Dead Island без ближнего боя. Обзор мобильной Dead River: Last Hope

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Зомби заполонили мир видеоигр. Из ближайших новинок это повествовательные «Странник» и «Альтернативный Мир», выживачи Isometric Survival: Outbreak и A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, экшены Outbreak: Dead City и «Бункер 24».

Ходячие приехали на сенсор в дополнении Red Dead Redemption.

Также в формате стратегической Zombie Forest 3: Underground и лутер-шутера Dead River: Last Hope.

О последнем и поговорим в обзоре.

Зомби собираются на шум выстрелов из ближайшей округи. Нападают и на нас, и на рейдеров. ИИ врагов и напарников неплохой.
Автор: 1.618 studio

Общая информация

Релиз в раннем доступе 10.11.2025, актуальная версия 0.0262 от 16.12.2025, android, шутер, бесплатно, русского нет.

Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ без критических проблем.

Есть нечастые подлагивания при подгрузке окружения, видимая подгрузка объектов, резкая визуально смена времени дня с изредка дёрганой луной.

Берём с тел и по углам всё, без перебора. Разбираем на станке тоже всё, не глядя. Система крафта и лута проста и удобна.
Автор: 1.618 studio

Геймплей

По ощущениям Dead River: Last Hope — это маленький братик Dead Island, у которого отобрали навыки ближнего боя.

То есть с одной стороны, из игры убрали лучшую её часть. А с другой — это всё ещё увлекательный лутер-боевик в открытом мире с неплохой сюжетной кампанией.

Лут заточен под крафт оружия, экипировки, одежды и их ремонт. После каждой миссии имеет смысл наведываться в хаб. Патронов кидают в достатке, но и их можно создавать.

Коктейли и гранаты лучше беречь для жарких заруб в высотках. Но отдых на природе с огоньком — это ж база!
Автор: 1.618 studio

Боёвка

Разнообразие огнестрела скромное, боёвка монотонная.

Изначально в нашем распоряжении двустволка. Позже мы научимся крафтить пару типов автоматического оружия.

С ростом уровня добавится возможность создавать пистолет и более высокоуровневые итерации текущих пушек, а также — коктейли Молотова и гранаты.

Против зомби эффективнее дробовики (у которых импакт прям классный), против стрелков-людей — автоматика (импакт средний).

Это вам, конечно, не Resident Evil в плане импакта. Но двустволка смачно валит с ног, а автоматика врубает танец тела.
Автор: 1.618 studio

Прокачка

Прокачка идёт через апгрейд оружия и брони/одежды в хабе. Она номинальная, но работает и даёт буст гринду в игре.

По локации лутаем залпом всякий хлам. Лут грамотно подсвечен.

Затем на специальном верстаке перерабатываем предметы в ресурсы, которые забрасываем в хранилище базы. После этого обходим мастерские столы. Интерфейс простой, удобный.

Для создания высокоуровневых ништяков требуются редкие ресурсы.

Несколько станков собраны на яхте в зоне хаба. Интерфейс верстаков выполнен отлично, разберётся даже малое дитя.
Автор: 1.618 studio

Открытый мир

Открытый мир небольшой. Это перекрытая военными зона заражения, которую протагонист может обойти пешком по окружности минут за 15-20 нашего реального времени.

Исследование в свободном режиме бессмысленно.

Однако локация нормально работает в качестве полянки для сюжетных заданий в стиле «принеси-зачисти» и возобновляемых точек гринда под крафт, ремонт.

Для перемещения между сэйвпоинтами нужен мотоцикл.

Быстрое перемещение возможно только от той вышки, куда вы пригнали мотоцикл. При этом сама езда — экран загрузки.
Автор: 1.618 studio

Сюжет

По сюжету военные в ходе неудачного конвоя уронили некий груз в реку подле небольшого американского городка.

После чего жители населённого пункта чётко поделились на ходячих, рейдеров и сопротивление. При этом, армия быстренько перекрыла округу.

Протагонист с группой выживших вынужден принять участие в мероприятиях по ликвидации очага заражения.

Сценарий неплохой, озвучка сносная. Жаль, RU-локализации нет ни в каком виде.

Диалоги и персонажи в рамках этих бесед проработаны хорошо. При желании фразы можно смело пилить на цитаты.
Автор: 1.618 studio

Визуал

У игры недурственный визуал, пусть и недорогой.

Разнообразные анимации, в том числе при импакте от выстрелов и перезарядке.

Крупная открытая для исследования локация со сменой дня и ночи, динамичными тенями, множеством деталей окружения.

Но и визуальных косяков тут хватает. Типа подгружаемых на глазах объектов вдали, мыла, слабых эффектов воды, несоответствия рукавов фактической одежде протагониста.

Девушка в беде есть. Надёжный матрас есть. Ни слова больше. Игра — априори шедевр! Жаль лишь, что перед нами Dead Island, а не Mass Effect.
Автор: 1.618 studio

Выводы

Для бюджетного первого проекта от новичка игра в качестве непродолжительного лутер-шутера скроена добротно.

Открытая локация крепко сбита под размеренный гринд ресурсов для крафта, ремонта экипировки и оружия. Миссии в высотках дают вволю настреляться в напряжённых боях на замкнутых пространствах.

Сюжет толково и понятно разбрасывается нами по всей округе с логичными целями для исследования.

Google Play

Всем видеоигровым зомби-выживальщикам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Хардкор с восьмибитной харизмой. Обзор мобильной Tales of Evia».

По итогу Америку захватили не зомби, а наш отечественный автопром. Лично я никогда не сомневался, что такой день определённо наступит.
Автор: 1.618 studio
Изображение в превью:
Автор: 1.618 studio
Источник: 1.618 studio
ШутерAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

7 комментариев

Добавить комментарий

DuxSolusig
Очень на карты из Таркова похоже.
Быстрое перемещение возможно только от той вышки, куда вы пригнали мотоцикл. При этом сама езда — экран загрузки.
Maksey
Неожиданное сравнение. Прям сногсшибательное.
Игра сделана барабанщиком отечественной рок-группы. Может и есть какая связь. Не удивлюсь.
Chenz
Им бы чуток графена подтянуть.
Maksey
На графен в играх лично мне уже давно наплевать. Тем более в мобильных, где приоритет — оптимизация.
А стрелять и лутать в игре вполне себе норм, скроена она действительно качественно.
Им бы не графена для начала, им бы медийку нормальную. Но адекватной мобильной медийки нам не видать.
Прикол в том, что я даже международного нормального сайта по мобильным играм не знаю.
Хотя со всех утюгов нам машут статистикой, что видеоигровой рынок уже давно мобильный. А ПК и консоли- так, далеко позади бегущие.
А как это работает? Типа, есть огромный рынок мобильных игр. И все СМИ делают вид, что этот рынок состоит только из Genshin и Genshin?
При этом те инди (в том числе отечественные), которым удалось каким-то чудом медийно себя продвинуть, в Google Play расходятся миллионными тиражами.
А кто о них говорит? Как минимум, это повод для гордости. Плюс — сигнал о том, что на мобилах тоже можно зарабатывать с нормальных видеоигр, а не только за счёт «три в ряд».
И самое главное, видеоигры — это мощное орудие пропаганды, также как кино, книги, музыка.
Про кино до наших корпоратов вроде как дошло наконец-то. Года так с 2023-го отечественное кино не страшно смотреть. И есть уже куча прям хороших фильмов. Там видно, что бабки текут и медийка работает.
По ПК-видеоиграм какое-никакое движение пошло.
«А мобилки? Да кому они нужны.» — ухмыляются, походу, наши чинуши.
Я же скажу кому нужны — детям. Тем самым детям, которые скоро вырастут и будут нашу страну строить и вектор ей выбирать.
Ну да, давайте детей растить на дешёвом мобильном донатном шлаке, реклама которого льётся из каждого утюга.
Через который им пропагандируется, по сути, что всё продаётся и Родина тоже. Так мы точно поколение патриотов воспитаем.
Chenz
Увы, но в любом маркетинге мало говорить, надо ещё и показывать. А то, что вижу я, особого интереса не вызывает. Да, это мобильная игра, но всё-таки стоит хотя бы персонажей сделать визуально приятными. Так сказать, создать образ.
Maksey
Спорное суждение. Тут каждому своё. Я приятных запоминающихся персонажей ни в Dead Island, ни в Dying Light не помню. А это именно что Dead Island, но только без ближнего боя.
Сделана игра явно за три копейки на Unreal с хорошей оптимизацией. Есть открытый мир, есть где лутать, есть куда лутать. Даже сюжет, диалоги с неплохими текстами (хоть на цитаты разбирай), юморок.
На мобилках есть такая проблема, когда заходишь в магазин, тебе не показывают товар лицом, ты не видишь на скриншотах, как выглядит игра. Ты видишь красивые картинки. А когда скачиваешь игру, то прозреваешь с того, что внутри.
Чтобы вы понимали, какой треш впаривают современной молодёжи миллионными тиражами в десятки и сотни миллионов, загуглите геймплей Doomsday: Last Survivors.
Эти игры мало того, что геймплейно для имбицилов, так они ещё и выглядят ужасно. Трешовое инди из самого раннего 3D выглядело в разы лучше этого дна.
И клоны Doomsday: Last Survivors растут в прогрессии!
А ещё у молодёжи популярны автобаттлеры. Я, когда слышал про автобаттлеры, думал это что-то типа Loop Hero, где ты должен правильно прокачивать героя и базу, а герой там уже сам рубиться.
Нет! Игра сама за тебя всё прокачивает, сама за тебя играет в самом прямом смысле. Твоя задача только вовремя донатить. Там вообще нет ни грамма гемйплея.
В некоторых таких играх есть возможность взять управление в свои руки.
Я думаю, ладно: возьму управление в свои руки и получу такое себе MMO под Diablo с прокачиваемым героем и лутом.
Нет! У них гейм-дизайн не заточен под то, чтобы геймер сам управлял. Там часто даже маркеров вменяемых нет. Ты не понимаешь, куда бежать и что делать, пока не нажмёшь на режим автобаттлера.
И это настолько дешёвый треш по ощущениям. Но у них многомиллионные аудитории!
Это же миллионы буквально умственно отсталых людей. Ну это не игры. Это вообще непонятно что.
ПРИ ЭТОМ ПРАКТИЧЕСКИ У ВСЕХ ЭТИХ ИГРЫ В МАГАЗИНЕ ОТЛИЧНАЯ ЗАВЛЕКАЮЩАЯ КАРТИНКА.
Однако я согласен с вами. Даже недорогую картинку хорошей игры можно украсить ну хотя бы грамотным скриншотом, красивым арт-диазйном и артом. А на мобилках инди часто этого попросту не делают. Для меня огромная проблема, периодически, найти арт для обзора, потому что в игре арта нет. Есть хороший геймлей, а картинки, чтоб завлекать аудиторию — нет. И это беда.
Chenz
Оу… Автобатлеры, как и ленивые Идл игры, это, на мой взгляд, тема, достойная отдельного обсуждения. Ибо их в принципе сложно назвать полноценными играми. Но! Хочу также выступить и в защиту одного проекта, который привлёк моё внимание. Idlemon. Слишком уж она напомнила о юных годах и мечтах завести своего карманного монстра). Но нет… Упёртая большая Нина всё никак не хочет дать и другим людям поиграть в покемонов. Ну а про завлекающую картинку так это же, увы, но стандартная завлекаловка.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...