Бес, монашка и заключенный: обзор приключенческой игры INDIKA

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

О религии, ее восхвалении или критике, размышляли многие писатели — от Гюисманса до Джулиана Барнса. На подобную тему свои картины снимали разные режиссеры — от Скорсезе до Гибсона. Известный библеист Джон Бартон создал несколько длинных и подробных книг, в которых искал несостыковки в священных писаниях, разбирал историю появления Библии и пытался найти ответы на теологические вопросы.

Автор: ODD Meter Источник: store.steampowered.com

Одним словом, тема религии в литературе и кинематографе не является новой, скорее, ее можно назвать заезженной. Все, кто хотел, высказались, все, кто хотел, поняли. Правда, в игровой сфере подобных продуктов гораздо меньше. Произведений серьезных, осмысленных, претендующих на нечто большее, нежели недавний Jesus Simulator. Возможно, по этой причине INDIKA от российских разработчиков и стала столь ожидаемой, амбициозной и значимой.

Вдобавок разработчики впечатлили сеттингом альтернативной Российской империи начала 20-го века и выбранной темой. Бесноватая монахиня отправляется в странное, местами абсурдное путешествие с темным попутчиком в виде то ли дьявола, то ли собственного сумасшествия.

Все это действие, сотканное из иронии, глубокомыслия и крепко сбитого абсурда, разворачивается на протяжении четырех часов. На первый взгляд, хронометраж слишком мал, чтобы изложить действительно качественную прописанную историю. Но, возможно, авторам из студии ODD Meter все же удалось?

Сюжет

История вращается вокруг монахини по имени Индика, которая испытывает трудности в коммуникации с другими женщинами в монастыре. Дело в том, что все окружающие считают ее странной и даже бесноватой. Она то и дело с кем-то разговаривает, поднимая при этом не самые удачные и приличные темы для того места, где ей приходится служить.

Автор: ODD Meter

Однажды ей дают поручение донести важное письмо до настоятеля другого монастыря. Индика берет послание и отправляется в путь в сопровождении дьявола, говорящего у нее в голове. Его роль отыгрывает Ефим Шифрин и делает это, без преувеличения, мастерски.

На своем пути монахиня встретит разных героев, не самых приветливых и милых, главным станет беглый заключенный Илья, которому протагонистка сначала поможет скрыться от полиции, а затем отправится вместе с ним до небольшого городка, где находится кудец, способный избавить героиню от бесовства, а ее напарнику — вылечить гниющую руку.

Автор: ODD Meter

По ходу продвижения герои то и дело будут ударяться в философские рассуждения о вере, Боге, смысле жизни. Самое интересное здесь и оригинальное то, что к поставленным вопросам они подходят совершенно по-разному и не так, как может показаться при поверхностном представлении об игре. Беглый заключенный бескомпромиссно верит в божий замысел и практически не задает лишних вопросов, вовсе считая, что бог коммуницирует с ним напрямую. В свою очередь, Индика под воздействием голоса дьявола и собственного прошлого задает неудобные вопросы, пытается найти истину и свое место в этом мире.

Подтекстом выступает то самое прошлое Индики. Об этом она сама упоминает мельком в диалогах с Ильей, порой разработчики прибегают к коротким флэшбекам. Так мы узнаем, что до монастыря счастливой девушкой она не являлась, да и ее причастие — это не совсем ее личное решение. «Можно ли назвать выбор, сделанный от безысходности, выбором?» — вопрошает она.

Высокий замысел

На протяжении всего прохождения INDIKA вбрасывает самые разные темы для дискурса, сопровождая их крылатыми фразами, интересными тезисами и красивым русским языком, в котором, что чудо для современных реалий, присутствует яркая брань, делающая персонажей по-настоящему живыми. Важно, что мат вставлен именно там, где нужно, там, где необходимо выделить эмоцию или задать нужный тон.

Автор: ODD Meter

В начале игры Индика раздумывает, стоит ли ей читать данное ей письмо. Героине нужно убедиться, что это действительно срочное дело, требующее выполнить его в кратчайшие сроки. С другой стороны, она называет подобную затею грехом и злостным деянием. В свою очередь, дьявол задает ей вопрос: прочитать чужое письмо лучше или хуже, чем взять чужую вещь? Протагонистка заявляет, что воровство хуже примерно в два раза. Тогда Голос Ефима Шифрина заключает, что одна украденная вещь равняется двум прочитанным письмам.

И подобными диалогами украшена вся игра. Уже чуть позже Индика устроит полноценный монолог с рассуждением об отличии между человеком и собакой в отношении любви, чувств и собственной воли.

И по отдельности все эти мысли пускай и не предоставляют нечто новое, но за счет подачи и красоты слога прекрасно украшают атмосферу игры и темп повествования. Но тут-то скрывается сразу несколько нарративных проблем INDIKA.

Автор: ODD Meter

Во-первых, то, о чем именно говорят разработчики, не является откровением, несмотря на претенциозность. То есть о подобных рассуждениях мы уже читали в книгах или видели в фильмах, или доходили до этого самостоятельно. Во-вторых, множество изречений и возможных тезисов не всегда пересекаются между собой. Таким образом, общая картина даже в финале так и не вырисовывается. В-третьих, 4-часовой хронометраж банально не дает этим идеям логично завершиться.

В результате финал оставляет игрока в подвешенном состоянии. Вроде бы сказано и показано многое, а вот итоговая мысль отсутствует. Что хотели сказать авторы?

При этом подтекст игры работает намного лучше. Если рассматривать приключение Индики с точки зрения ее стремления познать саму себя, осознать собственное место в мире и попытаться найти ответы, то оно работает гораздо лучше. Перед нами в таком случае предстает альтернативная версия оригинальной Hellblade с русской хтонью, абсурдизмом и религиозной тематикой. И это совершенно неплохо.

Игровой процесс

Кого-то геймплей в INDIKA точно разочарует. Да, это банальный симулятор ходьбы со всеми хорошо знакомыми фишками. Мы можем ходить по коридорным локациям (лишь иногда уровни становятся более обширными для исследования), решать нетрудные головоломки, заточенные в первую очередь на внимательность, некоторое время передвигаться на санях и собирать различные книги, преимущественные священные писания, чтобы получать специальные очки.

Правда, очки ни на что не влияют. Об этом даже говорят сами разработчики в подсказках. Единственное их применение — бессмысленная прокачка, влияющая исключительно на длительность финальной кат-сцены. Получилось забавное высмеивание современных игр. Но, к сожалению, никакой глубины или попытки в действительности обыграть данную механику в геймплее нет.

Но есть в INDIKA и оригинальные эпизоды, которые делают игровой процесс более разнообразным. Порой игра переключается в 2,5D-платформер или изометрию, в которой мы в роли цыгана должны собирать монетки, убегая от владельца торговой лавки. Такие моменты не отличаются трудностью или новизной, но вырывают из хтонической атмосферы и как-никак разбавляют мрачное приключение.

Единственная осмысленная механика — как ни странно, возможность молиться. Да, зачастую это необходимо делать в знаковых местах для получения очков, однако порой — это весомая часть головоломки. Так сказать, становясь бесноватой, мир вокруг Индики видоизменяется: становится ярко-бордовым, предметы перемещаются, появляются разрывы, мешающие пройти в нужное место. Лишь после молитвы картина реальности восстанавливается. Идея хороша, правда, реализована она была только два раза за прохождение.

Автор: ODD Meter Источник: store.steampowered.com

Стоит отметить, что INDIKA действительно пыталась выйти за рамки обычного симулятора ходьбы. Здесь и попытка сделать довольно заковыристые головоломки, и спорадическое смешение жанров и перспективы (один раз с третьего лица вид меняется на первое), и «ироничные» коллекционные предметы. Но на деле назвать данный игровой опыт чем-то уникальным точно не получится. Радует одно — за четыре часа подобный процесс попросту не успевает надоесть.

Стиль

К чему придраться сложно, так это к внешнему виду игры. Графика в INDIKA если не впечатляет, то точно не разочаровывает, учитывая, что это небольшой инди-проект. Плюс она гармонично подчеркивается необычной стилистикой: перед нами альтернативная Россия, подающаяся через гигантизм и стимпанк. Все здания, персонажи (за исключением Индики), пейзажи выглядят гипертрофированно, местами даже мерзко. Если мы видим леща, то это рыба размером с мегалодона, пейзажи завораживают, словно вдалеке ведется борьба космодесантников с еретиками.

Всё в INDIKA выглядит нереалистичным, но при этом узнаваемым. Вокруг кромешная зима, под ногами трескается рыхлый снег, холод сочится с экрана. Не менее завораживающими получились и храмы. Демонстрируются они вполне реальными, красивыми и атмосферными. Именно в этих местах авторы отходят от абсурдизма и искажения реальности.

Автор: ODD Meter Источник: store.steampowered.com

Одним словом, атмосфера в игре передана на отличном уровне. На четыре часа у тебя не возникает сомнений, что ты действительно управляешь монахиней, изучающей бескрайние просторы российской империи, ходящей по непроходимым тропам и заснеженным полуразрушенным избам.

Заключение

Смогли ли разработчики INDIKA преподнести в жанр нечто новое и справились ли они со столь трудной с точки зрения нарратива задачей? И да, и нет. С одной стороны, игра умело петляет между глубокими темами, дарит красочные диалоги и порой даже удивляет с геймплейной стороны. При этом, казалось бы, тяжелая и не самая веселая история подается довольно бодро и энергично, что также можно записать проекту в плюс.

Автор: ODD Meter

С другой — авторам явно не хватило времени для раскрытия всех своих замыслов и вынесения финальной мысли, ставящей точку в повествовании. Игра ощущается слишком короткой и обрывающейся тогда, когда всё начинает приближаться к концу. Кроме того, INDIKA не хватает большей изобретательности в игровом процессе — проект остается классическим симулятором ходьбы, пытающимся делать робкие шаги в сторону.

Но, несмотря на это, игра студии ODD Meter точно получилась занимательным и оригинальным на фоне множества других проектов. К тому же, где мы еще сможем взять под свое управление бесноватую монахиню, путешествующую по глуши Российской империи?

Изображение в превью:
Автор: ODD Meter
Источник: store.steampowered.com
Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

s
Не поздно ли обзор писать?
Maksey
По аналогии с недавним фильмом «Мастер и Маргарита» режиссёра Михаила Локшина, Indika Дмитрия Светлова — это антироссийское высказывание снежинки-обиженки. Не зря игра упала под крыло поляков 11 bit studios, которые очень рады использовать такую пропагандистскую возможность и в очередной раз заявить всему миру, что всё зло в мире от русских, да ещё и устами русской команды.
Поляки не помнят реальную историю и наши общие с ними славянские корни. Не помнят в каких условиях, допустим, создавалась Польша в начале 20 века и роль русских, советских людей в этом процессе («Привет польскому народу»). Они живут в своей вымышленной парадигме, где Америка — венец творения и парагон. К этому-то лично я уже привык. Видимо, по другому не будет никогда.
Но когда наши соотечественники читают историю задним проходом, а потом этой же самой пятой точкой выдают щщедевры типа Indika. К этому мне до сих пор привыкнуть сложно, хотя не первый год живу.
Ни грамма любви и уважения к собственной родине в произведении Indika не увидел. Руководитель студии в интервью чётко заявил, что конкретно изложено между строк этой серой хтони.
У игры талантливейшая кинематография, иногда постановка, что безусловно подкупает. Есть неплохие участки в плане атмосферы и юморка. Однако по итогу потраченного времени откровенно жаль. Персонажи пустые, сюжет плоский, жидкие посылы натянуты на сову сценаристом без фантазии и критического мышления.
Слишком уж много шумихи вокруг игры, не мог пройти мимо, тоже её пробовал на релизе. Но лучше бы прошёл мимо.
Если хотите интересное произведение про веру, посмотрите «Страсти по Матвею» или «Дорога к дому». Там философии и мудрости в разы больше, чем в пустопорожней Indika.
Не надо думать, что верующие люди тупые и никогда не ставят под сомнение устоявшиеся догмы. Ещё как ставят, и в отличии от преисполнившегося Дмитрия Светлова делают реальные шаги по их изменению здесь — на родине, а не трусливо тявкают из-за бугра.
Если хотите игру, которая грамотно подсвечивает социальные проблемы общества, сделанную с любовью к этому самому обществу, поиграйте в Silent Hill F.
Если интересно послушать про социальные проблемы конкретно нашего общества и России в целом, добро пожаловать на Соловьёв LIVE, чьи новости постоянно воруются со стороны инагентов-блогеров и иностранных СМИ, чтобы выдать их всему миру, как правду, которую скрывает от людей «злая пропаганда с нечеловеческим лицом». Хотя по факту наши СМИ эти проблемы не замалчивают.
Если вы такой борец за всё хорошее, но госслужба не для вас, то подпишитесь на паблики Губернатора и Правительства вашего города, примите участие в общественной и социальной жизни своего города, вступите в общественные и волонтёрские организации, выявляйте и подсвечивайте проблемы официальными обращениями.
Упоротые снежинки типа Дмитрия Светлова никак не могут понять простую истину: государство — это мы все его граждане, а не только Президент и Правительство. Если хочешь что-то менять в правовом государстве, то меняй это правовым путём, используй все те механизмы, которое тебе государство предоставляет.
Понимаю, что убежал в дебри. Но честно говоря, от этих всех нытиков, в том числе творцов, уже давно бомбит не по-детски.
И обращаюсь я в комментарии, конечно, не лично к автору статьи, а так чисто — в общем пишу своё мнение.
За обзор спасибо. Как всегда интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Золотистая смородина обходит чёрную по урожаю без ухода, но её почти никто не сажает

Золотистая смородина обходится без опрыскиваний, полива и укрытия, выдерживает −37 °C и плодоносит даже на песке. Но её почти никто не сажает. Объясняю, почему так вышло и стоит ли её пробовать.

Тонкацу: как европейская мясная котлета превратилась в японскую классику с собственной культурой подачи

Хороший тонкацу слышно раньше, чем успеваешь попробовать. Нож проходит сквозь золотистую корку с сухим хрустом, но внутри мясо остаётся сочным. Рядом лежит почти невесомая гора тонко нашинкованной...

Обрезка деревьев осенью: какие ветки удалить сейчас, а какие лучше оставить до весны

После листопада секатор так и просится в руки: теперь хорошо видны сухие, кривые и загущающие крону ветки. Но именно осенью легко удалить больше, чем нужно. Сухие, сломанные и сильно повреждённые...

Консоль, которая слишком рано заглянула в будущее: онлайн-функции, необычные аксессуары и эксперименты Sega

В конце 1998 года Sega выпустила в Японии Dreamcast — белую приставку, которая сегодня выглядит почти скромно. Но если смотреть не на корпус, а на идеи внутри, она напоминает устройство,...

Как на МКС получают кислород из воды и куда девается углекислый газ

На видеозаписях с МКС космонавты работают, обедают и разговаривают без дыхательных масок. Воздух внутри станции кажется такой же незаметной частью обстановки, как освещение. Но за стенкой...

Nakamichi 660ZX: та же «автокоррекция азимута», что и у топового Dragon, но работающая совсем не так

В 1979 году Nakamichi выпустила деку 660ZX, более доступную версию своих топовых моделей 670ZX и 680ZX. По прайс-листу она стоила $995. На передней панели красовалась гравировка «Auto Azimuth...