Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Songs of Conquest отличная игра. Когда она вышла на мобилки, я был вне себя от счастья. Тут игр подобного уровня свет с огнём не сыщешь.
avatar
Да, игруха прям порадовала. Неожиданно оказалась проработана значительно лучше любого Резика.
avatar
Да, помню в школу напрашивались для доп.занятий по информатике, чтобы беспалевно рубать в GTA.
Дома ведь компа не было.
avatar
Приятно, что у фанатов жанра на ПК есть хоть какие-то варианты.
На мобилках к сожалению если выходит свежая RTS, то это либо очередной порт серии Total War, либо дешёвый автобаттлер с конским донатом.
avatar
Valheim и Enshrouded — огонь.
Raft и Sea of Thieves хороши, но первый мне чисто как концепт не заходит, а второй — визуально.
Про Sailwind, Salt 2: Shores of Gold и Sailwind не слышал. Спасибо за подборку.
avatar
В обзоре по Subnautica я указал:
«Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ.».
Что не так с этими формулировками?
avatar
Ничего себе вы проснулись спустя три месяца.
Вброс необоснованный, у меня нет ни одного обзора по пекашной «Смуте». Да и медийности и аудитории тоже нет. Посмотрите на число просмотров по статьям.
Уж проще обосновать, что я продался RuStore. Но изучить творчество человека прежде чем предъявлять ему за творчество — видно не судьба.
Но за разгон комментов под статьёй — спасибо.
avatar
Да, качественно сделанное произведение. Жаль, что не игра, а арт-объект. Они сейчас новую игру делают «Чёртова служба». Интересно, что получится. Чутка бы им геймплей подтянуть.
avatar
Uncharted 4 проходил на максимальной сложности на PS4. И получил огромное удовольствие. К кинцу от Sony того, старого поколения вспоминаю с теплотой в сердце.
avatar
Списки игрождателя всегда игрожду с удовольствием.
METAL EDEN — ТОПчик.
Wall World 2 очень жду на мобилки, пусть он и не ровный.
ЯР: Забытый Чертог душевный. Кривенький, но душевненький. Классно, что такие проекты выходят.
avatar
Всё присматриваюсь к свежим мобильным MMORPG. Там их тьма, и практически все — автобаттлеры, которые в прямом смысле сами в себя играют. Есть хайповые типа Black Desert, но возникают проблемы с доступностью в RU-регионе. Там либо вообще не доступны, либо заводятся только по инструкции VK Play к Atomic Heart. А хотелось бы без всяких инструкций, просто брать и запускать.
Допустим, Одиссея Дракона понравилась. Запускается без танцев с бубном. Класс. Есть русская локализация и даже приемлемая русская озвучка. Супер класс! Сеттинг под Warcratft по ощущениям. Прям супер пупер мега класс!!! Можно напрямую управлять протагонистом. Отлично. Сообщество живое, уже кто-то зазывает хилеров или другие классы в рейды. А потом начинаешь бегать, квесты выполнять и понимаешь, что ты этой игре не нужен. Она сама себя проходить отлично.
Рубанул в Эпоху Героев: Истоки Магии. Тут к формуле Одиссеи Дракона добавляется просто очешуенный арт и бодрая кинематография сцен как боевых, так и между ними. Но тоже ведь на поверку автобаттлер.
Качаешь Black Desert, потом качаешь вагон обновлений к игре. И всё ж отлично. А потом жмёшь запустить игру, а она — шлёт тебя на три весёлых буквы. И пока ты к ней с этими тремя весёлыми буквами не вернёшься — не запуститься. Печалька.
avatar
Про нового любимого ребёнка — в точку. Спасибо за обзор.
avatar
Да, Ракун Сити давненько не был таким душным.
avatar
Не, я Mad Max прям очень люблю. Жаль, что франшиза канула в лету.
avatar
Лично для меня игра уже на релизе была весьма однозначной. Это лучшая в мире гриндилка в открытом мире на сегодняшний день.
Ожидаемо, что авторы мобильной MMO жёстко косячат в базовых для пекашников азах механик. Это особенно заметно, когда авторы мобильных автобаттлеров пытаются расти над собой и выдают экшены с прямым управлением со стороны геймера — там нет элементарных маркеров, там нет нормального левел-дизайна, который даёт понять направление движения. Потому что в автобаттлерах не надо указывать направление движения — герой движется сам, и игра сама в себя играет. А тут внезапно надо в корне менять подход.
Однако также ожидаемо, что авторы успешной мобильной ММО умеют в быструю и качественную поддержку своей игры, работу с аудиторией.
И очень радует, что разработчики и издатели донатной пурги получают хорошую прибыль в синглплеерном секторе премиальных (типа, раз купил и играй, без постоянных вливаний) игр.
Видно, что это даёт буст разработке нормальных одиночных игр.
Моя личная боль, что авторы хорошей в плане геймплея, поддержки, ЛОРа, работы с аудиторией, уважения к геймерам, но к сожалению донатной франшизы Arknights в своё время прогорели с синглплеерной Ex Astris.
То есть они выпустили для своей многомиллионной фанатской базы на мобилке великолепнейшую офлайн-игру без доната в той же вселенной, что и основная серия. А фанаты её тупо проигнорили, давая всему миру чётко понять, что донатоголовые жить не могут и не будут без доната.
Думаю, что просчёт разрабов был в игнорировании Steam, ПК, да и в целом взрослых платформ. На сегодняшний день на мобилках лучшим способом распространения игр остаётся их бесплатная раздача.
Даже опытные разработчики офлайн-игр и игр без доната ставят плашку «бесплатно», давая доступ к игре всем желающим.
А уже под этой плашкой может прятаться бесплатная демка, которая стопорится после нескольких уровней и просит покупку.
Либо полностью доступная игра с периодическим просмотром рекламы, а платное отключение рекламы по сути является той самой покупкой игры. Типа раз заплатил и играешь без рекламы до посинения.
Успех одиночных проектов от студий-донатоводов вселяет надежду, что я ещё увижу нормальную сингловую игру по Arknights в будущем.
avatar
Да, Капкомычы молодцы. И их успехи не в состоянии игнорировать другие студии. Сейчас пошёл прям крутой перезапуск популярности одиночных игр. Прям не знаешь за что хвататься. Это великолепно. Рад, что довелось застать такое прекрасное время.
avatar
На данный момент позиционирование игры крайне странное. Действительно откровенно не понятно, на какую аудиторию рассчитывают авторы. Даже если убрать в сторону их особо важные высказывания, о которых ну просто невозможно молчать, и разделение геймеров на правильных и неправильных.
Для аудитории Ведьмака одного музона и вайбиков мало.
Где эпатажные продающие трейлеры? Где белка или медведь? Где хоть какие-то намёки на крепкие орешки разработчиков?
Качественных конкурентов, в том числе жанров RPG, ARPG, JRPG, ubisoftRPG, нынче столько, что пытаться прискакать чисто на метле «от создателей Ведьмака» точно не получиться.
avatar
Спасибо за интересный ностальгический обзор. Сам я к первым частям не прикасался, прогулял их. И почитать очень интересно.
avatar
Крутейший коммент, конечно. Так живо описано, что я будто сам пережил все эти эмоции в собственном детстве. Хотя в моём детстве всё застопорилось на аналоге Dendy под названием Car King, выполненной в виде красной, даже скорее оранжевой, машинки. Времена были непростые, выходящие консольные новинки, а затем и ПК позволить мы себе не могли. А с арендой, скажем так, не сложилось. Папа не бывал в разъездах. Вернулся в геймерскую тусовку я уже много лет спустя, после универа, накопив на свой первый ноутбук.
От жанра гонок никогда особо не фанател. Хотя в NFS Underground 2 и Most Wanted в своё время наиграл порядочно. Притом наиграл сильно позже года их выхода. Другие, свежие части серии как-то не так цепляли.
avatar
Да, согласен. Иногда и этого вполне достаточно.