Обзор видеоигры Obduction: головоломка, которая похитит ваше время
Студии Cyan Worlds неплохо удается придумывать миры, которые хочется изучать часами. Получилось ли у разработчиков создать подобную атмосферу в Obduction?
В названии проекта присутствует остроумная игра смыслов. Obduction («обдукция») — это геологический термин, означающий надвигание океанской коры на континентальную. Звучит схоже со словом abduction («похищение»), которое в контексте фантастики ассоциируется с пришельцами. Название неплохо описывает и завязку сюжета, и механику смешивания разных миров.
История начинается с того, что главного героя во время ночной прогулки у озера похищает странный объект, и он оказывается в шахтерском городке, загадочным образом перенесенном на другую планету и накрытом сферическим барьером, за которым виден пейзаж чужого мира. Персонаж натыкается на приветственную голограмму, записанную одним из местных жителей, и понимает, что он далеко не первый, кого сюда затянуло. Заброшенный городок наполнен диковинными конструкциями, собранными из подручного хлама. Вскоре главный герой находит единственного оставшегося в городке человека, которого зовут Сесил. Местный житель просит кое-что сделать, и это, по его словам, поможет вернуться обратно на Землю.
В игре нет инвентаря, но взамен она предлагает внутриигровую фотокамеру для съемки встречающихся зацепок. Локации в игре довольно просторные, поэтому, чтобы не возвращаться к местам с подсказками, во время прохождения я делал снимки всякий раз, когда что-то казалось важным. Кроме того, я делал пометки на листе бумаги.
Сесил не дает четких инструкций, потому игроку придется разбираться во всем самостоятельно: искать подсказки и пытаться понять, как работают и взаимодействуют друг с другом различные устройства. Игроку предстоит вникнуть в чуждую систему счисления, покататься на вагонетке, посетить другие изолированные сферы и встретить инопланетян.
Поначалу все интуитивно понятно: игрок нажимает на кнопки, переключает рычаги и видит результаты своих действий. Однако со временем загадки становятся более запутанными: после взаимодействия с каким-либо устройством что-то может произойти в другом месте, например где-то может открыться проход. Для решения всех головоломок придется много раз телепортироваться из одной сферы в другую, и, поскольку каждый раз при этом будет происходить загрузка, ближе к концу игры все эти перемещения изрядно надоедают.
Сюжет раскрывается через исследование окружения: пространство буквально пропитано деталями. Чтобы понять, что тут вообще происходит, игроку придется отыскать и прочитать записки, посмотреть видеозаписи, а затем самостоятельно собрать пазл из крупиц информации.
Несмотря на то, что игра вышла еще в 2016 году, в визуальном плане она до сих пор впечатляет. Единственное, к чему можно придраться, так это к видеовставкам. Разработчики записали видео с участием актеров, потому и голограммы и плоская фигура Сесила в сочетании с трехмерной графикой окружения и моделями инопланетян смотрятся странновато.
В Obduction две концовки. На получение хорошего или плохого финала влияет всего один выбор игрока, который придется сделать в самом конце игры. Принять верное решение помогут подсказки.
Проект можно ругать за излишнюю сложность некоторых загадок и надоедливые загрузки, но у него не отнять главного — способности завораживать своей атмосферой. Оправдывая свое название, игра буквально похищает время игрока, затягивая в исследование удивительных миров.
Источник: видеоигра Obduction





1 комментарий
Добавить комментарий