Обзор видеоигры Obduction: головоломка, которая похитит ваше время

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студии Cyan Worlds неплохо удается придумывать миры, которые хочется изучать часами. Получилось ли у разработчиков создать подобную атмосферу в Obduction?

Скриншот из видеоигры Obduction
Скриншот из видеоигры Obduction
Автор: Cyan Worlds

В названии проекта присутствует остроумная игра смыслов. Obduction («обдукция») — это геологический термин, означающий надвигание океанской коры на континентальную. Звучит схоже со словом abduction («похищение»), которое в контексте фантастики ассоциируется с пришельцами. Название неплохо описывает и завязку сюжета, и механику смешивания разных миров.

История начинается с того, что главного героя во время ночной прогулки у озера похищает странный объект, и он оказывается в шахтерском городке, загадочным образом перенесенном на другую планету и накрытом сферическим барьером, за которым виден пейзаж чужого мира. Персонаж натыкается на приветственную голограмму, записанную одним из местных жителей, и понимает, что он далеко не первый, кого сюда затянуло. Заброшенный городок наполнен диковинными конструкциями, собранными из подручного хлама. Вскоре главный герой находит единственного оставшегося в городке человека, которого зовут Сесил. Местный житель просит кое-что сделать, и это, по его словам, поможет вернуться обратно на Землю.

В игре нет инвентаря, но взамен она предлагает внутриигровую фотокамеру для съемки встречающихся зацепок. Локации в игре довольно просторные, поэтому, чтобы не возвращаться к местам с подсказками, во время прохождения я делал снимки всякий раз, когда что-то казалось важным. Кроме того, я делал пометки на листе бумаги.

Скриншот из видеоигры Obduction
Скриншот из видеоигры Obduction
Автор: Cyan Worlds

Сесил не дает четких инструкций, потому игроку придется разбираться во всем самостоятельно: искать подсказки и пытаться понять, как работают и взаимодействуют друг с другом различные устройства. Игроку предстоит вникнуть в чуждую систему счисления, покататься на вагонетке, посетить другие изолированные сферы и встретить инопланетян.

Поначалу все интуитивно понятно: игрок нажимает на кнопки, переключает рычаги и видит результаты своих действий. Однако со временем загадки становятся более запутанными: после взаимодействия с каким-либо устройством что-то может произойти в другом месте, например где-то может открыться проход. Для решения всех головоломок придется много раз телепортироваться из одной сферы в другую, и, поскольку каждый раз при этом будет происходить загрузка, ближе к концу игры все эти перемещения изрядно надоедают.

Сюжет раскрывается через исследование окружения: пространство буквально пропитано деталями. Чтобы понять, что тут вообще происходит, игроку придется отыскать и прочитать записки, посмотреть видеозаписи, а затем самостоятельно собрать пазл из крупиц информации.

Скриншот из видеоигры Obduction
Скриншот из видеоигры Obduction
Автор: Cyan Worlds

Несмотря на то, что игра вышла еще в 2016 году, в визуальном плане она до сих пор впечатляет. Единственное, к чему можно придраться, так это к видеовставкам. Разработчики записали видео с участием актеров, потому и голограммы и плоская фигура Сесила в сочетании с трехмерной графикой окружения и моделями инопланетян смотрятся странновато.

В Obduction две концовки. На получение хорошего или плохого финала влияет всего один выбор игрока, который придется сделать в самом конце игры. Принять верное решение помогут подсказки.

Проект можно ругать за излишнюю сложность некоторых загадок и надоедливые загрузки, но у него не отнять главного — способности завораживать своей атмосферой. Оправдывая свое название, игра буквально похищает время игрока, затягивая в исследование удивительных миров.

Изображение в превью:
Автор: Cyan Worlds
Источник: видеоигра Obduction
Приключенческая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Благодарю за рекомендацию

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вся экоповестка под откос: Европа миллионы лет была саванной, а не сплошным лесом

На протяжении двух столетий в европейской экологии, лесоводстве и охране природы господствовала теория сомкнутого леса. Согласно ей, до появления земледелия и вырубок вся умеренная зона Европы была...

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...