Обзор Ace Combat 8: Wings of Theve — драма на скорости 2 Маха для любителей авиации
По идее, серии экшен-симулятора боевых самолетов Ace Combat уже давно не должно было существовать. Когда в 1995 году вышла первая часть, ее игровой процесс был ограничен техническими возможностями только что появившейся консоли PlayStation. Вместо реалистичного симулятора боевой авиации геймерам предложили некий гибрид: немного «реализма» в сочетании с динамичными воздушными боями против десятков противников — в духе классических аркадных автоматов.
С появлением новых игровых консолей «железо» становилось мощнее, и многие игры эпохи ранней PlayStation исчезли Но только не Ace Combat. Серия развивалась, не изменяя при этом своим основополагающим принципам. После самого длительного перерыва в истории франшизы (предыдущая часть, Ace Combat 7, вышла в 2019 году) геймерам представили самую качественную игру серии. И она действительно впечатляет. «Ace Combat 8: Wings of Theve» (PS5, Xbox Series, ПК; рейтинг 16+) — пример того, как можно мастерски заполнить нишу экшен-симуляторов боевых самолетов: игра не только понравилась давним поклонникам серии, но и привлекает множество новых игроков.
Главные звезды — реактивные истребители
Разработчики из Bandai Namco черпали вдохновение из самых разных источников, адаптировав найденные идеи для авиационного симулятора. Им удалось найти идеальный баланс между глубокой проработкой деталей и доступностью для тех, кто раньше даже не знал, чем F-15 отличается от F/A-18. Это становится очевидным сразу же, стоит лишь взглянуть на боевые самолеты — ведь именно они здесь главные звезды. В игре, конечно, есть и российский Су-57.
Всего в игре доступно 29 реальных моделей летательных аппаратов (с учетом всех модификаций); большинство из них воссозданы с невероятным вниманием к деталям и при поддержке самих производителей. Когда покупаешь новый самолет в ходе кампании, его представляют так же, как в гоночных симуляторах вроде Gran Turismo или Forza: звучит торжественная музыка, открываются ворота ангара, на новый реактивный истребитель падает солнечный свет, а камера эффектно облетает его со всех сторон.
Сам процесс полета тоже очень реалистичен. У самолетов-невидимок, например, при пуске ракет открываются оружейные отсеки, а у нашего Су-57 можно заметить, как система управления вектором тяги двигателей работает в связке с рулем направления — всё в точности как в реальности. Если снова провести аналогию с гоночными симуляторами: это как если управлять Zenvo TSR-S, и его заднее антикрыло — совсем как у настоящего автомобиля — наклонялось бы в сторону, противоположную повороту руля.
Драма в сюжете игры
Второй важный аспект — и одновременно главный сюрприз — это сюжет. В предыдущих частях серии тоже были кампании с развитием событий, но ни одна из них даже близко не сравнится с тем, что представлено здесь. В игре воюют вымышленные государства, но разработчики из Bandai Namco Aces черпают вдохновение в реальных событиях и сценариях, придавая им драматический окрас.
Игра внезапно возвращает к суровой реальности через личные трагедии, разворачивающиеся прямо во время миссий.
Нереалистично, но всё равно круто
Ace Combat — это авиационный симулятор, где воздушные схватки происходят каждую секунду; это не приключенческий экшен, от которого ждешь захватывающего сюжета. И именно поэтому кампания остается увлекательной даже спустя 15 часов игры — хотя, по сути, игровой процесс сводится лишь к уничтожению воздушных и наземных целей.
Еще одна причина — мастерство, с которым разработчики вносят разнообразие в, казалось бы, однотипные задачи. Здесь нет скучных миссий, не возникает ощущения «я делал это уже десять раз» — хотя по факту так оно и есть. Гемера ждут вариации, неожиданные повороты событий, драматические моменты — и всё это на фоне полета сквозь облака со скоростью, вдвое превышающей скорость звука (2 Маха).
И в этот момент всё, что кажется «нереалистичным», стремительно отходит на второй план. Конечно, на борту настоящего F-15 не может быть 80 ракет «воздух-воздух», да и реальный современный воздушный бой ведется вовсе не на дистанции 1-2 километров, а скорее на 20-100 километрах. Но когда вокруг бушует огненный ад, геймер в пикировании преследует МиГ-29, земля стремительно приближается, приходится одновременно уворачиваться от огня ПВО, а таймер неумолимо отсчитывает время до провала миссии — всё это становится совершенно неважным.
Итог
Ace Combat 8 стал для меня неожиданным хитом года. Как игрок с большим стажем, я восхищен тем, как Bandai Namco удалось сохранить свежесть игрового процесса, которому уже 31 год. А как человек, интересующийся авиацией, я удивлен, насколько меня не смущают вымышленные элементы игры. Напротив, я радуюсь, когда нахожу в ней достоверные детали — например, применение системы Rapid Dragon (крылатые ракеты, сбрасываемые с транспортных самолетов).
Прохождение кампании занимает от 15 до 20 часов. Более того, после завершения игры возникает желание пройти её снова на более высоком уровне сложности или переиграть миссии на самолетах, которые стали доступны лишь на поздних этапах кампании (и которые можно было приобрести за заработанные очки).
Кроме того, наличие нескольких уровней сложности, а также возможность упростить управление летательными аппаратами, помогут новичкам быстрее освоиться в мире авиации.
Источник: www.bandainamcoent.com





1 комментарий
Добавить комментарий