Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Интересненько. Артефакт прошлого.
avatar
Про Old School RuneScape. Удивительная загогулина. Выглядит, как кого попало. Но у игры такая аудитория немаленькая и столько восторженных отзывов. Надо же.
avatar
К ачивкам без прогрессии безразличен. В некоторых рогаликах и мультиплеерных играх тебе предлагают выполнить некие дополнительные условия в катке, за которые тебя дополнительно награждают.
Вот это нормальные ачивки. Когда помимо некой эфемерной писюльки в Steam ты получаешь приятный ништячок.
Допустим, сейчас прохожу Ash of Gods Tactics. В сюжетной кампании каждую миссию можно пройти на разных уровнях сложности. Чтобы получить доступ к уровню сложности, необходимо выполнить некие дополнительные условия победы. Например, чтоб ни один юнит не погиб в бою или было использовано только 3 юнита за сражение. Получение доступа к новому уровню сложности даёт новые ништяки для прокачки колоды.
Аналогично в Deep Rock Galactic Survivals есть разные уровни для одних и тех же биомов. Новые уровни дают больший вызов игроку и большие награды. Но чтобы получить доступ к уровням требуется выполнение определённых условий.
То есть ты, вроде, той же самой мурой занимаешься, как с поиском ачивок. Но эта механика вплетена в прогрессию, являясь непосредственной частью игры и игрового процесса.
Ачивки же часто выбивают тебя из погружения в игру, так как они инородны и на сам геймплей никак не влияют.
Кому-то нравится, понимаю, но лично мне они абсолютно безразличны в играх. Так сходу и не назову качественной реализации механики ачивок в играх.
avatar
Чутка перемудрили разрабы. Но за плотность событий в первых двух третях игры — можно простить. Эмоций игруха дарит будь здоров.
avatar
Ну что же, новый Metal Gear с щупальцами жду. Кодзима-гений одобряет.
avatar
У меня со всеми Резиками одна и таже проблема — слишком дисбалансные боссы с примитивным гейм-дизайном арены, которые не позволяют получить кайф от игры на максимальном уровне сложности.
Игры жанра survival-horror всегда прохожу только на хардкоре. Иначе сам жанр теряет смысл. Прохождение тут не должно быть лёгким.
Моим фаворитом направления до сих пор остаётся дилогия Dead Space, которая на максималочке — прям ТОПчик (третья не канон, это уже просто коопчик).
На втором месте с прошлого года у меня мобильная дилогия Wall of Insanity.
На третьем — дилогия The Last of Us, где можно лихо отыгрывать с зомби Джона Уика, что круто.
А вот Резики на простом уровне сложности меня не цепляют, они скучные. На хордкоре играть на выживание с рядовыми ботами и исследовать локации классно, прям отлично. Но как только в кадре появляется первый босс — всё удовольствие рушиться.
В Requiem, кстати, в первой трети игры (там где два протагониста) в плане гейм-дизайна всё очень даже неплохо. Бой с Тохой — моё почтение, новый God of War вступил в должность. Долгих лет Леону!
Но проблема в том, что желающим запустить «Новую игру +» придётся отмучиться в Ракун-Сити, а это дно днищенское и скукота.
avatar
Да, моды — великая вещь. В своё время ещё до перехода на PS4 обожал бегать с болтом среди модов, аномалий и частых вылетов.
avatar
Интересная статистика. Спасибо.
Прогулял в своё время эпоху расцвета консолей. Нагонял на PS4. И это было прикольное время.
После слива PS5 со стороны Sony, перешёл на ПК. Но, по правде говоря, даже там хандрил по старым играм Sony, переигрывая во все официальные порты, а также Ведьмачину и Киберпанк.
И только свалив на мобилки наконец-то понял что такое игры, а не просто видеоигровое кинцо.
На данный момент ни на ПК, ни на PS не тянет от слова совсем.
avatar
Меня атмосферой игрушка цепанула, прогрессия нормально реализована, интересно, как мир будут развивать по ходу повествования. Думал даже пройти на обзор, но в этот момент мне Next Run в сердечко попал — мой личный фаворит в подборке. Пока нет времени плотно засесть в этот рогалик-стратежку, чтобы можно было выводы делать. Но по первым впечатлениям игра заинтриговала.
avatar
Игруха бомбическая. Макмиллен могёт!
avatar
Приятно, когда есть подборки, где можно сверять реальный релиз, а не номинальный.
Baldur's Gate 3 и Gears of War: Reloaded — тема.
Guards II: Chaos in Hell вышла в том числе на мобилках. Насколько я понимаю, отечественная тактика. Под издательством кипрской HeroCraft немало хороших НАШЫХ игр выходит.
А за Wall World 2 обидненько. Поддушнил автор на релизе гриндом. Визуалу добавил, а про геймплей забыл. Может поправит со временем.
avatar
Legacy of Kain: Defiance Remastered вышла. Хороший ремастер получился.
Из анонсированного интересна Pragmata, Beast of Reincarnation, Yakoh Shinobi Ops, Kena: Scars of Cosmora и Project Windless.
Авторам Yakoh Shinobi Ops непросто придётся. Тягаться с творениями Mimimi Games, типа, Shadow Tactics: Blades of the Shogun и Desperados III — та ещё задача. А делать просто среднего качества стелс с пошаговой тактикой — глупая затея. Жанр так-то мёртвенький. А проект не то чтобы за три копейки, судя по визуалу.
avatar
Хорошая подборка.
Legacy of Kain: Defiance Remastered — нормальный ремастер. Много всего подкрутили.
The Legend of Khiimori — прям RDR навевает. Интересный проект получился.
Scott Pilgrim EX — бодрый битэмап с классными анимациями.
Docked от Сэйберов жду. Люблю такие возюкалки.
Slay the Spire 2 не особо жду. Люблю рогалики, но первая часть не зацепила.
Planet of Lana II. Первая часть геймплейно слабая и долго раскачивается. Больше кинцо, чем игра. Даже на мобилке задушился в неё играть и бросил. Во второй, судя по видео, геймплей игровой процесс прокачали. Но на стримах разрабов вижу те же самые, приевшиеся однотипные пряталки. Ребята пытаются в Limbo и Inside, но делают это без понимания главных триггеров своих источников вдохновения. А на фоне дилогии Little Nightmares и Reanimal это выглядит вообще плохо. Видится, как игра на безрыбье.
Machine Mind по-моему был на НАШЫХ ИГРАХ. Концепт интересный.
avatar
Да, это качественный порт. Игруха реально прикольная.
avatar
Меня ИИ больше всего беспокоит в плане того, что всё железо сейчас уходит на его центры. Из-за чего образуется дефицит и подорожание.
Только я порадовался, что на мобилках можно играть за копейки и устройства стоят недорого. Как это и должно быть с играми. А теперь есть перспектива превращения гейминга в развлечение для элит.
avatar
Говорилось. Там на этом, по сути, строится то, что они должны дружно найти выход из убежища, насколько я помню. И они его находят. После чего он сливает их радтараканам.
Кем там переоценён первый я не в курсе. Трэш-комедия она и есть трэш-комедия. Но она работала.
Нам показывали неплохую арку жительницы убежища, которая попадает в реальную жизнь и должна пересмотреть свои взгляды и принципы.
Нам показали мощную арку циничного гуля, у которого так-то есть нечто светлое в его прошлом, и он пытается это светлое вернуть.
Ну и пытались показать арку воина братства с промытыми мозгами, у которого, типа, со временем откроются глаза и он поймёт, что с братством что-то не так. Но эта линия слита в зачатке, потому про неё можно забыть. Хотя прикольные комедийные моменты на этом фоне присутствуют.
И есть поиск капсулы холодного ядерного синтеза, как связующее звено всех этих линий.
Всё это в оригинальном сеттинге Fallout, где всё человечество стало участником огромного глобального эксперимента по созданию идеального общества.
Первый сезон сценарно работал. Смотреть можно. А второй — нет.
avatar
Reanimal, как и предыдущие произведения команды, это метафора. Каждое событие, каждый образ — это аллюзия на человеческие пороки и внутренние проблемы, которые часто приводят к ужасающим последствиям.
Честно говоря, глубоко в эту тематику метафор никогда не нырял. Предпочитаю более прямолинейные произведения, по принципу «думаешь чего — скажи это».
А дилогию Little Nightmares и Reanimal люблю за атмосферу безумных образов, в формате такой себе «Алисы в стране кошмаров».
Reanimal этих кошмаров даёт в избытке.
Насколько я понял, концовка в Reanimal не одна. Как обычно, там надо чего-то пособирать, понаходить, поделать, чтобы увидеть некую альтернативу.
Насколько я понял, что ребятки что-то сотворили с одним из протагонистов. Протагонист грел в себе злобу за содеянное годами. И злоба всех и пожрала. Всё это как-то дополняется олицетворением кровопролитных войн и бла-бла-бла.
Честно говоря, не интересно даже чего они сценарно напридумывают в DLC. Главное, чтобы кошмарики прикольные и геймплей не провисал.
avatar
Сценарно — это дешёвый фанфик. А визуально — честно говоря плевать.
Как можно переживать за героев, которые массово сливают всех и вся вокруг без единого сожаления. Типа, брата главной героини. Да плевать мне на него и его линию. Лучше бы он уже погиб.
Как можно переживать за персонажей, которые не прогрессируют со временем. Главная героиня, как строила из себя нетакусика, так и строит. При этом постоянно подставляя гуля, который раз за разом спасает ей жизнь.
Афросамурай, которому плевать на всё: на братство, на мирняк, на всех вокруг.
Раз за разом на экране происходит рубилово, просто потому что.
И даже гуль с его линией жены и дочки уже откровенно утомил. Затянуто. Ладно бы сезон хоть чем-то заканчивался. Так нет, это просто бессмысленная прокладка между первым и, вероятно, третьим сезонами.
Притом, если гуль раньше проявлял какую-никакую сообразительность, то теперь и его IQ обнулили.
Весь первый сезон, если ничего не путаю, все гонялись за головой учёного. Зачем? Потому что учёный скрывал капсулу холодного ядерного синтеза.
ОК. Затравка для выживача в постапоке прикольная. Типа, это путь к выживанию для целых поселений, если не всего человечества.
Что делает афросамурай с капсулой холодного ядерного синтеза во втором сезоне? Крадёт у братства. Куда девается по итогу капсула?
Попадает к гулю, который с её помощью оживляет Роберта Хауса в пип-бое, трындит с ним, после чего выкидывает этот пип-бой. Серьёзно?
Или брат главной героини, который выводит из криосна умнейшие умы, чтобы потом просто скормить их радтараканам.
И ещё множество примеров можно приводить. Мне кому сопереживать? Смысл мне ждать третий сезон, если абсолютно каждый персонаж в фильме мне противен?!
Да я Пингвину из одноимённого сериала сопереживаю в разы больше, чем всем героям второго сезона Fallout вместе взятым!
Первый сезон хоть и был трэш-комедией. Но он был грамотной трэш-комедией. Второй же сезон слил всё это в унитаз.
avatar
Фансервис. Сейчас все на нём едут.
avatar
В своё время консоли двигали качество игростроя вперёд. На них равнялись.
Теперь все равняются на мобилки и ИИ с его подорожанием железа. В интересное время живём.