Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Eriksholm: The Stolen Dream надо брать.
А гения продолжаю ждать. Первый Death Stranding мне очень понравился. Лучший симулятор пеших походов всех времён. И при этом интересное глубоко философское произведение, если убрать из него всю дичь основного сюжета, оставив только ЛОР и истории в записках.
Уже есть один я (Павел Желибо), который писал тексты под КиШа, ложил их на нейронку, наработал аудиторию, популярность и теперь продюсирует свою группу «Думать Поздно».
Теперь вот второй я, который наконец-то сделает игру мечты. Не моей мечты, но это не важно. Горжусь собой и своей мультивселенной!
А если серьёзно, то вы — молодцом!
Лично я в своей тяге к КиШу дальше написания нескольких текстов и изучения с грехом пополам пары-тройки аккордов не ушёл.
А в своей тяге к геймдеву уперся лбом в невозможность скачать долбанный установщик хоть какого-нибудь игрового движка без КВэНа.
Плюс, до вступления в клуб весёлых и находчивых много лет назад неоднократно тыкал Unity, но тыкалка оказалась вяленькой. Не хватало ни понимания, ни усердия.
По итогу понял, что ни первое, ни второе — не моё.
Так что теперь гордо веду блог и рассказываю геймдеву, как ему делать геймдев, да набрасываю в комментах. Теперь и вы — мои параллельные сущности — можете мной гордиться.
Спасибо за классную статью. С огромным уважением отношусь к творческим людям. Вам успехов и пусть ваша игра мечты состоится.
Это точно.
До отечественной Клети всё ни как не доберусь. А надо.
По ней ещё Samosbor вышел, визуалка на мобилках. Тоже бы добраться. Интересная все-таки, самобытная вселенная.
А ещё взламывал какие-то системы в Atomic Heart и Hail to the Rainbow. Точно! Гы-гы.
Не думал, что в принципе данная тема может быть увлекательной. А тут прям куча интересных для ознакомления проектов: Bitburner, EXAPUNKS, Grey Hack, SHENZHEN I/O, Hacknet, Uplink. Всё бы пощупал. Осталось только время на всё это найти.
Посмотрим, как игра покажет себя на релизе. Выстреливают местами намного более простенькие проекты. А тут и визуал интересный, и топлива для генератора мемов, вроде хватает.
Сегодня впервые заметил, что все ваши и мои статьи предположительно сделаны при помощи ИИ.
Это для меня новость. Оказывается я — ИИ бот. Интересно, как и когда люди становятся ИИ ботами. После подключения Max? Всепропальщики не врали?
Он начал втирать, что на мобилках делать одиночные (сингловые) сюжетные игры бесперспективно. Пусть это расскажет отечественной Euphoria Games, чьи сингловые хорроры в Google Play расходятся миллионными тиражами.
Жаль, что автор порта Амнезии не пошёл в этом направлении. Ведь он уже оседлал движок и смог великолепно пересадить его на мобилы. Движок Амнезии в свободном доступе. Его выбор, его дело, конечно.
Я игровые движки седлать не умею, пробовал, вообще не моё. Но в команду бы к кому-нибудь пошёл, даже чисто как энтузиаст, без претензий на прибыль.
Вижу лишь, что автор трейлера умеет делать трейлеры.
Что кумарит в таких выживачах, хочется рубать на хардкоре, но на хардкоре персонаж тупо превращается в тамагочи. Он ежеминутно писяется, какается, хочет спатки и кушать. Помню на раннем этапе The Long Dark запускал, и ощущения были именно такие.
А от хардкора охота адреналиновго выживания, а не симулятор тамагочи.
Из выживачей мне хардкор очень понравился в Subnautica и No Man's Sky.
Амнезия стала для них той самой кометой.
Хочется, конечно, верить в их анонсированный Ontos. Но верится уже с трудом.
Ещё обидно, что наш отечественный разраб сделал великолепнейший неофициальный порт The Dark Descent на мобилки. И мог бы портировать всю Penumbra и Soma (уже наработки были). Но договорится с разрабами о выходе из тени не смог, а тянуть кучу неофициальных портов — дело хлопотное. А было бы круто. The Dark Descent на мобилке круто играется.
EverSiege: Untold Ages от авторов Aliens: Dark Descent смотрится стрёмно. Печально. Тактика по Чужим мне безумно понравилась.
Flow Of War не привлекла.
Творцы великолепного буллет-хелла «РЫЦАРЬ БЕЗДНЫ» и спорной RTS Age of Darkness делают по сути Age of Darkness по Игре Престолов. Ну, поглядим. Может учли ошибки.
Ashes of the Singularity II это что, типа Red Alert что ли?! Первая часть была с проблемками. И вышла она в 2016-м году. Ara: History Untold от тех же разрабов — вообще тот ещё шлак. Короче, слабо верится. Но видосики массовых баталий по всем фронтам на огромных площадях в реальном времени красивые.
Space Tales слабо смотрится. В жанре немало представителей. Туда нельзя влетать с двух ног в таком вот виде.
Ну и, GRIME первый был прикольный. Так что вторая часть тоже интересна.
Ну и другие игры из подборки есть неплохие.
Blight: Survival, конечно, выглядит дорого-богато. Анимаций столько, будто они RDR делают про средневековье. Но цель игры мне не ясна. Это экстракшн, что ли? Чаво делать в этом мире? Трейлер цепанул вначале прикольными добиваниями, а дальше надо было показать прогрессию и цели. Их я не увидел, так что выглядит скучно.
Битэмапчик The 9th Dragon выглядит интересно. Но тут, как с Replaced. Вопрос, как они это будут масштабировать. Нужен постоянный прогресс геймплейный и сюжетный.
Авторы Remothered пока ничего толкового не сделали. В них не верю.
А вот правильный Alan Wake под названием Silver Pines выглядит интригующе. Ещё и метроидвания. Это ж вообще кайф!
Пошаговок гексагональных много. Но авторы Shadowstone ранее сделали качественный Sunderfolk. Так что, тоже можно присмотреться.