Dead Island без ближнего боя. Обзор мобильной Dead River: Last Hope
Зомби заполонили мир видеоигр. Из ближайших новинок это повествовательные «Странник» и «Альтернативный Мир», выживачи Isometric Survival: Outbreak и A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, экшены Outbreak: Dead City и «Бункер 24».
Ходячие приехали на сенсор в дополнении Red Dead Redemption.
Также в формате стратегической Zombie Forest 3: Underground и лутер-шутера Dead River: Last Hope.
О последнем и поговорим в обзоре.
Общая информация
Релиз в раннем доступе 10.11.2025, актуальная версия 0.0262 от 16.12.2025, android, шутер, бесплатно, русского нет.
Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ без критических проблем.
Есть нечастые подлагивания при подгрузке окружения, видимая подгрузка объектов, резкая визуально смена времени дня с изредка дёрганой луной.
Геймплей
По ощущениям Dead River: Last Hope — это маленький братик Dead Island, у которого отобрали навыки ближнего боя.
То есть с одной стороны, из игры убрали лучшую её часть. А с другой — это всё ещё увлекательный лутер-боевик в открытом мире с неплохой сюжетной кампанией.
Лут заточен под крафт оружия, экипировки, одежды и их ремонт. После каждой миссии имеет смысл наведываться в хаб. Патронов кидают в достатке, но и их можно создавать.
Боёвка
Разнообразие огнестрела скромное, боёвка монотонная.
Изначально в нашем распоряжении двустволка. Позже мы научимся крафтить пару типов автоматического оружия.
С ростом уровня добавится возможность создавать пистолет и более высокоуровневые итерации текущих пушек, а также — коктейли Молотова и гранаты.
Против зомби эффективнее дробовики (у которых импакт прям классный), против стрелков-людей — автоматика (импакт средний).
Прокачка
Прокачка идёт через апгрейд оружия и брони/одежды в хабе. Она номинальная, но работает и даёт буст гринду в игре.
По локации лутаем залпом всякий хлам. Лут грамотно подсвечен.
Затем на специальном верстаке перерабатываем предметы в ресурсы, которые забрасываем в хранилище базы. После этого обходим мастерские столы. Интерфейс простой, удобный.
Для создания высокоуровневых ништяков требуются редкие ресурсы.
Открытый мир
Открытый мир небольшой. Это перекрытая военными зона заражения, которую протагонист может обойти пешком по окружности минут за 15-20 нашего реального времени.
Исследование в свободном режиме бессмысленно.
Однако локация нормально работает в качестве полянки для сюжетных заданий в стиле «принеси-зачисти» и возобновляемых точек гринда под крафт, ремонт.
Для перемещения между сэйвпоинтами нужен мотоцикл.
Сюжет
По сюжету военные в ходе неудачного конвоя уронили некий груз в реку подле небольшого американского городка.
После чего жители населённого пункта чётко поделились на ходячих, рейдеров и сопротивление. При этом, армия быстренько перекрыла округу.
Протагонист с группой выживших вынужден принять участие в мероприятиях по ликвидации очага заражения.
Сценарий неплохой, озвучка сносная. Жаль, RU-локализации нет ни в каком виде.
Визуал
У игры недурственный визуал, пусть и недорогой.
Разнообразные анимации, в том числе при импакте от выстрелов и перезарядке.
Крупная открытая для исследования локация со сменой дня и ночи, динамичными тенями, множеством деталей окружения.
Но и визуальных косяков тут хватает. Типа подгружаемых на глазах объектов вдали, мыла, слабых эффектов воды, несоответствия рукавов фактической одежде протагониста.
Выводы
Для бюджетного первого проекта от новичка игра в качестве непродолжительного лутер-шутера скроена добротно.
Открытая локация крепко сбита под размеренный гринд ресурсов для крафта, ремонта экипировки и оружия. Миссии в высотках дают вволю настреляться в напряжённых боях на замкнутых пространствах.
Сюжет толково и понятно разбрасывается нами по всей округе с логичными целями для исследования.
Всем видеоигровым зомби-выживальщикам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Хардкор с восьмибитной харизмой. Обзор мобильной Tales of Evia».
Источник: 1.618 studio





7 комментариев
Добавить комментарий
Игра сделана барабанщиком отечественной рок-группы. Может и есть какая связь. Не удивлюсь.
А стрелять и лутать в игре вполне себе норм, скроена она действительно качественно.
Им бы не графена для начала, им бы медийку нормальную. Но адекватной мобильной медийки нам не видать.
Прикол в том, что я даже международного нормального сайта по мобильным играм не знаю.
Хотя со всех утюгов нам машут статистикой, что видеоигровой рынок уже давно мобильный. А ПК и консоли- так, далеко позади бегущие.
А как это работает? Типа, есть огромный рынок мобильных игр. И все СМИ делают вид, что этот рынок состоит только из Genshin и Genshin?
При этом те инди (в том числе отечественные), которым удалось каким-то чудом медийно себя продвинуть, в Google Play расходятся миллионными тиражами.
А кто о них говорит? Как минимум, это повод для гордости. Плюс — сигнал о том, что на мобилах тоже можно зарабатывать с нормальных видеоигр, а не только за счёт «три в ряд».
И самое главное, видеоигры — это мощное орудие пропаганды, также как кино, книги, музыка.
Про кино до наших корпоратов вроде как дошло наконец-то. Года так с 2023-го отечественное кино не страшно смотреть. И есть уже куча прям хороших фильмов. Там видно, что бабки текут и медийка работает.
По ПК-видеоиграм какое-никакое движение пошло.
«А мобилки? Да кому они нужны.» — ухмыляются, походу, наши чинуши.
Я же скажу кому нужны — детям. Тем самым детям, которые скоро вырастут и будут нашу страну строить и вектор ей выбирать.
Ну да, давайте детей растить на дешёвом мобильном донатном шлаке, реклама которого льётся из каждого утюга.
Через который им пропагандируется, по сути, что всё продаётся и Родина тоже. Так мы точно поколение патриотов воспитаем.
Сделана игра явно за три копейки на Unreal с хорошей оптимизацией. Есть открытый мир, есть где лутать, есть куда лутать. Даже сюжет, диалоги с неплохими текстами (хоть на цитаты разбирай), юморок.
На мобилках есть такая проблема, когда заходишь в магазин, тебе не показывают товар лицом, ты не видишь на скриншотах, как выглядит игра. Ты видишь красивые картинки. А когда скачиваешь игру, то прозреваешь с того, что внутри.
Чтобы вы понимали, какой треш впаривают современной молодёжи миллионными тиражами в десятки и сотни миллионов, загуглите геймплей Doomsday: Last Survivors.
Эти игры мало того, что геймплейно для имбицилов, так они ещё и выглядят ужасно. Трешовое инди из самого раннего 3D выглядело в разы лучше этого дна.
И клоны Doomsday: Last Survivors растут в прогрессии!
А ещё у молодёжи популярны автобаттлеры. Я, когда слышал про автобаттлеры, думал это что-то типа Loop Hero, где ты должен правильно прокачивать героя и базу, а герой там уже сам рубиться.
Нет! Игра сама за тебя всё прокачивает, сама за тебя играет в самом прямом смысле. Твоя задача только вовремя донатить. Там вообще нет ни грамма гемйплея.
В некоторых таких играх есть возможность взять управление в свои руки.
Я думаю, ладно: возьму управление в свои руки и получу такое себе MMO под Diablo с прокачиваемым героем и лутом.
Нет! У них гейм-дизайн не заточен под то, чтобы геймер сам управлял. Там часто даже маркеров вменяемых нет. Ты не понимаешь, куда бежать и что делать, пока не нажмёшь на режим автобаттлера.
И это настолько дешёвый треш по ощущениям. Но у них многомиллионные аудитории!
Это же миллионы буквально умственно отсталых людей. Ну это не игры. Это вообще непонятно что.
ПРИ ЭТОМ ПРАКТИЧЕСКИ У ВСЕХ ЭТИХ ИГРЫ В МАГАЗИНЕ ОТЛИЧНАЯ ЗАВЛЕКАЮЩАЯ КАРТИНКА.
Однако я согласен с вами. Даже недорогую картинку хорошей игры можно украсить ну хотя бы грамотным скриншотом, красивым арт-диазйном и артом. А на мобилках инди часто этого попросту не делают. Для меня огромная проблема, периодически, найти арт для обзора, потому что в игре арта нет. Есть хороший геймлей, а картинки, чтоб завлекать аудиторию — нет. И это беда.
Добавить комментарий