Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

28 марта 2023 года обозреваемая игра вышла на ПК, и обзорщики, расхваливая её, стали говорить о том, что создатель игры Нил Дракманн — гений. Так вот… гениальности там даже на соседней улице не было.

Сюжет

Мир накрыло грибным апокалипсисом, но не спешите восторженно кричать «Waaaghhhh!», ибо орки из вселенной Warhammer тут ни при чём. Виноватым оказался грибок кордицепс, который начал превращать заражённых людей в некий аналог зомби из мира Greenpeace. С момента грибного апокалипсиса минуло 20 лет, и Джоэлу (далее — Джо) уже 52 года.

Жизнь во время апокалипсиса вносит коррективы в нравственные и моральные ценности выживших, поэтому Джо промышляет контрабандой. Слово за слово, и Джо вместе с подругой Тесс подряжаются выполнить задание по транспортировке груза, да вот только грузом оказался живой и иммунный к заразе человек женского пола четырнадцати лет. Работа и так не обещает быть лёгкой, а тут ещё доставка подростка в расцвете пубертата со всеми вытекающими проблемами.

Но, как говорится, вспомни солнце — вот и лучик. Идеи о том, что герои всех спасут, как правило, приводят ровно к двум вариантам развития событий: плохому и ужасному. Либо надежда оказывается ложной, либо тех, кто ей поддался, ожидает участь хуже смерти. Если ещё не прошли игру и не желаете видеть спойлеры, то следующие строки лучше пропустить и перейти к другому параграфу.

Спойлер!
Спустя короткое время после начала игры зомби кусает Тесс, и женщина решает пожертвовать собой, лишь бы спасти девочку и задержать врагов. И вот тут из всех углов начинают выглядывать «уши» сценариста Нила Дракманна.

Прежде чем продолжить, хочу сделать оговорку. Автор этого текста понимает, что у каждого человека жизненный опыт индивидуален, и то, что обыденно для одного, — дикость для другого. Нил прежде уже прикладывал руку к написанию сюжета для игр из серии Uncharted, и если там сюжет прописан так же, как тут, то, похоже, дождь из кровавых слёз и спазмы мозга, вызванные исковерканной логикой сценариста, будут частым явлением.

Я понимаю, что, создавая игру, творец делает её такой, какой сам видит. Однако, чтобы игра серьёзно воспринималась игроком, ей нужно следовать внутренним законам игровой вселенной. Дабы не быть голословным, приведу пример. В серии игр Kingdom Come: Deliverance систематическое нарушение закона карается вплоть до смертной казни. То есть вселенная указанной выше дилогии соблюдает рамки законов своего мира.

Тут же сюжетная логика не просто вышла погулять — бедную логику нещадно забили чугунными подковами всадники апокалипсиса, которых возглавлял Нил. Вначале Джо нещадно гнобит Элли. И в жизни девчонка ничего не понимает, и жизни не видела, и что такая мелочь может знать о боли утраты?

Не спорю, отчасти Джо можно понять — ведь у него на руках погибла дочь. Только, как бы это помягче сказать… Это было, во-первых, 20 лет назад, а во-вторых — а Элли-то в чём виновата? Хотя не спорю. Бесила девочка временами так, что невольно возникал вопрос: а как это юное дарование ещё не убили?

Барышня настолько потеряла связь с реальностью, что хамит тому, кто о ней заботится, шлёт на перуанскую гору вооружённых людей с такой лёгкостью, будто у неё в запасе, как у кошки, девять жизней, и корчит из себя Рэмбо на минималках из разряда «всё могу и умею».

Конечно, найдутся такие, кто справедливо заметит: это юношеский максимализм, помноженный на переходный возраст. Только вот ведь нюанс… В игре апокалипсис. Люди убивают друг друга пачками ради пары кроссовок не первой свежести. И это на фоне того, что Элли росла и училась в военной школе-интернате, где и освоила навыки езды на лошади и стрельбы.

Подчёркиваю — это военная школа, а значит, за нарушение дисциплины там наверняка сурово наказывали, что, в принципе, на формирующейся личности должно было оставить отпечаток. Но нет, Элли — яркий представитель фразы «моя сила — бесить всех, стоит только рот открыть». И вот ведь в чём парадокс.

В те редкие моменты, когда девчушка ведёт себя адекватно и Джо не строит из себя не пойми что, начинаешь верить тому, что разворачивается на экране. Верить удивлению ребёнка, что впервые видит жирафа и любит читать комиксы. Верить мужчине, который начинает доверять девочке прикрыть ему спину, но потом всё снова по новой сыпется под натиском «гениальности» Дракманна.

Возникает подозрение, что в голове у Нила собрались крайне специфические тараканы, ведь иначе не объяснить, зачем в игре распиханы не только явные намёки на тесное взаимодействие между персонажами одного пола, но и сломаны причинно-следственные связи. Смотрим за руками. Джо с подругой подрядился на это дело и задачу выполнил.

Мужчина доставил девочку, и когда Элли чуть не погибла, Джо реанимировал юную особу, делая непрямой массаж сердца. Охрана же не придумала ничего лучше, как вырубить мужчину прикладом, хотя знала, что к ним идут эти двое. То есть эти охранники чуть сами не погубили ту, кто, по идее, может спасти человечество. Ну не признали охранники незваных гостей — с кем не бывает.

Соглашусь, но дальше, как говорится, больше. Марлин, которая наняла Джо и Тесс для доставки Элли, делает финт ушами и забывает хотя бы заплатить то, что должна за выполненную работу. Забывает об этом и Джо. На секундочку, мужчина во время этой доставки потерял близкую подругу, но о Тесс, конечно же, никто даже вскользь не вспомнил. Или это внезапно старик так изменился, что посторонняя девочка вдруг стала дороже подруги, которую он потерял? Не вспомнит о Тесс и сама Марлин. Но дальше ещё круче.

Вместо того чтобы грамотно слиться с темы в духе: «Джо, ты работу выполнил — вот вознаграждение, с Элли будет всё в порядке. Но привести девочку не могу. Вижу же, что вы привязались друг к другу, а после этого расстаться будет ещё сложнее», эта, не побоюсь этого слова, руководительница напрямую вываливает Джо информацию о том, что девочку препарируют, чтобы сделать вакцину…

Это что за ходы такие на манер третьесортных злодеев из фильмов о Джеймсе Бонде? То есть это уже не сценарная импотенция, а натуральная деградация. Даже сами авторы забыли, по каким рельсам движется сюжет и чем мотивировались персонажи. Но и этого было мало.

Игроку на серьёзных щах заявляют, мол, эти индивиды собираются провести операцию, по итогу которой извлекут из Элли гриб и из него сделают вакцину. А саму девочку, которая операцию не переживёт, отправят в утиль. Внимание, вопрос: каковы шансы на успешное извлечение и сохранение гриба индивидами, которые давно не практиковались, да и ещё с устаревшим оборудованием? Правильно, никакие.

Сама затея в корне глупая и лишённая смысла. Случилось чудо, и в руках оказался человек с иммунитетом — надежда на спасение вида. Но вместо грамотного использования сего козыря барышню кладут под нож… Наверняка найдутся те, кто скажет: «Коль критикуешь, то предложи адекватный вариант». А я и предложу.

Отложите скальпель и займитесь воспитанием девочки. Проводите анализы, изучайте гриб и подталкивайте Элли к тому, чтобы барышня в будущем захотела создать семью, ведь её детям может передаться иммунитет матери. А учитывая то, что Джо уже привязался к Элли, по сути, у вас уже есть готовый телохранитель. Но нет, зачем думать логично, когда можно не думать вовсе.

И это выдают за гениальный сюжет, способный тронуть сердца. Уж не знаю как, но этой игре удалось пощупать за миндалевидное тело (амигдалу) автора текста. Такого уровня раздражения к персонажам, сюжету и авторам прежде испытывать ещё не приходилось. Для наглядности приведу ещё один пример.

По сюжету Джо и Элли получают шланг для слива топлива из машин и последующей заправки своего автомобиля. Этот шланг даже отображается в инвентаре. Но, конечно же, помимо сюжетного ролика его больше нигде не используют. То есть авторы специально создали иллюзию того, что игрок будет добывать бензин и, возможно, как-то использовать его для прохождения игры. Зачем это было?

Это не только сожрало время, но и снова показало, что-либо разработчики не понимают, как работают игры, либо сам Дракманн в своей гениальности потерял последние крохи адекватности. В игру не стоит добавлять бесполезные вещи. Если персонажу игрока дали рогатку, то из неё стоит пострелять — привет, Bully: Scholarship Edition.

Геймплей

Пусть на машине поездить не дадут, зато под управлением игрока окажется лошадь. Как раз в тот момент, когда малолетняя мадам совершит акт конокрадства. Приятно было, конечно, поскакать на лошади, но этого было мало. В остальном же игра представляет собой беготню и перемещение на корточках.

Мною всё ещё ожидается день, когда от этой глупости откажутся, ибо это бред. Чтобы передвигаться тихо, нет никакого смысла присаживаться на корточки. В арсенале у дуэта огнестрельное оружие: начиная с пистолетов и винтовок и заканчивая луком в моменты игры за Элли, которых в игре катастрофически мало.

В наличии прокачка оружия, поэтому стоит собирать всё, что к полу не приколочено. Также хочу дать один совет: если стоит выбор между бутылкой и кирпичом — берите кирпич. По сути, это лучшее оружие для боя на ближней дистанции в игре. По мере прохождения игрок встретится с разными типами врагов, которые делятся на две категории.

Первые — это люди. В принципе, тут ничего нового. Стандартный набор из лиц, не одарённых интеллектом, которые ломятся в ближний бой против Валеры, чьё время настало. Но помимо них есть и те, кто будет пользоваться укрытиями с целью проделать в герое дополнительные огнестрельные отверстия и избежать подобной участи для себя.

А вот с заражёнными вышло интересней. В игре присутствуют четыре типа заражённых: бегун, сталкер, щелкун и топляк. Но главное заключается в том, что только первый вид схож в поведении с людьми. Бегуны всё ещё видят героя, и потому пытаться прокрасться у них перед глазами — так себе идея. А вот три следующих типа героя не видят. Не шумите — и сможете легко проскочить. А вот крестообразный инвентарь вызывал раздражение.

Визуал

Тут снимаю перед авторами шляпу. Визуально игра выглядит на пять с плюсом. Чего только стоят следы крови на снегу или дождь. Ну, а фанаты красивых обоев для рабочего стола могут вовсю разгуляться в местном фоторежиме. Но вот с растительностью на теле, то есть волосами, беда. Складывается ощущение, будто за волосы отвечала другая студия. Ведь в голове не укладывается, как те, кто создал такие шикарные виды и изображения, создали настолько мозолящую глаза растительность. Насилия и крови в игре с избытком, так что учтите это перед прохождением.

Музыка, звук и озвучка

С музыкой у игры не заладилось. Кроме трека в главном меню, игре не удалось вспомнить ни одной музыкальной композиции. А это отнюдь не идёт игре в плюс. Звук же добротный. Если играть на максимальной сложности, где врага сквозь преграды нельзя подсветить, главным ориентиром окажется именно звук. А вот с озвучкой вышло отлично. Джоэла озвучил Всеволод Кузнецов.

С работами этого актёра знакомо не одно поколение геймеров. Всеволод озвучил Альтаира из серии Assassin's Creed, ну, а те, кто не знаком с этой франшизой, наверняка знают голос Всеволода по озвучке Геральта из Ривии в «Ведьмаке 3». Элли озвучила Элиза Мартиросова. За плечами актрисы озвучка призрака Хельги, Руны Крепкого Щита и ещё множества персонажей в The Elder Scrolls V: Skyrim, а также озвучка Сары из Tom Clancy's The Division 2.

Цена вопроса и время в игре

Увы, игра доступна не всем и не везде, но выручает семейный доступ. В состав Digital Deluxe Edition входит дополнение, которое будет пройдено отдельно. Также сюда входят раскраски оружия и модификаторы, например, на повышение скорости перезарядки. Правда, цена в 69,99 долларов или в 5580 рублей желание к приобретению отбивает.

Какой бы красивой ни была игра, запрашивать за неё пять с половиной тысяч, мягко говоря, чересчур. 500-600 рублей ещё куда ни шло. Но если хочется сыграть в похожую игру, то стоит обратить внимание на A Plague Tale: Innocence. Без скидки игра обойдётся в 2199 рублей, но если повезёт, можно приобрести её в пределах 500 рублей в Steam во время распродаж. На прохождение ушло 16 часов.

Итог

Сюжетные и логические дыры в совокупности с неадекватностью персонажей заставляли при прохождении игры испытывать физическую боль. Если после прохождения основной игры было ощущение скорой отправки на Марс на собственной тяге, страшно подумать, что будет при прохождении дополнения. 5 баллов из 10.

За:

  • Задумка
  • Визуал
  • Стелс
  • Звук

Против:

  • Цена
  • Сюжет
  • Музыка
  • Отсутствие логики
  • Поведение персонажей
Чем дальше, тем страшнее
Автор: PlayStation Publishing LLC
Изображение в превью:
Автор: PlayStation Publishing LLC
Источник: The Last of Us Part I
Приключенческая играPCPS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

9 комментариев

Добавить комментарий

L
Благодарю за обзор. Было интересно читать. Хотя по сюжету я с вами не согласен(проходил на ютубе давно). Единственное что мне не понравилась это концовка. Хоть драматически она поставлена хорошо, но она тупо давит на пожалейку. Там логичней Джоэла убить(он и так без сознания), а из Эли сделать подопытную. Куча анализов, а по достижении 18 просто инкубатор по производству детей. Причем от людей с разной группой крови.
P.S. Несмотря на определенные косяки в сюжете, в игре постановка и игра актеров намного лучше, чем в сериала.
Chenz
Всегда пожалуйста, приходите ещё. Сам сюжет-то неплохой, а идея про кордицепс и вовсе шикарная, но постановка остальных аспектов, мягко говоря, ужасна. В начале игры нам давят на эмоции: мол, Тесс, конечно, и так бы погибла, но она решила отвлечь на себя внимание противника, а по итогу о ней в конце даже не вспоминают. То есть её жертва нивелировалась, а ведь можно было бы обыграть по красоте и придать этому значение. Я понимаю, что авторы хотели драматизма, но это так не работает. Если был задел на вторую часть уже тогда и они знали, как игра примерно будет выглядеть (то есть, судя по тому, что мы увидели во второй части), то даже так это всё можно было обыграть. В духе: Джо уходит, но слышит разговор охранников, которые говорят, мол, девчонку отвезли в операционную и будут препарировать. Как минимум это было бы логично. Джо об этом узнал случайно и взбесился. А тут ему напрямую про это сказали и серьёзно считали, что одного охранника хватит, чтобы его вывести? Думали, что он не натворит дел? Мужик, на секундочку, пока девочку до точки назначения вёл, перебил сотни людей. Плюс ну не могли они не знать, насколько он крут, так как такую работу кому попало не поручили бы; а поручили они её Тесс и знали, с кем та дела водит. На мой взгляд, у Дракманна просто нет понимания того, как работает сюжет, драматургия и как ведут себя настоящие люди. Сериал… Сериал — это ода шизофрении и глупости. Там во всей красе раскрылось то, что многие и так понимали. За проект отвечали дегенераты похлеще, чем Лорен Хисрич или Бениофф и Уайсс. Таких олигофренов в квадрате ещё поискать надо было, чтобы такое снять. Я искренне не понимаю, как там проходит отбор граждан на такие важные должности. В свете этого у меня мороз по коже от мыслей о том, во что превратится экранизация игры Mass Effect.
Maksey
Концовка с погибшим Джоэлом и Эли в качестве лабораторной крысы была бы логичной, но не интересной и тупой с точки зрения драматургии.
Типа, нас несколько часов подряд погружают в жизнь двух персонажей, рисуют огромнейшую дугу характеров, делают всё, чтобы мы к ним прикипели, а потом — тыдыщь, хэппи энд! Без борьбы за свою жизнь, без драмы, без накала.
Тогда уже намного логичнее сделать из видеоигры Игру престолов с кучей персонажей и всех потихоньку сливать.
Тут же игра изначально заточена, как эпос про двух конкретных персонажей, с поднятием тем отцов и детей, цены выживания человечества и близкого тебе человека.
То есть ваш вариант сюжета он бы не работал от слова совсем.
L
Полностью согласен с вами, что концовка со смертью Джоэла и Эли подопытная — это перебор, и игроки просто не примут ее такой. Но это не отменяет ту глупость, какую они в конце сочинили. У нас есть шикарный эпизод, как Джоэл и Эли борются за свою жизнь в водяной ловушке. Как Джоэл оказывает Эли медицинскую помощь, несмотря на оружие, которое на него направлено. И потом Марлин, которая зачем-то всё рассказывает. И пошел замес.
И я не понял убийство доктора. По сюжету игры Джоэл убивал только тех, кто хотел причинить вред ему или Эли. По сути, он бы ему колено прострелил, дал по морде, вырубил и спокойно забрал бы Эли и ушел. Как вариант это просто был именно задел на вторую часть(задел идиотский особенно для мира игры).
Maksey
1.Концовка TLOU1 работала в те годы, когда сильных драматичных сюжетов в играх не то чтобы было много. Для своего времени игра была действительно хороша в качестве графонистого видеоигрового кино с классными дорогими анимациями и трогательным сюжетом. И даже сейчас, когда хороших сценарно игр стало в разы больше, концовка TLOU1 всё ещё работает.
Она точно в разы лучше сценарно работает, чем бред во сне собаки из Экспедиции 33.
Разбирать в деталях, как кто поступил бы или не поступил бы — занятие пустое. Реальная жизнь показывает, что одни и те же люди в разных ситуациях ведут себя по разному. Могут сглупить, могут поступить нелогично.
Логика даже у нас в реальном мире отсутствует напрочь. Посмотрите, что творится в мире. А вы хотите идеально выстроенной логики в художественном произведении.
В смысловом художественном произведении главное, чтобы автор логично доводил свою мысль. В TLOU1 заложена интересная мысль для размышления, и великолепно проведена арка героев под эту конкретную мысль.
Сюжета второй части в моём миропонимании просто не существует. TLOU2 — это бред сумасшедшего. И наличие второй бредовой части никак не отметает заслуг первой части. TLOU1 — самодостаточна. Это произведение в продолжении не нуждается.
Maksey
2.Марлин не прошла весь путь вместе с Джоэлом и Элли. Марлин не знает, какие отношения связывают Джоэла и Элли, кто там кого спасал, и кто кому комиксы дарил.
Марлин уже много лет знает Джоэла, как жестокого и беспринципного наёмника, который при этом ценит данное слово. У неё не было оснований думать, что Джоэл вдруг устроит резню за Элли.
Плюс, видно, что убивать Джоэла ей не особо хотелось. Она надеялась разрешить вопрос миром. Она работала с ним годами, он надёжный наёмник-контрабандист и он может пригодится ей в дальнейшем. Особенно в условиях, когда только что весь её штаб в крупном городе вырезали. А у Джоэла есть доступ к этому городу.
Стал бы убивать Джоэл врача? Вы находитесь в узком помещении. Позади вас, буквально за дверью наёмники, вооружённые до зубов. Между вами и девочкой принципиальный врач с хирургическим ножом. Теоретически можно поиграть в благородство, и выстрелить врачу в ногу или руку. Только промах в узком помещении может привести к рикошету. И пулей может убить Элли. Раненный врач всё ещё опасен. И пока Джоэл будет брать Элли на руки, врач может пырнуть его в ногу, в живот, куда попадёт. Даже с простреленной ногой. Там маленькое помещение. Просто руку с лезвием протяни вперёд и уже в кого-нибудь попадёшь. Пока Джоэл будет играть в благородство и тратить время на нелетальную ликвидацию врача, могут прискакать вооружённые Цикады.
То есть даже по логике, намного безопаснее было устранить врача, чтоб не терять время и не рисковать. Притом, что Джоэл предлагал врачу свалить.
Maksey
3.Если мы говорим про логику, то логику TLOU1 намного проще критиковать с первых шагов. Джоэла нам презентуют, как опытного наёмника. Он выходит в многомесячный поход в проливной дождь в рубашке без капюшона и с лёгеньким рюкзаком (если я правильно помню детали, давно играл). И команда его снаряжена аналогично. С таким подходом команда Джоэла в первую же неделю помрёт не от зомби, а от элементарного ОРВИ.
Неужели разрабам сложно было натянуть на героев скинчики в непромокаемых куртках хотя бы?! В сюжетной линейной игре.
Они идут налегке, без рюкзаков. Можно указать в диалоге, что налегке, без рюкзаков им нужно прошмыгнуть мимо охраны, а чуть дальше будет надёжный схрон с походными вещами.
Но этого же всего нет.
Тесс кусают зомби, она говорит «оставьте меня, я задержу бандитов» и выходит на толпу бандитов чуть ли не в рукопашную. Это был её гениальный план?! Просто и бестолково погибнуть? Ну уже пошла бы с Джоэлом и Элли. Не так быстро в этой игре люди мутируют в зомби. Помогла бы Джоэлу и Элли выбраться из ловушки бандитов. В ходе потасовки могла бы героически погибнуть в эпичном сражении против толпы, в то время как Джоэл и Элли бежали бы в закат. Но нет, авторы тупейшим образом сливают важнейшего персонажа игры. «Идите, я их задержу» и… она померла. Никого не задержала. Зачем было выходить в одиночку против толпы? Почему нельзя было пойти с Джоэлом, потихоньку вырезая бандитов вместе с ним? И экшн в этой сцене тогда был бы веселее.
Там за логику по игре можно цепляться просто к каждому камню при желании. Есть за что. Но смысл?
Это видеоигра, экшн с глубоким сюжетом и сильной, драматичной концовкой. Одно из лучших произведений своего жанра за десятилетия. Где хоть какой-то смысл заложен помимо перестрелок. Чё бухтеть?
Maksey
Спасибо. С обзором согласен. Игру очень люблю, но её косяков это не отметает.
Chenz
Это и отличает обзорщика от фанатика (не путать с фанатом). Я не фанат этой игровой вселенной, но у неё есть достоинства и, к сожалению, недостатки, на которые нельзя закрывать глаза.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Simgot EG280 — разрыв шаблонов — обзор гибридных внутриканальных наушников с микропланаром

Компания Simgot — одна из тех компаний, что выпускают новинки не слишком часто, но и не редко, а скорее умеренно, по 2-3-4 модели в год. Это хороший признак того, что компания подходит...

Почему мы не становимся свободнее, хотя техника делает всё за нас

В современном мире, где стиральные и посудомоечные машины, роботы-пылесосы, онлайн-доставка продуктов и смартфоны с тысячами приложений якобы должны радикально упрощать повседневную жизнь, людям...

10 полезных функций Windows, о которых забывают пользователи

Современные версии Windows скрывают десятки полезных функций, о которых многие пользователи даже не догадываются. В этой подборке мы разберем 10 крутых фишек Windows, которыми пренебрегают даже продви

✦ ИИ  Интернет помнит всё: что такое веб-архивы и зачем они нужны сегодня

Интернет принято считать бесконечным хранилищем информации. Кажется, что любая статья, сайт или публикация остаются доступными навсегда — достаточно просто ввести запрос в поиске. Но на...

✦ ИИ  Почему дирижабли перестали появляться в небе, и вернутся ли они в будущем

Многие знают что такое дирижабль, как он работает, и для чего он был создан. Когда-то это был довольно популярный «небесный» транспорт, но популярность длилась недолго. Что же произошло на...