Гайд: как сбежать от Тёмного ходока в The Long Dark

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игра The Long Dark знаменита за счёт своих режимов выживания и истории. Однако в детище студии Hinterland существует и режим испытаний, каждое из которых представляет собой уровень с определённой задачей. Одним из самых сложных считается «Побег от Тёмного ходока». В данном гайде разберёмся, что нужно сделать для успешного прохождения этого испытания.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Кто такой тёмный ходок?

Прежде стоит отметить, кто вообще такой этот Тёмный ходок и почему от него нужно сбежать. В игре не даётся конкретного описания этой сущности. К тому же ранее данное испытание было доступно лишь в преддверии хэллоуина, и лишь после оно перекочевало в игру на постоянную основу.

Ходок — это невидимая сущность, которую можно увидеть лишь перед смертью героя. Разработчики ещё очень давно утверждали, что The Long Dark — это игра про выживание в лесу, а не с зомби. Поэтому можно предположить, что ходок существует лишь в сознании главного героя, который лишился рассудка из-за долго одиночества.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Игрок должен найти десять записок, разбросанных по всему миру The Long Dark. Лишь когда все записки будут найдены, нашего героя будет ждать спасение. В самих записках содержится информация о ходоке, но она не несёт абсолютно ничего полезного. Там написаны лишь обрывки бессвязного пафосного текста. Местоположение записок отмечено на карте, поэтому вы заранее можете выстроить свой маршрут.

Ходок будет постоянно преследовать игрока и, настигнув его, убьёт. Но, помимо этой сущности, опасность будет представлять ядовитй туман. Он будет появляться на каждой локации с прошествием определённого количества времени, что не позволит игроку долго задерживаться в одном и том же месте.

Как правильно выбрать локацию и маршрут?

Очень важным аспектом является момент выбора стартовой локации. От неё будет зависеть весь дальнейший маршрут. Начинать стоит либо с Долины тихой реки, либо с Разбитой железной дороги. Эти локации тупиковые. Это значит, что когда вы их покинете, вам не нужно будет возвращаться обратно, чтобы добраться до других локаций.

Именно поэтому испытание ни в коем случае нельзя начинать на локации Загадочное озеро, Прибрежное шоссе, Отрадная долина и Волчья гора. Суммарно вместе они имеют выход более чем к десяти локациям. Это значит, что вам после исследования одного региона предстоит возвращаться к исходному с целью перехода на другую локацию. Сделать это не получится из-за ядовитого тумана, о котором я писал вышел. Он появляется на карте в среднем после пребывания в одном регионе 30 минут реального времени. Если туман опустится, а персонаж не успеет покинуть заражённую локацию, то он погибнет. Именно поэтому очень важно не задерживаться долго на тех локациях, которые имеют несколько переходов в другие регионы. Вам банально не хватит времени на их посещение, что вынудит начать испытание заново.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Конечная точка маршрута — это Пепельный каньон. Идти туда стоит в самую последнюю очередь, поскольку именно там находится место для изгнания ходока. Для изгнания необходимо найти десять записок и баллончик с краской. Нашли все вещи — пришли в Пепельный каньон.

На каждой локации, где лежит записка, будет находиться костёр с зелёным огнём. Он будет гореть бесконечно, пока игрок не подойдёт к нему. После приближения к костру сработает таймер и появится шкала времени горения огня. Костёр защищает от ходока, но лишь временно, поэтому важно успеть сделать все свои дела до того, как он погаснет.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Самый опасный участок маршрута — это Зона запустения. Локация тоже тупиковая, однако она очень узкая в сравнении с другими. Здесь очень высокий шанс столкнуться с ходоком. Поэтому именно на этой локации, возможно, вам предстоит побегать вокруг камней и скал в надежде обмануть сущность.

Баллончики с краской

Баллончики с краской — ваш верный спутник во время прохождения испытания. Краска имеет волшебный эффект и может быть применена для того, чтобы приманить или отогнать ходока, а также для частичного рассеивания тумана. Однако применять последний метод стоит обдуманно, поскольку сделать это можно лишь один раз. Отгонять и приманить сущность можно без ограничений.

Это работает следующим образом: вы наносите метку «отогнать», и сущность не может приблизиться к месту вашего нахождения в течение четырёх с половиной часов. Наносите метку «приманить», и сущность уходит к этой точке, открывая вам дорогу или же просто отходя от вас.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

В данном режиме сущность может настигнуть вас как на улице, так и в доме, поэтому метки предстоит ставить везде. Когда погаснет зелёный костёр, защищающий от ходока, вы точно так же сможете нанести метку рядом с ним и обеспечить себе безопасность. Готовить еду и спать стоит только у зелёного костра или у нанесённой метки. Во всех остальных случаях ходок настигнет вашего героя и убьёт его.

Нужно торопиться

Данное испытание рассчитано на то, что игрок не станет долго задерживаться в одном месте и будет спешить. Очень важно избегать перевеса, поэтому винтовки, луки, инструменты и тяжёлая одежда здесь вам не пригодятся. Можете смело выкидывать все эти вещи или попросту их не подбирать. Лучше иметь при себе побольше факелов и и кофе. Не нагружайте вашего персонаже более чем на 30 килограммов. Если же вы сможете получить бонус от сытости, дающий дополнительные 5 килограммов, и сумку из лосиной шкуры с аналогичным бонусом, то тогда можно будет набрать вещей на 40 килограммов, но нисколько не больше, поскольку это сильно ограничит мобильность персонажа.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Итог

Для успешного побега от Тёмного ходока нужно начать с маленькой тупиковой локации, не задерживаться в других регионах, активно использовать баллончики с краской, постоянно следить за временем и не перегружать персонажа. Именно эти правила позволят вам дойти до Пепельного каньона, изгнать сущность и завершить испытание успешно. Проходится оно в среднем за четыре часа.

Изображение в превью:
Автор: Hinterland Studio Inc.
Источник: store.steampowered.com

1 комментарий

Maksey
Интересно, спасибо. Игра прям обрастает своей игровой мифологией.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...