Пролетая над новым гнездом какаду, или удача сопутствует смелым: Обзор Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition
Чуть больше года прошло с момента выхода продолжения истории мести Индржиха, или Генри из Скалицы. Много было сделано, доработано, а то и вовсе исправлено. Но не всё пошло по плану.
Содержание
Сюжет
Тут хочу сразу предупредить, что автор будет стараться избегать спойлеров, но полностью их исключить при рассказе о сюжетной составляющей невозможно. Кроме того, сюжет тесно связан с событиями первой части, поэтому, если читающие эти строки ещё не прошли оригинал, то рекомендую прекратить прочтение и погрузиться в игру. Если же спойлеры читателю не страшны, то начнём потихоньку.
Индржих, он же Генри, жаждет отомстить Маркварту фон Аулитцу за убийство своих родителей, но, помимо мести, у парня есть и другие обязанности, в том числе сопровождение юного дворянина Яна Птачека, которому как раз доверили доставку сообщения. Но всё накрывается медным тазом, ведь на отряд нападают, и юноши чудом выживают, хоть Генри и получает тяжёлое ранение. Парни выжили, но потеряли всё, что у них было, в том числе и одежду.
Как известно, встречают по одёжке, и, увидев перед собой двух оборванцев, стражники решили поступить с наглым Яном незатейливо. Парню на голову вылили то, чем заполняют ночные горшки. Тут случается раскол дуэта в сопровождении незабываемого амбре, которым пропах Ян.
И вот парни разделились, и сыну кузнеца приходится выкручиваться по полной, ведь единственный оставшийся в живых товарищ своим заносчивым поведением спровоцировал драку, а после неё и наказание в виде суток в колодках. Но, не собираясь брать на себя ответственность, Ян, как малолетний индивид, принял закономерное решение отправиться пешком в закат. Но Генри уже не тот, кем был в начале первой части.
У парня за плечами опыт не только сражений, но и переговоров, поэтому он с ходу начинает обрастать знакомствами. И вот тут появляется первая проблема. Авторы хотели сделать всё и сразу, да с размахом, но по итогу размазали идеи настолько толстым слоем, что при потреблении продукта становилось не по себе. Ярче всего это демонстрируется в дополнениях и в концовке игры.
Концовка игры — это отдельная боль, ведь концовки как таковой и нет. Авторы недвусмысленно дали понять, что Ян женится, а Генри отправят следить за тем, чтобы юный ловелас не натворил глупостей, но при этом игрокам не показывают ни свадьбы, ничего — только говорят, что надо к ней подготовиться. То есть, пока идёт подготовка, персонажу откровенно нечего делать.
Только разве что, как было в случае у автора текста, вернуться к Терезе, и тут всё обломалось. Девушка появляется в игре только в ролике и только в том случае, если игрок оставался девушке верен. То есть авторы даже не дали игрокам поговорить с игровой пассией из первой части.
А ведь это можно было бы обыграть по-красоте. Генри отомстил и хочет осесть, но при этом понимает, что ему скоро снова в путь-дорогу, а это значит, пока он ожидает, стоит заняться восстановлением Скалицы, как это было сделано с восстановлением другой деревни в первой части. А уже по выполнении этой задачи Генри бы отправился на свадьбу Яна.
Это задел на продолжение, которое, будем откровенны, само по себе напрашивается, и установка точки с местью. Или как бонус — повод для нового сюжетного хода, ведь Эрик, приёмный сын Иштвана Тота, ещё жив, и шансы на возвращение в продолжении не нулевые. Иными словами, у авторов на руках не то что соловей сидел, а натуральный павлин для логичного подведения итогов. Но, увы и ах.
Геймплей, DLC и проблемы
Начну с первого, что бросилось в глаза, — перепрыгивания между персонажами. То играем за Генри, то за бывшего священника Богуту, то опять за Генри. Понимаю, что авторы таким образом хотели показать сюжет с разных точек зрения, но подобные скачки сбивают с темпа повествования.
Пришлось потратить не один час на прокачку персонажа и освоение навыков, а тут — бац! — и лови под управление другого персонажа, к которому не привык. Естественно, сразу же появилось раздражение. Ну да ладно, это ещё можно было бы списать на попытку разнообразия. Но дальше — больше.
Видимо, разработчикам было мало того, каких размеров карты в первой части, и, провернув финт ушами, добавили путешествие на другую территорию. Зачем? Вероятно, авторы хотели таким образом передать территориальную достоверность. Дескать, места далеко друг от друга, но это неудобно и странно.
Сражения упростили, и теперь вместо пяти направлений оставили четыре. Это пригодится для фанатов турниров. Читающий эти строки, не три глаза. В этой части тоже есть турнир и полагающаяся победителю награда. Правда, по сравнению с первой частью, турнир тут выглядит менее интригующим и захватывающим.
Порадовало же наличие нового оружия, в числе которого длинное оружие на манер алебард и стрелковое оружие в виде ручницы, пищали и арбалетов. Но это же игра Warhorse, а значит, дорогие игроки, даже и не мечтайте о том, чтобы в игре был прицел. Плюс первые два огнестрельных оружия занимают много времени на перезарядку, так что автор текста ими не пользовался, отдавая предпочтение луку.
Один чёткий выстрел в голову небронированного противника решает проблему намного быстрее, чем перезарядка ручницы. На месте и сохранения через шнапс, которая ещё в первой части знатно раздражала игроков. Так же осталась и игра в кости, но в неё добавили бляхи. Дабы не загружать информацией сверх меры, скажу, что каждая бляха даёт тот или иной бонус при игре, поэтому фанатам такого досуга стоит внимательно читать описание.
Ещё одна проблема, которая встречается в подавляющей части игр жанра RPG, — это отсутствие того, на что тратить деньги. Да, тут можно делать пожертвования, но лично для меня подобного мало. Вспомним Grand Theft Auto: Vice City. В игре за деньги давали покупать дома и разные бизнесы.
Да даже в Skyrim игроку давали купить себе домик. Тут же деньги девать откровенно некуда. В наличии и романтические линии, и вот тут коса нашла на камень… Романтичных свиданий с Терезой игрокам, как в первой части, не дали, зато дали романсить… Птачека… Зачем?
Первое DLC «Смертельное искусство» расскажет о судьбе художника, у которого в наличии явные проблемы с головой. На вопрос о том, что же это за проблемы, отвечу заранее: у индивида, что таскает с собой человеческий череп, по умолчанию не может не быть проблем с головой. Ну и по мелочи, сей персонаж жаждет мести.
Как затравка к новым приключениям, дополнение работает на ура. Бонусом после прохождения станет то, что игроку дадут раскрашивать щиты в разные цвета и узоры. А вот это уже такая себе награда… Вот если бы дали создавать щиты, это было бы намного полезнее, в том числе и с точки зрения геймплея. Более того, это идеально подводило бы ко второму дополнению — «Наследие кузницы».
Для тех, кто не в курсе, сообщаю: Генри воспитывался кузнецом Мартином и потому с кузнечным ремеслом знаком, как говорится, с пелёнок. Прибыв в город Кутна-Гора, Генри обнаруживает кузницу, в которой обучался Мартин, приёмный отец героя. Генри — биологический сын Радцига Кобылы, то есть дворянин по крови, но воспитывался кузнецом.
Если есть желание узнать об этом побольше, то рекомендую ознакомиться с обзором первой части, а пока вернёмся к теме. Кузница пришла в упадок, и, дабы её восстановить, Генри вступает в гильдию кузнецов. Завоёвывает уважение, обустраивает кузню, куёт оружие да подковы…
Тут Warhorse также себе не изменили и прицела не дали, а значит, бить по подкове придётся на глазок. Что, конечно же, поначалу взбесит часть игроков. На деле же приноровиться не так уж и сложно, а сама ковка даже помогает прочистить мозги и отвлечься от суеты насущной.
Да вот только после выполнения сюжетных задач кузница становится превращается в филиал The Elder Scrolls. Пахнуло однотипными квестами гильдии воров из Skyrim. А ведь не так уж и сложно было бы добавить, например, ювелирную часть.
В духе: Генри прошёл бы обучение, и теперь парню под силу не только ковать мечи, но и заниматься инструктацией своих изделий драгоценными камнями. Идея годная, но не реализованная. Концом этого дополнения выступает починка городских часов, которые в юности хотел починить и сам Мартин. По сути, сын закончил дело отца. Это дополнение пришлось больше по духу.
Раскраска щита автору текста в игре ни разу не пригодилась, а вот рецепты новых мечей приходились кстати, но только до поры. Разработчики и тут умудрились споткнуться на ровном месте. В первой части у Генри отняли меч, который герой выковал с Мартином.
Генри на протяжении предыдущей части горел желанием меч вернуть. Во второй части желание Генри удовлетворили, и этот меч по характеристикам лучший в игре и остаётся у героя до самого конца… А это, в свою очередь, лишает смысла ковать себе оружие.
То есть за каждой удачной идеей у авторов идёт топорная реализация. Возьмём того же художника. Разработчики могли бы расширить идею и добавить в игру фоторежим с последующим нанесением сделанного Генри фото на щит. Или же с последующей зарисовкой на холсте и продажей.
К слову, у Генри та же болезнь, что и у Томми Версетти из игры Grand Theft Auto: Vice City. Генри не умеет плавать. И да, рыбалку в игру так и не добавили. Охота в игре есть, а вот рыбалки нет. Ну и третье сюжетное дополнение — «Церковная тайна» — разбередит старые раны той категории игроков, что прошли первую часть…
Генри отправится в монастырь, где столкнётся с угрозой эпидемии и даже сделает себе маску чумного доктора. Нет, не того, о котором ты, дорогой читатель, мог подумать. Ну, а вспомнят первую часть, потому что тут, как и там, придётся бесконечно пребывать в режиме стелса для того, чтобы пройти сюжет…
Из необычного добавили достижение сомнительного качества в виде суровой смерти от клешней раков… Если честно, памятуя о похождениях по монастырю в первой части, автор текста морально подготовился, но преодолеть сей душный момент без последствий для себя не смог.
Историчность
Как и в первой части, в игре много внимания уделено личностям, с которыми повстречается Генри. В том числе Яну Жижке. Хоть и косвенно, но по записям из книги казней Жижка и некий Индржих пересекались. И пусть читателей не смущает название книги. По сути книга представляла собой сборник протоколов допросов и тому подобного.
Но выделить стоит Гинека по прозвищу Сухой Чёрт. О Гинеке мало информации, но мужчина тоже успел наследить. Например, известно, что Гинек был соратником Жижки. Авторы, в принципе, старались придерживаться исторических реалий, хоть и не отрицают того, что часть персонажей созданы по образам нескольких людей.
К этому числу принадлежит и Муса из Мали. Сказать, что у аудитории, которая проявление даже потенциальной повестки воспринимает в штыки, пригорело при виде этого персонажа — ничего не сказать. Учитывая выше названную возможность романа с Птачеком, подобного рода финты уже ставили под сомнение достоверность, о которой так любил говорить Вавра.
Отсылки
В игре ворох разных отсылок, которые стоит разделить на две категории. Очевидные и не очень. Первая очевидная отсылка — это отсылка к Гарри Поттеру в виде скелета на метле. А вот менее очевидная — это туша крокодила и скелет рядом с ним. Не могу с уверенностью утверждать, но в голову сразу пришла мысль о персонаже Данди по прозвищу Крокодил.
Визуал
Эта часть по сравнению с предшественницей внешне похорошела. Природные пейзажи и архитектура завораживают. Чего только стоят кадры с плакучей ивой! А экраны загрузки и вовсе напомнили времена The Elder Scrolls IV: Oblivion. Но есть и торчащие тут и там «уши» фотографа…
Во время роликов опять задействовали чёрные горизонтальные полоски, которые только портят вид. А вот крови и насилия тут в достатке, хотя и не хватает продуманности. В том же «Ведьмаке 3» 2015 года присутствовала механика расчленения. То есть персонажу могли отсечь руку или голову. Тут же ничего этого нет. Зато есть визуальные баги. Персонажи то и дело проваливаются в текстуры зданий или друг в друга или летают.
Музыка, звук и озвучка
Если к звукам вопросов нет, то вот с музыкой вышло ни шатко ни валко. За эти пункты, как и в первой части, отвечали Ян Валта и Адам Спорка. И как и в случае с первой частью, музыка хоть и неплохая, но не запоминающаяся. Причём настолько, что, проведя в игре не один десяток часов, не могу вспомнить ни одной мелодии, кроме той, что насвистывает Генри во время ковки.
А это уже показатель того, насколько не впечатляющая тут музыкальная составляющая. Да, музыка выдержана в духе того времени, которое демонстрирует игра, но это не идёт на пользу погружению. А вот насчёт озвучки хотелось бы выделить персонажа Тарас Мура. Увы, не удалось узнать, кто этого персонажа озвучивал, но работа выполнена великолепно. Когда впервые услышал голос персонажа, по загривку побежали мурашки. Встретить NPC можно, выполняя квест «Адова пасть».
Цена вопроса и время в игре
Держимся за подлокотники покрепче. Цена за стандартное издание — 59,99 долларов или 4836 рублей. Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition — 79,99 долларов или 6448 рублей. Под конец игра скатывалась в рутину, и уже приходилось себя заставлять закончить прохождение. Слишком много моментов не доделано и вызывает вопросы. Дополнения, хоть и разнообразят геймплей, но сказать, что они стоят потраченных денег, сложно.
1500-2000 рублей игра однозначно стоит, но никак не 6000 тысяч. Благо дело выручает семейный доступ. К сожалению или к счастью, игр с подобным уклоном в реализм немного, поэтому подходящую замену предложить не выйдет. Но если устроит фэнтези от первого лица, то стоит приглядеться к Tainted Grail: The Fall of Avalon. На прохождение игры и закрытие побочных квестов ушло 162,4 часа.
Итог
Фраза «Audentes fortuna juvat» — удача сопутствует смелым — отражает путь, который прошла Warhorse Studios. Даниэль Вавра взял сложный период человеческой истории и перенёс его на поле видеоигр без использования драконов и магии, чем заслужил уважение со стороны игроков. Поэтому фраза правдива, но смелость идёт рука об руку с глупостью.
Да, студия вышла на поле, на которое редко кто отваживался выходить, и даже смогла одержать победу. Только ценой тому стали куча шероховатостей, недоработок и перегруженность. Это хорошая игра, но не шедевр. Конечно, найдутся те, кто начнёт швырять в автора текста тапками со словами в духе «казуал не разобрался» или «вот создашь свою игру, будешь критиковать».
Специально для таких заранее отвечу. Мною в игре проведено больше 150 часов. Игра мне поначалу даже нравилась, но чем дальше продвигался по сюжету, тем душнее становилось. И нет, я не считаю Kingdom Come: Deliverance II игрой года, как и не считаю таковой и Clair Obscur: Expedition 33. 7 баллов из 10. P.S. В игре есть шанс встретить пожилую женщину, которая, судя по всему, является смертью. P.P.S. Если первую часть не проходили, но интерес уже проявился, то обзор читаем тут.
За:
- Визуал
- Персонажи
- Работа в кузне
- Продолжение сюжета
- Относительная историчность
Против:
- Цена
- Растянутость
- Не критичные баги
- Заигрывания с повесткой
- Горизонтальные полоски во время роликов и не только
Источник: Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition



































16 комментариев
Добавить комментарий
В целом сюжетно вторая часть слабее первой. В первой части развивать Прибыславицу было очень интересно, как и осваивать лук. Во второй стрельбу упростили, ну и в сюжете много спорных моментов.
Ну и подскажу любителям щита и одноручника лучшую экипировку: это меч пана Валентина и щит пана из Головоглав. Оба получаешь по квесту, причём меч можно только выковать.
Да, я любитель заглянуть под каждый камень и найти или скрафтить лучшую экипировку в игре.
С мнением по Kingdom Come: Deliverance II и Clair Obscur: Expedition 33 согласен.
Однако Какаду 2 сценарно — произведение, аналогов которому нет. В этот мир легко погружаешься, в нём реально живёшь. Там уже сама цель прохождения отходит на второй план.
А вот 33-й Сон Собаки — вообще мимо меня. Базовый сюжет настолько испоганил мне впечатление от игры, что я её в целом не люблю.
Намного больше мне понравилась Silent Hill F, несмотря на кривейшую боёвку и абсолютно бестолковый передоз сражений. Потому что в её случае сон собаки нужен для глубокого социального высказывания. И аналогов Silent Hill F сценарно не сказать, чтобы много.
По этой причине лично для меня Kingdom Come: Deliverance II и Silent Hill F — одни из лучших видеоигровых произведений последних лет, а не только одного конкретного года.
PS: Название статьи — огонь. Стиль автора, как всегда хорош. Спасибо.
RDR тоже нравится. Но с годами начинаешь обращать внимание на детали, и эти детали откровенно бесят.
Допустим, прям наивно-детская романтизация банды Дикого Запада, пусть и на закате эпохи, смотрится глупо.
Артур Морган в режиме святого выступает и за права женщин, и за права чернокожих, и за верность и любовь до гроба. И с женщинами он не спит, потому что святой.
Не такой соевой истории ждёшь от Rockstar.
Первая RDR недавно вышла на мобилы. Играется она там шикарно.
Сюжет про бывшего преступника, который остепенился, обзавёлся семьёй и теперь уже выступает по другую сторону закона, смотрится куда более взросло.
Сценарно мне первый по этой причине нравится больше.
Однако потом садишься в RDR рубать в покер, видишь за одним столом на равных людей разного цвета кожи и статуса и логика мира тут же ломается. Потому что вспоминаешь, что творилось в Америке буквально недавно, с их Зелёными Книгами и так далее. Видишь, какая там сейчас сегрегация идёт.
И возвращаться в RDR уже не хочется, ибо в этот мир уже не веришь.
В этом плане мир Какаду 2 исследовать всё же интереснее. И система преступлений там есть рабочая, а не формальная, как в RDR.
И иммерсивность мира круче в Какаду 2 получается.
А Pillars of Eternity очень крутая. Я оригинальную обожаю на уровне сложности с перманентной смертью. Так мир ощущается прям жестоким, пугающим.
Но в большинстве своём, какую бы ты мразь не отыгрывал в открытом мире, катсцены тебе не изменить. А катсцены там соевые. Сюжет соевый.
Это как Элли в TLOU2. Геймплейно ты отыгрываешь хладнокровную убийцу, закалённую годами выживания.
А в катсценах она плачет над чужими ей людьми просто потому что.
Там с первых шагов этот идиотизм.
Лучший отряд Псов (Волков или как их там) прибывает в поисках Джоэла к городу, и на полном серьёзе начинают говорить «Ой, тут целый город, нам не избежать лишних жертв, уезжаем».
Это что за цирк вообще?!
Вы ради этой миссии бросили своё поселение в разгар войны со Шрамами.
Вы знали, где искать Джоэла и не знали, что там населённый пункт?! Даже не догадывались?
Я ещё понимаю, если бы они заявили Эбби: «Мы поймали языка, пробили инфу по вооружению этого города, проверили эту инфу и она подтвердилась. Эбби, в случае чего нам эту битву не вывезти. Мы тут все поляжем, это не рациональный риск. Возвращаемся».
ОК. Такое я бы ещё понял.
Но «могут быть лишние жертвы»?! Это что за детский сад посреди апокалипсиса?
Экшн-игры редко бывают про глубину, про психологизм.
В TLOU история простая в основе, но она работает.
Честно скажу, само прохождение от отличного вступления и до великолепной концовки я проходил с трудом. Заставлял себя играть. Мне не нравились сценарные линии, не нравились пустые персонажи.
Но химия двух главных героев за уши тянула вперёд.
Меня игра тронула.
Вторая часть геймплейно уже сделана прям шикарно. Обожаю жанр survival-horror, и второй TLOU — один из лучших представителей жанра.
Но Дракман этой игре попал в колено из базуки, расплескав по округе все полимеры.
Добавить комментарий