«Сосалик» или слэшер: что известно о Tides of Annihilation — игре в постапокалиптическом Лондоне?
Tides of Annihilation стала игрой, поразившей пользователей несколько лет назад. И вот постепенно проект китайской студии Eclipse Glow Games готовится к релизу. Проект привезут на Gamescom, а выход, скорее всего, если не произойдет непредвиденных сложностей, состоится в следующем году. Однако по игре до недавнего времени было известно мало.
Однако перед стартом выставки Gamescom в Сети появилась 40-минутная демонстрация игрового процесса и кат-сцен, проливающих свет на сюжет, а также превью-материалы журналистов, ознакомившихся с игрой. Так, своим мнением поделился автор Insider Gaming Грант Тейлор-Хилл. На основании всего этого мы можем предположить, чем именно нас собираются удивлять разработчики в своей дебютной игре.
Содержание
Об игре
Игру анонсировали на State of Play в феврале 2025 года. Она создается на движке Unreal Engine 5.
Создается проект китайской студией Eclipse Glow Games, собранной из ветеранов игровой индустрии и людей, успевших поработать над крупными проектами. Игру анонсировали на State of Play в феврале 2025 года.
Отмечается, что сотрудники команды принимали участие в разработке таких видеоигр, как Yakuza 0 и For Honor, сериями Assassin's Creed, Persona и Prince of Persia.
Реальный постапокалипсис
Зачастую «постапок» показывает уничтоженную землю, далекое будущее и лишь остатки знакомой нам цивилизации. Место действия — условный топоним, неотличимый от любого другого условного топонима из похожей игры. Исключения есть, и среди них затесалась Tides of Annihilation.
Место действия — разрушенный Лондон, переживший апокалипсис. С первых трейлеров местная стилистика и атмосфера вдохновляли ожидать этот проект. Важно, что английская столица здесь показана довольно реалистично и правдоподобно. Журналист Грант Тейлор-Хилл, являющийся жителем Лондона, заявил, что разработчики с детальной точностью изобразили структуру города и его дух. Даже по разрушенным его частям интересно передвигаться и изучать воссозданные закоулки.
С другой стороны, игра бы не была такой оригинальной и уникальной с точки зрения сеттинга, если бы Лондон не был разбавлен фэнтезийным Авалоном. В результате слияния двух миров в Tides of Annihilation мы наблюдаем необычную смесь реализма и фэнтези, где на осколках современной цивилизации существуют замки, вещи, аутентичные для средневековья, и классические рыцари круглого стола.
Одним словом, игра с первых кадров цепляет визуальной составляющей и уникальной атмосферой. Перед нами не просто традиционный постапокалипсис, а смешение разных стилей и жанров.
Сюжет
История в Tides of Annihilation может стать слабой частью игры, если отталкиваться от имеющейся в данный момент информации. Сюжет за рамками стартовой точки, сеттинга и изначального лора кажется банальным и сотканным из тысячи историй, написанных до него. Однако, возможно, ближе к релизу мы узнаем чуть больше.
По сюжету девушка по имени Гвендолин выживает в результате слияния разрушенных миров. Главной героине предстоит спасти эти измерения. Однако сделать это в одиночку будет невозможно, для этого протагонистка обнаруживает способность управлять рыцарями Круглого стола. С их помощью ей придется выступить против опасных противников, вернуть любимую сестру и спасти планету.
После анонса многие начали сравнивать игру с недавним Black Myth: Wukong. Всё дело в схожей боевке, а также китайских разработчиков. Однако авторы сразу же возразили, что их проекты сильно различаются. Tides of Annihilation, по их словам, ориентируется на западную аудиторию. Отсюда и мифы про Артура, и Лондон, и европейская стилизация. По этой причине можно ожидать, что центральная история в отличии от детища Game Science будет более понятной и простой для массовой аудитории.
Здесь же стоит поговорить о постановке и кат-сценах. Все они выглядят красиво, ярко и дорого. Особенно битвы с боссами. Ролики сопровождаются классной озвучкой, хорошим звуком, приятными музыкальными композициями.
«Сосалик» или слэшер
После заключений о сходстве проекта с Black Myth: Wukong начались разговоры и о жанровой направленности игры. Главный вопрос — является ли проект чистокровным «соулслайком» или тяготеет в сторону более динамичных и современных слэшеров. С первых кадров было видно, что нотки «сосалика», уже типичные для нынешних экшенов, присутствуют, однако довольно динамичная боевая система, акцент на быстрых выпадах, хлесткие контактные сражения один на один и обилие ярких способностей героини твердили об обратном.
Об этом же заявляют и разработчики. По их словам, в проекте присутствуют элементы souls-like, однако таковой игра не считается. Да, в Tides of Annihilation будут сложные враги и боссы, но они, в отличие от проектов FromSoftware, не смогут надолго застопорить игрока, не ограничат его в прохождении сюжетной кампании.
И если послание разработчиков кажется довольно мутным, то опыт Тейлора-Хилла действительно подтверждает благую весть: игра Eclipse Glow Games — не «сосалик». Он наиграл всего несколько часов, но заметил, что на старте предлагается выбрать сложность (он играл в сюжетном режиме), на локациях огромное количество ценных ресурсов, помогающих в прохождении, по пути разбросано много точек сохранения и восполнения характеристик (считай, костры), а противники не загоняют тебя в депрессию. При этом журналист подчеркнул, что совсем легкой и проходной игра от этого не становится.
Таким образом, перед нами проект, в хорошем смысле типичный для последних лет, когда «сосалики» постепенно отходят от зубодробительной сложности в сторону более активных сражений, различных способностей протагониста и снижению трудности. От этого Tides of Annihilation ожидается еще сильнее. С другой стороны, а что там с боевой системой?
Сражения
Сразу стоит начать с главного — боевая система, наверное, лучшее составляющее игры, судя по трейлерам и подробной демонстрации. Анимации смотрятся дорого, в арсенале главной героини много типов оружия и способностей, а фишка с призывом рыцарей, о которой поговорим чуть позже, напоминает какой-то героический мультиплеерный шутер, что совершенно неплохо в данном случае.
Сражаться с противниками интересно за счет динамики, постоянного драйва без необходимости постоянно отходить от врагов и просчитывать каждый последующий шаг, как в новом Mortal Shell. Протагонистка красочно режет супостатов, использует имеющиеся у нее навыки, резво уклоняется, быстро перемещается по арене и эффектно парирует вражеские выпады. Из минусов — порой игра скатывается в какое-то мельтешение из эффектов, атак мобов и ударов самой Гвендолин. Смотришь на поле боя и не совсем понимаешь, что вообще происходит.
Tides of Annihilation сразу начали сравнивать с пятой частью Devil May Cry, что вполне логично: разрушенный Лондон, местами схожий визуал, заточенность под слэшер. Однако, на мой взгляд, боевая система в DMC выглядела крайне медленно и блекло, происходящие события казались тормознутыми и длительными, из-за чего пропадал тот самый драйв. В игре от китайцев схватки ощущаются более быстрыми, движения молниеносные, но при этом плавные.
А финальный удар в таком эфемерном противостоянии наносят упомянутые ранее рыцари. Гвендолин способна звать на помощь призрачных рыцарей, которые как бы «хранятся в ее арсенале». Они обладают собственными уникальными способностями. Один накладывает на врагов замедление или полноценно останавливает их; другой падает на оппонента сверху и наносит огромный урон; третий атакует мощным мечом, а четвертый телепортируется к нужной цели и начинает бить стремительными атаками.
Отмечается, что система рыцарей, способности Гвендолин и ряд других возможностей, включая выбранное вооружение, поначалу пугает. Грант Тейлор-Хилл, ознакомившийся с геймплеем, говорит, что на первых порах боевка ощущается перегруженной и запутанной, однако нужно просто разобраться. Всё это позволяет выстраивает особенные билды, а сочетание рыцарей — главное достоинство игры. Их можно бросать в бой по наитию, рассчитывая остановить противника, а можно использовать с умом, сочетая навыки.
Эффектными вышли и боссы, от которых чувствуется мощь, сила и в хорошем смысле громоздкость. Важно, что все они разные, отличаются уникальными паттернами и приемами. При этом арена, на которой разворачивается бой, постоянно предлагает новые испытания. Где-то нужно уклоняться от сопутствующих атак или препятствий, где-то следить за изменяющейся вокруг реальностью.
Исследование
А вот процесс исследования мира в Tides of Annihilation действительно приближен к играм жанра souls-like, что является хорошим сигналом. Локации здесь просторные, но проработанные. Хватает головоломок, записок, объясняющих лор, секретов и призов, хорошо запрятанных от глаз геймеров.
По всему миру, созданному по подобию Лондона и Авалона, разбросаны спрятанные предметы, которые могут как порадовать глаз, так и усилить боевые навыки главной героини. С одной стороны, мы сможем находить различные костюмы разной степени откровенности в духе Stellar Blade. С другой, новое оружие и пассивные способности, влияющие на поведение протагонистки в бою.
В данном случае стоит отметить, что, по всей видимости, костюмы и косметические части экипировки вряд ли будут влиять на характеристики персонажа, как это было в упомянутой выше Stellar Blade и прочих играх от азиатских разработчиков. Хорошо это или плохо — каждый решает для себя сам. Хотелось бы верить, что костюмы будут сочетать как яркость во всех смыслах этого слова по отношению к Гвендолин, так и технические бонусы в виде усилителей урона, брони и отдельных навыков.
Если же говорить о мире, то он должен получится в меру большим. Как отметил журналист Insider Gaming, локации не кажутся бескрайними, но порой поражают масштабом. Так, его забросили на пустынный уровень, который, по его словам, в поисках всевозможных секретов и активностей можно было бы изучать несколько часов.
Технический вопрос
Единственное, что может серьезно настораживать, — Unreal Engine 5, на котором разрабатывается игра. Да, в последнее время дела с этим движком идут чуть лучше — начали появляться студии, умеющие работать с технологией и выдавать красочную оригинальную картинку без проседания частоты кадров, мыла и прочих артефактов. Яркий пример — Pearl Abyss, выпустившая Crimson Desert.
В оправдание Tides of Annihilation можно сказать, что картинка смотрится хорошо, без классических для движка проблем. Да и откровенно «стоковой» ее не назвать, видятся собственные черты, оригинальный подход.
Но данный момент точно стоит взять на карандаш, все-таки UE5 в наше время — тот самый «красный флаг», на который нужно обращать внимание. К тому же вызывает вопрос, насколько хорошо или плохо игра будет работать на консолях.
Заключение
Tides of Annihilation точно является одной из самых ожидаемых игр 2027 года, если не произойдет внезапного переноса. Сочетание идей Devil May Cry, Stellar Blade и современных боевиков с их классическими фишками. Добавим сюда дорогую эффектную постановку, необычный постапокалиптический сеттинг и динамичную боевую систему. А в центре всего этого — симпатичная девушка, призывающая духов рыцарей! Звучит как минимум занимательно.
Сейчас, опираясь на описание журналистов и инсайдеров, просматривая ролики по игре, можно предположить, что нас ожидает приключение в духе Stellar Blade. Возможно, с более внятным сюжетом. Может, с более продуманной боевой системой. Наверное, с более оригинальным сеттингом и прописанным лором.
Чуть позже мы узнаем об игре гораздо больше. Tides of Annihilation появится на Gamescom, и, возможно, разработчики поделятся новой информацией уже на TGA в декабре 2026 года.
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
Добавить комментарий