Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Dishonored в своё время был невероятно приятным открытием. Попробовал я его значительно позже релиза, и прошёл сразу со всеми дополнениями. Похвалить игру хочу за:
1. Левел-дизайн. Игра предоставляет по несколько входов в одно помещение, по несколько обходных путей на каждого противника. И всё это с великолепной, как вертикальной, так и горизонтальной проработкой. То есть обойти можно по крышам, по трубам, по вентиляции и ещё кучей способов. Благодаря этому изучения окружения — это прям база игры.
Мне кажется, что после выхода Dishonored авторам стэлс-экшенов и хорроров просто стыдно должно быть делать левел-дизайн хуже. Но к сожалению это только мне кажется. В большинстве игр указанных жанров стелс как был лобовой, коридорный, без фантазии, так и остался.
2. Вариативный сюжет и множественные способы решения квестов. После определённых событий протагонист переквалифицировался из защитника в киллера. При этом абсолютно каждую цель для устранения можно удалить с шахматной доски заговоров и политики нелетальным, часто весьма изощрённым путём. И речь не только о том, чтобы банально усыпить и спрятать в ящик. Нет, каждая цель — важный оплот государственности, который необходимо ликвидировать безвозвратно в подготовке к перевороту. И для каждого игра предлагает свою отдельную сюжетную ветку нелетального устранения. Чтобы найти эту ветку, необходимо в том числе пообщаться с людьми, заручиться поддержкой, разработать план.
3. Множество оригинальных механик стелса и боя. Боевая система получается очень комплексной, кровавой, жёсткой. В продолжении хотелось того же, но погуще. Искренне надеюсь, что кто-нибудь когда-нибудь сообразит аналог Dishonored, но прям ещё мрачнее и кровавее. С возможностью пройти пацифистом, конечно же. Там по хорошему такой Manhunt можно развернуть.
4. Стиль. У игры был великолепнейший визуальный стиль при отличной оптимизации. Даже на мобилках запросто пойдёт, и плохо, что не добралась. Во второй части это запороли добавлением абсолютно ненужного графония, который убил оптимизацию, выдавая при этом далеко не современную картинку.
5. Дополнения отлично дополняют сюжет оригинала. Одни из лучших дополнений в играх, которые я видел. Есть спорные моменты, конечно, и пережёвывание старого местами. Но то, как история дополнений вплетена в основной сюжет, мне очень понравилось.
avatar
Спасибо за подборку. Пикселявый выживачинг не заинтересовал, хоть он и хайповый. А вот про Dead Wasteland услышал впервые. Выживание Безумного Макса невозможно обойти стороной. Прям огромная благодарочка. Буду пробовать.
За The Fall 2 обидно. Слежу за творчеством этого разраба. Пробовал и первую, и вторую. Искренне надеялся, что ко второй части автор научился в гейм-дизайн и механики. Однако это всё такой же кривой кусок кода. Хотя арт картинками в заставках очень стилёвый. Прям классный. Может хоть с третьей частью у него сложится. Какую-никакую аудиторию он собрал.
avatar
Круто. Прям неожиданный самородок. Очень понравился подход разраба к механикам. Понятно, чем игра вдохновлялась, но реализовать это умело намного сложнее, чем кажется. И в самом оригинале хромала реализация механик, и в редких клонах обычно тоже. А тут всё довольно лаконично и умело сделано.
avatar
Да, я такого же мнения. Классная игра, которая прошла проверку временем.
avatar
Caves — это прям моя любовь. Класнючая игра.
avatar
Да, притом портирован шикарно. Оптимизация очень хорошая, дальность прорисовки высокая. Хотя надо признать, что аниме-гача в плане графона и оптимизации на мобилках показывает и не такое. Допустим, свежая NTE на Unreal Engine 5 показывает богатейший визуал на таких же открытых огромных локациях, да ещё и в мегаполисе с машинками. И этот визуал великолепно дополняется качественным наслоением отражений на поверхностях. Картинка местами просто крышесносная, особенно на крупных планах. И оптимизирована NTE тоже очень хорошо. На сегодняшний день мобилки всё поколение игр PS4 потянут при нормальном портировании, я считаю.
avatar
Так и есть. По первым шагам она ощущается простенькой, но по мере изучения выявляется всё больше интересных механик, и игруха затягивает.
avatar
Смотрится Ground Zero интересно. Благодарю за интересный обзор.
avatar
Величие серии автор блога открыл мне ещё на первой части. Люблю жанр. Спасибо, что находите такие малоизвестные, но хорошие проекты и пишите про них.
avatar
Самая любимая классическая игра жанра survival-horror. И это притом, что я познакомился со всей этой классикой только в 2010-х. Silent Hill 1 шикарен.
avatar
Лично для меня классический Resident Evil — это конкретно Nemesis. В части, как я вспоминаю эту игру.
Просто я в тот период активно не играл. И лишь видел, как Nemesis гонялся за моим корешем, который проходил игру.
Сам же я с классическими сурвайвл-хоррорами начал знакомиться аж в 2010-11 годах. Тогда я опробовал Silent Hill первый и считаю именно эту игру лучшим представителем классики. RE даже рядом не стоит в части атмосфера ужаса.
avatar
Спасибо за такое откровение. Шикарно с точки зрения позиционирования сделана игра. Трейлер игры из Steam, кажется, могу пересматривать бесконечно. Но лучше попробовать поиграть.
avatar
За 007 First Light и Mewgenics очень рад. Разрабам успехов.
Capcom теперь может выпускать вообще всё что угодно, и всё будет успешных. Просто разработчик десятилетия. Красавы.
avatar
К симам поездов отношусь с опаской. Не так давно опробовал очень популярную в RuStore мобильную Metro Simulator X. Это прям сим сим. Я побегал по кабине поезда, подёргал за все рычажки, ничерта не понял и в слезах удалил игру.
А в ближайшее время подсел на другой отечественный мобильный хит — Электрички. Крутая игрушка. Вот тут-то я понял, почему люди любят симуляторы поездов. Реально залипательно.
avatar
Круто по описанию. Шикарный обзор. Зацепил. Захотелось поиграть.
avatar
Вообще для мобильного геймера термин автобаттлер звучит, как кошмар и ужастик. Там десятками за месяц выходят автобаттлеры с донатом и гачей, где ты не играешь, а просто вкладываешь реальные деньги. Лично мне вообще не понятен феномен их успеха. Они не дают тебе играть, они играют за тебя. Это не игра! Зачем туда донатить? Зачем такое убожество устанавливать на телефон?!
Однако я познал величие Loop Hero, после чего пересмотрел своё отношение к автобаттлерам полностью. Автобаттлер это не всегда откровенный шлак. В нормальных автобаттлерах отличный геймплей. Офлайн автобаттлеры без доната — это тема.
Астронарх по моему в своё время видел на стриме НАШЫХ ИГР в доп.списках.
Despot's Game тоже из наших. Продолжение жду.
Остальные не привлекли внимание. Спасибо за подборочку. В целом крутая.
avatar
Не люблю градострои, но Cloudscrapers подкупает классной рисовкой и артом.
avatar
Глобалки — сложный жанр. Новичкам тут доверять не получается. Хотя Fragile Existence выглядит очень интересно.
avatar
Gods, Death & Reapers выглядит интересно. Но у разрабов есть неудачный опыт с Wolcen: Lords of Mayhem. То есть не факт, что смогут сделать качественно.
Rules of Alchemy, несмотря на простой визуал, выглядит намного более интересно. Хотя у разраба это первая игра. Может он видосики хорошие делает, а игры — нет. Но присмотрюсь.
В The Kingsward уже верится больше, так как там успешный опыт у творцов есть. И выглядит прикольно. Всё-таки арт рулит.
Огромное спасибо за подборку. Жанр обожаю.
avatar
Pacific Drive шикарна. Drop Duchy и Fogpiercer заинтересовали. Блин, Mad Max на поезде — это прям отличная идея. Спасибо большое за подборку.