Атака и Защита (А/З), после пары сотен часов игры становится очевидной проблема однообразности, предсказуемости, чрезмерной аркадности и недостатка тактической глубины геймплея. Помимо традиционного для жанра паттерна «заспавнился, побегал, пострелял, умер, заспавнился снова», данный режим предлагает не так уж много. Разработчики даже не попытались как-либо креативно обыграть функцию респавна, скопировав соответствующие механики из Battlefield. Помимо высадки на базе команды, в случае смерти игроки могут сразу же вернуться на поле боя с помощью маячков возрождения, высадиться на захваченном союзниками опорном пункте, возродиться внутри боевой техники союзников, либо телепортироваться к игроку из своего отряда. Подобные механики чрезмерно упрощают геймплей и делают смерть на поле боя слишком незначительным событием для игроков. В сочетании с автоматическим восстановлением очков здоровья после ранений и неограниченной стаминой, это подталкивает игроков к отказу от продуманного тактического стиля игры, превращая Сражения в казуальный арена-шутер.

Описание режима Сражения на официальном сайте Delta Force. Звучит многообещающе.
Описание режима Сражения на официальном сайте Delta Force. Звучит многообещающе.
Автор: Team Jade, TiMi Studio Group Источник: www.playdeltaforce.com

На многих картах А/З с самого начала матча игрокам примерно понятно откуда пойдет атака и где её будет ждать команда защиты, есть ли у команды противника в арсенале бронетехника, её модели и количество. На некоторых картах путь к опорным пунктам команды защиты лежит через несколько узких проходов, что сводит вариативность геймплея практически к нулю. Такой геймплей довольно быстро наскучивает, не смотря на наличие в режиме А/З 14-ти больших карт. Случайных игровых событий, кардинально меняющих поле боя, на большинстве карт не происходит. Приятное исключение — карта Остаточный толчок, где во время матча периодически происходит землетрясение и рушатся здания. На карте Разлом во время матча появляется искусственный туман, а на карте Циклон происходит смена погоды. На данной карте также доступна водная техника в виде боевых катеров и водных мотоциклов, что дает командам больше пространства для манёвра. К сожалению, не все карты Сражений отличаются таким высоким уровнем проработки. В свою очередь, карты для режима Сражения разработчики добавляют по одной за сезон, что очень мало.

Качество проработки карт Сражений последних трёх сезонов оставляет желать лучшего. На карте 9-го сезона, Канал Акх, в режиме А/З атакующей команде со старта доступно несколько единиц танков и иной тяжелой техники, что позволяет при неполных командах в начале матча быстро захватить первых два сектора, сохранив полный резерв. Между секторами А и В на данной карте находится огромное пустое пространство почти без укрытий. При этом, его можно легко обойти с флангов и ударить защитникам с тыла. Следующий рубеж обороны, сектор С, находится внутри севшей на мель баржи. Защитить его крайне сложно, если вообще возможно, потому атакующая команда очень быстро его захватывает и подходит к финальному этапу матча с практически неизрасходованными резервами. Это фактически лишает команду защиты шансов на победу и мотивации продолжать игру, а для атакующих делает игру слишком предсказуемой и скучной. Карта прошлого сезона, Колизей, проработана гораздо лучше. Но она настолько большая, что ощущается безлюдной даже с полными командами.

Карта Канал Акх в режиме Атака и Защита
Карта Канал Акх в режиме Атака и Защита
Автор: Delta Force // Team Jade, TiMi Studio Group

Карта Мог текущего сезона представляет собой фрагмент разрушенного в ходе боевых действий сомалийского города Могадишо и на первых этапах отличается весьма хаотичным геймплеем. Однако, на финальном этапе атакующей команде для победы необходимо сопроводить через вражескую территорию конвой из нескольких боевых машин, движущихся всегда по одному и тому же маршруту, не допустив их уничтожения командой защиты. Сама механика конвоя выглядит интересно и оригинально. Однако, на практике конвой практически невозможно уничтожить, что фактически лишает команду защиты шансов на победу. При этом, появление конвоя фактически вынуждает игроков обеих команд для достижения победы переключаться на оперативников-инженеров для уничтожения вражеской бронетехники и ремонта подбитых бронемашин конвоя. Но даже если команда защиты смогла в моменте ликвидировать всех противников и остановить конвой, в этом случае команда атакующих получает целую эскадрилью вертолётов для безнаказанного расстрела пехоты защитников и почти всегда побеждает.

В Сражениях есть и хорошо проработанные карты: Окопы, Разлом, Циклон, Остаточный толчок, Возвышение, но выбрать лишь некоторые карты для поиска матча игра не позволяет. В настройках поиска матча нет такой опции. При этом, на стримах с разработчиками игроки неоднократно просили добавить данную функцию, но те отвечали категорическим отказом. Браузер серверов в игре также отсутствует. В результате, игрокам приходится терпеть посредственные карты, либо сразу выходить из матча, получая минус к рангу.

Карта Циклон
Карта Циклон
Автор: Delta Force // Team Jade, TiMi Studio Group

В рамках Сражений присутствует дополнительный режим Кузница Победителей, предлагающий более тактический геймплей в духе ранних игр серии Battlefield. В данном режиме у каждой из команд есть командир, выбираемый игроками перед началом матча. Однако, полномочия командира ограничены перераспределением игроков по отрядам перед началом матча, выбором сектора для атаки/защиты во время матча, передачей тиммейтам боевой техники команды, одобрением запросов тиммейтов на вызов артиллерийской поддержки и отдачей голосовых команд через микрофон. В остальном, данный режим практически не отличается от А/З, за исключением наличия порога входа в виде достигнутого игроком звания в Сражениях, уменьшенной с 32 до 20 игроков численности команд и доступности одной единственной карты в течение суток, потому популярностью Кузница Победителей не пользуется.

Режим Детонация появился в игре чуть меньше месяца назад. На данный момент в нём доступны только три карты, и все три довольно посредственные. Сами карты по своей структуре коридорные и настолько маленькие, что каждый новый раунд ощущается, как бег по кругу в квадратной комнате. Геймплей на них сводится к тому, что команда защиты в начале матча занимает выгодные позиции на точках подрыва, контролируя 3-4 узких прохода, а атакующие пытаются через них прорваться, чтобы заложить бомбу. Team Jade скопировали этот концепт 25-летней давности из Counter Strike со всеми его недостатками практически без изменений. И судя по количеству ежедневных игроков в Steam, на популярность игры добавление данного режима существенно не повлияло.

Карта Электростанция, режим Детонация
Карта Электростанция, режим Детонация
Автор: Delta Force // Team Jade, TiMi Studio Group

В режиме Операции доступно всего лишь 6 карт, а новые карты добавляются крайне редко. Тем не менее, большинство карт Операций хорошо проработаны, а их реиграбельность намного выше в виду большого количества точек высадки команд и большей свободы действий. Однако, новым игрокам доступна лишь одна карта — Дамба Зеро. Следующая карта, Роща Лайали, открывается по достижении 6-го уровня Операций. Карта AЭС появилась в игре пару месяцев назад и открывается после 9-го уровня. А с учетом крайне медленного прогресса, дотерпеть до открытия новых карт удаётся не всем новичкам. Остальные карты Операций открываются гораздо позже и доступны только на сложности Normal или Hard. Эвакуация на них максимально усложнена, потому желающих играть на этих картах немного.

Жанр экстракшн сам по себе довольно нишевый и редко привлекает широкую аудиторию из-за медленного геймплея, множества игровых задач и повышенной душноты. Такие игры по своему вайбу больше похожи на фриланс-работу, нежели на развлечение, что нравится далеко не всем геймерам. И хотя режим Операции в Delta Force по уровню сложности — далеко не Escape from Tarkov, душноты там хватает за счёт множества рутинных небоевых задач, кривого баланса уровней сложности карт, крайне медленного прогресса, абсурдной экономики, бессмысленных повторяющихся миссий и других плохо проработанных моментов. Кроме того, режим Операции заточен под игру с друзьями в заранее собранном отряде из трёх человек, что также подходит не всем. Постоянный соло-режим долгое время был доступен лишь на карте Роща Лайали, а недавно его полностью убрали из игры. Одиночному игроку возможно войти в матч либо в отряде со случайными игроками, либо в соло против отрядов, что в режимах Normal и Hard ощущается очень хардкорно.

Порочный круг

Система матчмейкинга в Delta Force настроена на минимальное время ожидания, из-за чего матчи Сражений часто стартуют с 4-6 игроками в командах. Сильнее всего от этого страдает режим А/З, поскольку матчей стартует много, но набрать по 64 игрока в каждом удаётся небыстро, если вообще удаётся. Это ломает весь баланс и кардинально меняет геймплей, поскольку карты изначально создавались с расчётом на 32 игрока в команде. Часто игроки попадают в матчи, которые уже близятся к концу, хотя команды там всё ещё неполные. А в начале текущего года разработчики тайно, без объявления, добавили в режим А/З ботов, чтобы матчи не выглядели полупустыми. В текущем сезоне ботов в матчах стабильно процентов 30. Хотя, бывает и так, что в командах из 32 игроков присутствует по 20 ботов. Эти компьютерные болванчики хаотично бегают по карте, не принося никакой пользы своей команде, а игроки фармят на них очки за килы, после чего спамят крылатыми ракетами с артиллерией. В результате, режим А/З фактически потерял свой первоначальный смысл, как PvP-шутер. При этом, возможности выбрать в А/З только PvP-режим игра не предоставляет. Традиционно более хардкорную аудиторию ПК-геймеров такие изменения, мягко говоря, не обрадовали, что негативно сказалось на популярности данного режима. Игроки также жалуются на наличие ботов в Easy-режиме Операций. У DF China онлайн на порядок выше и проблем с таким матчмейкингом, очевидно, нет. Но в DF Global данная система работает крайне плохо. Так же, существует проблема с чередованием карт в Сражениях, поскольку игра может закидывать на одну и ту же карту по 3-5 раз подряд. Из-за этого онлайн в DF Global продолжает падать, матчмейкинг работает ещё хуже и отток игроков продолжается.

Обычное начало матча в режиме Атака и Защита до появления ботов
Обычное начало матча в режиме Атака и Защита до появления ботов
Автор: Delta Force // Team Jade, TiMi Studio Group
Старикам тут не место

Разделение Delta Force на версии China, Garena и Global, по большей части, чисто техническое, поскольку контент в них практически не отличается и создаётся с учётом запросов, в первую очередь, китайской аудитории. Не смотря на то, что аудитория китайской версии Delta Force значительно отличается от западной, как культурно, так и демографически, DF Global всё ещё остаётся побочным продуктом DF China без собственной идентичности и направления развития. В прошлом году Team Jade с гордостью отчиталась, что аудитория DF China достигла 12 млн. одновременных игроков на всех платформах. В свою очередь, аналитики Pocket Gamer подсчитали, что мобильные игроки составляют порядка 75-80% от всей аудитории игры в Китае, а их донаты составляют львиную долю выручки. Оно и не удивительно, ведь мобилка есть у каждого школьника, а рынок мобильных игр в Китае приносит гигантские деньги за счёт продажи косметики и платных розыгрышей, т.н. гача-круток. А поскольку, контент мобильной версии практически не отличается от версии для ПК, с каждым новым сезоном в DF Global становится всё больше откровенно детских мультяшных скинов. Подобный детский контент в милитари-шутере смотрится нелепо и плохо заходит более возрастным западным ПК-геймерам, выросшим на классических играх серий Battlefield, Call of Duty и Delta Force. Наличие такой косметики не побуждает их проводить больше времени в игре, а то и вовсе вызывает отвращение.

Гвоздь в крышку

Помимо описанных выше фундаментальных проблем, в игре существуют ситуативные проблемы в виде читеров и багов. И если ситуация с читерами со временем стала получше, благодаря внедрению нового античита на уровне ядра системы, то техническое состояние игры в последнее время заметно ухудшилось. Выпускать в 2024 г. игру на движке Unreal Engine 4 изначально было сомнительным решением. Из-за этого Delta Force выглядит сегодня несколько устаревшей и подтормаживает даже на мощных современных ПК из-за плохой оптимизации движка для работы с многопоточными процессорами. Это особенно заметно на картах Сражений с большим количеством игроков и разрушаемых объектов, где можно наблюдать сильные просадки FPS при загруженном на 25-30% ЦПУ и отсутствии упора в видеокарту. Проблему с движком признают и сами разработчики игры, обещая со следующего сезона выпускать новые карты уже на современном движке Unreal Engine 5. Кроме того, последнее время ухудшилась работа игровых серверов. Во время матчей регулярно случаются гигантские лаги и рассинхроны, из-за чего игра фризит, игроков отбрасывает назад на несколько метров, игроков убивают уже после того, как они забежали за укрытие, или противник из-за укрытия ещё не вышел, а иногда игроков убивают ещё до того, как они заспавнились на карте. Такие баги временами делают Delta Force неиграбельной, особенно в тех режимах, где у игрока нет права на ошибку и второго шанса.

Ещё не заспавнился, но уже умер.
Ещё не заспавнился, но уже умер.
Автор: Delta Force // Team Jade, TiMi Studio Group
Есть ли свет в конце туннеля?

Delta Force залетела в топы Steam в момент отсутствия на рынке аркадных тактических шутеров достойных альтернатив, даже среди высокобюджетных ААА-игр, и за текущий год ситуация на рынке почти не поменялась. Хайпанувшая на старте Battlefield 6 быстро сдулась, потеряв 90% первоначального онлайна, а Call of Duty Black Ops 7 так и вовсе позорно провалилась. Тем не менее, интерес к жанру у западных игроков по-прежнему огромный, что доказал недавний хайп вокруг Wardogs. Но даже получив такую солидную фору от главных конкурентов, разработчики Delta Force не смогли удержать планку качества на должном уровне. Вместе с тем, причиной оттока игроков из DF Global может являться не только снижение качества контента и ухудшение технического состояния игры, но и посредственная реализации многих ключевых её аспектов, а также недостаточное внимание к потребностям западной аудитории. Прояви разработчики из Team Jade в своё время больше креатива, не стремись они копировать западные игры, не гоняйся за уходящими трендами, не распыляй свои усилия и идеи на множество игровых режимов, Delta Force вполне могла бы вернуть себе статус топового тактического шутера, выйти на первые места в Steam и даже создать новый поджанр, как это сделали Bulkhead — разработчики Wardogs.

При этом, Bulkhead не изобрели ничего принципиально нового. Они точно так же взяли механики из разных тактических шутеров, но креативно соединили их в одном игровом режиме. Вполне возможно, что в ближайшем будущем Team Jade скопируют ещё и Wardogs, добавив аналогичный режим в Delta Force. Тем более, что в игре уже существует большинство схожих механик, осталось лишь собрать их в одном игровом режиме. К слову, разработчики Delta Force в своё время получали от игроков просьбы сделать режим Сражения менее казуальным, добавить геймплею тактической глубины и дополнить его некоторыми механиками из Операций, а также доработать Кузницу Победителей. К сожалению, в Team Jade к данным предложениям не прислушались. Возможно, если бы западные геймеры не уходили из игры молча, а отправляли в техподдержку предложения по улучшению геймплея, участвовали в проводимых разработчиками опросах и писали отзывы с конструктивной критикой в Steam, в Team Jade обращали бы на них внимание почаще.

Форма для отправки отзывов и предложений на сайте Delta Force
Форма для отправки отзывов и предложений на сайте Delta Force
Автор: Team Jade, TiMi Studio Group Источник: global.yzfchat.com
Изображение в превью:
Автор: Team Jade, TiMi Studio Group
Источник: store-images.s-microsoft.com
Мультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Спасибо. Интересный аналитический материал. Возможно и по Arena Breakout когда-нибудь сделаете.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли охладить Венеру и сделать её пригодной для жизни

Венера почти такого же размера, как Земля, а сила тяжести на ней лишь немного меньше земной. При этом на её поверхности температура достигает 465 градусов, а плотная углекислотная атмосфера...

Закрытый кузов, полный привод и «пневма»: каким мог стать наследник ЛуАЗа

Маленький ЛуАЗ охотно покупали для деревни, рыбалки и поездок по таким дорогам, куда на обычной легковушке лучше было не сворачивать. На шоссе удовольствия от него было гораздо меньше: тесный...

Самый суровый экзамен советского внедорожника: как обычная «Нива» проработала 15 лет в Антарктиде и осталась на ходу

Антарктида — это край, где техника испытывается на предел. Морозы, пронизывающие ветры, солёный воздух и полная изоляция превращают любую поломку в серьёзную проблему. В таких условиях...

Защищённый смартфон для Робинзона. Прикуриватель, динамик, фонарик и ИК-камера. Обзор Oukitel WP63

Встроенный прикуриватель и USB-кабель, 20000mah аккумулятор, 3W динамик и яркий фонарик. Oukitel WP63 это настоящий смартфон-броневик для Робинзона, в который производитель установил почти всё, что...

Какая польза от прослушивания музыки с точки зрения психологии

Мы привыкли думать, что музыка — это такое развлечение, мелкая шалость, которую каждый может позволить, зачастую не задумываясь насколько мощный инструмент находится в наших руках. А...