Dead Island без ближнего боя. Обзор мобильной Dead River: Last Hope

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Зомби заполонили мир видеоигр. Из ближайших новинок это повествовательные «Странник» и «Альтернативный Мир», выживачи Isometric Survival: Outbreak и A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, экшены Outbreak: Dead City и «Бункер 24».

Ходячие приехали на сенсор в дополнении Red Dead Redemption.

Также в формате стратегической Zombie Forest 3: Underground и лутер-шутера Dead River: Last Hope.

О последнем и поговорим в обзоре.

Зомби собираются на шум выстрелов из ближайшей округи. Нападают и на нас, и на рейдеров. ИИ врагов и напарников неплохой.
Автор: 1.618 studio

Общая информация

Релиз в раннем доступе 10.11.2025, актуальная версия 0.0262 от 16.12.2025, android, шутер, бесплатно, русского нет.

Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ без критических проблем.

Есть нечастые подлагивания при подгрузке окружения, видимая подгрузка объектов, резкая визуально смена времени дня с изредка дёрганой луной.

Берём с тел и по углам всё, без перебора. Разбираем на станке тоже всё, не глядя. Система крафта и лута проста и удобна.
Автор: 1.618 studio

Геймплей

По ощущениям Dead River: Last Hope — это маленький братик Dead Island, у которого отобрали навыки ближнего боя.

То есть с одной стороны, из игры убрали лучшую её часть. А с другой — это всё ещё увлекательный лутер-боевик в открытом мире с неплохой сюжетной кампанией.

Лут заточен под крафт оружия, экипировки, одежды и их ремонт. После каждой миссии имеет смысл наведываться в хаб. Патронов кидают в достатке, но и их можно создавать.

Коктейли и гранаты лучше беречь для жарких заруб в высотках. Но отдых на природе с огоньком — это ж база!
Автор: 1.618 studio

Боёвка

Разнообразие огнестрела скромное, боёвка монотонная.

Изначально в нашем распоряжении двустволка. Позже мы научимся крафтить пару типов автоматического оружия.

С ростом уровня добавится возможность создавать пистолет и более высокоуровневые итерации текущих пушек, а также — коктейли Молотова и гранаты.

Против зомби эффективнее дробовики (у которых импакт прям классный), против стрелков-людей — автоматика (импакт средний).

Это вам, конечно, не Resident Evil в плане импакта. Но двустволка смачно валит с ног, а автоматика врубает танец тела.
Автор: 1.618 studio

Прокачка

Прокачка идёт через апгрейд оружия и брони/одежды в хабе. Она номинальная, но работает и даёт буст гринду в игре.

По локации лутаем залпом всякий хлам. Лут грамотно подсвечен.

Затем на специальном верстаке перерабатываем предметы в ресурсы, которые забрасываем в хранилище базы. После этого обходим мастерские столы. Интерфейс простой, удобный.

Для создания высокоуровневых ништяков требуются редкие ресурсы.

Несколько станков собраны на яхте в зоне хаба. Интерфейс верстаков выполнен отлично, разберётся даже малое дитя.
Автор: 1.618 studio

Открытый мир

Открытый мир небольшой. Это перекрытая военными зона заражения, которую протагонист может обойти пешком по окружности минут за 15-20 нашего реального времени.

Исследование в свободном режиме бессмысленно.

Однако локация нормально работает в качестве полянки для сюжетных заданий в стиле «принеси-зачисти» и возобновляемых точек гринда под крафт, ремонт.

Для перемещения между сэйвпоинтами нужен мотоцикл.

Быстрое перемещение возможно только от той вышки, куда вы пригнали мотоцикл. При этом сама езда — экран загрузки.
Автор: 1.618 studio

Сюжет

По сюжету военные в ходе неудачного конвоя уронили некий груз в реку подле небольшого американского городка.

После чего жители населённого пункта чётко поделились на ходячих, рейдеров и сопротивление. При этом, армия быстренько перекрыла округу.

Протагонист с группой выживших вынужден принять участие в мероприятиях по ликвидации очага заражения.

Сценарий неплохой, озвучка сносная. Жаль, RU-локализации нет ни в каком виде.

Диалоги и персонажи в рамках этих бесед проработаны хорошо. При желании фразы можно смело пилить на цитаты.
Автор: 1.618 studio

Визуал

У игры недурственный визуал, пусть и недорогой.

Разнообразные анимации, в том числе при импакте от выстрелов и перезарядке.

Крупная открытая для исследования локация со сменой дня и ночи, динамичными тенями, множеством деталей окружения.

Но и визуальных косяков тут хватает. Типа подгружаемых на глазах объектов вдали, мыла, слабых эффектов воды, несоответствия рукавов фактической одежде протагониста.

Девушка в беде есть. Надёжный матрас есть. Ни слова больше. Игра — априори шедевр! Жаль лишь, что перед нами Dead Island, а не Mass Effect.
Автор: 1.618 studio

Выводы

Для бюджетного первого проекта от новичка игра в качестве непродолжительного лутер-шутера скроена добротно.

Открытая локация крепко сбита под размеренный гринд ресурсов для крафта, ремонта экипировки и оружия. Миссии в высотках дают вволю настреляться в напряжённых боях на замкнутых пространствах.

Сюжет толково и понятно разбрасывается нами по всей округе с логичными целями для исследования.

Google Play

Всем видеоигровым зомби-выживальщикам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Хардкор с восьмибитной харизмой. Обзор мобильной Tales of Evia».

По итогу Америку захватили не зомби, а наш отечественный автопром. Лично я никогда не сомневался, что такой день определённо наступит.
Автор: 1.618 studio
Изображение в превью:
Автор: 1.618 studio
Источник: 1.618 studio
ШутерAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

7 комментариев

Добавить комментарий

DuxSolusig
Очень на карты из Таркова похоже.
Быстрое перемещение возможно только от той вышки, куда вы пригнали мотоцикл. При этом сама езда — экран загрузки.
Maksey
Неожиданное сравнение. Прям сногсшибательное.
Игра сделана барабанщиком отечественной рок-группы. Может и есть какая связь. Не удивлюсь.
Chenz
Им бы чуток графена подтянуть.
Maksey
На графен в играх лично мне уже давно наплевать. Тем более в мобильных, где приоритет — оптимизация.
А стрелять и лутать в игре вполне себе норм, скроена она действительно качественно.
Им бы не графена для начала, им бы медийку нормальную. Но адекватной мобильной медийки нам не видать.
Прикол в том, что я даже международного нормального сайта по мобильным играм не знаю.
Хотя со всех утюгов нам машут статистикой, что видеоигровой рынок уже давно мобильный. А ПК и консоли- так, далеко позади бегущие.
А как это работает? Типа, есть огромный рынок мобильных игр. И все СМИ делают вид, что этот рынок состоит только из Genshin и Genshin?
При этом те инди (в том числе отечественные), которым удалось каким-то чудом медийно себя продвинуть, в Google Play расходятся миллионными тиражами.
А кто о них говорит? Как минимум, это повод для гордости. Плюс — сигнал о том, что на мобилах тоже можно зарабатывать с нормальных видеоигр, а не только за счёт «три в ряд».
И самое главное, видеоигры — это мощное орудие пропаганды, также как кино, книги, музыка.
Про кино до наших корпоратов вроде как дошло наконец-то. Года так с 2023-го отечественное кино не страшно смотреть. И есть уже куча прям хороших фильмов. Там видно, что бабки текут и медийка работает.
По ПК-видеоиграм какое-никакое движение пошло.
«А мобилки? Да кому они нужны.» — ухмыляются, походу, наши чинуши.
Я же скажу кому нужны — детям. Тем самым детям, которые скоро вырастут и будут нашу страну строить и вектор ей выбирать.
Ну да, давайте детей растить на дешёвом мобильном донатном шлаке, реклама которого льётся из каждого утюга.
Через который им пропагандируется, по сути, что всё продаётся и Родина тоже. Так мы точно поколение патриотов воспитаем.
Chenz
Увы, но в любом маркетинге мало говорить, надо ещё и показывать. А то, что вижу я, особого интереса не вызывает. Да, это мобильная игра, но всё-таки стоит хотя бы персонажей сделать визуально приятными. Так сказать, создать образ.
Maksey
Спорное суждение. Тут каждому своё. Я приятных запоминающихся персонажей ни в Dead Island, ни в Dying Light не помню. А это именно что Dead Island, но только без ближнего боя.
Сделана игра явно за три копейки на Unreal с хорошей оптимизацией. Есть открытый мир, есть где лутать, есть куда лутать. Даже сюжет, диалоги с неплохими текстами (хоть на цитаты разбирай), юморок.
На мобилках есть такая проблема, когда заходишь в магазин, тебе не показывают товар лицом, ты не видишь на скриншотах, как выглядит игра. Ты видишь красивые картинки. А когда скачиваешь игру, то прозреваешь с того, что внутри.
Чтобы вы понимали, какой треш впаривают современной молодёжи миллионными тиражами в десятки и сотни миллионов, загуглите геймплей Doomsday: Last Survivors.
Эти игры мало того, что геймплейно для имбицилов, так они ещё и выглядят ужасно. Трешовое инди из самого раннего 3D выглядело в разы лучше этого дна.
И клоны Doomsday: Last Survivors растут в прогрессии!
А ещё у молодёжи популярны автобаттлеры. Я, когда слышал про автобаттлеры, думал это что-то типа Loop Hero, где ты должен правильно прокачивать героя и базу, а герой там уже сам рубиться.
Нет! Игра сама за тебя всё прокачивает, сама за тебя играет в самом прямом смысле. Твоя задача только вовремя донатить. Там вообще нет ни грамма гемйплея.
В некоторых таких играх есть возможность взять управление в свои руки.
Я думаю, ладно: возьму управление в свои руки и получу такое себе MMO под Diablo с прокачиваемым героем и лутом.
Нет! У них гейм-дизайн не заточен под то, чтобы геймер сам управлял. Там часто даже маркеров вменяемых нет. Ты не понимаешь, куда бежать и что делать, пока не нажмёшь на режим автобаттлера.
И это настолько дешёвый треш по ощущениям. Но у них многомиллионные аудитории!
Это же миллионы буквально умственно отсталых людей. Ну это не игры. Это вообще непонятно что.
ПРИ ЭТОМ ПРАКТИЧЕСКИ У ВСЕХ ЭТИХ ИГРЫ В МАГАЗИНЕ ОТЛИЧНАЯ ЗАВЛЕКАЮЩАЯ КАРТИНКА.
Однако я согласен с вами. Даже недорогую картинку хорошей игры можно украсить ну хотя бы грамотным скриншотом, красивым арт-диазйном и артом. А на мобилках инди часто этого попросту не делают. Для меня огромная проблема, периодически, найти арт для обзора, потому что в игре арта нет. Есть хороший геймлей, а картинки, чтоб завлекать аудиторию — нет. И это беда.
Chenz
Оу… Автобатлеры, как и ленивые Идл игры, это, на мой взгляд, тема, достойная отдельного обсуждения. Ибо их в принципе сложно назвать полноценными играми. Но! Хочу также выступить и в защиту одного проекта, который привлёк моё внимание. Idlemon. Слишком уж она напомнила о юных годах и мечтах завести своего карманного монстра). Но нет… Упёртая большая Нина всё никак не хочет дать и другим людям поиграть в покемонов. Ну а про завлекающую картинку так это же, увы, но стандартная завлекаловка.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор отвертки UGREEN UT106 – компактный инструмент с двумя наконечниками для повседневной работы

Иногда нужна простая отвертка, без наборов бит и лишней возни. Взял, и работаешь. Здесь как раз такой вариант. Компактная, с двусторонним стержнем, без лишних деталей. На первый взгляд все...

Обзор Fnirsi 2d15p: осциллограф, генератор сигналов и мультиметр с удобным управлением

Новая модель сочетает в себе как сенсорное, так и привычное управление с помощью физических кнопок и энкодеров, что сильно упрощает подстройку параметров. Он обеспечивает частоту дискретизации 500...

Теперь суперконденсатор. Обзор 4K HDR регистратора 70mai A810S: наблюдение 24/7, датчик движения, ADAS

Бренд 70mai не нуждается в представлении — это уже давно хорошо зарекомендовавший себя производитель современных, многофункциональных автомобильных видеорегистраторов с оптимальным...

✦ ИИ  Камера V380 Pro вдруг просит логин и пароль. Где их взять и как вернуть доступ

Камера V380 Pro просит логин и пароль? Разбираемся, где найти данные устройства, почему появляется запрос авторизации и как быстро вернуть доступ к камере.

Как в Древней Персии создавали лёд посреди пустыни

В раскалённых песках иранских пустынь Деште-Лут и Деште-Кевир, где дневная температура летом легко превышает 40-45 °C, а влажность крайне низкая, древние персы сумели создать технологию, которая...

Обзор NAS TerraMaster F4-425 Plus – как работает гибридная система хранения HDD и NVMe

TerraMaster F4-425 Plus — сетевое хранилище с четырьмя отсеками для жестких дисков и тремя слотами M.2 для NVMe-накопителей. Устройство построено на процессоре Intel N150 и оснащено 16...