Эстетика, атмосфера и исследование мира: подборка 7 игр, похожих на Genshin Impact

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Genshin Impact стала настоящим культурным феноменом — открытый мир, яркий аниме-стиль, элементальные боевые системы и регулярные обновления контента. Но одним Genshin игровая индустрия не ограничивается, она готова предложить еще множество разных проектов с похожей стилистикой, структурой и форматом. При этом многие из таких игр могут отличаться подходом к боевым механикам и исследованию локаций.

Именно такие проекты и собраны в данной подборке. Здесь есть как прямые наследники игры miHoYo, так и игры, значительно расширяющие геймплейную основу Genshin Impact.

Tower of Fantasy

Автор: Hotta Studio Источник: store.steampowered.com

Этот проект часто называют прямым конкурентом Genshin Impact, и не без оснований. Tower of Fantasy предлагает огромный открытый мир в аниме-стилистике, где игроки исследуют постапокалиптическую планету Айда. Главное отличие — упор на мультиплеер и кооператив. Здесь можно вместе с друзьями штурмовать боссов, исследовать подземелья и даже сражаться друг с другом на арене.

Боевая система динамичнее, чем в Genshin — оружие переключается мгновенно, а комбо строятся вокруг быстрых атак и уклонений. Мир разделён на биомы: от пустынных пустошей до футуристических городов, и каждый уголок наполнен секретами, головоломками и скрытыми сокровищами.

Wuthering Waves

Автор: KURO GAMES Источник: store.steampowered.com

Этот проект от Kuro Games стал одним из самых громких релизов в жанре. Wuthering Waves переносит игроков в постапокалиптический мир, где цивилизация пытается восстановиться после катастрофы, вызванной загадочными существами, известными как Таксидоты. Главный герой обладает способностью поглощать силы побеждённых врагов и использовать их в бою.

Боевая система здесь значительно сложнее и требовательнее, чем в Genshin — она ближе к слэшерам вроде Devil May Cry или Bayonetta. Идеальные уклонения, парирования, комбо-системы с точными таймингами — всё это требует мастерства и практики. Визуальный стиль более мрачный и реалистичный, чем у Genshin, но всё ещё сохраняет аниме-эстетику.

Neverness to Everness

Автор: Hotta Studio Источник: store.steampowered.com

Этот проект от Hotta Studio (создателей Tower of Fantasy) переносит игроков в совершенно иную атмосферу — современный мегаполис Хетеро, где повседневная городская жизнь соседствует с сверхъестественными аномалиями. Игра использует Unreal Engine 5 и предлагает один из самых детализированных городских открытых миров в жанре.

Главный герой — Оценщик, специальный агент, расследующий проявления аномалий и использующий способности Эсперов для их нейтрализации. Визуальный стиль сочетает аниме-эстетику с современной городской средой — неоновые вывески, высотные здания, уютные кафе и скрытые подземелья создают уникальный контраст. Боевая система динамична — комбинации способностей разных Эсперов, уклонения, парирования и командные тактики создают глубокий и зрелищный геймплей.

Infinity Nikki

Автор: Infold Games Источник: store.steampowered.com

Этот проект от Infold Games доказал, что мода и приключения могут идеально сочетаться. Infinity Nikki — это пятая часть серии Nikki, но на этот раз действие разворачивается в огромном открытом мире, созданном на движке Unreal Engine 5. Главная героиня Никки отправляется в путешествие по волшебному миру, где одежда является не обычным украшением, а настоящим инструментом для решения задач.

Каждый наряд обладает уникальными способностями — одни позволяют парить в воздухе, другие дают возможность карабкаться по скалам, третьи помогают решать головоломки или взаимодействовать с окружением особым образом. Мир невероятно красив — от цветущих лугов до сказочных замков, каждая локация выглядит как ожившая иллюстрация из книги.

Геймплей сочетает исследование, платформинг, решение головоломок и, конечно, создание образов. Здесь нет агрессивных боёв или таймеров — это медитативное приключение, позволяющее расслабиться после тяжелого рабочего или учебного дня.

Honkai: Star Rail

Автор: miHoYo Источник: www.playstation.com

Этот проект от той же студии miHoYo, создавшей Genshin Impact. Игра переносит знакомые механики в космический сеттинг. Вместо открытого мира здесь пошаговая боевая система, но дух приключения и исследования остаётся. Герои путешествуют между планетами на борту космического поезда Астре, каждая остановка — это новый мир со своей культурой, историей и проблемами.

Визуальный стиль невероятно красив — детализированные персонажи, потрясающие анимации ультимативных способностей, продуманный дизайн локаций. Сюжет глубже и серьёзнее, чем в Genshin, с философскими темами о судьбе, свободе воли и природе существования. Если вам нравятся персонажи HoYoverse, их проработка и озвучка, но хочется чего-то нового в плане геймплея, Star Rail — идеальная альтернатива.

Breath of the Wild

Автор: Nintendo Источник: www.nintendo.com

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — это не просто игра, а целая философия открытого мира. Линк просыпается после столетнего сна в мире, который давно изменился без него. Здесь нет навязчивых маркеров на карте, указывающих, куда идти дальше. Вместо этого игра предлагает настоящую свободу исследования. Видите гору? Можете забраться на неё. Видите реку? Можете переплыть её или построить плот. Физическая система и механики стихий создают бесконечные возможности для решения задач.

Боевая система проще, чем в Genshin, но исследование мира, готовка, поиск семян Кору и раскрытие секретов древних храмов затягивают на сотни часов. Визуальный стиль cel-shading придаёт игре сказочную красоту, а музыкальное сопровождение минималистично, но идеально дополняет здешнюю атмосферу.

DragonSword: Awakening

Автор: Hound13 Inc. Источник: store.steampowered.com

Этот проект от южнокорейской студии Hound13 стал приятным открытием для любителей аниме-RPG с открытым миром. Действие разворачивается на континенте Орбис, где молодой герой по имени Лют отправляется в первое человеческое королевство и оказывается втянут в события, угрожающие всему миру.

Игра создана на движке Unreal Engine 5 и предлагает потрясающий визуальный стиль — детализированные персонажи в аниме-эстетике, разнообразные биомы от солнечных лугов до мрачных подземелий, потрясающие эффекты способностей.

Боевая система динамична и тактически глубока — можно переключаться между девятнадцатью играбельными персонажами, комбинировать их способности, использовать негативные эффекты и создавать мощные командные синергии. Каждое переключение персонажа сопровождается плавной анимацией, а комбинации атак создают зрелищные комбо. Мир огромен и полон секретов — скрытые пещеры, древние руины, побочные квесты с интересными персонажами.

Главное отличие от многих подобных проектов — это полноценная одиночная игра без гача-механик, что делает её доступной и честной. Сюжетная кампания предлагает двадцать-тридцать часов контента, а исследование мира и развитие персонажей могут занять значительно больше времени.

Изображение в превью:
Автор: Infold Games
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Нормальная подборка. Базированная. Без откровений.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

300 метров без бетона: почему Нурекскую плотину, одну из самых высоких в мире, сделали насыпной

Нурекская плотина, возведённая на реке Вахш в Таджикистане, долгое время оставалась самой высокой грунтовой плотиной в мире(до 2013 г.) и до сих пор входит в число самых высоких...

Создана съедобная батарейка из рисовой бумаги: она работает прямо в желудке и исчезает

Случайное проглатывание стандартной дисковой батарейки — одна из самых опасных ситуаций в неотложной педиатрии. Когда металлический корпус элемента питания прижимается к влажной...

Почему на телефонной клавиатуре появились кнопки * и # и для чего они были нужны изначально

На старом дисковом телефоне не было ни звёздочки, ни решётки. Там вообще не требовалось ничего, кроме цифр: пользователь поворачивал диск, станция получала последовательность импульсов и понимала...

Одна птица, а ног слишком много: что не так с фотографией африканской яканы

Сначала замечаешь птицу. Потом начинаешь считать ноги. Две стоят на земле, ещё несколько свисают по бокам — тонкие, с длинными растопыренными пальцами. При этом голова одна и тело,...

Почему не стоит улыбаться лисе, которая подошла к человеку: правда ли она примет улыбку за оскал

Когда лиса останавливается в нескольких метрах, первая реакция бывает совсем не тревожной. Хочется улыбнуться, достать телефон и задержаться хотя бы на минуту. Рыжая морда кажется почти...

Орель-306: приставка, которую никто не хотел, но которая умела оставлять «автограф»

Есть такая штука в советской бытовой технике: аппараты, которые формально существовали, продавались, стояли на витринах, но как будто никому не были особо нужны. «Орель-306-стерео» — как...