Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Прикольно. Долго автор тянул с разработкой. Но прогрессия была постоянной, и до релиза добрался. А игруха интересная.
Что кумарит в таких выживачах, хочется рубать на хардкоре, но на хардкоре персонаж тупо превращается в тамагочи. Он ежеминутно писяется, какается, хочет спатки и кушать. Помню на раннем этапе The Long Dark запускал, и ощущения были именно такие.
А от хардкора охота адреналиновго выживания, а не симулятор тамагочи.
Из выживачей мне хардкор очень понравился в Subnautica и No Man's Sky.
Да, в повествование такого же уровня Frictional Games больше не смогли. А жаль. Амнезия (The Dark Descent) их сделала реально великими и Амнезией (Rebirth, The Bunker) их величие заканчивается. «Не бойся; Я есмь Первый и Последний.».
Амнезия стала для них той самой кометой.
Хочется, конечно, верить в их анонсированный Ontos. Но верится уже с трудом.
Ещё обидно, что наш отечественный разраб сделал великолепнейший неофициальный порт The Dark Descent на мобилки. И мог бы портировать всю Penumbra и Soma (уже наработки были). Но договорится с разрабами о выходе из тени не смог, а тянуть кучу неофициальных портов — дело хлопотное. А было бы круто. The Dark Descent на мобилке круто играется.
Here Comes The Swarm в динамике и геймплейно выглядит прям очень круто. Такие орды противников. Типа как правильный Age of Darkness.
EverSiege: Untold Ages от авторов Aliens: Dark Descent смотрится стрёмно. Печально. Тактика по Чужим мне безумно понравилась.
Flow Of War не привлекла.
Творцы великолепного буллет-хелла «РЫЦАРЬ БЕЗДНЫ» и спорной RTS Age of Darkness делают по сути Age of Darkness по Игре Престолов. Ну, поглядим. Может учли ошибки.
Ashes of the Singularity II это что, типа Red Alert что ли?! Первая часть была с проблемками. И вышла она в 2016-м году. Ara: History Untold от тех же разрабов — вообще тот ещё шлак. Короче, слабо верится. Но видосики массовых баталий по всем фронтам на огромных площадях в реальном времени красивые.
Space Tales слабо смотрится. В жанре немало представителей. Туда нельзя влетать с двух ног в таком вот виде.
Papa Needs a Headshot — любовь навсегда. Жду.
Blight: Survival, конечно, выглядит дорого-богато. Анимаций столько, будто они RDR делают про средневековье. Но цель игры мне не ясна. Это экстракшн, что ли? Чаво делать в этом мире? Трейлер цепанул вначале прикольными добиваниями, а дальше надо было показать прогрессию и цели. Их я не увидел, так что выглядит скучно.
Битэмапчик The 9th Dragon выглядит интересно. Но тут, как с Replaced. Вопрос, как они это будут масштабировать. Нужен постоянный прогресс геймплейный и сюжетный.
Авторы Remothered пока ничего толкового не сделали. В них не верю.
А вот правильный Alan Wake под названием Silver Pines выглядит интригующе. Ещё и метроидвания. Это ж вообще кайф!
Пошаговок гексагональных много. Но авторы Shadowstone ранее сделали качественный Sunderfolk. Так что, тоже можно присмотреться.
С обещаниями получилось, конечно, так себе.
Управление кривое, мир — чисто набор активностей, по графону много вопросов.
Лично я люблю вазюкаться в странных играх. Тут с этим полный порядок.
Плюс повествование, конечно, богатое. Куча диалогов, куча постановы. По мне лучше так, чем очередная песочница Ubisoft.
Bohemia Interactive (авторы Arma) заделалась издателем. Как-то я упустил этот переход.
Игруха выглядит привлекательной, но майнкрафтоподобных игр уже передоз.
Я вот на мобилках всё никак не доберусь до отечественной Block Story. Такой себе Skyrim в Майнкрафте.
Интересно, я всегда думал, что Майнкрафт и его аналоги благодаря своему простейшему визуалу — это всегда про отличную оптимизацию. Но нет! Тот же Майнкрафт на максимальных настройках жрёт ресурсы как не в себя.
Это не первая их игра, и у ребят странный разбег в направлениях творчества. Хочется верить, что творцы просто ищут себя, а не плодят бездумные сущности в надежде, что кто-нибудь выстрелит.
Да, с вокалистом сравнение хорошее. Обычно при этом я ухожу слушать другую группу, куда перешёл вокалист. Так, допустим, было с Three Days Grace или «Арией».
God of War 2018 — это не God of War. Это факт.
Начиная хотя бы с того, что в оригинальном God of War был такой эпик на экране, который современному Кратосу и не снился.
Но лично у меня в этом плане резонанса не было.
И я знаю немало фанатов оригинала, которым тоже было норм. Они поняли, что франшиза пошла в другом направлении. Но многие из них, как и Кратос, подросли, оскуфели, глядя на мир уже другими глазами. И приняли этого добряка.
Хотя, если честно, все ждали, что God of War 2018 — это разгон под будущий эпик.
Типа Sony осторожно выделила относительно небольшой бюджет, разрабы набили базу движка под будущий мегаразрывной блокбастер, где Кратос будет оказывать всем Рагнарёк.
Короче, с пониманием отнеслись. А вот Рагнарёк-то как раз и вызвал то самое непонимание. Типа, а эпик-то где? Где победоносное возвращение героя?
Вместо этого нытье и сеансы психотерапии.
Спорное суждение. Тут каждому своё. Я приятных запоминающихся персонажей ни в Dead Island, ни в Dying Light не помню. А это именно что Dead Island, но только без ближнего боя.
Сделана игра явно за три копейки на Unreal с хорошей оптимизацией. Есть открытый мир, есть где лутать, есть куда лутать. Даже сюжет, диалоги с неплохими текстами (хоть на цитаты разбирай), юморок.
На мобилках есть такая проблема, когда заходишь в магазин, тебе не показывают товар лицом, ты не видишь на скриншотах, как выглядит игра. Ты видишь красивые картинки. А когда скачиваешь игру, то прозреваешь с того, что внутри.
Чтобы вы понимали, какой треш впаривают современной молодёжи миллионными тиражами в десятки и сотни миллионов, загуглите геймплей Doomsday: Last Survivors.
Эти игры мало того, что геймплейно для имбицилов, так они ещё и выглядят ужасно. Трешовое инди из самого раннего 3D выглядело в разы лучше этого дна.
И клоны Doomsday: Last Survivors растут в прогрессии!
А ещё у молодёжи популярны автобаттлеры. Я, когда слышал про автобаттлеры, думал это что-то типа Loop Hero, где ты должен правильно прокачивать героя и базу, а герой там уже сам рубиться.
Нет! Игра сама за тебя всё прокачивает, сама за тебя играет в самом прямом смысле. Твоя задача только вовремя донатить. Там вообще нет ни грамма гемйплея.
В некоторых таких играх есть возможность взять управление в свои руки.
Я думаю, ладно: возьму управление в свои руки и получу такое себе MMO под Diablo с прокачиваемым героем и лутом.
Нет! У них гейм-дизайн не заточен под то, чтобы геймер сам управлял. Там часто даже маркеров вменяемых нет. Ты не понимаешь, куда бежать и что делать, пока не нажмёшь на режим автобаттлера.
И это настолько дешёвый треш по ощущениям. Но у них многомиллионные аудитории!
Это же миллионы буквально умственно отсталых людей. Ну это не игры. Это вообще непонятно что.
ПРИ ЭТОМ ПРАКТИЧЕСКИ У ВСЕХ ЭТИХ ИГРЫ В МАГАЗИНЕ ОТЛИЧНАЯ ЗАВЛЕКАЮЩАЯ КАРТИНКА.
Однако я согласен с вами. Даже недорогую картинку хорошей игры можно украсить ну хотя бы грамотным скриншотом, красивым арт-диазйном и артом. А на мобилках инди часто этого попросту не делают. Для меня огромная проблема, периодически, найти арт для обзора, потому что в игре арта нет. Есть хороший геймлей, а картинки, чтоб завлекать аудиторию — нет. И это беда.
Все аниме — это супергероика. А супергероика — это всегда чушь, которая полностью забивает на баланс и здравый смысл.
Типа, вот тут этот герой супер, а вот тут он уже сдулся, а вот тут он снова побеждает, хотя только что знатно отгребал. Как это работает? Какая суперсила с какой как соотносится?
Для заядлого геймера, который привык к балансу во всём, это особенно больно.
Меня в произведениях интересуют подсмыслы, а ЛОР и всё остальное — постольку поскольку. Так как обычно основной сюжет и ЛОР — это дышло с зашкаливающим количеством дыр.
Подсмыслы в первом сезоне «Человек-бензопила» мне очень понравились. Когда беспризорник, что в жизни не видел ничего светлого, на смертном одре думает не о том, что он сейчас погибнет, а о том, что он потерял настоящего друга.
Это пацан, который годами не может себе позволить ничего вкуснее хлеба, и его главная мечта хоть когда-то намазать на этот хлеб джем.
Но он осознаёт перед смертью, что жизнь-то с верным другом под боком была счастливой.
Вот такому персонажу я готов сопереживать. За его приключениями мне интересно следить.
И там таких глубоких мыслей между строк много, плюс грамотно прописанных персонажей с чёткой, понятной мотивацией и причинами её сформировавшими.
«Токийские мстители» по аналогичным причинам мне тоже в своё время зашли.
И Кратос с Атреем — тоже норм.
Люди с возрастом становятся либо полным дном, либо смягчаются. Кратос дофига всего пережил. Здоровьячко там уже подводит, это видно. Отвоевался он, нагулялся. Так что лично я верю, что Кратос из трилогии мог стать Кратосом 2018-го года. Тем более, для Кратоса из трилогии семья — не пустой звук. У него были основания стать убийцей богов.
На графен в играх лично мне уже давно наплевать. Тем более в мобильных, где приоритет — оптимизация.
А стрелять и лутать в игре вполне себе норм, скроена она действительно качественно.
Им бы не графена для начала, им бы медийку нормальную. Но адекватной мобильной медийки нам не видать.
Прикол в том, что я даже международного нормального сайта по мобильным играм не знаю.
Хотя со всех утюгов нам машут статистикой, что видеоигровой рынок уже давно мобильный. А ПК и консоли- так, далеко позади бегущие.
А как это работает? Типа, есть огромный рынок мобильных игр. И все СМИ делают вид, что этот рынок состоит только из Genshin и Genshin?
При этом те инди (в том числе отечественные), которым удалось каким-то чудом медийно себя продвинуть, в Google Play расходятся миллионными тиражами.
А кто о них говорит? Как минимум, это повод для гордости. Плюс — сигнал о том, что на мобилах тоже можно зарабатывать с нормальных видеоигр, а не только за счёт «три в ряд».
И самое главное, видеоигры — это мощное орудие пропаганды, также как кино, книги, музыка.
Про кино до наших корпоратов вроде как дошло наконец-то. Года так с 2023-го отечественное кино не страшно смотреть. И есть уже куча прям хороших фильмов. Там видно, что бабки текут и медийка работает.
По ПК-видеоиграм какое-никакое движение пошло.
«А мобилки? Да кому они нужны.» — ухмыляются, походу, наши чинуши.
Я же скажу кому нужны — детям. Тем самым детям, которые скоро вырастут и будут нашу страну строить и вектор ей выбирать.
Ну да, давайте детей растить на дешёвом мобильном донатном шлаке, реклама которого льётся из каждого утюга.
Через который им пропагандируется, по сути, что всё продаётся и Родина тоже. Так мы точно поколение патриотов воспитаем.
Что кумарит в таких выживачах, хочется рубать на хардкоре, но на хардкоре персонаж тупо превращается в тамагочи. Он ежеминутно писяется, какается, хочет спатки и кушать. Помню на раннем этапе The Long Dark запускал, и ощущения были именно такие.
А от хардкора охота адреналиновго выживания, а не симулятор тамагочи.
Из выживачей мне хардкор очень понравился в Subnautica и No Man's Sky.
Амнезия стала для них той самой кометой.
Хочется, конечно, верить в их анонсированный Ontos. Но верится уже с трудом.
Ещё обидно, что наш отечественный разраб сделал великолепнейший неофициальный порт The Dark Descent на мобилки. И мог бы портировать всю Penumbra и Soma (уже наработки были). Но договорится с разрабами о выходе из тени не смог, а тянуть кучу неофициальных портов — дело хлопотное. А было бы круто. The Dark Descent на мобилке круто играется.
EverSiege: Untold Ages от авторов Aliens: Dark Descent смотрится стрёмно. Печально. Тактика по Чужим мне безумно понравилась.
Flow Of War не привлекла.
Творцы великолепного буллет-хелла «РЫЦАРЬ БЕЗДНЫ» и спорной RTS Age of Darkness делают по сути Age of Darkness по Игре Престолов. Ну, поглядим. Может учли ошибки.
Ashes of the Singularity II это что, типа Red Alert что ли?! Первая часть была с проблемками. И вышла она в 2016-м году. Ara: History Untold от тех же разрабов — вообще тот ещё шлак. Короче, слабо верится. Но видосики массовых баталий по всем фронтам на огромных площадях в реальном времени красивые.
Space Tales слабо смотрится. В жанре немало представителей. Туда нельзя влетать с двух ног в таком вот виде.
Ну и, GRIME первый был прикольный. Так что вторая часть тоже интересна.
Ну и другие игры из подборки есть неплохие.
Blight: Survival, конечно, выглядит дорого-богато. Анимаций столько, будто они RDR делают про средневековье. Но цель игры мне не ясна. Это экстракшн, что ли? Чаво делать в этом мире? Трейлер цепанул вначале прикольными добиваниями, а дальше надо было показать прогрессию и цели. Их я не увидел, так что выглядит скучно.
Битэмапчик The 9th Dragon выглядит интересно. Но тут, как с Replaced. Вопрос, как они это будут масштабировать. Нужен постоянный прогресс геймплейный и сюжетный.
Авторы Remothered пока ничего толкового не сделали. В них не верю.
А вот правильный Alan Wake под названием Silver Pines выглядит интригующе. Ещё и метроидвания. Это ж вообще кайф!
Пошаговок гексагональных много. Но авторы Shadowstone ранее сделали качественный Sunderfolk. Так что, тоже можно присмотреться.
Управление кривое, мир — чисто набор активностей, по графону много вопросов.
Лично я люблю вазюкаться в странных играх. Тут с этим полный порядок.
Плюс повествование, конечно, богатое. Куча диалогов, куча постановы. По мне лучше так, чем очередная песочница Ubisoft.
Игруха выглядит привлекательной, но майнкрафтоподобных игр уже передоз.
Я вот на мобилках всё никак не доберусь до отечественной Block Story. Такой себе Skyrim в Майнкрафте.
Интересно, я всегда думал, что Майнкрафт и его аналоги благодаря своему простейшему визуалу — это всегда про отличную оптимизацию. Но нет! Тот же Майнкрафт на максимальных настройках жрёт ресурсы как не в себя.
Начиная хотя бы с того, что в оригинальном God of War был такой эпик на экране, который современному Кратосу и не снился.
Но лично у меня в этом плане резонанса не было.
И я знаю немало фанатов оригинала, которым тоже было норм. Они поняли, что франшиза пошла в другом направлении. Но многие из них, как и Кратос, подросли, оскуфели, глядя на мир уже другими глазами. И приняли этого добряка.
Хотя, если честно, все ждали, что God of War 2018 — это разгон под будущий эпик.
Типа Sony осторожно выделила относительно небольшой бюджет, разрабы набили базу движка под будущий мегаразрывной блокбастер, где Кратос будет оказывать всем Рагнарёк.
Короче, с пониманием отнеслись. А вот Рагнарёк-то как раз и вызвал то самое непонимание. Типа, а эпик-то где? Где победоносное возвращение героя?
Вместо этого нытье и сеансы психотерапии.
Сделана игра явно за три копейки на Unreal с хорошей оптимизацией. Есть открытый мир, есть где лутать, есть куда лутать. Даже сюжет, диалоги с неплохими текстами (хоть на цитаты разбирай), юморок.
На мобилках есть такая проблема, когда заходишь в магазин, тебе не показывают товар лицом, ты не видишь на скриншотах, как выглядит игра. Ты видишь красивые картинки. А когда скачиваешь игру, то прозреваешь с того, что внутри.
Чтобы вы понимали, какой треш впаривают современной молодёжи миллионными тиражами в десятки и сотни миллионов, загуглите геймплей Doomsday: Last Survivors.
Эти игры мало того, что геймплейно для имбицилов, так они ещё и выглядят ужасно. Трешовое инди из самого раннего 3D выглядело в разы лучше этого дна.
И клоны Doomsday: Last Survivors растут в прогрессии!
А ещё у молодёжи популярны автобаттлеры. Я, когда слышал про автобаттлеры, думал это что-то типа Loop Hero, где ты должен правильно прокачивать героя и базу, а герой там уже сам рубиться.
Нет! Игра сама за тебя всё прокачивает, сама за тебя играет в самом прямом смысле. Твоя задача только вовремя донатить. Там вообще нет ни грамма гемйплея.
В некоторых таких играх есть возможность взять управление в свои руки.
Я думаю, ладно: возьму управление в свои руки и получу такое себе MMO под Diablo с прокачиваемым героем и лутом.
Нет! У них гейм-дизайн не заточен под то, чтобы геймер сам управлял. Там часто даже маркеров вменяемых нет. Ты не понимаешь, куда бежать и что делать, пока не нажмёшь на режим автобаттлера.
И это настолько дешёвый треш по ощущениям. Но у них многомиллионные аудитории!
Это же миллионы буквально умственно отсталых людей. Ну это не игры. Это вообще непонятно что.
ПРИ ЭТОМ ПРАКТИЧЕСКИ У ВСЕХ ЭТИХ ИГРЫ В МАГАЗИНЕ ОТЛИЧНАЯ ЗАВЛЕКАЮЩАЯ КАРТИНКА.
Однако я согласен с вами. Даже недорогую картинку хорошей игры можно украсить ну хотя бы грамотным скриншотом, красивым арт-диазйном и артом. А на мобилках инди часто этого попросту не делают. Для меня огромная проблема, периодически, найти арт для обзора, потому что в игре арта нет. Есть хороший геймлей, а картинки, чтоб завлекать аудиторию — нет. И это беда.
Типа, вот тут этот герой супер, а вот тут он уже сдулся, а вот тут он снова побеждает, хотя только что знатно отгребал. Как это работает? Какая суперсила с какой как соотносится?
Для заядлого геймера, который привык к балансу во всём, это особенно больно.
Меня в произведениях интересуют подсмыслы, а ЛОР и всё остальное — постольку поскольку. Так как обычно основной сюжет и ЛОР — это дышло с зашкаливающим количеством дыр.
Подсмыслы в первом сезоне «Человек-бензопила» мне очень понравились. Когда беспризорник, что в жизни не видел ничего светлого, на смертном одре думает не о том, что он сейчас погибнет, а о том, что он потерял настоящего друга.
Это пацан, который годами не может себе позволить ничего вкуснее хлеба, и его главная мечта хоть когда-то намазать на этот хлеб джем.
Но он осознаёт перед смертью, что жизнь-то с верным другом под боком была счастливой.
Вот такому персонажу я готов сопереживать. За его приключениями мне интересно следить.
И там таких глубоких мыслей между строк много, плюс грамотно прописанных персонажей с чёткой, понятной мотивацией и причинами её сформировавшими.
«Токийские мстители» по аналогичным причинам мне тоже в своё время зашли.
И Кратос с Атреем — тоже норм.
Люди с возрастом становятся либо полным дном, либо смягчаются. Кратос дофига всего пережил. Здоровьячко там уже подводит, это видно. Отвоевался он, нагулялся. Так что лично я верю, что Кратос из трилогии мог стать Кратосом 2018-го года. Тем более, для Кратоса из трилогии семья — не пустой звук. У него были основания стать убийцей богов.
А стрелять и лутать в игре вполне себе норм, скроена она действительно качественно.
Им бы не графена для начала, им бы медийку нормальную. Но адекватной мобильной медийки нам не видать.
Прикол в том, что я даже международного нормального сайта по мобильным играм не знаю.
Хотя со всех утюгов нам машут статистикой, что видеоигровой рынок уже давно мобильный. А ПК и консоли- так, далеко позади бегущие.
А как это работает? Типа, есть огромный рынок мобильных игр. И все СМИ делают вид, что этот рынок состоит только из Genshin и Genshin?
При этом те инди (в том числе отечественные), которым удалось каким-то чудом медийно себя продвинуть, в Google Play расходятся миллионными тиражами.
А кто о них говорит? Как минимум, это повод для гордости. Плюс — сигнал о том, что на мобилах тоже можно зарабатывать с нормальных видеоигр, а не только за счёт «три в ряд».
И самое главное, видеоигры — это мощное орудие пропаганды, также как кино, книги, музыка.
Про кино до наших корпоратов вроде как дошло наконец-то. Года так с 2023-го отечественное кино не страшно смотреть. И есть уже куча прям хороших фильмов. Там видно, что бабки текут и медийка работает.
По ПК-видеоиграм какое-никакое движение пошло.
«А мобилки? Да кому они нужны.» — ухмыляются, походу, наши чинуши.
Я же скажу кому нужны — детям. Тем самым детям, которые скоро вырастут и будут нашу страну строить и вектор ей выбирать.
Ну да, давайте детей растить на дешёвом мобильном донатном шлаке, реклама которого льётся из каждого утюга.
Через который им пропагандируется, по сути, что всё продаётся и Родина тоже. Так мы точно поколение патриотов воспитаем.