Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
1. Левел-дизайн. Игра предоставляет по несколько входов в одно помещение, по несколько обходных путей на каждого противника. И всё это с великолепной, как вертикальной, так и горизонтальной проработкой. То есть обойти можно по крышам, по трубам, по вентиляции и ещё кучей способов. Благодаря этому изучения окружения — это прям база игры.
Мне кажется, что после выхода Dishonored авторам стэлс-экшенов и хорроров просто стыдно должно быть делать левел-дизайн хуже. Но к сожалению это только мне кажется. В большинстве игр указанных жанров стелс как был лобовой, коридорный, без фантазии, так и остался.
2. Вариативный сюжет и множественные способы решения квестов. После определённых событий протагонист переквалифицировался из защитника в киллера. При этом абсолютно каждую цель для устранения можно удалить с шахматной доски заговоров и политики нелетальным, часто весьма изощрённым путём. И речь не только о том, чтобы банально усыпить и спрятать в ящик. Нет, каждая цель — важный оплот государственности, который необходимо ликвидировать безвозвратно в подготовке к перевороту. И для каждого игра предлагает свою отдельную сюжетную ветку нелетального устранения. Чтобы найти эту ветку, необходимо в том числе пообщаться с людьми, заручиться поддержкой, разработать план.
3. Множество оригинальных механик стелса и боя. Боевая система получается очень комплексной, кровавой, жёсткой. В продолжении хотелось того же, но погуще. Искренне надеюсь, что кто-нибудь когда-нибудь сообразит аналог Dishonored, но прям ещё мрачнее и кровавее. С возможностью пройти пацифистом, конечно же. Там по хорошему такой Manhunt можно развернуть.
4. Стиль. У игры был великолепнейший визуальный стиль при отличной оптимизации. Даже на мобилках запросто пойдёт, и плохо, что не добралась. Во второй части это запороли добавлением абсолютно ненужного графония, который убил оптимизацию, выдавая при этом далеко не современную картинку.
5. Дополнения отлично дополняют сюжет оригинала. Одни из лучших дополнений в играх, которые я видел. Есть спорные моменты, конечно, и пережёвывание старого местами. Но то, как история дополнений вплетена в основной сюжет, мне очень понравилось.
За The Fall 2 обидно. Слежу за творчеством этого разраба. Пробовал и первую, и вторую. Искренне надеялся, что ко второй части автор научился в гейм-дизайн и механики. Однако это всё такой же кривой кусок кода. Хотя арт картинками в заставках очень стилёвый. Прям классный. Может хоть с третьей частью у него сложится. Какую-никакую аудиторию он собрал.
Просто я в тот период активно не играл. И лишь видел, как Nemesis гонялся за моим корешем, который проходил игру.
Сам же я с классическими сурвайвл-хоррорами начал знакомиться аж в 2010-11 годах. Тогда я опробовал Silent Hill первый и считаю именно эту игру лучшим представителем классики. RE даже рядом не стоит в части атмосфера ужаса.
Capcom теперь может выпускать вообще всё что угодно, и всё будет успешных. Просто разработчик десятилетия. Красавы.
А в ближайшее время подсел на другой отечественный мобильный хит — Электрички. Крутая игрушка. Вот тут-то я понял, почему люди любят симуляторы поездов. Реально залипательно.
Однако я познал величие Loop Hero, после чего пересмотрел своё отношение к автобаттлерам полностью. Автобаттлер это не всегда откровенный шлак. В нормальных автобаттлерах отличный геймплей. Офлайн автобаттлеры без доната — это тема.
Астронарх по моему в своё время видел на стриме НАШЫХ ИГР в доп.списках.
Despot's Game тоже из наших. Продолжение жду.
Остальные не привлекли внимание. Спасибо за подборочку. В целом крутая.
Rules of Alchemy, несмотря на простой визуал, выглядит намного более интересно. Хотя у разраба это первая игра. Может он видосики хорошие делает, а игры — нет. Но присмотрюсь.
В The Kingsward уже верится больше, так как там успешный опыт у творцов есть. И выглядит прикольно. Всё-таки арт рулит.
Огромное спасибо за подборку. Жанр обожаю.