Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Дома ведь компа не было.
На мобилках к сожалению если выходит свежая RTS, то это либо очередной порт серии Total War, либо дешёвый автобаттлер с конским донатом.
Raft и Sea of Thieves хороши, но первый мне чисто как концепт не заходит, а второй — визуально.
Про Sailwind, Salt 2: Shores of Gold и Sailwind не слышал. Спасибо за подборку.
«Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ.».
Что не так с этими формулировками?
Вброс необоснованный, у меня нет ни одного обзора по пекашной «Смуте». Да и медийности и аудитории тоже нет. Посмотрите на число просмотров по статьям.
Уж проще обосновать, что я продался RuStore. Но изучить творчество человека прежде чем предъявлять ему за творчество — видно не судьба.
Но за разгон комментов под статьёй — спасибо.
METAL EDEN — ТОПчик.
Wall World 2 очень жду на мобилки, пусть он и не ровный.
ЯР: Забытый Чертог душевный. Кривенький, но душевненький. Классно, что такие проекты выходят.
Допустим, Одиссея Дракона понравилась. Запускается без танцев с бубном. Класс. Есть русская локализация и даже приемлемая русская озвучка. Супер класс! Сеттинг под Warcratft по ощущениям. Прям супер пупер мега класс!!! Можно напрямую управлять протагонистом. Отлично. Сообщество живое, уже кто-то зазывает хилеров или другие классы в рейды. А потом начинаешь бегать, квесты выполнять и понимаешь, что ты этой игре не нужен. Она сама себя проходить отлично.
Рубанул в Эпоху Героев: Истоки Магии. Тут к формуле Одиссеи Дракона добавляется просто очешуенный арт и бодрая кинематография сцен как боевых, так и между ними. Но тоже ведь на поверку автобаттлер.
Качаешь Black Desert, потом качаешь вагон обновлений к игре. И всё ж отлично. А потом жмёшь запустить игру, а она — шлёт тебя на три весёлых буквы. И пока ты к ней с этими тремя весёлыми буквами не вернёшься — не запуститься. Печалька.
Ожидаемо, что авторы мобильной MMO жёстко косячат в базовых для пекашников азах механик. Это особенно заметно, когда авторы мобильных автобаттлеров пытаются расти над собой и выдают экшены с прямым управлением со стороны геймера — там нет элементарных маркеров, там нет нормального левел-дизайна, который даёт понять направление движения. Потому что в автобаттлерах не надо указывать направление движения — герой движется сам, и игра сама в себя играет. А тут внезапно надо в корне менять подход.
Однако также ожидаемо, что авторы успешной мобильной ММО умеют в быструю и качественную поддержку своей игры, работу с аудиторией.
И очень радует, что разработчики и издатели донатной пурги получают хорошую прибыль в синглплеерном секторе премиальных (типа, раз купил и играй, без постоянных вливаний) игр.
Видно, что это даёт буст разработке нормальных одиночных игр.
Моя личная боль, что авторы хорошей в плане геймплея, поддержки, ЛОРа, работы с аудиторией, уважения к геймерам, но к сожалению донатной франшизы Arknights в своё время прогорели с синглплеерной Ex Astris.
То есть они выпустили для своей многомиллионной фанатской базы на мобилке великолепнейшую офлайн-игру без доната в той же вселенной, что и основная серия. А фанаты её тупо проигнорили, давая всему миру чётко понять, что донатоголовые жить не могут и не будут без доната.
Думаю, что просчёт разрабов был в игнорировании Steam, ПК, да и в целом взрослых платформ. На сегодняшний день на мобилках лучшим способом распространения игр остаётся их бесплатная раздача.
Даже опытные разработчики офлайн-игр и игр без доната ставят плашку «бесплатно», давая доступ к игре всем желающим.
А уже под этой плашкой может прятаться бесплатная демка, которая стопорится после нескольких уровней и просит покупку.
Либо полностью доступная игра с периодическим просмотром рекламы, а платное отключение рекламы по сути является той самой покупкой игры. Типа раз заплатил и играешь без рекламы до посинения.
Успех одиночных проектов от студий-донатоводов вселяет надежду, что я ещё увижу нормальную сингловую игру по Arknights в будущем.
Для аудитории Ведьмака одного музона и вайбиков мало.
Где эпатажные продающие трейлеры? Где белка или медведь? Где хоть какие-то намёки на крепкие орешки разработчиков?
Качественных конкурентов, в том числе жанров RPG, ARPG, JRPG, ubisoftRPG, нынче столько, что пытаться прискакать чисто на метле «от создателей Ведьмака» точно не получиться.
От жанра гонок никогда особо не фанател. Хотя в NFS Underground 2 и Most Wanted в своё время наиграл порядочно. Притом наиграл сильно позже года их выхода. Другие, свежие части серии как-то не так цепляли.