Во что поиграть в сентябре 2026-го? Список от Игрождателя
Список игр, в которые точно можно играть в сентябре 2026-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.
Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».
Мало релизов, но те, что есть — отличные.
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
- Demon Lord: Just a Block (Пошаговый рогалик) — ждём развития
- STAR WARS Zero Company(tm) (XCOM + Star Wars) — ждём исправлений
- Flow of War (Warcraft II для некорейцев) — ждём баланса
- Exark (Рогалик/Градострой/Менеджер инвентаря) — ждём доработок
- HEXSTORM: Tears of Arcadia (Tower Defense) — ждём развития
- TerraTech Legion (Bullet Heaven про машинку) — ждём контента
- Из интересного:
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
Kingdom Rush 5 Alliance TD (Tower Defense) — 13 сентября
Легендарная серия игр в жанре «Защита Башнями» получила очередной сиквел. Для тех, кто не в курсе: Kingdom Rush является одной из лучших игр в этом жанре, этаким золотым стандартом — в меру сложным, с очень приятной графикой и анимацией, со стратегией и тактикой, и, конечно, с забавными пасхалками на уровнях.
В пятой части, к сожалению (или к счастью?) пересмотрели систему прокачки — теперь на прокачку тратятся очки, которые дают в фиксированном количестве по мере прохождения основной кампании (как следствие, после прохождения основной кампании прокачка полностью заканчивается; в дополнениях никакой новой прокачки нет), в отличие от предыдущих частей, где прокачка шла за звёздочки (соответственно, нужно было и проходить уровни на 3 звёздочки, и проходить challenge'ы, чтобы получить ещё 2 звёздочки, и искать секреты на уровнях для дополнительных звёздочек; теперь ачивки — это просто опциональный бонус к чувству собственного величия, не более).
Башни теперь можно выбирать перед началом уровня (некоторые башни лучше работают против некоторых противников, но сразу разобраться в этом не получится — придётся экспериментировать). Героев двое, и каждый герой даёт активируемую способность. Плюс, подкрепления (которые можно прокачать по двум разным взаимоисключающим веткам). У героев кумулятивная прокачка до 10 уровня, как и в предыдущих частях.
В целом ничего революционного, но кое-какие новые механики есть (например, можно и нужно двигать подкрепления и героев, чтобы избегать атак боссов или переводить их в более выгодное положение — увеличивает интерактивность сражений). Игра понравилась, ждём 6-ю часть (уже в разработке).
Dispatch (Интерактивный мультфильм про супергеройскую диспетчерскую) — 19 сентября
Игра, оглушительно прогремевшая на весь Steam, и получившая высочайший рейтинг, несмотря на примитивный геймплей (которого мало). Прежде всего это хорошо срежисированный интерактивный мультфильм про супергероев B-класса. За время платного beta-тестирования поправили кучу багов (прежде всего в сюжетных развилках). После 19 марта были патчи, но они добавляли поддержку других языков и цензуру, что на геймплее не сказывается. Объявляю релиз. Можно посмотреть обзор beta-тестера, он хорошо сохранился.
Cosmic Carnage (Bullet Heaven) — 23 сентября
Bullet Heaven в космосе, с элементами Bullet Hell. Выбираешь кораблик (кораблику между забегами можно открывать разные модификации), выбираешь пилота (у пилота есть своя спецспособность), и идёшь выживать против орд вражеских космических кораблей и боссов. Со временем накопленные очки можно тратить на раскрытие новых пилотов и кораблей.
Рисованная графика в игре просто ОК, без претензий на уникальный стиль или какую-то особую красоту. Простая музыка, простые эффекты. Сюжета я не увидел даже в первом приближении (катсцена в начале и в конце уровня всегда одна и та же, на всех уровнях, которые я пытался пройти).
Как и положено Bullet Heaven'у, с врагов падает опыт, при наборе опыта дают новый уровень с выбором прокачки одной из способностей. В отличие от классического Vampire Survivors, сюда проникла азиатская мода на рарность апгрейдов — есть простые, непростые, редкие, эпичные и легендарные. Это усложняет выбор при прокачке: взять что-то не очень нужное, но эпичное (с небольшим бонусом в показателях), или что-то нужное, но без рарного бонуса?
В целом игра не то чтобы плохая, но чего-то в ней не хватает для создания ощущения крутизны процесса. Может, малое количество оружия? За время платного beta-тестирования игра толком не изменилась — чуть подправили баланс, поправили какие-то баги, добавили по боссов и уровней, больше рероллов.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
Demon Lord: Just a Block (Пошаговый рогалик) — ждём развития
Это пошаговый стратегический рогалик про демонолорда. Он просыпается, и обнаруживает, что его превратили в квадратик (блок). Воспылав праведным гневом, он отправляется в путешествие, чтобы вернуть своё былое могущество.
В игре работает система с одновременными ходами. Мир движется одновременно с демонолордом, но между ходами всё замирает. Поэтому игра пошаговая, но быстрая. В то же время, нужно внимательно следить за анимациями врагов — по ним можно определить, в какой из ходов они атакуют. Соответственно, надо либо выйти из-под удара, либо уклониться (тоже выйти из-под удара, но с зажатием кнопки движения).
Демонолорд имеет некоторое преимущество над врагами — он двигается по 1 шагу за ход (быстрее многих врагов) и совершает 1 атаку за ход (у большинства врагов на одну атаку уходит несколько ходов). Зато врагов больше.
Со временем удаётся найти новые виды оружия — они потом появятся у демонолорда в замке, можно будет начать игру сразу с ними. Оружие позволяет, например, не отскакивать от врага после атаки на него, а как бы «проходить» его насквозь, оказавшись с противоположной стороны (если там есть свободная клетка).
Помимо оружия есть ещё блоки окружения — иногда их можно разбивать в поисках бонусов и секретов, иногда их можно толкать во врагов (некая система физики).
Также по ходу прохождения забега демонолорд будет получать апгрейды своих способностей (несколько штук на выбор, как и положено в рогаликах), дающие больше разнообразия в бою, или какие-то бонусы к набору золота,
Стилистика в проекте простая, немного кавайная (отовсюду торчат уши азиатского геймдева), но не чересчур анимешная (а что такое аниме, мы все прекрасно знаем).
Лично мне игра не понравилась (очень сложно держать в уме все ходы всех противников, чтобы правильно планировать действия), но я не могу отрицать, что таких игр мало, и что эта конкретная игра сделана хорошо и интересно.
STAR WARS Zero Company(tm) (XCOM + Star Wars) — ждём исправлений
Игра красива, и, судя по трейлеру, в ней есть густой сюжет. В отзывах уже пишут, что геймплей хороший, давно такого не было — но большие проблемы с производительностью и багами. Ждём исправлений.
Flow of War (Warcraft II для некорейцев) — ждём баланса
Интересная вариация на тему RTS. Автор, видимо, стремился сделать стратегию, где успех не зависел бы от быстроты кликанья игроком мышкой. Поэтому рабочие почти полностью автоматизированы, да и военные юниты управляются лишь в самом общем плане (атаковать в ту сторону). Залог победы — вовремя развить экономику в нужном направлении, вовремя организовать защиту (здесь работает в том числе логика Tower Defense). Пока что игра, как мне кажется, кривовата в плане баланса, да и интерфейс не то чтобы очень. Ну, а поскольку рабочими и юнитами управляет алгоритм, то и в этом плане тоже возможны доработки. Ждём развития.
Exark (Рогалик/Градострой/Менеджер инвентаря) — ждём доработок
Интересный концепт, сочетающий градострой и рогалик. У игрока есть летучий ковчег, на котором можно строить здания (они получаются либо за счёт накопления индустриальных ресурсов, либо покупаются в магазинах за золото). Здания производят ресурсы (индустрия, вдохновение, еда, золото), либо атакуют врагов, либо дают броню. У большинства зданий есть время цикла: 1 цикл = 1 партия ресурсов, либо 1 атака. В то же время, каждый цикл может чего-то стоить (обычно здания потребляют еду, если только сами её не производят).
Все произведённые ресурсы суммируются, эта сумма зачитывается как рост морали. Мораль нужна для сражений и служит чем-то вроде здоровья ковчега — атаки врагов уменьшают мораль (броня, если она есть, уменьшает снижение морали с каждой отдельной атаки — или увеличивает, если броня отрицательная!). Таким образом, в основном бои — это попытка произвести больше ресурсов, чем враги наносят урона.
У зданий много синергий — здания могут давать соседним зданиям бонусы, или малусы, или вообще работать только за счёт соседних зданий. Также почти любое здание можно апгрейдить, построив поверх него точно такое же здание. Ещё здания можно бесплатно двигать, когда корабль в магазине (между магазинами здания неподвижны, можно лишь достраивать новые).
Помимо этого у зданий могут быть слоты для экипажа. Члены команды, посаженные в слот, дают зданию некий буст (у разных членов разные эффекты; состав команды расширяется за деньги в магазинах, либо за счёт вдохновения). А ещё есть предметы (их тоже можно помещать в слоты). Некоторые предметы и члены команды не помещаются в слоты, а тратятся для сиюминутного или перманентного бонуса.
В целом игра имеет приятную пиксельную графику (хотя в некоторых отношениях она мне кажется слишком разнородной и, наверное, кое-где излишне пикселизованной). К звуковому сопровождению претензий нет.
Геймлей достаточно своеобразный (если не ошибаюсь, что-то похожее было в Backpack Hero) и необычный, однако в Steam ругают неинтересную мета-прокачку и, по сути, небольшое количество реально работающих сборок. Ждём доработок — разработчик божится, что мета-прокачка ещё получит улучшения.
HEXSTORM: Tears of Arcadia (Tower Defense) — ждём развития
Редкая концепция — Tower Defense без дорог. У нас есть центральный летучий корабль (изначально упал и не летает — первые несколько миссий вращаются вокруг его починки), вокруг которого надо строить башни для защиты. Враги летят со всех сторон, так что никаких лабиринтов — только сырая огневая мощь. Помимо стандартных пулемётов есть также замораживающие башни, рельсотроны, дроноводы. Также следует строить коллекторы для увеличения дохода и расширения зоны под строительство башен.
В игре простая и приятная рисованная графика, приятная и не задалбывающая музыка. Между попытками пройти уровень можно потратить собранные ресурсы на глобальные апгрейды.
Проект продолжает развиваться — добавляются новые башни, появилась возможность выбора сложности. Ждём развития.
TerraTech Legion (Bullet Heaven про машинку) — ждём контента
Концепция Bullet Heaven, где игрок управляет машинкой, не нова. А вот возможность постепенно достраивать машинку из блоков — уже что-то посвежее. В итоге получается довольно уникальная игра: по общему геймплею это классический Bullet Heaven (убивай врагов, собирай опыт, прокачивайся), но при этом управление как полагается для машины (даёшь задний ход — кнопки поворота меняют направление; у машины есть инерция, поворачивает не мгновенно), есть буст, и машину по ходу игры необходимо достраивать из блоков.
Достраивание позволяет творить почти любую дичь без особой оглядки на физику (к сожалению, информации мало — судя по всему, физический движок очень примитивный; например, некоторым колёсам не обязательно касаться земли, чтобы давать бонусы), хотя несбалансированная форма (длинный висячий хвост) может создавать перевес, волочиться по земле и замедлять машинку.
Также традиционно для жанра есть разные ачикви (завязанные как на простой набор статистики, так и на создание сборок с определёнными параметрами — типа сборки с 8 парами колёс). За ачивки открываются новые блоки для строительства машинки.
И вот тут поджидает некая засада — чем больше блоков ты открываешь, тем больше их разнообразие, однако тем сложнее сделать билд, сфокусированный на чём-то одном. В игре есть система банов и рероллов, но это не панацея (рероллы выпадают с убитых врагов, но не так часто; ещё их можно зарабатывать переработкой ненужных блоков — но чтобы переработать что-нибудь ненужное, надо сначала взять что-нибудь ненужное, а у нас денег нет (c)).
В общем, у игры ещё есть точки для роста и развития, и в неё вполне можно будет поаутировать вечерами, когда её допилят.
Из интересного:
Для игры TERMINATOR 2D: NO FATE появился новый патч (20 июля — спустя более чем 6 месяцев после начала платного beta-тестирования и, соответственно, уже после того, как я объявил релиз).
Для Cataclismo (релиз которой я объявил уже давно, и успел пройти игру — кстати, всем рекомендую, хорошая вариация на тему стратегий выживания типа They Are Billions) началось платное beta-тестирование дополнения The Old Kingdom с новым стратегическим уровнем игры (вместо кампании из предопределённых уровней — глобальная карта с возможностью захватывать гексы для получения ресурсов, возведения цитаделей,
Список Игрождателя за август 2026-го.
Источник: www.kingdomrushalliance.com





1 комментарий
Добавить комментарий