Дьявол кроется в педалях. Обзор мобильной Next Run

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Отечественный разработчик Clarus Victoria специализируется на залипательных тайм-киллерах в формате пошаговых стратегий с простыми, понятными механиками и хорошо прописанным балансом. Ими выпущены Predynastic Egypt, Egypt: Old Kingdom, Marble Age: Remastered, Flint Age, Bronze Age. В Steam многие эти игры расходятся тиражами в сотни тысяч копий.

В свежем проекте творцы добавили в формулу элементы рогалика. Подробнее — в обзоре.

Для некромантии нужны останки и мана. Чем выше наш уровень, тем более марочную нежить мы производим, но и маны тратим больше.
Для некромантии нужны останки и мана. Чем выше наш уровень, тем более марочную нежить мы производим, но и маны тратим больше.
Автор: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mi

Общая информация

Релиз в RuStore 18.12.2025, android, iOS, стратегия, рогалик, 199, русский есть. Сюжет игры прост, как палка. Врата Ада открыты, демоны плодятся в промышленных масштабах, и только наш герой способен прикрыть эту лавочку.

Визуал также незамысловат, как сценарий. Арт стерильный, словно собран нейронкой из дешёвых ассетов. Анимаций нет, музыка написана ИИ. Геймплей аналогично может показаться примитивным, но тут как раз дьявол кроется в его грамотном балансе.

Чтобы ставить строения нужно добыть чертежи, материалы и завоевать ближайшее мирное поселение. У Лорда для этого есть доп.функционал.
Чтобы ставить строения нужно добыть чертежи, материалы и завоевать ближайшее мирное поселение. У Лорда для этого есть доп.функционал.
Автор: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mi

Геймплей

Игровой процесс завязан на тайм-менеджменте. Врата Ада периодически отсылают нам наперерез нового демона, каждый раз более мощного. Для продвижения вглубь локации протагониста необходимо прокачивать. Чем глубже, тем враги сильнее.

Любое действие занимает время, отличающееся в зависимости от выбранного класса и прокачки. Нам необходимо постоянно лавировать между гриндом под развитие персонажа и движением к Вратам.

Оружие можно добывать в боях, покупать или крафтить. Однако крафт у воина занимает слишком много времени. Логичнее брать силой.
Оружие можно добывать в боях, покупать или крафтить. Однако крафт у воина занимает слишком много времени. Логичнее брать силой.
Автор: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mi

Уровни сложности

В игре есть 5 режимов: обучение, лёгкий, стандартный, кошмар и песочница. Краткое обучение разъясняет азы геймплея за самый незамысловатый и лобовой класс — воина. Соображать специфику других архетипов приходится методом тыка.

Постоянные весточки Врат Ада в виде нового демона мешают освоиться. Потому нет ничего зазорного в том, чтобы начать прохождение в режиме песочницы, где есть только статичные враги на гексагональной карте.

На момент обзора я осилил песочницу и лёгкую сложность разными классами. Любителям делать себе вызов - добро пожаловать в Кошмар.
На момент обзора я осилил песочницу и лёгкую сложность разными классами. Любителям делать себе вызов — добро пожаловать в Кошмар.
Автор: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mi

Классы

В игре 8 классов: воин, маг, лорд, ремесленник, лидер, некромант, крестьянин, друид. На первых порах воин может показаться самым эффективным, но на поверку он немногим лучше крестьянина, который вообще лишён сильных сторон.

Дело в том, что все другие архетипы обладают своими уникальными читами прокачки, которые позволяют быстрее и оперативнее состряпать из них убер-доминаторов. Надо лишь понять как.

При выборе класса важно запомнить таланты и качать при прохождении именно их. У Некроманта это контроль и ловкость.
При выборе класса важно запомнить таланты и качать при прохождении именно их. У Некроманта это контроль и ловкость.
Автор: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mi

Противники

На словах в игре большое разнообразие врагов: жрицы, снежные волки, фанатики, пехота, ледяные гиганты, боевые грифоны, йети. Произведение может сыпать вам в глаза много разных терминов.

При этом геймплейно перед вами всегда один противник, отличный по трём основным параметрам: шанс раны, атака, здоровье. Каждый бой — математический просчёт разницы ваших и его характеристик. Таким образом, ход каждого сражения легко предугадать.

Качать скил очень удобно на высокоуровневых фортах. Такую битву можно остановить в любой момент и лечиться отдыхом.
Качать скил очень удобно на высокоуровневых фортах. Такую битву можно остановить в любой момент и лечиться отдыхом.
Автор: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mi

Предметы

Первоочередное значение для успеха прохождения имеют 3 предмета — оружие, броня, посох. Слабая броня повышает шанс раны (процент получения вами урона). Слабое оружие — физическую атаку врага. Слабый посох — магическую атаку противника.

То есть, при наличии у вас сильной брони и оружия, но слабого посоха, враг с мощной магической атакой точно разделает вас под орех. Остальные предметы имеют разное значение в зависимости от класса.

Улучшение тоже даёт опыт. Ремесленником идеально качать уровни без боя, просто добывая ресурсы и создавая предметы.
Улучшение тоже даёт опыт. Ремесленником идеально качать уровни без боя, просто добывая ресурсы и создавая предметы.
Автор: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mi

Прокачка

Помимо прокачки через три вышеназванных предмета в игре есть те самые классовые читы развития. Допустим, Ремесленник быстро апгрейдит оружие, броню и посохи. Маг сильными заклинаниями эффективно выносит врагов.

Возможности Лидера ощутимо пополняет его войско, а Некроманта — нежить. Лорд, захватывая земли и делая постройки, знатно поднимает свои характеристики. А Друид обладает двумя формами — отдельно под магические и физические атаки.

Магические атаки помогают быстрее устранять врагов. Но магу всё равно нужен не только посох, но и сильное оружие с бронёй.
Магические атаки помогают быстрее устранять врагов. Но магу всё равно нужен не только посох, но и сильное оружие с бронёй.
Автор: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mi

Выводы

Next Run по одёжке легко принять за ленивый продукт с поверхностными механиками. У игры неказистый визуал, стандартная музыка, элементы рогалика базируются лишь на рандомной генерации локации при каждом новом перепрохождении, без перманентной прогрессии.

Однако кажущийся примитивизм геймплея углубляется проработанным балансом, интересным тайм-менеджментом и особенностями прокачки каждого отдельного класса.

RuStore

AppStore

Steam

Всем видеоигровым затыкателям Врат Преисподней и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Когда Миядзаки нервно курит в слезах. Обзор мобильной NovaSpace».

Разные единицы армии дают разные характеристики. Набирать их бездумно нельзя, так как у шкалы лидерства есть предел.
Разные единицы армии дают разные характеристики. Набирать их бездумно нельзя, так как у шкалы лидерства есть предел.
Автор: ClarusVictoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mik
Изображение в превью:
Автор: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mikhail Vasilev
Источник: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mikhail Vasilev
Пошаговая стратегияТактикаiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

4 комментария

Добавить комментарий

DuxSolusig
Мне кажется в игре арты нейросетивые, но сама игра выглядит интересно, чем-то напомнила Zero Orders Tactics.
Maksey
Да, я в обзоре о том же самом пишу. Хотя в разработке художники участвовали, в титрах указаны. А геймплейно она действительно интересная. В Steam есть демка, можно опробовать. Жаль, что на мобилках демки нет.
Pavel_Priluckiy
Выглядит интересно.
Maksey
Геймплейная база хорошая, чисто как залипаловка.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем в нижней части навесного замка делают крошечное отверстие

На корпусе навесного замка можно заметить крошечное отверстие, расположенное в нижней части. Оно выглядит совсем незначительным, иногда даже кажется дефектом производства. Однако его делают...

Почему креветки после варки становятся резиновыми: ошибки начинаются ещё до кастрюли

Купили креветки, вскипятили воду, подождали несколько минут, достали — а вместо нежного мяса получили что-то похожее на резинку. Жуёшь, жуёшь, а удовольствия никакого. И дело не всегда в...

Почему карась зимой вырабатывает спирт и как это помогает ему выживать подо льдом

Про карася обычно говорят, что он неприхотливый. Живёт в пруду, переносит мутную воду, зимует где-то возле дна. Я и сама долго воспринимала его именно так. Но за этой привычной выносливостью...

Энергоэффективность в массы: обзор мини-ПК Ninkear MBOX18

Бытовая вычислительная техника давно взяла курс на миниатюризацию и энергоэффективность, мини-ПК тут не исключение. Появляются новые платформы и уменьшаются нанометры техпроцессов чипов, а для...

Фикус после включения отопления начал сбрасывать листья: что изменилось для растения буквально за несколько дней

Ещё неделю назад фикус стоял зелёным, а после начала отопительного сезона под ним вдруг появилась россыпь листьев. Иногда они сначала желтеют, иногда падают почти зелёными, и создаётся ощущение,...

Почему круглый аквариум — не лучший дом для рыбок и в нём не рекомендуются их держать

Когда речь заходит об аквариумных рыбках, в воображении большинства людей тут же возникает классический образ круглого аквариума. Такой вариант давно стал своего рода образцом: его изображают...