Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не мой жанр. ЗА подборочку спасибо.
avatar
Неплохая подборка. Благодарю. Среди всех SILENT HILL f зацепила больше всего за счёт глубины высказывания на остросоциальные темы. Прикольно.
avatar
Спасибо за подборку. BLACKWOOD — чистая джонуковщина. Классно смотрится, и плевать, что проект явно недорогой, с небогатыми анимациями. Как концепт — очень привлекает. Про игру слышу впервые.
avatar
Спасибо за обзор. Не являюсь фанатом игры, однако за жанр текстовых RPG держу кулачки. Надеюсь, что игры такого уровня в этом направлении будут выходить и дальше.
avatar
Конкретно эти пока к сожалению сдают позиции.
Важно уточнить, что в своих пабликах авторы периодически проводят опросы, чего бы хотели от них геймеры. И так-то народ активно голосовал за формат «Самосбора» для следующей игры.
Работу с аудиторией они ведут. Ещё и издательской деятельностью занялись, помогают молодым.
Надеюсь, что творцы найдут свою стезю. Лично мне, конечно, от визуалок хочется самобытности и проработки сюжета.
Печально, когда сюжет от ИИ оказывается в разы интереснее, написанного вручную.
Допустим, недавно заинтересовался текстовыми RPG для мобилок. Кучу скачал, кучу перечитал, прям не один десяток.
И нашёл в RuStore текстовую RPG с ИИ «Стирая грань».
ИИ там может не просто управлять историей, но и выстроить сюжет, мир, персонажей исходя из твоих вводных, написанных от руки.
Я вбил во вводные краткое содержание своей байки в стиле КиШа, написанной пару лет назад.
На этой основе ИИ написал мне реально неплохую завязку истории с развилками сюжета, квестами и т.д.
Текст был значительно лучше большинства текстовых RPG, которые я прочёл до неё и которые написаны людьми. Да здравствует Скайнет!
Хотелось бы, чтобы авторы-люди старались всё же получше. Ведь творчество — это так круто.
avatar
Есть такое.
Почитал про игру. Вампирский маскарад здорового человека, походу.
ИИ в руках талантливого человека — отличный инструмент. Наброски картинок он делал ИИшкой, а потом тщательно обрабатывал напильником.
Кто бы как ни пыхтел на ИИ, но это классная тема. Во всех Терминаторах всегда болел за Скайнет.
avatar
Абсолютно с этим согласен. Вон пример DragonSword: Awakening. Вышла в Steam и вполне неплохо выстрелила. Только DragonSword: Awakening забыла на мобилках выйти.
avatar
Добавлю к своему списку:
In other places of the mind… — дешёвейшая донельзя картинка, к сожалению в RuStore уже недоступна, но есть в VkPlay, однако же завязка интригует и хочется читать и читать.
КиберКонтроль: Другая жизнь — изначально кажется, что это банальный клон Papers, Please с кучей банальных отсылок ради отсылок. Однако какая же там атмосфера киберпанка и центральная история интересная. То есть под треш-комедией скрывается вполне себе качественное, философское повествование.
avatar
Да, у них формат сейчас простенький, без разрыва шаблонов.
В этом плане даже на мобилках есть немало визуалок, которые проработаны ощутимо глубже, допустим:
Return survival — визуалка по манхве «Выживание с нуля». Там и сражения, и исследование локаций, менеджмент ресурсов и инвентаря, как в каких-нибудь Resident Evil, всё это с моральными дилеммами.
Stalker Spatial Trap — аналогично, но в тематике сталкера.
Периметр. Зона отчуждения = Stalker Spatial Trap, но попроще, с приятной картинкой.
Disco Elysium — полноценное философское RPG в формате визуалки.
The Life and Suffering of Sir Brante — снова RPG + визуалка.
Ash of Gods: Redemption Reworked — великолепнейшая визуалка в мире мрачного фэнтези + пошаговые сражения.
Grim wanderings reborn — тоже по сути перемотка картинок, хоть формально перед нами открытый мир и RPG.
Зайчик: Путь в один конец! — шикарнейшая глобальная модификация на оригинальный Зайчик, в которой переработано буквально всё сценарно.
Transmigratio inc. — по сути тоже визуалка, но с элементами стратегии и симулятора бога.
Влияние — по факту Cookie Clicker, где вместо печенек у нас планеты, а наши выборы и развилки определяют судьбу целых цивилизаций.
Василиса и Баба Яга — хоть персонаж там и перемещается в 2D и даже бои есть, но перед нами скорее визуалка, чем полноценный квест.
Мифы Поволжья — аналогично, лучше бы переделали игру в полноценную визуалку, качество бы в разы выросло.
Путь к Берлоге — визуалка с элементами выживания в космосе.
Frosten: Two Realms — визуалка с приятным юмором и кучей мини-игр под квест.
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл — кто бы как над ней не ржал, но там огромное количество развилок, которые превращают историю то в глубокое социальное высказывание, то в треш-хоррор, то в шпионскую траги-комедию, то ещё во что-нибудь.
Я понимаю, что у разработчиков Choice of Life не большие бюджеты. Вероятно они банально не могут себе позволить ни большое количество арта, ни внедрение сложных механик. Но на сенсорах есть откровенно недорогие, явно коротенькие проекты, которые хотя бы интригуют завязкой и завлекают к прочтению, вроде:
Где прячется осень
Эшафот Ремастер,
Узел Жизни,
Вампирский поцелуй,
Увидимся на закате,
Я беременна в 16.
Можно делать недорого, но с душой. Например на телефонах развивается такой проект Тюрьма Богов. Автор откровенно юзает нейронку для артов. Арты хороши, но нейронка есть нейронка. Он этого не скрывает. Однако пишет от сердца историю с густейшей атмосферой темнющего фэнтези, в последней обнове даже карточные бои экспериментально добавил. Круто получается, интересно.
А у творцов Choice of Life как-то не складывается. Сделать настолько невнятную историю по Гигахрущёвке — это надо постараться. Если у вас нет сил вывезти глобальный эпос, так и не надо тягаться с The Life and Suffering of Sir Brante, расписывая историю жизни персонажа с пелёнок. А если уж взялись, то делайте так, чтобы каждый этап жизни запоминался и впечатывался в сознание. Вселенная-то это позволяет. А не «потрогать плесень/не потрогать плесень», «поднять ёлку/не поднять ёлку». Ёшкин-кошкин. Совсем нет фантазии что-ли. Нет фантазии — воруй, только грамотно. То есть ищи источники вдохновения, хватай самое яркое, тщательно перерабатывай исходя из своего видения. Всё новое — хорошо забытое старое. И все мировые авторы так или иначе чем-то вдохновляются, на чём-то базируют свои истории.
avatar
Добротный обзор. Заинтересовали. Спасибо.Тема космоса — это, конечно, очень круто. И тут даже жанр не так важен, важно качество игры.
avatar
Очень плотный и комплексный обзор, много моментов учтено и описано, типа Новой игры+, эмулей и т.д. Спасибо огромное.
avatar
Все игры подборки однозначно стоят внимания, со своими нюансами, конечно.
avatar
Игру однозначно ждём. Хотя сама тематика Рыцарей круглого стола никогда не была интересна. Этот бренд давно протух.
avatar
У меня с Sea of Stars ассоциации по этой игре. Обе, кстати, уже есть на мобилках.
avatar
Интересный обзор. Спасибо. Познакомился с новым для себя произведением.
avatar
Спасибо.
В оригинальном Море мне импонирует геймплей в части множественности механик. Люблю такие эксперименты со стороны разработчиков и уважаю. А вот подача там откровенно дрянная. Очень медлительное, сонное, ушибленное повествование.
В новом Море подача уже повеселее. И диалоги попонятнее, пободрее. И атмосфера поинтереснее стала. Осовременили, короче. Но зато геймплей порезали. Спасибо, именно то, что в оригинале привлекало, они понерфили. Нет бы развить.
avatar
По аналогии с недавним фильмом «Мастер и Маргарита» режиссёра Михаила Локшина, Indika Дмитрия Светлова — это антироссийское высказывание снежинки-обиженки. Не зря игра упала под крыло поляков 11 bit studios, которые очень рады использовать такую пропагандистскую возможность и в очередной раз заявить всему миру, что всё зло в мире от русских, да ещё и устами русской команды.
Поляки не помнят реальную историю и наши общие с ними славянские корни. Не помнят в каких условиях, допустим, создавалась Польша в начале 20 века и роль русских, советских людей в этом процессе («Привет польскому народу»). Они живут в своей вымышленной парадигме, где Америка — венец творения и парагон. К этому-то лично я уже привык. Видимо, по другому не будет никогда.
Но когда наши соотечественники читают историю задним проходом, а потом этой же самой пятой точкой выдают щщедевры типа Indika. К этому мне до сих пор привыкнуть сложно, хотя не первый год живу.
Ни грамма любви и уважения к собственной родине в произведении Indika не увидел. Руководитель студии в интервью чётко заявил, что конкретно изложено между строк этой серой хтони.
У игры талантливейшая кинематография, иногда постановка, что безусловно подкупает. Есть неплохие участки в плане атмосферы и юморка. Однако по итогу потраченного времени откровенно жаль. Персонажи пустые, сюжет плоский, жидкие посылы натянуты на сову сценаристом без фантазии и критического мышления.
Слишком уж много шумихи вокруг игры, не мог пройти мимо, тоже её пробовал на релизе. Но лучше бы прошёл мимо.
Если хотите интересное произведение про веру, посмотрите «Страсти по Матвею» или «Дорога к дому». Там философии и мудрости в разы больше, чем в пустопорожней Indika.
Не надо думать, что верующие люди тупые и никогда не ставят под сомнение устоявшиеся догмы. Ещё как ставят, и в отличии от преисполнившегося Дмитрия Светлова делают реальные шаги по их изменению здесь — на родине, а не трусливо тявкают из-за бугра.
Если хотите игру, которая грамотно подсвечивает социальные проблемы общества, сделанную с любовью к этому самому обществу, поиграйте в Silent Hill F.
Если интересно послушать про социальные проблемы конкретно нашего общества и России в целом, добро пожаловать на Соловьёв LIVE, чьи новости постоянно воруются со стороны инагентов-блогеров и иностранных СМИ, чтобы выдать их всему миру, как правду, которую скрывает от людей «злая пропаганда с нечеловеческим лицом». Хотя по факту наши СМИ эти проблемы не замалчивают.
Если вы такой борец за всё хорошее, но госслужба не для вас, то подпишитесь на паблики Губернатора и Правительства вашего города, примите участие в общественной и социальной жизни своего города, вступите в общественные и волонтёрские организации, выявляйте и подсвечивайте проблемы официальными обращениями.
Упоротые снежинки типа Дмитрия Светлова никак не могут понять простую истину: государство — это мы все его граждане, а не только Президент и Правительство. Если хочешь что-то менять в правовом государстве, то меняй это правовым путём, используй все те механизмы, которое тебе государство предоставляет.
Понимаю, что убежал в дебри. Но честно говоря, от этих всех нытиков, в том числе творцов, уже давно бомбит не по-детски.
И обращаюсь я в комментарии, конечно, не лично к автору статьи, а так чисто — в общем пишу своё мнение.
За обзор спасибо. Как всегда интересно.
avatar
Чётко подведён итог.
Drova — Forsaken Kin выходила на мобилки в апреле этого года. Подумывал взять в обзор, слышал о ней. Но отсутствие игры в RU-регионе и отсутствие локализации на русский отбило желание. Эти принципиальные издатели и их борьба улыбают. Плюс было и есть немало более интересных лично мне проектов.
Хотя признаюсь, что Готика в формате ремейка зашла. Как и Of Ash and Steel. Люблю такое.
А оригинал Готики в своё время прогулял, прошёл мимо. Моя любовь к RPG началась, как бы странно это ни звучало, с Зова Припяти. Мне очень понравилось, что в экшене можно делать выборы в диалогах и даже решение либо случай в перестрелке может изменить сценарий квеста или всей игры.
Начал искать нечто схожее, и окунулся вначале в Mass Effect, а затем и в Skyrim. Готика и Of Ash and Steel дарят близкие эмоции.
А вот на изометрию и игры с древним 3D времён экскрементов мамонта начал поглядывать с интересом только в 2024-м, когда плотно подсел на мобилки. Гача меняет людей.
avatar
Всё приходит с опытом. Если конечно есть желание расти над собой.
avatar
Есть такое дело. Потому что человек, который продирается через эти условия — человек увлечённый. Он горит своей идеей. Другой просто забросит.
Ну и хвала современным движкам, что с ними уже проще работать, чем раньше. Трешеделов, конечно, в разы больше стало. В том числе ИИ-трешеделов. Но и целеустремлённые самородки могут теперь клепать годные игры при минимальных ресурсах.