Когда Миядзаки нервно курит в слезах. Обзор мобильной NovaSpace

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Качественные скролл-шутеры среди офлайн-проектов на мобилках — явление очень редкое. За рамками рогаликов из более-менее свежего могу вспомнить разве что неплохой Flying Tank и отечественную NovaSpace. Вторая делает замах на эпическую космооперу уровня Mass Effect с глубоким сюжетом, прописанными персонажами и ЛОРом вселенной. А хардкорностью — унижает все соулсы вместе взятые, предоставляя достойный bullet-hell. Подробнее в обзоре.

Кнопки стрельбы, замедления времени, вызова подкрепления и другие работают только при нажатом стике движения.
Кнопки стрельбы, замедления времени, вызова подкрепления и другие работают только при нажатом стике движения.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Общая информация

Релиз в RuStore 12.04.2024, актуальная версия 1.1.7 от 19.03.2026, android, скролл-шутер, бесплатно с рекламой, русский есть.

Обновлениями в 2025-2026 изменен баланс уровней (локаций), противников, боссов, системы наград, уровней сложности, тайминги способностей, добавлены графические элементы, эффекты, подробная справочная информация, подсказки. Разрабы активно взаимодействуют с аудиторией, оперативно внося коррективы в игру по фидбеку.

Мы не увидим на корпусе след от каждого попадания, однако импакт добротный, с пробоинами, возгораниями и развалом на части.
Мы не увидим на корпусе след от каждого попадания, однако импакт добротный, с пробоинами, возгораниями и развалом на части.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Геймплей

По принципу классических скролл-шутеров в ходе полётов окружение, словно скрученный в рулон свиток, проматывается (скроллится) мимо нас. Обычно задача уровней — ликвидация босса, но бывают и другие, типа защиты товарняка, пересечения протяжённого поля астероидов.

Забеги напряжённые, длятся в среднем 10-15 минут, требуют максимальную концентрацию, выработку своей стратегии под каждого врага и грамотной прокачки.

Гриндить опыт перепрохождением старых уровней нельзя. Лично мне этого очень не хватало, было вечное ощущение недокача.
Гриндить опыт перепрохождением старых уровней нельзя. Лично мне этого очень не хватало, было вечное ощущение недокача.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Противники

Ситуации, когда в режиме буллет-хелла в нас летят астероиды, кометы, взрывоопасные аномалии и десяток разномастных врагов разом — тут норма.

Каждый объект и противник по-своему опасен, требует индивидуальный подход. А их сочетание снова и снова создаёт уникальные боевые ситуации, требующие смены тактики на ходу. Противники стреляют под разным углом, прицельно, по линии или самонаводом, распыляют замедляющий газ и так далее.

Эта махина - не босс, а рядовой противник, который съест немало ваших нервов своими самонаводящимися ракетами.
Эта махина — не босс, а рядовой противник, который съест немало ваших нервов своими самонаводящимися ракетами.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Прокачка

Прокачка доступна за опыт и за кредиты. За опыт дано 3 ветки улучшений с немалым выбором разного оружия. За кредиты мы развиваем щиты, энергию (боекомплект), системы (скорость, здоровье).

На первых порах все кредиты вкладывайте в боекомплект — патронов будет вечно не хватать. А щиты качайте повышением уровня корабля за опыт. Сейвпоинты идут после миссий. Полученные в бою очки распределяем заново перед каждым новым заданием.

Прокачка - часть тактики боя. Грамотное распределение очков опыта и кредитов ощутимо повышает шансы на победу.
Прокачка — часть тактики боя. Грамотное распределение очков опыта и кредитов ощутимо повышает шансы на победу.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Сюжет

Сценарно перед нами пиратский роман. По ЛОРу в 22 веке человечество окончательно погубило Землю, успев освоить ближайшие галактики.

К 23-му в глубинах космоса обнаружилась раса опустошителей, которая со временем заключила пакт со сводным братом императора человечества, объявив человекам мировую и организовав в их рядах гражданскую войны. На события мы смотрим глазами команды пиратского судна. Сюжет интригующий.

Цвет и стиль текста сопутствуют антуражу, но не чтению. Опустошители - это Нитириичы? Нитирийцы? Или ещё какая Хубба Бубба?
Цвет и стиль текста сопутствуют антуражу, но не чтению. Опустошители — это Нитириичы? Нитирийцы? Или ещё какая Хубба Бубба?
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Персонажи

Протагонист Виктор Леонидов — ныне пират, а в прошлом адмирал имперского флота, потерявший семью в результате инцидента, информация о котором засекречена. Прямо перед событиями игры к нему в подчинение попадает талантливый пилот Алексей Горный со своим глубоким бэкграундом и целями.

Сценарист не обделил вниманием даже личности боссов уровней. За перипетиями героев и диалогами интересно следить.

Диалоги и сюжет можно проматывать только построчно. Желательно добавить кнопку
Диалоги и сюжет можно проматывать только построчно. Желательно добавить кнопку «пропустить всё» для перепрохождений.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Визуал

Видно, что игра недорогая, но произведение очень дорого самим разработчикам. В визуал души вложено не меньше, чем в геймплейные механики.

Творцы запарились с эффектным кинематографичным трейлером, сделали приятные живые обои в меню, перелопатили каждую детальку антуража и интерфейса под единый самобытный стиль. Они уделили внимание внешке вводных диалогов перед миссиями, прописали богатый арт кораблей.

Помимо прикольного дизайна судов в бою глаз радует множество аккуратно вписанных в общий арт эффектов, которые при этом не грузят систему.
Помимо прикольного дизайна судов в бою глаз радует множество аккуратно вписанных в общий арт эффектов, которые при этом не грузят систему.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Выводы

NovaSpace — достойный актуальный космический скролл-шутер. Игра дарит насыщенный геймплей. Уровни интересно перепроходить благодаря разнообразию врагов и их грамотному рандому. Прокачка плотно вплетена в тактику боя. Отличный арт-дизайн и великолепный сюжет сопутствуют погружению в интригующую историю.

Хорошо бы иметь возможность гриндить опыт на ранее пройденных уровнях, так как хардкор тут местами зашкаливает.

RuStore

Всем командирам видеоигровых звездолётов и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Dead Island без ближнего боя. Обзор мобильной Dead River: Last Hope».

В игре есть мрачняк, типа классного саунда в меню основном и выбора миссии. Но чаще звуки и музыка тут в стиле ретро-релакс.
В игре есть мрачняк, типа классного саунда в меню основном и выбора миссии. Но чаще звуки и музыка тут в стиле ретро-релакс.
Автор: Варенцов Сергей Александрович
Изображение в превью:
Автор: Варенцов Сергей Александрович
Источник: Варенцов Сергей Александрович
ШутерAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...