Обзор Star Wars Zero Company — игра для настоящих фанатов «Звёздных войн»
Настоящие фанаты «Звёздных войн» интересуются «Расширенной вселенной» — всем тем, что выходит за рамки основных кинофильмов и сериалов от Disney. Именно для них создана Star Wars Zero Company (PS5, Xbox Series, PC; рейтинг 16+). Эта игра не для тех, кто ждёт эпического сюжета в духе полнометражных фильмов, а для тех, кто любит погружаться в детали и ценит небольшие, камерные истории.
События Zero Company разворачиваются в последний год Войн клонов (непосредственно перед третьим эпизодом). Игрок берет на себя роль Хоукса, командира отряда наёмников — «Нулевой роты» (Zero Company). Разношёрстная команда состоит из представителей разных персонажей: здесь есть и снайпер-умбаранец, и потерявшийся падаван, и мандалорский охотник за головами. У каждого из них — своя мотивация для участия в отряде наемников и своя собственная история.
И хочется узнать об этом больше. Ждешь возможности поговорить с ними в перерывах между миссиями, чтобы постепенно, шаг за шагом, лучше узнать этих героев. Это значительное достижение для видеоигры, жанр которой — пошаговая стратегия, а не приключенческая игра или RPG, с которыми обычно ассоциируется повествование подобных историй.
Пошаговый игровой процесс
Принцип игры напоминает механику эталона жанра — XCOM, хотя в своей основе он несколько упрощен. В распоряжении каждого персонажа есть 3 очка действий, которые можно потратить на перемещение, стрельбу или использование особых способностей. Когда все очки роты израсходованы, ход переходит к противнику.
Звучит просто, но на деле игра бросает серьезный тактический вызов: под командованием находится не более 4 персонажей, которым противостоят значительно превосходящие силы врага. К тому же, стоит быть готовым к внезапному появлению подкреплений противника, а в некоторых миссиях на выполнение поставленной задачи отводится ограниченное количество ходов.
Требуется несколько часов, чтобы освоиться и понять все тонкости. Но как только это происходит — особенно когда открывается доступ ко второй специализации персонажей — игра по-настоящему раскрывается. Начинаешь больше экспериментировать, оптимизировать свои действия и получать огромное удовольствие, когда задуманный план срабатывает. Система очков преимуществ обретает смысл, как и грамотное использование механики «отталкивания» врагов — например, в пропасть или прямо под огонь союзника. Вырабатываются собственные стратегии: даже с учетом лимита в 3 очка действий можно совершить гораздо больше полезных ходов и устранить противников еще до того, как они успеют сделать свой первый ход.
Недостатки игры
К сожалению, иногда процесс игры идет не совсем гладко. При попытке переместить персонажа в укрытие курсор в последний момент может «прыгнуть» в другое место, из-за чего боец оказывается прямо под вражеским огнем. Отменить последний ход нельзя — что сделано, то сделано. Впрочем, можно сохраниться заранее, а если что-то пошло не так — загрузить игру. На консолях, к сожалению, нет функции быстрого сохранения (quicksave), но, возможно, это даже к лучшему: меньше соблазна играть по принципу «сохранился — попробовал — загрузился — попробовал снова».
Кроме того, встречаются небольшие графические недочеты, а иногда — пусть и нечасто — возникают паузы длительностью от 10 до 20 секунд, прежде чем персонаж совершит действие или игра продолжится после хода. Порой система «наблюдения» (Overwatch) — позволяющая назначить персонажу сектор обстрела, чтобы прервать ход противника, — работает не так, как должна. Все это — мелочи: они, конечно, досаждают, но ради такой игры с ними вполне можно смириться.
Итог
Zero Company — дополнение к расширенной вселенной «Звездных войн». Студии Bit Reactor удалось сделать так, что сочетание популярной франшизы с жанром пошаговых стратегий выглядит совершенно естественно: здесь это действительно уместно.
Возможно, Zero Company — не самая красивая игра по «Звездным войнам» с точки зрения визуального оформления, к тому же в ней встречаются досадные баги. Но в ней есть душа — и ее здесь предостаточно. К сожалению, в некоторых местах заметно, что у студии Bit Reactor не хватило времени или ресурсов для полноценной реализации тех или иных элементов. В игре есть все составляющие, чтобы превратить очень хороший проект в превосходный, но ей недостает финальной «шлифовки» — последней доработки деталей.
Поклонникам «Звёздных войн», которые прежде не были особо знакомы с пошаговыми стратегиями, всё же стоит присмотреться к Zero Company. Можно выбрать лёгкий уровень сложности, а после прохождения — начать заново на более высоком, чтобы поэкспериментировать с другими персонажами и выработать новые тактики. А вот для ветеранов серии XCOM игра Zero Company, вероятно, покажется слишком простой — или, точнее, недостаточно глубокой.
Тем, кто равнодушен к расширенной вселенной «Звёздных войн» и просто ищет новую игру в этом жанре, Zero Company может не впечатлить. Зато для фанатов саги этот проект станет одной из тех игр, о которых они будут с восторгом вспоминать ещё долгие годы — как пример того, как можно рассказывать истории в мире «Звёздных войн» за пределами основного диснеевского канона.
Источник: www.ea.com





2 комментария
Добавить комментарий