Крис Редфилд требует ремейк! Обзор Resident Evil 5
Серия игр Resident Evil постоянно развивалась, особенно в нулевые годы. От скованных и размеренных оригинальных частей франшиза добралась до размашистой и динамичной RE4, а уже Resident Evil 5 возвел подобные нарративы в абсолют, добавив эпика и кооперативный режим. С одной стороны, проект стал более драйвовым. С другой — менее похожим на предыдущие итерации.
Но несмотря на это, игра же была потрясающей. Классные перестрелки, событийность, обилие неординарных эпизодов, классные персонажи и всё в этом духе. Единственная проблема — с релиза RE5 прошло уже 17 лет. Удалось ли классике Capcom достойно состариться?
Сюжет
События игры разворачиваются спустя 10 лет после того, как город Раккун-Сити был уничтожен. Агент Альянса противодействия биотерроризму Крис Редфилд прилетает в Африку, чтобы не позволить состояться сделке между Ирвингом и террористами, желающими приобрести опасное биологическое оружие. Здесь протагонист знакомится с Шевой — сотрудницей местного подразделения BSAA.
В результате персонажи противостоят новому вирусу — Плага Тип 2, превращающему людей в агрессивно настроенных маджини. Кроме того, Крис узнаёт, что Джилл Валентайн, которую он считал погибшей, всё-таки жива. Героям предстоит не только остановить врагов, но и найти бывшую напарницу Редфилда.
Одним словом, сюжет Resident Evil 5 продолжает лучшие традиции серии — «неожиданные» повороты, накал страстей, анимешность в хорошем смысле этого слова и абсурдные моменты по типу избивания валуна. И если в начале атмосфера серьезного боевика на африканских просторах вселяет серьезность, то под конец узнаешь во всем происходящем знакомую серию с рядом незначительных особенностей. Лаборатория с ответами на все вопросы ближе к финалу также предусмотрена.
При этом главная проблема пятой части заключается в отсутствии аутентичной и традиционной для серии атмосферы, которая охотно проявлялась даже в не менее экшеновой «четверке». Вроде бы есть и лаборатория, и накаченный Крис Редфилд в кадре, и агрессивные зараженные прут со всех сторон, а ощущение, что играет в достойных шутер из конца нулевых, так и не пропадает.
Возможно, всему виной африканский сеттинг, который, на первый взгляд, кажется и интересным, и довольно оригинальным. Однако он не совсем вяжется с предыдущими частями серии, в отличие, например, от Village, где румынский антураж добавил происходящему колорита. А когда узенькие знойные улицы сменяются тропическими островами, подвалами, канализацией или той же лабораторией, становится грустно.
Отстрел зомби в Африке
Если «четверка», несмотря на более экшен-структуру, все еще пыталась пугать и нагнетать, то в Resident Evil 5 разработчики приняли решение идти по голливудскому сценарию: взрывы, постоянные перестрелки, обилие врагов и кинематографичных эпизодов.
А так перед нами всё тот же Resident Evil 4, но с некоторыми нюансами. Например, любимая многими Эшли была заменена на Шеву — девушку, способную вылечить в самый нужный момент, прикрыть спину, всадив пулю в лоб противника, и подсабить, взяв в руки огнемет во время сражения с боссом. На самом деле напарница — одно из достоинств игры. Девушка не воспринимается как обуза, за которой нужно следить; она — полноценный напарник, помогающий при прохождении.
Главное же, чем нам приходится заниматься, — сражаться с зараженными: как с обычными противниками, что медленно щеголяют по улицам, так и с их более продвинутыми версиями, способными взять в руки арбалет, гранату или автомат. Некоторые сражения авторы сделали в духе прошлой части — напряженными и эпичными.
Вот мы оказываемся запертыми на арене, и приходится в поте лица искать нужные боеприпасы (их тут очень часто не хватает); вот пытаемся оторваться от зараженных на машинах и байках, отстреливая их из пулемета; вот палим из всех орудий по гигантскому водному существу. И подобных моментов предостаточно. Особенно выделяются эпизоды, когда удается поставить точный хедшот последним оставшимся патроном пистолета в надвигающегося на тебя супостата.
Игровые ситуации не дают заскучать. На узких трущобах со всех сторон прут противники, и приходится постоянно менять дислокацию, порой прячась за спорадическими укрытиями. Улицы сменяются небольшими островами, на которых мы ищем эмблемы, чтобы открыть ворота. Потом игра предлагает нам отстреливать врагов из катера, а параллельно взаимодействовать с рычагами, находясь под обстрелом пулеметов.
Одним словом, Resident Evil 5, несмотря на приличную продолжительность (6 полноценных глав, разбитых на подглавы), не находит времени для скуки. Мы постоянно что-то делаем. Исследуем миниатюрные локации в поисках золота, отстреливаем зараженных, решаем немногочисленные загадки, оказываемся в эпицентре классных постановочных сцен. Есть и те, которые перекликаются с четверткой. Так, вагонетки сменяются упомянутым ранее катером, а схватка с оппонентами в крохотной хижине буквально повторяется несколько раз, меняя лишь вид локации.
Но важно, что Capcom дает разгуляться и предлагает для выполнения поставленных целей ворох различных вооружений.
Арсенал
Вооружения в Resident Evil 5 также предостаточно: от пистолета-пулемета и магнума до РПГ и автомата. Практически каждое из них так или иначе помогает в сражениях, хотя старый добрый дробовик все еще эффективнее всего позволяет справляться с нечистью. Также в нашем распоряжении находятся гранаты, различные боеприпасы для гранатомета, включая электрические снаряды, сенсорные мины и нож, который, к слову, никогда не ломается — используй сколько хочешь.
Важно, что ресурсы необходимо распределять между членами отряда. Таким образом, оружие нужно приобретать не только Крису, но и Шеве. С ней стоит делиться патронами и лекарственными средствами, чтобы девушка в случае чего смогла спастись, если останется одна.
Единственная проблема касается баланса. Если в Resident Evil 4 (особенно в ремейке) бои планировались так, что в конце схватки тебе хватает найденных ранее запасов, то в «пятерке» ситуация с этим обстоит чуть хуже. Боеприпасов банально не хватает, поскольку распределяются они между двумя протагонистами, а местные противники отличаются приличной выносливостью.
Да, в процессе сражения можно поменяться оружиями и ресурсами между героями, однако это долго, а к тому же неудобно, ведь игра не ставится на паузу.
Практически каждая пушка, за исключением особенно сильных (например, РПГ), поддается прокачке, осуществляемой за найденное золото или проданные сокровища. Прокачать можно урон и точность, а также вместимость боезапаса. Прокачиваемся мы не у какого-нибудь экстраординарного торговца, а прямо в меню перед стартом миссии. Здесь же, по сути, управляем инвентарем: переставляем вещи в кейсе, ненужное продаем или перемещаем в инвентарь.
Исследование и загадки
С одной стороны, исследование локаций в Resident Evil 5 — не лучшая часть игры. В основном нас поджидают коридоры и относительно просторные локации, где можно собрать припасы, золото и сокровища. Однако назвать здешний левелдизайн продуманным или увлекательным сложно. Да, есть интересные срезки, правда, особо ни на что не влияющие. Присутствуют лабиринтообразные уровни, но их не так много. Одним словом, это точно не наследник RE2 или недавней Requiem, где больница была исполнена на высшем уровне.
Зато головоломки дают фору последней части серии (где их практически не было). Да, они не отличаются сложностью, но предоставляют возможность передохнуть от сражений. В основном нам нужно крутить зеркала, чтобы луч оказался в нужном месте. Второй тип «загадок» — отыскать истинный путь при помощи статуй, которые, отодвигаясь, опускают или приподнимают лестницу. Третий тип — поиск эмблемы. Да, это не совсем задача на логику, однако порой здешние коридоры настолько непонятные и одноликие, что приходится лишний раз побегать.
В остальном Resident Evil 5 фокусируется на экшене и противостоянии с зараженными. Хотя, справедливости ради, порадовали некоторые битвы с боссами, когда цель главных героев — не победить, а сбежать или продержаться на арене даже без необходимости открывать огонь.
Технические ограничения
И всё это в совокупности кажется приятным времяпровождением. Ненапряжный сюжет, драйвовые перестрелки, смена локаций, адреналин и даже какие-никакие головоломки, нужные для разнообразия игрового процесса. Но технические ограничения вновь вставили палки в колеса разработчиков из Capcom. Как и в случае с Resident Evil 4, в пятерке протагонист не способен одновременно целиться и ходить. Крис также не может уклоняться за рамками QTE-моментов и чувствовать себя более развязно в сражениях.
В результате схватки с противниками в RE5 ощущаются тяжеловесными и медлительными. Увидели врага? Значит, нужно остановиться, прицелиться и начать шмалять в него. Он подошел к нам ближе? Перестаем стрелять, разворачиваемся и отбегаем.
Да, это можно терпеть, и, когда привыкаешь к ритму, даже начинаешь получать удовольствие, но потом сталкиваешься с другой проблемой. Дело в том, что не все противники в этой игре передвигаются, словно черепахи. Боссы способны значительно прибавлять скорость и действовать быстро. И в такие моменты ощущаешь, что Крис по идее должен и кувыркаться, и уклоняться, и быстро бегать, и стрелять во время ходьбы! Но нет.
В результате эпизодами Resident Evil 5 кажется неудобной и неприятной. И вроде всё хорошо: графика даже сейчас смотрится приемлемо, стрелять по врагам интересно, изучение локаций не отпугивает, да и отличных моментов, невероятно кинематографичных для своего времени, хватает. Но технические ограничения в большей степени портят всё впечатление.
Яркий пример — встреча Криса и Шевы с Вескером и Джилл. Противники эффектно уклоняются от пуль, выписывают феерические удары, напряженная музыка заставляет чувствовать себя скованно. Но весь этот «эпик» смотрится неуклюже и топорно. Тогда понимаешь, что у Capcom в рукаве находится джокер.
Нам нужен ремейк
И этим джокером является ремейк Resident Evil 5, который вполне сможет посоревноваться в крутости с Resident Evil 4 Remake. Здесь и яркие персонажи, и интересные перестрелки, и странный анимешный сюжет в лучших традициях серии. К тому же, огромный простор для всевозможных улучшений. Только представьте, какой может получиться пятая часть, сделанная на последней версии движка RE Engine.
И я уверен, что этот ремейк рано или поздно выйдет. Всевозможные проблемы с этичностью и толерантностью (все-таки нам приходится сражаться с зараженными в Африке и уничтожать их) Capcom решит и представит для фанатов истинный шедевр. А пока остается наслаждаться классикой, ностальгировать и восторгаться полигональными мышцами Криса Редфилда.
Источник: store.steampowered.com









1 комментарий
Добавить комментарий