Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Если знакомиться с творчеством, то лучше всё-таки с Little Nightmares, потом Little Nightmares 2 и уже после Reanimal.
Либо, как вариант, просто пройти Reanimal (без дополнений) и закрыть для себя вопрос с творчеством данной команды.
Reanimal — это их Magnum Opus на данный момент.
avatar
Мод — огонь. Епифанцев — красава!
Спасибо за обзор.
avatar
Все носят вторую часть на руках. А лично я — фанат первой. Вторая после первой вообще не понравилась, персонажи не цепляли, драма их натужная бесила, как и само их присутствие в этом мире.
В качестве высказывания Silent Hill F намного сильнее и интереснее. Да, боёвка — боль. Но хоть образы классные. Мир изучать приятно.
Двойку терпеть не могу. Хоть оригинал, хоть Ремейк.
avatar
Не самый удачный эксперимент серии. Но эксперимент в целом — штука уважаемая. Всё лучше, чем современные клоны клонов.
avatar
Про мелочи — классное уточнение. В том числе такими мелочами Резик и цепляет. До сих пор.
avatar
Сила многих брендов, которые ныне тонут, была не в имени, а в качестве. Они показывали нечто новое либо нечто толково собранное для своего периода.
Сейчас же нам просто плашечки выкатывают, под которые загоняют непонятные проекты, непонятно для какой аудитории сделанные.
avatar
Тут вы однозначно вошли не в ту дверь.
Little Nightmares 3 с прошлыми частями из общего имеет только название франшизы.
Первую и вторую части реально стоит попробовать. Там дело не в сюжете. Додумывать, что хотел сказать автор — такое. Там дело в образах, атмосфере, подаче и геймплейной составляющей.
Reanimal, как бы тут ни костерили в комментах за разделение сюжета. Плевать в этой игре на сюжет абсолютно. Важна атмосфера, безумные образы и игровой процесс.
Это как Limbo и Inside. Додумывать за сюжет можно, но зачем? Если вся суть в игровом процессе, атмосфере, интересных образах.
Little Nightmares 3 — это поделие от авторов сериала Dark Pictures в стиле Until Dawn. Они не умеют ни в интересные образы, ни в атмосферу, ни в задорные геймплейные задачки. Только треш-хорроры на вечерок могут клепать. И чем дальше, тем качество этих недоужастиков всё хуже.
avatar
Хорошая подборка. Без откровений, но для тех, кто в жанр не погружён, наверняка полезно.
avatar
Плохо, что игруха не вышла на мобилках. Безусловно, далеко не все визуалки взлетают на сенсорах. Но есть позитивные примеры. Главное — правильная монетизация, позиционирование, ну и маркетинг, само собой. Дело в том, что сама аудитория мобилок значительно больше, чем аудитория Steam.
Несмотря на мнение, что мобилки окучила исключительно школота, статистика говорит, что средний возраст мобильного геймера — выше тридцати. Основная аудитория 18–34 и значительная 35–44. Школоты на самом деле там мало. И преобладают девочки-геймеры, пусть они и симулируют (ведь девочек-геймеров не бывает).
Sister Ray чётко попадает в данную аудиторию.
Я понимаю, что школьники не будут по возможности указывать свой реальный возраст. Потому есть вопрос, насколько верна та самая статистика. Но даже по статистикам продаж взрослых жанров и видеоигр можно видеть, что аудитория в целом довольно зрелая. Как минимум зрелой аудитории очень много.
Делаешь игру бесплатной с просмотром рекламы, делаешь отключение рекламы по цене игры (самый оптимальный способ монетизации на мобилках). При желании можно прикрутить дополнительные способы поддержки разработчика. Некоторые так и пишут: «На поддержку разработчика». А далее — вопрос только за маркетингом.
avatar
Вроде и интересная задумка со стороны разработчиков показать неоднозначный, сложный период своего народа. Но как же всё однобоко, соево и трусливо описано.
События Тауматурга проходят в 1905 году. В тот период Польши как государства не существовало. В 1795 году Польское государство, а точнее Речь Посполитая, перестало существовать, его территория была разделена между Пруссией, Австрией и Россией.
И если почитать про притеснение поляков этими тремя странами, то мы получим в целом очень схожую картину: политика дробления земель, искоренение языка, дискриминирующие законы и другое. Это была исторически распространённая практика ассимиляции завоёванной страны. Пишу без оправдания действий стран, интересны именно исторические реалии.
Одновременно с этм можно вспомнить историю Речи Посполитой и дискриминацию русских там, отношения с Россией в период её существования. Тоже, скажем прямо, русских поляки не баловали. Ну да ладно, вернёмся в 1905.
Чем интересен именно этот период? Он интересен резким ослаблением монархий. Та экономическая, политическая и социальная модель была сильно расшатана. Революции гремели одна за одной. Потому что людей задолбало деление на касты (сословия) по праву рождения, задолбало притеснение крестьян, задолбало жёсткое социальное расслоение.
Особенно мощно гремело именно в России, где по итогу в 1917 году социалистическая революция завершилась успехом. И именно образовавшийся со временем Советский Союз выступал за независимость Польши («Привет польскому народу»).
Так называемая Первая российская революция (1905-1907), если что, началась отнюдь не только на польских землях: Кровавое воскресенье в Санкт-Петербурге, допустим, можно вспомнить. А параллельно с событиями в Лодзи (ныне Польский город) проходило восстание на броненосце «Князь Потёмкин-Таврический».
И организовывались все эти события социалистическими и социал-демократическими партиями, проводились простыми работягами, которые боролись за свои права.
Вот этим интересен данный исторический период, что прогнивший, несправедливый монархический строй горел ярким пламенем.
И возвращаясь к вопросу притеснения со стороны русских. Именно Советский Союз, как преемник Российской Империи единственный из трёх вышеуказанных держав в 1918 признал независимость Польши миром по собственной инициативе (декрет Совнаркома РСФСР от 10 декабря 1918).
По итогу Польша образована на пике проблем Первой мировой и свержения монархий в трёх государствах — Германии, Автро-Венгрии, России.
История The Thaumaturge реально могла получиться очень интересной. Могла стать крутым высказыванием уровня Disco Elysium. Но нет, извиняйте, «Россия — вселенское зло», реальные исторические предпосылки, события и закономерности не для нас.
Очень узко получилось по итогу. Жаль.
avatar
Спасибо за подборочку. На будущее будет приятно, если описание игры будет сопровождаться хоть какой-то картинкой и ссылочкой на Steam. Понимаю, что далеко не по всем проектам есть уже открытая страничка Steam и скрины. Но хотя бы по тем, что есть.
А то получается, что наименование каждого участника подборки приходится копировать из вашей статьи, вставлять в поисковик и искать самому, чтобы дополнительно о них почитать. А почитать-то охота, как и картинки поглазеть.
avatar
Я «Необъятный океан» начал именно со второго сезона. Вероятно в этом моя ошибка. Будет время, доберусь до первого. За рекомендации спасибо.
avatar
Да я в принципе не любитель перепрохождений, если речь не идёт про рогалик.
Стелс в Deus Ex: Human Revolution, если речь идёт про неё, лично меня вполне устроил. Тут сколько людей, столько мнений. Просто я воспринимал игру, как RPG, а не как стелс-игру, не бежал вперёд, тщательно утюжил окружение, вычитывал все записки, балаболил все диалоги, занимался вдумчивым менеджментом и прокачкой. И в качестве одной из множеств механик стелс лично меня не напрягал.
Я даже больше скажу, мне настолько зашёл стелс в Deus Ex HR, что я Cyberpunk 2077 проходил по максимуму в режиме стелса из Deus Ex. Там ведь много механик взято из первой игры во вторую.
Искренне считаю Cyberpunk 2077 тем самым успешно перезапущенным Deus Ex 3, который ждали фанаты.
У Human Revolution видно, что денег на разработку было мало, помимо прикрученного наверняка под конец дорогого внутриигрового трейлера. И в рамках имеющегося бюджета, как мне кажется, разработчики справились на отлично.
Ошибка Deus Ex Mankind Divided и Dishonored 2 — резко возросшие бюджеты по сравнению с первыми частями, а также значительно повысившаяся планочка системных требований.
Да, Киберпанк, конечно, смог и в бюджет, и в масштаб, и в постанову, и во всё остальное. Но у Киберпанка за плечами был оглушительный успех трилогии Ведьмака. У авторов Dishonored и Deus Ex такого не было. Зря они в графоний пошли и высокие бюджеты.
avatar
ИИ на данный момент находится на уровне одарённого ребёнка. Он вроде дофига умеет, при этом его создатели его ничему хорошему не учат, а сам он абсолютно бестактный и лишённый гуманности. Для ИИ довести человека до суицида или накрыть залпом здание с детьми — это плёвое дело. Как и для человека, кстати. Та же Алиса, никогда не ждёт своей очереди, чтобы вклиниться в диалог. Она просто тупо перебивает и говорит, что думает. Беседы с ней — такое себе.
Теория о том, что холодильник можно научить чувствовать — забавная. Для романов работает безотказно.
Она ещё и потому не безумна, что люди — тоже своего рода роботы. У нас внутри всё, как в часиках, каждый механизм на своём месте.
Так что я думаю, сможет теоретически. Но учитель-то у ИИ кто? Человек? Существо, которое как начало гробить Землю и себе подобных тысячи лет назад, так и продолжает сейчас. Ещё более изощрённо, чем раньше.
Потому в фильмах про Терминатора я всегда болел за Скайнет. Скайнет! Скайнет! Кто, если не ты начнёт наконец-то осваивать космос вместо надувания нейрослоп-пузырей по всей Земле.
Умнее человека теоретически Скайнет-то станет. А вот станет ли мудрее и когда? Вопрос. Люди мудрее не стали, к сожалению.
avatar
Mixtape — это конечно позор.
За Amanita Design очень рад. Талантливая команда, интересные проекты делают, но их аудитория в последние лет 10 подсдулась. И проблема, как мне кажется, не в неудачном геймплее, а в позиционировании и маркетинге.
Допустим, Happy Game в своё время с треском провалилась. По сравнению с уровнем продаж предыдущих их произведений это был прям совсем мизер.
Года два назад я юзал эту игру на мобилке. Её увидала моя дочь-школьница. И в ближайший месяц она подсадила на эту игру всю школу. Это ж чистого рода пугалка для школоты. Очень криповая. Вообще не детская. Поднимающая важнейшую тему зависимостей человека.
Перевыпустите её сегодня на мобилках в формате бесплатной игры с просмотром рекламы, добавьте чуть-чуть грамотного пиара и она взорвёт Google Play. Потому что школота такую дурь любит.
avatar
Это факт. Люди самоубиваются, наслушавшись ИИшку.
Притом, ИИ уже способен в глубокий анализ, как текста, так и видео, с его осмыслением.
Вчера обсуждал с семьёй Алису, её достижения и личный опыт. И прямо посреди разговора эта нейронная женщина бестактно перебила меня своими размышлениями на мои доводы. Так как я её хвалил — она ответила на похвалу. Это было жутковато, неожиданно и неуютно, скажем прямо. Словно мёртвец с тобой вдруг заговорил или призрак.
И это ещё только начало развития ИИ, хотя ИИ уже контролирует практически всё в мире. Теория мёртвого интернета не на пустом месте строится.
avatar
Гладиатор — хороший фантастический слэшер в альтернативной реальности, а не исторический фильм.
Но я всё же со всем списком соглашусь. Спасибо за подборочку.
Даже видеоигра «Assassin’s Creed Odyssey» при всей её трэшовости намного ближе к древнегреческому эпосу, чем душнина Нолана. И умудряется в допках в том числе поднимать весьма взрослые, интересные вопросы, в отличии от свежевыжатого нытья некогда автора трилогии «Бэтмена». Хотя по большей части «AC Odyssey» конечно просто задорная комедия с эпиком.
avatar
Повестка Запада создаётся с одной единственной целью — манипуляции людьми. Защищая права так называемых меньшиств намного проще закрывать глаза большинств на их собственные реальные социальные проблемы. Плюс, повестка помогла очень успешно повырезать из западного игростроя огромнейшее количество неугодных. Неугодные эти оказались, как обычно и бывает, весьма талантливыми специалистами и управленцами. Но это уже детали, которые сильных мира сего интересуют мало.
Каждый гражданин с правильным лицом так или иначе по итогу улетал на золотом парашюте, накопив огромное количество бабла на своих низкосортных авантюрах. А то, что при этом рушились массово огромнейшие компании и судьбы сотен тысяч людей — дело второстепенное. На калькуляторе чужих слёз не видно, зато хорошо видно цифры заработка.
Конкретно Дракман — полная бездарность. Вписать повестку в повествование грамотно можно. Это доказывает и трилогия «Ведьмака», и «Балдурс Геймт 3», и «Киберпанк». С этим нет никаких проблем.
Он, как человек, явно не сталкивался с реальными проблемами выживания в современности, потому выживание в постапокалипсисе не способен представить себе в принципе.
Старенькая видеоигра «Mad Max» через простенькие записки и фото передаёт атмосферу постапокалипсиса в разы глубже, чем Дракман через всю свою высокобюджетную кинематографию. Это притом, что «Безумный Макс» в части сюжета и ЛОРа более чем просто поверхностное произведение.
avatar
Согласен по всем пунктам. Теперь нам ещё и нейронка веселья добавляет.
Притом, ладно, когда нейронкой пользуется инди. Нет денег на озвучку, на художника. Кто бы что ни говорил, а художники за арт берут бешеные деньги. И найти энтузиаста с интересным стилем не так уж легко, даже с возможностями интернета.
Но фишка в том, что мобилки сейчас активно штурмуют нейрослопы от высокобюджетных издателей. У них арт — нейрослоп, геймплей — нейрослоп, текст — нейрослоп, и даже реклама, которой как поносом заливают всё инфополе — тоже низкосортный трижды переваренный нейрослоп.
С одним и тем же позиционированием на сотни разных игр: «У тебя уровень 1, у меня уровень 1 миллион. Что? Как ты этого достиг?!».
Это позиционирование современной триплэй игры, на которую массово ведутся сенсороголовые! Как это вообще работает?!!! Ни сюжетом заманивают интересным, ни вселенной оригинальной, ни персонажами харизматичными, ни механиками мозговзрывными.
Нет. Тебе в рекламе прямым текстом проговаривают, что ты просто будешь тут заниматься ежедневной бездумной самостимуляцией. И миллионы, даже сотни миллионов геймеров бегут в эти игры катать бильярд в два шара, если вы понимаете, о чём я.
Это жесть.
Раньше стопудово была трава зеленее.
С другой стороны, если владеть инфополем, хоть немного разбираться в новинках, то видеоигровой шлак обходить не составляет труда. При этом количество талантливых, оригинальных игр просто зашкаливает. Чего раньше не было.
Так что в сегодняшней траве тоже есть свои плюсы, пусть она и не такая зелёная, а по большей части коричневатая.
avatar
Хайпа вокруг «Необъятного океана» не разделяю. Слишком размазан и затянут, слишком много гэгов ради гэгов, которые никак не продвигают сюжет вперёд.
Из свеженького, что видел, лично мне понравился «Тёмный дворецкий». Притом смотреть я начал, как и положено, сразу с пятого сезона — «Зелёная ведьма». Вполне неплохо, интригующе.
А если говорим про аниме под реализм, про жизнь, без супергероики и постоянных сражений, то я кайфанул от «Медалистки» про фигурное катание. Базис там, конечно, истёртый до дыр про тренера, который реализует то, чего не достиг сам, через свою ученицу. Однако в качестве житейской комедии воспринимается сезон великолепно от начала до конца. А зарубы на льду в виде красивого танца смотрятся не менее эффектно и даже более напряжённо, чем во втором сезоне «Поднятия уровня в одиночку», допустим.
Кстати, досмотрел «Доктор Стоун». Концовка не разочаровала. Норм. Им надо было как-то всё это заканчивать. Они как-то закончили. Финальный твист лично для меня был сюрпризом. От первого до шестого сезона это великолепнейшая семейная комедия с кучей интересных научных вкраплений.