Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Вот это нормальные ачивки. Когда помимо некой эфемерной писюльки в Steam ты получаешь приятный ништячок.
Допустим, сейчас прохожу Ash of Gods Tactics. В сюжетной кампании каждую миссию можно пройти на разных уровнях сложности. Чтобы получить доступ к уровню сложности, необходимо выполнить некие дополнительные условия победы. Например, чтоб ни один юнит не погиб в бою или было использовано только 3 юнита за сражение. Получение доступа к новому уровню сложности даёт новые ништяки для прокачки колоды.
Аналогично в Deep Rock Galactic Survivals есть разные уровни для одних и тех же биомов. Новые уровни дают больший вызов игроку и большие награды. Но чтобы получить доступ к уровням требуется выполнение определённых условий.
То есть ты, вроде, той же самой мурой занимаешься, как с поиском ачивок. Но эта механика вплетена в прогрессию, являясь непосредственной частью игры и игрового процесса.
Ачивки же часто выбивают тебя из погружения в игру, так как они инородны и на сам геймплей никак не влияют.
Кому-то нравится, понимаю, но лично мне они абсолютно безразличны в играх. Так сходу и не назову качественной реализации механики ачивок в играх.
Игры жанра survival-horror всегда прохожу только на хардкоре. Иначе сам жанр теряет смысл. Прохождение тут не должно быть лёгким.
Моим фаворитом направления до сих пор остаётся дилогия Dead Space, которая на максималочке — прям ТОПчик (третья не канон, это уже просто коопчик).
На втором месте с прошлого года у меня мобильная дилогия Wall of Insanity.
На третьем — дилогия The Last of Us, где можно лихо отыгрывать с зомби Джона Уика, что круто.
А вот Резики на простом уровне сложности меня не цепляют, они скучные. На хордкоре играть на выживание с рядовыми ботами и исследовать локации классно, прям отлично. Но как только в кадре появляется первый босс — всё удовольствие рушиться.
В Requiem, кстати, в первой трети игры (там где два протагониста) в плане гейм-дизайна всё очень даже неплохо. Бой с Тохой — моё почтение, новый God of War вступил в должность. Долгих лет Леону!
Но проблема в том, что желающим запустить «Новую игру +» придётся отмучиться в Ракун-Сити, а это дно днищенское и скукота.
Прогулял в своё время эпоху расцвета консолей. Нагонял на PS4. И это было прикольное время.
После слива PS5 со стороны Sony, перешёл на ПК. Но, по правде говоря, даже там хандрил по старым играм Sony, переигрывая во все официальные порты, а также Ведьмачину и Киберпанк.
И только свалив на мобилки наконец-то понял что такое игры, а не просто видеоигровое кинцо.
На данный момент ни на ПК, ни на PS не тянет от слова совсем.
Baldur's Gate 3 и Gears of War: Reloaded — тема.
Guards II: Chaos in Hell вышла в том числе на мобилках. Насколько я понимаю, отечественная тактика. Под издательством кипрской HeroCraft немало хороших НАШЫХ игр выходит.
А за Wall World 2 обидненько. Поддушнил автор на релизе гриндом. Визуалу добавил, а про геймплей забыл. Может поправит со временем.
Из анонсированного интересна Pragmata, Beast of Reincarnation, Yakoh Shinobi Ops, Kena: Scars of Cosmora и Project Windless.
Авторам Yakoh Shinobi Ops непросто придётся. Тягаться с творениями Mimimi Games, типа, Shadow Tactics: Blades of the Shogun и Desperados III — та ещё задача. А делать просто среднего качества стелс с пошаговой тактикой — глупая затея. Жанр так-то мёртвенький. А проект не то чтобы за три копейки, судя по визуалу.
Legacy of Kain: Defiance Remastered — нормальный ремастер. Много всего подкрутили.
The Legend of Khiimori — прям RDR навевает. Интересный проект получился.
Scott Pilgrim EX — бодрый битэмап с классными анимациями.
Docked от Сэйберов жду. Люблю такие возюкалки.
Slay the Spire 2 не особо жду. Люблю рогалики, но первая часть не зацепила.
Planet of Lana II. Первая часть геймплейно слабая и долго раскачивается. Больше кинцо, чем игра. Даже на мобилке задушился в неё играть и бросил. Во второй, судя по видео, геймплей игровой процесс прокачали. Но на стримах разрабов вижу те же самые, приевшиеся однотипные пряталки. Ребята пытаются в Limbo и Inside, но делают это без понимания главных триггеров своих источников вдохновения. А на фоне дилогии Little Nightmares и Reanimal это выглядит вообще плохо. Видится, как игра на безрыбье.
Machine Mind по-моему был на НАШЫХ ИГРАХ. Концепт интересный.
Только я порадовался, что на мобилках можно играть за копейки и устройства стоят недорого. Как это и должно быть с играми. А теперь есть перспектива превращения гейминга в развлечение для элит.
Кем там переоценён первый я не в курсе. Трэш-комедия она и есть трэш-комедия. Но она работала.
Нам показывали неплохую арку жительницы убежища, которая попадает в реальную жизнь и должна пересмотреть свои взгляды и принципы.
Нам показали мощную арку циничного гуля, у которого так-то есть нечто светлое в его прошлом, и он пытается это светлое вернуть.
Ну и пытались показать арку воина братства с промытыми мозгами, у которого, типа, со временем откроются глаза и он поймёт, что с братством что-то не так. Но эта линия слита в зачатке, потому про неё можно забыть. Хотя прикольные комедийные моменты на этом фоне присутствуют.
И есть поиск капсулы холодного ядерного синтеза, как связующее звено всех этих линий.
Всё это в оригинальном сеттинге Fallout, где всё человечество стало участником огромного глобального эксперимента по созданию идеального общества.
Первый сезон сценарно работал. Смотреть можно. А второй — нет.
Честно говоря, глубоко в эту тематику метафор никогда не нырял. Предпочитаю более прямолинейные произведения, по принципу «думаешь чего — скажи это».
А дилогию Little Nightmares и Reanimal люблю за атмосферу безумных образов, в формате такой себе «Алисы в стране кошмаров».
Reanimal этих кошмаров даёт в избытке.
Насколько я понял, концовка в Reanimal не одна. Как обычно, там надо чего-то пособирать, понаходить, поделать, чтобы увидеть некую альтернативу.
Насколько я понял, что ребятки что-то сотворили с одним из протагонистов. Протагонист грел в себе злобу за содеянное годами. И злоба всех и пожрала. Всё это как-то дополняется олицетворением кровопролитных войн и бла-бла-бла.
Честно говоря, не интересно даже чего они сценарно напридумывают в DLC. Главное, чтобы кошмарики прикольные и геймплей не провисал.
Как можно переживать за героев, которые массово сливают всех и вся вокруг без единого сожаления. Типа, брата главной героини. Да плевать мне на него и его линию. Лучше бы он уже погиб.
Как можно переживать за персонажей, которые не прогрессируют со временем. Главная героиня, как строила из себя нетакусика, так и строит. При этом постоянно подставляя гуля, который раз за разом спасает ей жизнь.
Афросамурай, которому плевать на всё: на братство, на мирняк, на всех вокруг.
Раз за разом на экране происходит рубилово, просто потому что.
И даже гуль с его линией жены и дочки уже откровенно утомил. Затянуто. Ладно бы сезон хоть чем-то заканчивался. Так нет, это просто бессмысленная прокладка между первым и, вероятно, третьим сезонами.
Притом, если гуль раньше проявлял какую-никакую сообразительность, то теперь и его IQ обнулили.
Весь первый сезон, если ничего не путаю, все гонялись за головой учёного. Зачем? Потому что учёный скрывал капсулу холодного ядерного синтеза.
ОК. Затравка для выживача в постапоке прикольная. Типа, это путь к выживанию для целых поселений, если не всего человечества.
Что делает афросамурай с капсулой холодного ядерного синтеза во втором сезоне? Крадёт у братства. Куда девается по итогу капсула?
Попадает к гулю, который с её помощью оживляет Роберта Хауса в пип-бое, трындит с ним, после чего выкидывает этот пип-бой. Серьёзно?
Или брат главной героини, который выводит из криосна умнейшие умы, чтобы потом просто скормить их радтараканам.
И ещё множество примеров можно приводить. Мне кому сопереживать? Смысл мне ждать третий сезон, если абсолютно каждый персонаж в фильме мне противен?!
Да я Пингвину из одноимённого сериала сопереживаю в разы больше, чем всем героям второго сезона Fallout вместе взятым!
Первый сезон хоть и был трэш-комедией. Но он был грамотной трэш-комедией. Второй же сезон слил всё это в унитаз.
Теперь все равняются на мобилки и ИИ с его подорожанием железа. В интересное время живём.