Дьявол кроется в педалях. Обзор мобильной Next Run
Отечественный разработчик Clarus Victoria специализируется на залипательных тайм-киллерах в формате пошаговых стратегий с простыми, понятными механиками и хорошо прописанным балансом. Ими выпущены Predynastic Egypt, Egypt: Old Kingdom, Marble Age: Remastered, Flint Age, Bronze Age. В Steam многие эти игры расходятся тиражами в сотни тысяч копий.
В свежем проекте творцы добавили в формулу элементы рогалика. Подробнее — в обзоре.
Общая информация
Релиз в RuStore 18.12.2025, android, iOS, стратегия, рогалик, 199, русский есть. Сюжет игры прост, как палка. Врата Ада открыты, демоны плодятся в промышленных масштабах, и только наш герой способен прикрыть эту лавочку.
Визуал также незамысловат, как сценарий. Арт стерильный, словно собран нейронкой из дешёвых ассетов. Анимаций нет, музыка написана ИИ. Геймплей аналогично может показаться примитивным, но тут как раз дьявол кроется в его грамотном балансе.
Геймплей
Игровой процесс завязан на тайм-менеджменте. Врата Ада периодически отсылают нам наперерез нового демона, каждый раз более мощного. Для продвижения вглубь локации протагониста необходимо прокачивать. Чем глубже, тем враги сильнее.
Любое действие занимает время, отличающееся в зависимости от выбранного класса и прокачки. Нам необходимо постоянно лавировать между гриндом под развитие персонажа и движением к Вратам.
Уровни сложности
В игре есть 5 режимов: обучение, лёгкий, стандартный, кошмар и песочница. Краткое обучение разъясняет азы геймплея за самый незамысловатый и лобовой класс — воина. Соображать специфику других архетипов приходится методом тыка.
Постоянные весточки Врат Ада в виде нового демона мешают освоиться. Потому нет ничего зазорного в том, чтобы начать прохождение в режиме песочницы, где есть только статичные враги на гексагональной карте.
Классы
В игре 8 классов: воин, маг, лорд, ремесленник, лидер, некромант, крестьянин, друид. На первых порах воин может показаться самым эффективным, но на поверку он немногим лучше крестьянина, который вообще лишён сильных сторон.
Дело в том, что все другие архетипы обладают своими уникальными читами прокачки, которые позволяют быстрее и оперативнее состряпать из них убер-доминаторов. Надо лишь понять как.
Противники
На словах в игре большое разнообразие врагов: жрицы, снежные волки, фанатики, пехота, ледяные гиганты, боевые грифоны, йети. Произведение может сыпать вам в глаза много разных терминов.
При этом геймплейно перед вами всегда один противник, отличный по трём основным параметрам: шанс раны, атака, здоровье. Каждый бой — математический просчёт разницы ваших и его характеристик. Таким образом, ход каждого сражения легко предугадать.
Предметы
Первоочередное значение для успеха прохождения имеют 3 предмета — оружие, броня, посох. Слабая броня повышает шанс раны (процент получения вами урона). Слабое оружие — физическую атаку врага. Слабый посох — магическую атаку противника.
То есть, при наличии у вас сильной брони и оружия, но слабого посоха, враг с мощной магической атакой точно разделает вас под орех. Остальные предметы имеют разное значение в зависимости от класса.
Прокачка
Помимо прокачки через три вышеназванных предмета в игре есть те самые классовые читы развития. Допустим, Ремесленник быстро апгрейдит оружие, броню и посохи. Маг сильными заклинаниями эффективно выносит врагов.
Возможности Лидера ощутимо пополняет его войско, а Некроманта — нежить. Лорд, захватывая земли и делая постройки, знатно поднимает свои характеристики. А Друид обладает двумя формами — отдельно под магические и физические атаки.
Выводы
Next Run по одёжке легко принять за ленивый продукт с поверхностными механиками. У игры неказистый визуал, стандартная музыка, элементы рогалика базируются лишь на рандомной генерации локации при каждом новом перепрохождении, без перманентной прогрессии.
Однако кажущийся примитивизм геймплея углубляется проработанным балансом, интересным тайм-менеджментом и особенностями прокачки каждого отдельного класса.
Всем видеоигровым затыкателям Врат Преисподней и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Когда Миядзаки нервно курит в слезах. Обзор мобильной NovaSpace».
Источник: Clarus Victoria, ИП Васильев Михаил Алексеевич, Mikhail Vasilev





4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий