Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Согласен. Насколько я знаю, сверхприбыли им игра не приносит. Соответственно рисковать вложениями в новый крупный проект затруднительно. И с издателем связываться не факт, что хочется. Ну, посмотрим, как будет.
avatar
Ну, Hunt не назвать ленивой работой. Выжить на поле PvP и удерживать внимание аудитории годами не так просто. Они смогли.
При этом у проекта есть своё лицо, есть сильные стороны, за которые его любят фанаты.
avatar
Там разрабы уже давно себя увековечили.
От создателей высокобюджетных хитов на пике мирового прогресса укатились почти до закрытия.
Благо, Hunt их кормит. Надеюсь всё-таки выплывут.
avatar
Нет, ни какого сарказма. Искренне. Круто.
Видно, когда материал написан с душой. Плюс, мне нравится ваш критический оценочный взгляд и стиль повествования.
avatar
В год релиза Crysis хороших релизов хватало.
Mass Effect, BioShock, The Witcher, Call of Duty 4: Modern Warfare, Penumbra: Overture, Assassin's Creed, Resident Evil 4, Manhunt 2, Half-Life 2: Episode Two, TimeShift, Shadow of Chernobyl, Kane & Lynch: Смертники. Перечислять можно долго.
Я бы не сказал, что Кукурудзис на фоне них прям выделялся, но любителям графония и шутания заходил очень.
Пока все мои друзья не вылазили из Call of Duty 4: Modern Warfare и Crysis, лично я вусмерть пытал железо моего рабочего компа прохождением The Witcher. Даже до ночи иногда оставался на работе. Благо начальство не возмущалось.
Какая же на тот момент это была требовательная игра. Мой домашний тогда не тянул. Не игровым он был.
И в целом про игры я тогда ещё мало знал. Иначе бы вообще жил с ночевой на работе ради Mass Effect, BioShock, The Witcher, Penumbra: Overture, Manhunt 2, TimeShift.
Даже Kane & Lynch: Смертники того же (2007-го) года, пройденный уже несколько лет спустя, лично мне тоже зашёл и эмоций вызвал больше, чем Кукурудзис.
Буквально год спустя зарелизился Far Cry 2, который мне понравился в разы больше чем Crysis. Проходил на самом высоком уровне сложности, убрав все подсказки. И мне казалось, что я вечно могу копаться в этой песочнице.
Короче, норм игра. Понимаю за что её любят. Но для меня — прошла мимо, чисто по касательной. А вот вторую часть я высушил по стелсу запоем. То ли графоний цепанул, то ли я не знаю.
avatar
Ну, релиз показал чего ждать. Теперь ждём патчей. Спасибо за анализ. К сожалению раньше не смог ознакомиться.
avatar
Я уж думал, официальный порт на android.
Хотя, честно говоря, даже если б официальный релиз, вряд ли бы взялся. Смотрится плохо, а залипалок тут и так хватает. И это далеко не три в ряд.
Спасибо за обзор.
avatar
Чего-то многовато развелось бывших из. Авторы Reanimal так-то тоже бывшие создатели Little Nightmares. А творцы End of Abyss ещё и эксклюзивом в Эпик выходят, насколько я понял.
RetroSpace это от авторов дилогии Chicken Police, насколько я понял. Шутаны они вроде ещё не делали. Но арт выглядит интересно. Chicken Police понравилась в своё время. На мобилке проходил.
STAR WARS: Galactic Racer смотрится интересно. Правда, это первая работа авторов, исходя из данных Steam. Не факт, что вывезут.
Silver Pines купил трейлером. Метроидвания, мясной 2D-шутан, монстряки с харизмой, арт классный. Круто.
Order of the Sinking Star выглядит невнятно. Но это игра от авторов The Witness, ё-маё. А The Witness — тема!
А Clive Barker's Hellraiser: Revival это априори 12 разорванных пуканов из 10.
avatar
Бесплатный бета-тест перед платным DLC — как же автор хорош! Прям в самую суть.
При этом для немалого числа геймеров он ещё и платный, потому что хайп хороший, новые игроки наверняка поприходили, а старые могли уже сто раз учётку сменить и потому покупать заново.
Спасибо за разбор. Кайфую от ваших статей.
avatar
Самая ожидаемая ежемесячная рубрика. Спасибо!
У авторов The Last Spell творчество, конечно, очень не ровное. Но конкретно The Last Spell выглядит интересно. С 2023-го года чалится в Steam. Плашку раннего доступа, да — убрали.
Drova — Forsaken Kin хотел на мобилке пройти на обзор. В RU-регионе не доступна, русского языка нет. Да и других релизов более интересных хватает. Короче — мимо.
Про Combolands слышу впервые. Приятно удивлён. Привлекательный проект.
Repterra вообще выглядит как отличное развитие идей StarCraft, а не та фигня, которую обещает нам Blizzard. Прям очень вкусно смотрится.
SPRAWL zero — аналогично. Трейлер мозг взрывает. Понятно, что всё это недорогое. Но, блин, как же круто смотрятся бои. Обожаю шутаны с фантазией, типа Халфы или Titan Fall 2. SPRAWL zero выглядит именно как шутер с хорошей фантазией.
CONTROL Resonant — мимо. Слэшеров хороших хватает. А это настоящее позорище. Не понимаю, как ему лепят хорошие оценки и восторженные отзывы. Это в лучшем случае середнячок.
avatar
Сложная лично для меня тема. И в технике, IT не соображаю, и к эмулям отношусь плохо.
Но интересно. Спасибо. Размышления неплохие. Даже не задумываешься, как может изменить общую картину реализация чего-то подобного.
avatar
Главное, что вы высказались. Это важно. Успехов вам.
Что людям читать, а что — нет, я думаю они без нас с вами разберутся.
Я же продолжу статьи готовить, изучать мобильную индустрию. Как раз обзор гачи готовлю. Забегайте в блог — всегда рад.
avatar
То есть примера статьи по гаче, написанной лучше чем у меня не будет?
Это же лучшая из всех возможных похвал. Ментор, получается, вы искренне считаете, что моя статья лучшая в мире из всех текстовых статей по гаче! Мне даже неудобно, сенсей. От такой похвалы. Я уверен, что есть немало более талантливых и интересных работ. Но за похвалу — спасибо. Это очень ценно.
avatar
А с чего вы взяли, что название заголовка — это всегда вывод. Это ж банально.
Обычно заголовок это вообще кликбейт, на который триггерятся в комментах. Его цель — просто завлечь аудиторию.
В моём случае заголовок — это вопрос для исследования. Лично я считаю, что гача-игры это не игры, и в пылу диванных баталий в комментах часто слышу эту мысль. Вот мне и интересно было узнать, что об этом в целом по миру думают. Только не диванные критики, а юристы и учёные.
Статья именно об этом.
И если бы я в ходе исследования наткнулся на кучу материалов, которые подтверждают, что гача — это ОК, что она никак не связана с азартными играми, что она не имеет никакого отношения к лудомании, что лудомания вообще не проблема и даже не официально признанное заболевание, то название статьи бы не изменилось.
Потому что название родилось до появления самой статьи. Название — это суть вопроса, который мне искренне интересно изучить.
Если вы не заметили, то в конце статьи я не делаю вывод, что гача-игры это не игры. То есть название к выводам не имеет никакого отношения. И это нормально для хорошей статьи.
Люди, которые начинают чтение с заголовка и заканчивают чтение заголовком, но при этом бегут хэйтить в комментах — это либо тролли (хвала им и почёт, профессия уважаемая), либо люди не высокого ума, что плохо.
Вы — безусловно человек высокого ума. Я в этом даже не сомневаюсь. Но статью нормально не прочли, как и мои комментарии. Значит вы — тролль. Огромное вам спасибо за поднятие рейтинга статьи. Ведь каждый коммент и просмотр вызывает к статье больший интерес.
Благодарю.
avatar
И если не затруднит, киньте пример статьи, где проблематику либо пользу гачи разобрали лучше, чем я. Я с огромным удовольствием почитаю. Спасибо.
avatar
Это вопрос из разряда «зачем вы мне отвечаете на комментарий — я ж его не для этого писал».
Аналогичным образом я могу сказать «зачем вы мне в комментарии указываете прописные истины, при этом полностью игнорируя факты, указанные в статье».
Вы в таком формате общение хотите?
Если бы вы умели читать и прочитали мой комментарий, то заметили бы, что я там указываю дополнительные моменты, включая собственное отношение к гаче с примерами.
Я ж даже по пунктам мыслю делю, чтоб было удобнее читать.
Например, вы во втором комментарии пишете про лудоманов-богатеев. Хотя если бы вы ознакомились с проблематикой лудомании, то поняли бы, что проблемой эту болезнь называют как раз не из-за богатеев.
Вы не ознакомились с проблематикой лудомании. ОК. Я в своём ответе на ваш комментарий пишу про эту проблему. Люди из-за лудомании уходят за порог бедности и начинают заниматься кражами, грабежом. начинают обычно с собственной семьи, а уж потом и до других окружающих добираются. И себе губят жизнь, и другим.
По этой причине это проблема.
И про то, что нас обманывают со всех сторон, и гача — не самая большая проблема человечества, я в комментарии тоже написал.
Но вы вероятно и этот комментарий не прочитаете. Моё-то мнение вам явно не так интересно, как своё собственное. Так что приятно было пообщаться.
А раз уж вы любите общаться только с одним умным человеком — с собой, то будьте добры, накидайте тут в диалоге с собой комментариев штук пятьдесят. Желательно, как и все подобные комментаторы, без фактажа, без примеров, без анализа — просто поток мыслей «я так вижу».
Успехов вам в этом бесспорно увлекательном диалоге.
avatar
Спасибо за комментарий. Я понимаю, о чём вы говорите, и ничего не путаю.
1. Даже если мы возьмём самый идеальный пример, которым козыряют все фанаты гачи, то есть Геншин — конкретно по этой игре у надзорных органов разных стран мира было и есть немало вопросов. И именно исходя из решений этих надзорных органов в эту «идеальную» игру внесены вероятности и другие «идеальные» по вашему мнению гача-механики, прозрачность, любовь к людям и всё такое.
А теперь вспоминаем, что гача не ограничивается одной игрой в мире, что каждый месяц выходят десятки, если не сотня игр с гача-механиками, и то, что гача-механики и методики манипулятивной монетизации тоже развиваются. Манипулятивная монетизация, куда входит и гача — это наука. Над этой наукой в мире работают тысячи экспертов. Потому что это деньги.
Все ли из ежемесячно вываливающихся гача-игр идеальны? Во всех ли есть вероятности? Прописаны ли требования по этим вероятностям во всех странах одинаково, или в одной стране мы выдадим лайтовую гачу, а во второй — разуем детей и их родителей по полной.
2. Как ваши доводы отметают доводы указанные в статье?
Выявлялись ли и продолжаются ли выявляться элементы азартных игр в гача-механиках? Да.
Выявлялись ли признаки обмана покупателя? Да.
Это и юридически доказано, и в научной среде.
Может ли гача способствовать появления и развитию лудомании у человека? Да.
Лудомания это опасная болезнь для мирового сообщества или просто разовое явление? Это опасная болезнь, которая по уровню не уступает наркомании.
Идёт ли мировое сообщество на государственном уровне на уступки гаче чисто из экономических и геополитических соображений? Да. То есть мы видим наглядное лоббирование интересов корпораций над интересами обычных пользователей.
Проще говоря, государства понимают, что в большинстве своём гача — это обман покупателя, это казино. Но поделать с этим мировое сообщество пока ничего не может. Не до того странам. Тут война на войне и экономике нужно вливание денег. А гача внезапно их вливает, путём дойки простых граждан этой и других стран. А дойка идёт за счёт богатеньких донатеров, которым 10К баксов — это пыль, и лудоманов, которые отдают те же 10К баксов, но только получают их путём грабежа собственной семьи или окружающих.
3. Является ли гача единственной мировой проблемой? Нет. Простых граждан доят со всех сторон. Схемы мошенничества достигли небывалых масштабов. Это касается и вездесущих сервисов, где нам уже скоро и воздух будут выдавать в аренду, и сферы здравоохранения, и многое другое.
Но тема конкретно этой статьи посвящена гаче, как и тема канала — играм.
4. Если вы читали выводы, то ваши претензии мне вообще не понятны. Я требую запрета гачи или обосновываю такую необходимость? Нет. Я провожу аналогии с азартными играми и поясняю, что гача требует строгого регулирования.
Да, гачу и манипулятивную монетизацию донатных помоек обязательно надо учитывать при оценке опасности и распространения лудомании в мире. Чего сейчас не производится.
Я говорю, что в гачу ни в коем случае нельзя играть или что она не может приносить удовольствие? Нет. Читайте выводы.
Лично я сейчас с огромным удовольствием прохожу Hellguard — это та самая гача в сеттинге викингов с атмосферой Ведьмака. Там отличная боёвка, я кайфую от игры, и достойных аналогов на мобилках лично я не нашёл. Так что вероятно буду высушивать игру досуха, пытаясь выбить всех персонажей и проходить ими всю сюжетку заново. И, прикиньте, там в разделе «особое» тоже есть чёткая процентовка вероятностей. А периодически персонажи сыпятся в тех крутках, где ты их вообще не ждёшь!
Но моя любовь к этой игре не отметает проблем гача-механик. Зачем мне защищать манипуляции?
5. При этом необходимость введения манипулятивной монетизации разработчиками в игры я тоже обосновал. Я их даже не осуждаю. Тут речь банально идёт о выживаемости.
Когда на мобилках массово начнут выходить и завоёвывать большую аудиторию трипл-эй офлайн (премиальные) игры, как это происходит на ПК, лично я откажусь от гачи. И в рамках блога, и в рамках игр для души. И буду всем рекомендовать только офлайн-премиалки.
А когда это будет?
6. На мобилках что есть адекватный магазин, типа Steam, который нормально сводит игроков и игры? Нет. Google Play — это по сути огромная донатная помойка, а RuStore к моему великому сожалению идёт чётко по её пути и за ней доедает лишь крохи.
На мобилках есть издатели и разработчики, которые могут гарантировано хотя бы раз в 3-4 года стрелять успешными офлайн (премиальными) хитами? Нет. Таких вообще нет. Ни одного!
Под мобилки есть нормальная блогосфера и СМИ? Нет. Тут есть только хайпожоры и продажные коммерсы. Тупо нет канала (хотя бы одного популярного!), который хотя бы сферу освещал полноценно. Я уж молчу про качественный контент. Но чтобы про новинки интересные можно было узнавать, хотя бы в формате новостных статей.
Таких тупо нет. Все пишут про новое дополнение Genshin — ну и я напишу. Все пишут про релиз Dave the Diver — и у меня будет новость. Всё? На этом хорошие игры закончились?!
Так что я в статье авторов гачи и донаток даже не критикую. Я, как автор и как геймер, наоборот выдаю им карт карт-бланш. Типа делайте, что хотите, но только хотя бы живите, существуйте на этой долбанной, всеми проклятой платформе. Ведь платформа-то потенциально классная. Ведь это самая мощная на сегодняшний день игровая платформа, на которой растут и учатся наши дети и внуки. И пусть игра будет тысячу раз донаткой или гачей, но там хотя бы геймплей будет, хоть какое-то содержание, хоть какая-то работа художника, то возможно эти дети и внуки не вырастут полными имбицилами.
А на играх уровня Апокалипсис: Убийца Богов, Duck Survival: RPG, Doomsday, Puzzles&Survival, Frost War, Last Asylum: Plague — вырастут именно такими.
7. При этом в своих обзорах, подборках и диванных размышлениях я не перестаю хвалить, делать акцент и предлагать игрокам десятки и сотни нормальных игр. Без гачи, без доната, без другой манипулятивной монетизации. Включая не выстреливающий трипл-эй.
Заходите в блог чаще. Узнаете много нового.
8. Ну и последнее. Мои статьи — не догма в моей голове. Я пишу их не с целью кому-то доказать, что я самый правый. Я обожаю, когда с моими доводами спорят, и когда мне приводят доводы с примерами.
Доводы в стиле «нет, гача — это хорошо, там есть вероятности» — это не доводы.
А вот доводы в стиле «а вы знаете, были ещё вот такие исследования по гаче, и там выяснилось такое» — вот это круто. В ответ на эти доводы я пойду и почитаю про это исследование.
Или доводы в стиле «а вы знаете, в Китае в 2023-м там на самом деле бугурт шёл по поводу вот этого, а не вот этого, и конкретно по гаче все пункты были по итогу приняты законодательно, вот исследование которое это подтверждает». Вот это тоже круто.
Но вчера в Телеге горело знатно. Сегодня вот вы добавляете сверху. А суть у всех одна: «аффтор не рАзОбрался, гача — это очень круто». Ну это же детский лепет.
Докажите, что я тысячу раз не прав. Я только за. Я в блогосфере, чтоб познавать новое, а не для того, чтобы строить из себя учителя или ментора.
avatar
Поддерживаю.
avatar
Хороший обзор по хорошей игре написать никогда не поздно.
Стиль написания как всегда отличный.
Три босса, после которых мой очаг сгорел напрочь — это сильно. Я прям прочувствовал эмоции.
avatar
Мы с вами говорим об одном и том же.
Нужно правильно оценивать игру и её потенциальную аудиторию. Под это рассчитывается бюджет игры и маркетинговый бюджет.
Маркетинговый бюджет в зависимости от его размера тоже может убить игру. Такое тоже было уже неоднократно. Маркетинг съедает много, и далеко не всегда даёт необходимый выхлоп.