Пролетая над гнездом какаду: Обзор Kingdom Come Deliverance Royal Edition
Большие игры — это не только большая ответственность, но и годы ожидания, пока разработчики отшлифуют продукт и исправят оставшиеся баги. К сожалению, далеко не все справляются с этой задачей.
Содержание
Сюжет
Хотя игра и вышла в 2018 году, наверняка найдутся те, кто её ещё не прошёл. Специально для них предупреждаю: о сюжете без спойлеров рассказать не получится, поэтому имейте это в виду во время прочтения. Будучи деревенским парнем и сыном кузнеца, Индржих, а далее просто Генри, проводит дни, помогая отцу в кузнице.
Ну, а вечерами заседает в корчме и напивается с друзьями. Но всё закончилось неожиданно. Внезапно на родную деревню Скалицу нападают половцы, подчиняющиеся Сигизмунду. Генри теряет отца, мать и меч, выкованный отцом. Однако, не без посторонней помощи, юноше удаётся выжить, чтобы начать подготовку к мести, которой в этой части игры не суждено свершиться.
Геймплей, DLC и проблемы
Будучи деревенским парнем, Генри отнюдь не Геракл, и от пары ударов обученных военных отлетает как за здрасьте. Поэтому во главу угла встаёт прокачка. Хочешь щёлкать замки как орешки — будь добр, подучись. То же касается и донесения своего мнения врагу через удар булавой в грудную клетку. И, если честно, автору текста такой подход импонирует ещё со времён первой «Готики».
Только вот сделано в игре многое так, что цензурно не сказать. Если ещё ко взлому замков можно привыкнуть, то вот боевая система — это лютый ад. Игроку дают перекрестье с пятью направлениями для ударов: руки, ноги и голова, и бонусом точка по центру — туловище.
В наличии удары сильные и быстрые, и при дуэли один на один проблем не возникнет. Хотя стоит сказать, что вскоре надоедает разучивать связки ударов, и спустя 5-10 часов затыкиваешь врага одними ударами. Но если случилось нападение, и бой идёт уже с двумя врагами и более — можете смело либо убегать, либо загружать сохранение.
Дело в том, что игра во время ближнего боя автоматически удерживает камеру на противнике. Даже поворот к другому врагу — это та ещё головная боль. Но, допустим, случилось чудо, и на игрока снизошёл бафф удачи, и цель сменилась! Не радуйтесь раньше времени.
Стоит сменить противника, как другой оппонент, видимо, получив в детстве по мягкой точке кривыми рогами местного барана, тут же норовит вогнать игроку топор между лопаток. Если Генри окружили, то шансов выжить минимум. Не забудем, что в это время игроку ещё нужно наносить удары по пяти направлениям, а также блокировать входящие удары.
Часе на пятнадцатом, окончательно устав от подобной боёвки, было принято решение идти по пути клана Эшин из вселенной Warhammer Fantasy, то есть подкрасться и шампуром в ухо. Помогает в сокращении численности врага собака по кличке Барбос и стрельба из лука. Но Даниэль Вавра настолько гениален, что решил, что игрокам прицел не нужен. Так что стреляйте на глаз…
То есть для махания мечом, топором и далее по списку разработчики придумали систему с указателем направлений, зато для стрельбы — шиш с маслом. И ладно, можно было бы с этим согласиться, мол, давать прицел в начале игры для персонажа, что прежде лук в руках не держал, — это такое себе. Но ведь ничто не мешало сделать это открываемым навыком! Вот эти усложнения — для чего?
Видимо, осознавая, насколько в принципе это сложно, разработчиками даже добавлено достижение «Снайпер». Для получения нужно попасть 50 врагам в голову. При условии того, что игра вышла в 2018 году, это достижение получили 2,1% игроков. Столько вопросов и так мало ответов.
Далее идёт изучение мира. Автор текста не большой любитель изучать большие, но пустые миры. Как раз размер RDR2 портил впечатления за счёт того, что там нечем было занять персонажа в плане побочных заданий. Тут же было сделано неожиданное открытие. Во время выполнения задания, касающегося браконьеров, Генри дали выбор стать мастером-ловчим Тальмберга. Не то чтобы это на многое влияло, но подобная мелочь приятно порадовала.
Стоит отметить, что создалось ощущение, будто поступки персонажа влияют на мир. Но это было преждевременное суждение. В игре куча ситуаций, которые кажутся весомыми, но по итогу после них ничего не происходит. Возьмём за пример DLC A Woman's Lot с Йоханкой. Девушка утверждает, что слышит голос Девы Марии. Не буду углубляться в сюжетную составляющую, остановлюсь на краеугольном моменте.
Вне зависимости от того, спасёт Генри девушку или нет, ничего в мире не изменится. Та же беда и с дополнением Kingdom Come: Deliverance — Band of Bastards. Генри примкнёт к отряду наёмников, и вот складывается ощущение, что с этими парнями будет штурм замка в финале, но нет.
Дополнение заканчивается сражением с небольшим отрядом, и больше персонажи не задействуются. То есть авторы даже не задумались над тем, чтобы добавить нелинейности. Генри мог бы предложить наёмникам новую работу, например, по охране возрождённого поселения, но нет. И вот такие недочёты преследуют игрока на протяжении всей игры.
Авторы упирают на реализм, но это оправдание собственной лени. Смотрим за руками. Привычных быстрых перемещений нет, но зато можно фигуркой быстро перемещаться по карте, натыкаясь на случайные события. Ну да, в «Скайриме» такого не было, да и в «Обливионе» тоже. Хоть Генри и сын кузнеца, но заняться ковкой парню не дадут.
Вместо этого ловите навык починки… Ну и любимое. Что бы герой ни совершил, можно откупиться или посидеть в тюрьме. Только вот ведь нюанс… Это средневековье. За неоднократные кражи Генри приговорили бы к смертной казни. И вот тут становится непонятно, что происходит с автором.
То Даниэль Вавра ратует за реализм, то выезжают такие рояли из кустов, что слону в комнате уже некуда деваться. Переусложнение в угоду видению — это не новаторство, это глупость с целью растягивания прохождения. То же с побочными заданиями. Нужно восстановить поселение, а для этого нужны кузнец, да и живность лишней не будет.
С точки зрения здравого смысла было бы логично отметить это в журнале, дескать, необходимо поискать торговцев, а если герой в этих местах уже бывал и видел нужных персонажей, отметить, мол, стоит нанести им визит. Тут же — шиш на столе. Бегай по карте и общайся с каждым, авось и повезёт.
Такие повороты в духе «беги туда, не знаю куда» откровенно раздражают. Речь не о том, что надо было выдать Генри ведьмачье чутье, речь о том, что достаточно было логику включать. В играх старой школы не редкостью были пропуски диалогов, но в журнале заданий хотя бы оставались намёки на то, что и где делать. Тут же — иди туда, не знаю куда.
То же касается сохранений. Нацепив очки и, как древний некромант, автор текста зарылся по ноздри в книги в поисках ответа на извечный вопрос — зачем? Для чего нужен спасительный шнапс, если игра автоматически сохраняется, если из неё выйти… Да, в сети лежит мод на сохранения, но автор текста предпочитает проходить игру сначала так, как она задумывалась авторами.
Также в будущем этого шнапса будет в избытке, но остаётся вопрос: а для чего это было надо? Ответ, как ни странно, — для того, чтобы растянуть игру на подольше. После того как пара часов игры была запорота по причине неадекватной боевой системы с привязкой к противнику, было принято решение стать средневековым Хайзенбергом и наварить шнапса с избытком.
И казалось бы, вот конец игры близок. За спиной остались ночные похождения пана Птачека, восстановление деревни, которая жрала деньги как не в себя, ничего по итогу толкового не дав. И думаешь, ну раз конец игры, значит, сейчас свершится месть, а вот фигушки. Главный враг подкрался в стелсе и «ультанул» критом в спину.
Когда начинается осада замка и требушет начинает швырять камни, начинается вечная загрузка. Сначала в голову пришла мысль, что, наверное, на экране будет много NPC и надо время. Пока то да сё, кофе сварен и употреблён, дела по мелочи поделаны, глядь на часы — а времени-то прошло, мама дорогая. На борьбу с загрузкой ушло 3 часа времени.
Сначала были попытки откатить игру на раннее сохранение, потом, начитавшись советов, подойти к заданию с другой стороны лагеря и далее по списку. Самым шокирующим стал вариант того, что мною было запорото прохождение, ведь восстановление деревни стоило начинать уже после прохождения основной игры. Сказать, что мысли о повторном прохождении игры автору текста не улыбались, — это ничего не сказать.
В итоге, чтобы избежать этого казуса, пришлось искать мод и заниматься алхимическими танцами с бубном. Что да как рассказывать не буду, при желании сами найдёте, но только учтите, что для того, чтобы мод заработал, из игры надо выйти через Alt+F4. После битвы следует пара разговоров и наступает конец игры.
У игры, конечно, наступает конец, а у игрока в моём лице возник вопрос… Кем надо быть, чтобы такой баг продолжал существовать аж с 2018 года? Боюсь представить, сколько багов ждёт во второй части, и даже жалею о том, что купил её… Хотя сам факт того, что часть достижений не активировалась, когда должна была, должен был насторожить.
Речь идёт о достижении «Мучитель». Для получения нужно было оставить персонажа по прозвищу Приблуда размышлять об ошибках прошлого. Сказано — сделано, а достижение не получено. После выше сказанного у читателя возникнет закономерный вывод, что игра сожрёт немало времени.
Успокойтесь, игра сожрёт в разы больше, чем можете представить, и причиной тому ещё одна глупость — ошибка при взломе замка. Каждый раз, как взлом пройдёт неудачно, Генри будет вставать, а потом опять садиться на корточки… Только на одних этих занятиях спортом, особенно поначалу, пока не привыкнете к механике взлома, времени потратится вагон и маленькая тележка.
Историчность
Тут снимаю перед авторами шляпу, как минимум, за старания. В игре присутствует энциклопедия, посвящённая этому периоду и главным действующим лицам. Даже о самом Генри не забыли. Если питаете интерес к тому, чтобы не только играть в игру, но и попутно расширять знания в историческом плане, то Kingdom Come: Deliverance сможет приятно удивить. Однако стоит помнить: игры и учебники по истории — это не одно и то же.
Визуал
Тут ситуация сложилась двоякая. Приятная картинка и завораживающие пейзажи соседствуют с багами. Персонажи то начинают внезапно парить в воздухе, то, нарушая все рамки приличий и личные границы, начинают проходить друг сквозь друга. Как эти два момента умудряются так соседствовать, остаётся загадкой. В целом же, если читающий эти строки является обладателем компьютера 3-5-летней давности с 8 гигабайтами ОЗУ и видеокартой GeForce GTX 1060 на 8 гигабайт, то можете быть спокойны.
Музыка и звук
Если звук просто добротный, то вот к музыке возникли вопросы. Ян Валта и Адам Спорка с возложенной на них задачей справились, да вот только не до конца. Будь это игра часов на 15-30, вопросов бы не возникло, но, судя по данным с сайта How Long to Beat, Kingdom Come: Deliverance проходится минимум за 42 часа. К этому моменту даже трек Till Our Heads Turn White начинает утомлять. Да, удары мечами и свист стрел звучат бодро, но без соответствующей музыкальной составляющей в памяти он не отложится.
Цена вопроса, время в игре и DLC
Тут держимся за кресло покрепче. Стандартное издание обойдётся в 29,99 долларов или 2271 рубль. А вот Kingdom Come: Deliverance Royal Edition — 39,99 долларов или 3028 рублей. В последнее входят: Kingdom Come: Deliverance — Treasures of The Past — здесь поиск кладов. Kingdom Come: Deliverance — From the Ashes — Генри становится рихтаржем, представителем власти, и отстраивает деревню.
Kingdom Come: Deliverance — The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon — сомнительное дополнение, рассказывающее о похождениях юного Птачека. Kingdom Come: Deliverance — Band of Bastards — отряд наёмников решает вопросы по безопасности земель, и Генри присоединяется к ним. Kingdom Come: Deliverance — A Woman's Lot — дополнение повествует о том, как выжила Тереза после набега половцев на Скалицу, а также о том, как сложилась жизнь Йоханки при монастыре.
И вот в чём дело. Из 5 дополнений полноценными получились три: From the Ashes, Band of Bastards и A Woman's Lot. Несмотря на сжатые, если не сказать скомканные истории, которые чувствуются, что создавались на ходу, они хотя бы имеют творческий смысл. В то время как Treasures of The Past ограничивается поиском сокровищ, но при этом обойдётся в 3,99 или 302 рубля.
Да, деньги небольшие, но их с тем же успехом можно было бы потратить на серию игр Gothic или Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, а также The Elder Scrolls 4: Oblivion или The Elder Scrolls V: Skyrim. Ну, а если цена пока что кусается, то есть смысл отложить монеты. Ведь не успеете оглянуться, как наступит лето, а вместе с ним и летняя распродажа. С учётом перечисленного цена завышена как за стандартное, так и за Royal Edition. 1000 за основу и 1500 за Royal Edition. На прохождение ушло 149,7 часов. Вычитаем общение с космосом и попытки решить баг в конце игры и получаем 140 часов.
Итог
Несмотря на ряд сомнительных решений, гнездо в лице Kingdom Come: Deliverance Royal Edition, собранное из лоскутов и не самых адекватных решений, стоит того, чтобы обратить на неё внимание. Да, она будет испытывать нервы игрока на прочность боевой системой. Также игра будет давить, не давая полной информации о том, что делать и куда идти.
Но автор текста не забудет то удовольствие, которое он получил, выиграв в местном турнире. Однако закрывать глаза на явные недостатки и упущения тоже нельзя, и потому 7 баллов из 10. P.S. Идеи с побочными активностями с игрой в кости или охотой тоже можно было бы развить до размеров турниров. P.P.S. Ещё один неприятный баг поймал, когда провалился сквозь текстуры под землю.
За:
- Турнир
- Графика
- Система развития навыков
- Историчность в большей мере
Против:
- Баги
- Система боя
- Лишние переусложнения
- Недоработанные дополнения
- Порой не ясно, куда идти и что делать
- Стандартная цена за игру 8-летней давности
Источник: Kingdom Come Deliverance Royal Edition













































10 комментариев
Добавить комментарий
Сюжет и окружение героя выше всяких похвал, максимальное погружение в мир. В лесу эффект присутствия. Отдельно похвалю графику: она не передовая, но сделана с душой и любовью к миру, в котором развивается история Индро.
Вердикт: одна из лучших игр за всю историю геймдева.
Я проходил игру ещё в 2019, наиграл где-то 100+ часов и багов вообще не встречал
Добавить комментарий