Stellaris в 2026 году: восторженный опыт новичка
Stellaris — это глобальная стратегия в реальном времени, это денежная и временная яма, это отдельная вселенная. В этом материале мы постараемся дать оценку игре с точки зрения новичка, начавшего играть впервые в 2026 году.
Обо всём по порядку
Глобальная стратегия — это когда игроку предоставляется право управлять цивилизацией, её экономическими и прочими аспектами, на протяжении заданного периода времени. В реальном времени, значит, что действие всегда происходит в прямом эфире, а не пошагово, как, например, в серии «Sid Meier's Civilization».
Денежная дыра у «Стеллариса» в дополнениях, полный набор которых будет стоить примерно 17к рублей (цена может сильно отличаться, если у вас в библиотеке имеется базовая игра и если вышли новые дополнения). Конечно, среди них много «косметики» вроде рас и наборов флотов, но «геймчейнджеров» тоже немало. И мне уже довелось посмотреть, как дополнения полностью меняют игру, когда разработчики решили, что пора открыть всем бесплатный доступ к нескольким DLC в честь десятилетия выхода игры.
После установки обновления на несколько гигабайт игра выдала предупреждение вида «сохранения из предыдущих версий могут работать некорректно». Я не послушал и запустил свой единственный на тот момент сейв. Игра запустилась, но население на всех моих обитаемых мирах пропало, игра была попросту неиграбельна.
Начало игры
Несмотря на то, что мне пришлось начинать новое сохранение, и я потерял где-то 40 часов игры, я не расстроился, потому что «Стелларис» — это галактических масштабов песочница, в которой нет конечной цели. В любой нормальной игре 40 часов геймплея — это очень хорошая и интересная кампания, в «Стелларисе» 40 часов — это уровень новичка. «Не скучно ли?», спросит адекватный читатель, не игравший в «Сноураннер», «No Man's Sky» или любую другую песочницу. Как можно залипать 40 часов в игре, и до сих пор быть новичком?
Дело в том, что разобраться в «Стелларисе» не так просто, как кажется на первый взгляд. На то чтобы создать первую игру, настроить лидера и цивилизацию мне потребовалось около часа, потом я долго залипал на каждой менюшке, читал справочный текст. Когда я немного освоился, началось самое интересное. Подобно тому, как переводят в человеческие года возраст собак и котиков, время, проведённое в «Стелларисе» можно перевести в реальное примерно как «20 к 1» — иными словами 20 реальных минут — это минута в «Стелларисе». Одна партия может длиться несколько десятков часов. На длительность партии влияет размер галактики, количество цивилизаций
При этом «Stellaris» Предлагает ещё мультиплеер. Я помню, как болезненно играть в мультиплеер в «Цивилизацию», когда начинаешь игру с людьми, которые вынуждены будут уйти и никогда не вернутся. Но партия в «Циве» длится в разы меньше, чем партия в «Стелларисе». Возможно, у игроков в «Стелларис» больше времени? Может быть, они более ответственные и всегда возвращаются, чтобы закончить? Сложно сказать, ответ мы никогда не узнаем.
Внимание к деталям
Прежде всего в «Стелларисе» поражает внимание к деталям. Например, есть базовая стоимость содержания построек, но она может быть уменьшена за счёт определённых перков лидера и/или цивилизации, выбранных при старте игры. Как я уже говорил, можно провести первый час за созданием партии игры.
В отличие от «Цивы», где лидеры и нации по умолчанию идут с набором определённых бонусов, «Стелларис» позволяет выбрать этот набор бонусов самостоятельно. Можно выбрать только положительные, а можно выбрать побольше положительных, добавив пару нестрашных отрицательных. Такая возможность позволяет сделать каждую партию непохожей на другие. В — вариативность, как говорится.
Дальше — больше, каждая планета, каждый сектор галактики, каждый флот будет немного отличаться от другого за счёт назначенных лидеров. В игре есть три типа лидеров: чиновники, командиры и учёные, первых логично назначать на управление планетами, вторых — на управление военными кораблями, третьих — на управление научными кораблями. Но игра даёт полную свободу и позволяет поступать против логики, если так хочется игроку.
Назначение лидера даёт небольшие бонусы, например, ежедневная регенерация обшивки или чуть большее количество производимых ресурсов от планеты, повышенная на несколько процентов скорость исследования
В игре интересная система экономики и штрафов. Определённые перки могут уменьшить стоимость содержания построек и/или флотов, что будет обязательно показано в меню, это я уже упоминал. Но я не сказал, что игра покажет все модификаторы, влияющие на стоимость с точность до десятых и сотых процента. В отдельных строках указывается:
- базовая стоимость,
- каждый существующий модификатор, влияющий на стоимость,
- финальное значение после вычета.
Это именно тот уровень подробностей, который я хочу видеть в каждой игре.
Как в любой стратегии, в «Стелларисе» есть допустимые лимиты флота и космических станций. Но игра не запрещает строить больше, если игрок того желает. «Хочется больше? Пожалуйста, если сможешь заплатить.» Когда игрок превышает разрешённый лимит, стоимость содержания повышается, сначала немного, но чем больше превышение, тем больше штраф. Рано или поздно запасы ресурсов на содержание могут закончиться, и вот тогда будет действительно плохо. Игроку придётся урезать какие-то статьи расходов. Если кризис станет совсем невыносимым, придётся «отрезать руку», отдав звёздную систему другой нации, а, может быть, жители сами взбунтуются и решат покинуть космическую империю.
Что-то скучно…
Бывают моменты, когда всё идёт как по маслу: империя растёт, всё вокруг исследовано, свободного места для заселения почти не осталось, и идёт в общем-то спокойная игра, но какая-то немного скучная. Вдруг из маминой из спальни, если бы она была другой галактикой, начинают доноситься загадочные сигналы. Новичок спросит: «Что бы это могло быть?», бывалый ответит: «Твой флот ещё не готов, он должен быть больше». Это называется кризис финала игры, в мой первый раз мне попалась «Преторианская Чума» (Prethoryn Scourge) — безжалостная сила, поглощающая всё на своём пути. Эти странные создания захватывают системы одну за другой, создавая флоты огромных размеров, примерно в два раза больше, чем-то, что есть у игрока и почти любого NPC. Вся галактика должна будет оставить свои мелкие разборки и объединить силы, чтобы справиться с угрозой.





Пожалуй, кризис финала игры — это единственное сюжетное событие, происходящее в каждой игре, в остальном игра является большой песочницей. Хочется захватить галактику силой? Пожалуйста. Хочется дипломатии? Не проблема. Единственное условие победы в игре — самый большой счёт в конце игры, да и тот можно отключить. Никаких научных или культурных побед — либо счёт, либо доминирование одним из доступных способов. Ну, как доступных. Если нет дипломатического дополнения, то его придётся купить или взять напрокат через подписку за примерно 500 рублей в месяц. Подписка открывает все дополнения на месяц, неплохо придумали.
Заключение и вывод
Итак, самое главное — «Stellaris» — хорошая игра, в которой можно потеряться на очень долгое время. Базовое издание стоит своих денег, но с таким огромным количеством дополнений, меняющих игру, можно сказать, что каждый игрок играет в свою собственную версию «Стеллариса», что тоже неплохо. Могу с уверенностью рекомендовать игру любителям научной фантастики.
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
Добавить комментарий