Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Очень вкусно выглядит игра. Насколько знаю, в ней есть уровни сложности, типа как в Pragmata. Второе прохождение на хардкоре — это вещь!
avatar
Subnautica — огонь. Обожаю оригинальную игру. Перепроходить на хардкоре с режимом перманентной смерти можно, кажется, бесконечно. Очень грамотный баланс в игре, низкий порог вхождения, невероятный адреналин на больших глубинах.
avatar
Лично для меня RimWorld и Frostpunk 2 этот список начинают и заканчивают. В подобных играх столько времени можно угрохать на перепрохождения, что на другие уже и не посмотришь.
Спасибо за подборку. Не люблю сидеть на одном жанре, и в целом направление не моё. Но подборка хороша.
avatar
BioShock Infinite обожаю. С огромным удовольствием проходил.
avatar
Хороший список. Всех участников подборки знаю, но список реально хорош.
avatar
Вижу периодически подобные игрули и на мобилках. Но страшно браться. Последний раз играл во что-то подобное годах в 90-х.
avatar
STAR WARS Zero Company, конечно, приятно удивила. Особенно упором на сюжетку и отсутствием русской локализации в каком-либо виде. Играть на английском не в первой. На мобилках — это вообще в порядке вещей. Но как для ПК-игры от EA — бесит. Дико бесит!
avatar
Ваши опасения оправдались. Хорошая аналитика. Как минимум на старте у игры всё очень печально. Там даже нет желания продираться к сюжету и пытаться в нём разобраться. Может он и ничё.
avatar
Да, а пока ждём Анимушу.
avatar
Думаю, что вполне стандартно парочке попросту не оставят выбора. Завязка той же GTAV была вполне себе достойной, с точки зрения мотивации героев и связующего их сюжета. Жаль лишь, что всё в сюр превращается буквально сразу. И сопереживание пропадает напрочь.
В RDR2 и RDR1 протагонисты слишком морально устойчивые пай-мальчики. В таких героев не веришь. Надеюсь в GTAVI сценаристы не накосячат.
Лично для меня сценаристика GTAIV остаётся лучшей среди произведений Рокстаров (совсем уж старые игры в счёт не беру, там надо делать скидку на время).
А лучшей криминальной историей в видеоиграх остаётся Cyberpunk 2077, и, что прозвучит странно — Ведьмак 3. Не думаю, что RockStar перепрыгнут эту планочку. Но надеюсь, что хотя бы в пресную клоунаду уровня GTAV превращать сюжет не будут.
avatar
Жанр, который я толково так и не вкусил, если не считать Arknights Endfield.
На мобилках есть отечественная Mindustry. Типа Factorio. Там и сингл, и PvP, и кооп — вся тысяча удовольствий. Игра до сих пор успешно развивается. Очень хочу залипнуть. Надеюсь, когда-нибудь доберусь.
Спасибо за подборку.
avatar
Спасибо большущее за интересную подборку.
Раннее 3D, конечно, уже работает очень плохо, но интересные игрухи в списке есть.
Crow Country и Alisa — за счёт арта.
Lunacid и Dread Delusion — потому что магия Скайрима.
Nightmare of Decay — потому что магия Обители Зла. Мила Йовович, что ж ты со мной делаешь!
А вот расхайпленный SIGNALIS лично я не оценил. Не зацепил вообще.
avatar
Раньше очень скептически смотрел на симуляторы поездов и электричек. Типа, что интересного геймплейно там можно предложить?
Хотя к симуляторам в целом отношусь положительно.
Недавно решил попробовать мобильную отечественную Metro Simulator X. Очень хорошее принятие публики, опытный разработчик, который выпустил уже не один сим про метро с огромной, как для RuStore, аудиторией.
Я запустил её и почувствовал себя машинистом без опыта и образования, которому забыли провести хотя бы пятиминутный предварительный инструктаж.
Вот тебе кабина, вот куча рычагов, инструкция — ссылкой на отдельный сайт (не внутри игры).
Конечно, сразу скипнул, хоть и купил. Думал, за направление больше никогда не возьмусь.
А потом рискнул второй раз с отечественной мобильной игрой «Электрички». Там вообще игра-миллионник по фанатской базе.
И это просто небо и земля. Простейшее управление, понятный интуитивно интерфейс, драйвовый геймплей, огромное количество интересных изобретательных задачек.
Там тебе и расчистка путей в снег, и сбор составов словно лего, и ядрёные гонки с расписанием на выбывание на скоростных, и миссия в стиле боевиков а-ля «Скорость», где нужно обогнать взбесившуюся электричку, затормозив её своим поездом, и ещё куча куча всего.
И в треш не скатывается, но и заунывной симулятивностью не душит. Игра — огонь.
Так что спасибо за подборочку. Уважаемые геймеры, направление подобных симуляторов не обходите стороной. Это бывает реально очень увлекательно.
avatar
Я думаю, что авторы Arc Raiders какой-никакой опыт получили, и заработок тоже вполне неплохой. Сессионки живут от сессии до сессии. Сделают авторы что-то интересное — люди придут. Сделают просто дополнение ради дополнения — не придут. Конкуренция у сессионок огромнейшая, как и в индустрии в целом. Пусть разрабы учатся, пусть делают выводы, пусть грамотно распределяют ресурсы.
Будет какая-то грандиозная идея для грандиозного аддона — ОК. Нанимайте фрилансеров. Смысла расширять основную команду разрабам в текущих реалиях не вижу.
А игруха классная.
avatar
Меня тоже не цепануло по первым сериям. И я скипнул. Сейчас богатый выбор художественных произведений, чтобы тратить время на посредственность.
avatar
В серию Bleach пока не погрузился. Хотя на фоне выхода неплохой мобильной игры — хочется.
Из виденных в этом году аниме понравились:
Доктор Стоун (посмотрел все сезоны и полнометражку) — отличная семейная сказка с научным контекстом, который даёт повод к саморазвитию,
Тёмный дворецкий Зелёная ведьма (интересная мистическая история, перерастающая в шпионский роман),
Медалистка (прекрасная, вдохновляющая, трогательная комедия про фигурное катание),
Стометровка (хорошее произведение про спортивный бег, но по сути про людей и смыслы жизни),
Мононокэ: Огненная крыса (такой себе Ведьмак с вырвиглазным визуальным стилем, интересными дворцовыми игрищами, наивный, но прикольный),
Пойдём в караоке! (угарная комедия про якудзу, который учился петь, но по сути про дружбу),
Галактический экспресс: Млечное метро (молодёжная комедия в формате короткого мини-сериала, если поймать вайб, то ржака, если не поймать, то сюжет будет ощущаться туповатым, хорошо что коротким, лично я поймал вайб),
Гносия (шикарное произведение про петлю времени на заражённом гносией космическом корабле, но по сути про значение человека в мире и след, который оставляет каждый после себя, прям философское высказывание под конец),
И сойдут:
Монолог фармацевта 2 (есть отдельные интересные истории, как и в прошлом сезоне, а основная ветка сюжетки — скучная),
Поднятие уровня в одиночку 2 (чисто из-за картинки, сюжет никакой),
Одинокий герой (очень понравилась атмосфера и стиль, история банальная).
avatar
Фишка в том, что тот, кто идёт в GTA за драйвом — получает драйв. Эти с первых шагов начнут давить прохожих машиной и устраивать массовые стрельбища с горожанами вместо мишеней. А главное, эти товарищи ждут не GTAVI, а GTA Online на базе шестёрки. И им ещё придётся подождать.
Серия GTA всегда отличалась от своих клонов и других игр своей симулятивностью и иммерсивностью мира. GTAV не исключение. Просто сделана GTAV на минуточку в 2013 году. Поэтому вполне вероятно, что она будет ощущаться драйвовее, но проще.
Сравнение с RDR2 справедливо, однако если RDR2 сегодня погрузить в сеттинг современного Мегаполиса, то это уже будет совсем другая игра в плане драйва. Банально потому что больше прохожих на квадратный метр, больше способов перемещения и т.д.
Лично я рад, если в итоговом варианте GTAVI будет смесью GTAIV и RDR2, и в части плавности повествования, и в части сценарной подачи с периодическими вкраплениями драмы.
Ведь жаждущим драйва на самом деле на сценарий игры плевать. Им нужно пиу-пиу. Устраивать пиу-пиу игра не запрещает. Судя по тому, как разлетаются машины в роликах, пиу-пиу будет значительно эффектнее, чем в GTAV.
А жаждущим истории в симулятивном, иммерсивном мире всё же хочется истории.
GTAV — это просто набор клоунских треш-миссий с нулевым сопереживанием героям.
Нико Белик, как и другие персонажи GTAIV, прописаны намного лучше и интереснее. За событиями GTAIV лично я следил с интересом.
В RDR2 проблема сюжета в том, что Рокстар никогда не покажет эпоху заката Дикого Запада аутентично. У них духу не хватит показать тот уровень расовой и половой дискриминации, которые царили в тот период, даже в Северной части.
Плюс повестка во все края. Из-за чего в RDR1, что в RDR2 у них персонажи-бандиты такие милые праведные пусички, что аж тошно. А соответственно и эпоха показана безумно скучно, беззубо, соево. И плевать на всю эту иммерсивность мира, когда в мир ты не веришь.
В современном сеттинге, как показывают трейлеры, протагонист хотя бы в стрип-бар зайти сможет. Hot Coffee, конечно, ожидать не приходится, как и реально интересной сатиры. Но поржать будет с чего — и ладно.
Лично для меня на сегодняшний день лучшей актуальной криминальной историей остаётся Cyberpunk 2077, и, как это ни странно, Ведьмак 3, где ты в мир веришь, исходя из тех историй, что творятся вокруг.
Да, Кибер сильно сплоховал в проработке и насыщенности мира, что выбивает из колеи. Однако если именно в содержание истории вдумчиво погрузиться, то криминальный мир тут показан интересно. Посмотрим, что ответит RockStar. Не факт, что справятся.
avatar
Спасибо большое за фидбек. На ПК прогулял эту игру, даже не слышал о ней. А с релизом на телефоны был прям приятно удивлён. Неожиданно интересная, мрачнющая дурь.
avatar
Тут всё зависит от того, что вам необходимо от игры. Гача и донатки в целом — это всегда про перенасыщение, которое превращает игру в работу.
В той же NTE механик реально много, что позволяет прям погрузиться в этот мир, жить в нём. При этом сами по себе механики качества среднего и ниже. Да и сюжет не блистает. Так что в качестве игры на прохождение она слабая.
Но в NTE мне понравился сам по себе чудаковато-сказочный мир. Если его неспеша осваивать без постановки конечных целей, то есть играть пока играется — произведение вполне ничего, в качестве такой себе сказки посреди Мегаполиса.
В Arknights Endfield меня зацепила боёвка, даже не заводики. Бои там драйвовые, механики добротно выверены авторами. И тебе сразу подкидывают сложных врагов, которых ты можешь обходить при желании, а можешь кайфануть в напряжённых схватках.
Персонажей в ходе сражений ты не достаёшь из-за пазухи, как в любой другой гаче. Персонажи в сражениях Endfield всегда с тобой, с возможностью переключиться на любого из них. Это способствует погружению.
Также в Arknights Endfield мне понравилось то, как скроены локации под исследование и поиск секретов. Искать секретики тут прям приятно. А полученные ресурсы используются для прокачки, что позволяет справляться с мощными противниками. То есть все механики плотно работают в сцепке друг с другом.
Однако, как и в любой гаче или донатке, со временем для прокачки этих ресурсов надо всё больше и больше. Под них надо выполнять дейлики, гриндить одинаковые полянки, плюс ещё этими заводиками заниматься. Отчего игра довольно скоро превращается в рутину, в работу.
Ex Astris в этом плане — самый лучший вариант. Там прокачка довольно быстрая. Сюжет тоже движется вперёд скоренько. Есть полянки для гринда, но в них нет смысла. Выполняешь допки, которые закрываются очень скоро, и идёшь по сюжету. Этих боёв и найденных ресурсов хватает для полной прокачки. Казуалу типа меня, который не успевает прожимать парирование по таймингам, полезно периодически заскочить в хаб, чтобы накупить аптечек, которые будут расходоваться в ходе боёв со сложными боссами. А для зачистки локаций от рядовых врагов и стандартных босс-файтов даже аптечки не нужны, потому что альтернативные способы пополнения здоровья в наличии.
avatar
Меня читатель натолкнул на мысль поискать информацию. Такой фидбек очень ценен.
В подборках я периодически отмечаю неплохие произведения этого жанра, но их откровенно мало. Так что покопаться пришлось солидно. По итогу нашёл несколько, которые интересны и лично мне для изучения. Планирую к следующему месяцу погрузиться в пару-тройку.