Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Классика. Это как Skyrim, но только Doom. Скайрим нельзя запустить на картошке, а Doom можно.
avatar
В день, когда Divinity: Original Sin и в особенности Divinity: Original Sin 2 выйдут на телефоны, мобильную игровую индустрию можно будет схлопывать на фиг. Лучшего дня уже никогда не будет.
Но этот день не сегодня, к сожалению.
avatar
За Ведьмака и RDR безусловно рад. Приятно осознавать, что сингл ещё нужен массовой аудитории, а не только кучке энтузиастов. Значит синглы продолжат пилить пока.
avatar
Меня не цепанула. Astro Bot намного круче.
avatar
Спасибо огромное за статью.
Eriksholm: The Stolen Dream надо брать.
А гения продолжаю ждать. Первый Death Stranding мне очень понравился. Лучший симулятор пеших походов всех времён. И при этом интересное глубоко философское произведение, если убрать из него всю дичь основного сюжета, оставив только ЛОР и истории в записках.
avatar
Свыше сорока, юрист и хочет создать игру мечты… Блин, вы — это я, но только из параллельной вселенной. Я всегда знал, что мультивселенная меня существует!
Уже есть один я (Павел Желибо), который писал тексты под КиШа, ложил их на нейронку, наработал аудиторию, популярность и теперь продюсирует свою группу «Думать Поздно».
Теперь вот второй я, который наконец-то сделает игру мечты. Не моей мечты, но это не важно. Горжусь собой и своей мультивселенной!
А если серьёзно, то вы — молодцом!
Лично я в своей тяге к КиШу дальше написания нескольких текстов и изучения с грехом пополам пары-тройки аккордов не ушёл.
А в своей тяге к геймдеву уперся лбом в невозможность скачать долбанный установщик хоть какого-нибудь игрового движка без КВэНа.
Плюс, до вступления в клуб весёлых и находчивых много лет назад неоднократно тыкал Unity, но тыкалка оказалась вяленькой. Не хватало ни понимания, ни усердия.
По итогу понял, что ни первое, ни второе — не моё.
Так что теперь гордо веду блог и рассказываю геймдеву, как ему делать геймдев, да набрасываю в комментах. Теперь и вы — мои параллельные сущности — можете мной гордиться.
Спасибо за классную статью. С огромным уважением отношусь к творческим людям. Вам успехов и пусть ваша игра мечты состоится.
avatar
И доступ в Телеграмм.
Это точно.
avatar
Блин, за игры с коопчиком всё-таки отдельное спасибо. Полезный список. Ещё раз перечитал.
До отечественной Клети всё ни как не доберусь. А надо.
По ней ещё Samosbor вышел, визуалка на мобилках. Тоже бы добраться. Интересная все-таки, самобытная вселенная.
avatar
Честно говоря, про хакеров ничего кроме любимого мной Watch Dogs 2 не припомню. Но хакеры там скорее фоном, в целом это просто удачный GTA-клон с интересными механиками.
А ещё взламывал какие-то системы в Atomic Heart и Hail to the Rainbow. Точно! Гы-гы.
Не думал, что в принципе данная тема может быть увлекательной. А тут прям куча интересных для ознакомления проектов: Bitburner, EXAPUNKS, Grey Hack, SHENZHEN I/O, Hacknet, Uplink. Всё бы пощупал. Осталось только время на всё это найти.
avatar
Нормальных обзоров кооперативных тупилок маловато, как мне кажется, в RU-сегменте. Спасибо за статью. We Gotta Go больше заинтересовала. Жду новых статей.
avatar
Сделать грамотный кооператив — не простая задача. Ведь одно дело зацепить прикольной идеей и неординарным подходом на часа 2-4 в сингловом произведении, а совсем другое создать костяк, с которым игрокам будет весело десятки часов носится по одним и тем же локациям, выполняя одни и те же действия.
Посмотрим, как игра покажет себя на релизе. Выстреливают местами намного более простенькие проекты. А тут и визуал интересный, и топлива для генератора мемов, вроде хватает.
avatar
Да, рогалики в большинстве своём не про концовку.
Сегодня впервые заметил, что все ваши и мои статьи предположительно сделаны при помощи ИИ.
Это для меня новость. Оказывается я — ИИ бот. Интересно, как и когда люди становятся ИИ ботами. После подключения Max? Всепропальщики не врали?
avatar
А насчёт отечественного разраба, я списывался с ним и предлагал на имеющейся базе сделать нечто своё, готов был помочь с сюжетом, ЛОРом, быть тестировщиком, накидать идей по гейм-дизайну.
Он начал втирать, что на мобилках делать одиночные (сингловые) сюжетные игры бесперспективно. Пусть это расскажет отечественной Euphoria Games, чьи сингловые хорроры в Google Play расходятся миллионными тиражами.
Жаль, что автор порта Амнезии не пошёл в этом направлении. Ведь он уже оседлал движок и смог великолепно пересадить его на мобилы. Движок Амнезии в свободном доступе. Его выбор, его дело, конечно.
Я игровые движки седлать не умею, пробовал, вообще не моё. Но в команду бы к кому-нибудь пошёл, даже чисто как энтузиаст, без претензий на прибыль.
avatar
Посмотрим, что у них получится. Просто, после Bunker и Rebirth слабо верится, что в команде остались те самые креативщики, которые могли в Dark Descent и Soma.
Вижу лишь, что автор трейлера умеет делать трейлеры.
avatar
Да, Warframe прям очень качественный, и оптимизирован хорошо, и визуал шикарный.
avatar
Уже да. Шикарная игра. Уникальная в своём роде. Никогда бы не подумал, что арканоид может быть настолько залипательным.
avatar
Да, очень крутая.
avatar
Прикольно. Долго автор тянул с разработкой. Но прогрессия была постоянной, и до релиза добрался. А игруха интересная.
Что кумарит в таких выживачах, хочется рубать на хардкоре, но на хардкоре персонаж тупо превращается в тамагочи. Он ежеминутно писяется, какается, хочет спатки и кушать. Помню на раннем этапе The Long Dark запускал, и ощущения были именно такие.
А от хардкора охота адреналиновго выживания, а не симулятор тамагочи.
Из выживачей мне хардкор очень понравился в Subnautica и No Man's Sky.
avatar
Да, в повествование такого же уровня Frictional Games больше не смогли. А жаль. Амнезия (The Dark Descent) их сделала реально великими и Амнезией (Rebirth, The Bunker) их величие заканчивается. «Не бойся; Я есмь Первый и Последний.».
Амнезия стала для них той самой кометой.
Хочется, конечно, верить в их анонсированный Ontos. Но верится уже с трудом.
Ещё обидно, что наш отечественный разраб сделал великолепнейший неофициальный порт The Dark Descent на мобилки. И мог бы портировать всю Penumbra и Soma (уже наработки были). Но договорится с разрабами о выходе из тени не смог, а тянуть кучу неофициальных портов — дело хлопотное. А было бы круто. The Dark Descent на мобилке круто играется.
avatar
Here Comes The Swarm в динамике и геймплейно выглядит прям очень круто. Такие орды противников. Типа как правильный Age of Darkness.
EverSiege: Untold Ages от авторов Aliens: Dark Descent смотрится стрёмно. Печально. Тактика по Чужим мне безумно понравилась.
Flow Of War не привлекла.
Творцы великолепного буллет-хелла «РЫЦАРЬ БЕЗДНЫ» и спорной RTS Age of Darkness делают по сути Age of Darkness по Игре Престолов. Ну, поглядим. Может учли ошибки.
Ashes of the Singularity II это что, типа Red Alert что ли?! Первая часть была с проблемками. И вышла она в 2016-м году. Ara: History Untold от тех же разрабов — вообще тот ещё шлак. Короче, слабо верится. Но видосики массовых баталий по всем фронтам на огромных площадях в реальном времени красивые.
Space Tales слабо смотрится. В жанре немало представителей. Туда нельзя влетать с двух ног в таком вот виде.