Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Спасибо за подборку. Не люблю сидеть на одном жанре, и в целом направление не моё. Но подборка хороша.
В RDR2 и RDR1 протагонисты слишком морально устойчивые пай-мальчики. В таких героев не веришь. Надеюсь в GTAVI сценаристы не накосячат.
Лично для меня сценаристика GTAIV остаётся лучшей среди произведений Рокстаров (совсем уж старые игры в счёт не беру, там надо делать скидку на время).
А лучшей криминальной историей в видеоиграх остаётся Cyberpunk 2077, и, что прозвучит странно — Ведьмак 3. Не думаю, что RockStar перепрыгнут эту планочку. Но надеюсь, что хотя бы в пресную клоунаду уровня GTAV превращать сюжет не будут.
На мобилках есть отечественная Mindustry. Типа Factorio. Там и сингл, и PvP, и кооп — вся тысяча удовольствий. Игра до сих пор успешно развивается. Очень хочу залипнуть. Надеюсь, когда-нибудь доберусь.
Спасибо за подборку.
Раннее 3D, конечно, уже работает очень плохо, но интересные игрухи в списке есть.
Crow Country и Alisa — за счёт арта.
Lunacid и Dread Delusion — потому что магия Скайрима.
Nightmare of Decay — потому что магия Обители Зла. Мила Йовович, что ж ты со мной делаешь!
А вот расхайпленный SIGNALIS лично я не оценил. Не зацепил вообще.
Хотя к симуляторам в целом отношусь положительно.
Недавно решил попробовать мобильную отечественную Metro Simulator X. Очень хорошее принятие публики, опытный разработчик, который выпустил уже не один сим про метро с огромной, как для RuStore, аудиторией.
Я запустил её и почувствовал себя машинистом без опыта и образования, которому забыли провести хотя бы пятиминутный предварительный инструктаж.
Вот тебе кабина, вот куча рычагов, инструкция — ссылкой на отдельный сайт (не внутри игры).
Конечно, сразу скипнул, хоть и купил. Думал, за направление больше никогда не возьмусь.
А потом рискнул второй раз с отечественной мобильной игрой «Электрички». Там вообще игра-миллионник по фанатской базе.
И это просто небо и земля. Простейшее управление, понятный интуитивно интерфейс, драйвовый геймплей, огромное количество интересных изобретательных задачек.
Там тебе и расчистка путей в снег, и сбор составов словно лего, и ядрёные гонки с расписанием на выбывание на скоростных, и миссия в стиле боевиков а-ля «Скорость», где нужно обогнать взбесившуюся электричку, затормозив её своим поездом, и ещё куча куча всего.
И в треш не скатывается, но и заунывной симулятивностью не душит. Игра — огонь.
Так что спасибо за подборочку. Уважаемые геймеры, направление подобных симуляторов не обходите стороной. Это бывает реально очень увлекательно.
Будет какая-то грандиозная идея для грандиозного аддона — ОК. Нанимайте фрилансеров. Смысла расширять основную команду разрабам в текущих реалиях не вижу.
А игруха классная.
Из виденных в этом году аниме понравились:
Доктор Стоун (посмотрел все сезоны и полнометражку) — отличная семейная сказка с научным контекстом, который даёт повод к саморазвитию,
Тёмный дворецкий Зелёная ведьма (интересная мистическая история, перерастающая в шпионский роман),
Медалистка (прекрасная, вдохновляющая, трогательная комедия про фигурное катание),
Стометровка (хорошее произведение про спортивный бег, но по сути про людей и смыслы жизни),
Мононокэ: Огненная крыса (такой себе Ведьмак с вырвиглазным визуальным стилем, интересными дворцовыми игрищами, наивный, но прикольный),
Пойдём в караоке! (угарная комедия про якудзу, который учился петь, но по сути про дружбу),
Галактический экспресс: Млечное метро (молодёжная комедия в формате короткого мини-сериала, если поймать вайб, то ржака, если не поймать, то сюжет будет ощущаться туповатым, хорошо что коротким, лично я поймал вайб),
Гносия (шикарное произведение про петлю времени на заражённом гносией космическом корабле, но по сути про значение человека в мире и след, который оставляет каждый после себя, прям философское высказывание под конец),
И сойдут:
Монолог фармацевта 2 (есть отдельные интересные истории, как и в прошлом сезоне, а основная ветка сюжетки — скучная),
Поднятие уровня в одиночку 2 (чисто из-за картинки, сюжет никакой),
Одинокий герой (очень понравилась атмосфера и стиль, история банальная).
Серия GTA всегда отличалась от своих клонов и других игр своей симулятивностью и иммерсивностью мира. GTAV не исключение. Просто сделана GTAV на минуточку в 2013 году. Поэтому вполне вероятно, что она будет ощущаться драйвовее, но проще.
Сравнение с RDR2 справедливо, однако если RDR2 сегодня погрузить в сеттинг современного Мегаполиса, то это уже будет совсем другая игра в плане драйва. Банально потому что больше прохожих на квадратный метр, больше способов перемещения и т.д.
Лично я рад, если в итоговом варианте GTAVI будет смесью GTAIV и RDR2, и в части плавности повествования, и в части сценарной подачи с периодическими вкраплениями драмы.
Ведь жаждущим драйва на самом деле на сценарий игры плевать. Им нужно пиу-пиу. Устраивать пиу-пиу игра не запрещает. Судя по тому, как разлетаются машины в роликах, пиу-пиу будет значительно эффектнее, чем в GTAV.
А жаждущим истории в симулятивном, иммерсивном мире всё же хочется истории.
GTAV — это просто набор клоунских треш-миссий с нулевым сопереживанием героям.
Нико Белик, как и другие персонажи GTAIV, прописаны намного лучше и интереснее. За событиями GTAIV лично я следил с интересом.
В RDR2 проблема сюжета в том, что Рокстар никогда не покажет эпоху заката Дикого Запада аутентично. У них духу не хватит показать тот уровень расовой и половой дискриминации, которые царили в тот период, даже в Северной части.
Плюс повестка во все края. Из-за чего в RDR1, что в RDR2 у них персонажи-бандиты такие милые праведные пусички, что аж тошно. А соответственно и эпоха показана безумно скучно, беззубо, соево. И плевать на всю эту иммерсивность мира, когда в мир ты не веришь.
В современном сеттинге, как показывают трейлеры, протагонист хотя бы в стрип-бар зайти сможет. Hot Coffee, конечно, ожидать не приходится, как и реально интересной сатиры. Но поржать будет с чего — и ладно.
Лично для меня на сегодняшний день лучшей актуальной криминальной историей остаётся Cyberpunk 2077, и, как это ни странно, Ведьмак 3, где ты в мир веришь, исходя из тех историй, что творятся вокруг.
Да, Кибер сильно сплоховал в проработке и насыщенности мира, что выбивает из колеи. Однако если именно в содержание истории вдумчиво погрузиться, то криминальный мир тут показан интересно. Посмотрим, что ответит RockStar. Не факт, что справятся.
В той же NTE механик реально много, что позволяет прям погрузиться в этот мир, жить в нём. При этом сами по себе механики качества среднего и ниже. Да и сюжет не блистает. Так что в качестве игры на прохождение она слабая.
Но в NTE мне понравился сам по себе чудаковато-сказочный мир. Если его неспеша осваивать без постановки конечных целей, то есть играть пока играется — произведение вполне ничего, в качестве такой себе сказки посреди Мегаполиса.
В Arknights Endfield меня зацепила боёвка, даже не заводики. Бои там драйвовые, механики добротно выверены авторами. И тебе сразу подкидывают сложных врагов, которых ты можешь обходить при желании, а можешь кайфануть в напряжённых схватках.
Персонажей в ходе сражений ты не достаёшь из-за пазухи, как в любой другой гаче. Персонажи в сражениях Endfield всегда с тобой, с возможностью переключиться на любого из них. Это способствует погружению.
Также в Arknights Endfield мне понравилось то, как скроены локации под исследование и поиск секретов. Искать секретики тут прям приятно. А полученные ресурсы используются для прокачки, что позволяет справляться с мощными противниками. То есть все механики плотно работают в сцепке друг с другом.
Однако, как и в любой гаче или донатке, со временем для прокачки этих ресурсов надо всё больше и больше. Под них надо выполнять дейлики, гриндить одинаковые полянки, плюс ещё этими заводиками заниматься. Отчего игра довольно скоро превращается в рутину, в работу.
Ex Astris в этом плане — самый лучший вариант. Там прокачка довольно быстрая. Сюжет тоже движется вперёд скоренько. Есть полянки для гринда, но в них нет смысла. Выполняешь допки, которые закрываются очень скоро, и идёшь по сюжету. Этих боёв и найденных ресурсов хватает для полной прокачки. Казуалу типа меня, который не успевает прожимать парирование по таймингам, полезно периодически заскочить в хаб, чтобы накупить аптечек, которые будут расходоваться в ходе боёв со сложными боссами. А для зачистки локаций от рядовых врагов и стандартных босс-файтов даже аптечки не нужны, потому что альтернативные способы пополнения здоровья в наличии.
В подборках я периодически отмечаю неплохие произведения этого жанра, но их откровенно мало. Так что покопаться пришлось солидно. По итогу нашёл несколько, которые интересны и лично мне для изучения. Планирую к следующему месяцу погрузиться в пару-тройку.