Обзор видеоигры Obduction: головоломка, которая похитит ваше время

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Студии Cyan Worlds неплохо удается придумывать миры, которые хочется изучать часами. Получилось ли у разработчиков создать подобную атмосферу в Obduction?

Скриншот из видеоигры Obduction
Скриншот из видеоигры Obduction
Автор: Cyan Worlds

В названии проекта присутствует остроумная игра смыслов. Obduction («обдукция») — это геологический термин, означающий надвигание океанской коры на континентальную. Звучит схоже со словом abduction («похищение»), которое в контексте фантастики ассоциируется с пришельцами. Название неплохо описывает и завязку сюжета, и механику смешивания разных миров.

История начинается с того, что главного героя во время ночной прогулки у озера похищает странный объект, и он оказывается в шахтерском городке, загадочным образом перенесенном на другую планету и накрытом сферическим барьером, за которым виден пейзаж чужого мира. Персонаж натыкается на приветственную голограмму, записанную одним из местных жителей, и понимает, что он далеко не первый, кого сюда затянуло. Заброшенный городок наполнен диковинными конструкциями, собранными из подручного хлама. Вскоре главный герой находит единственного оставшегося в городке человека, которого зовут Сесил. Местный житель просит кое-что сделать, и это, по его словам, поможет вернуться обратно на Землю.

В игре нет инвентаря, но взамен она предлагает внутриигровую фотокамеру для съемки встречающихся зацепок. Локации в игре довольно просторные, поэтому, чтобы не возвращаться к местам с подсказками, во время прохождения я делал снимки всякий раз, когда что-то казалось важным. Кроме того, я делал пометки на листе бумаги.

Скриншот из видеоигры Obduction
Скриншот из видеоигры Obduction
Автор: Cyan Worlds

Сесил не дает четких инструкций, потому игроку придется разбираться во всем самостоятельно: искать подсказки и пытаться понять, как работают и взаимодействуют друг с другом различные устройства. Игроку предстоит вникнуть в чуждую систему счисления, покататься на вагонетке, посетить другие изолированные сферы и встретить инопланетян.

Поначалу все интуитивно понятно: игрок нажимает на кнопки, переключает рычаги и видит результаты своих действий. Однако со временем загадки становятся более запутанными: после взаимодействия с каким-либо устройством что-то может произойти в другом месте, например где-то может открыться проход. Для решения всех головоломок придется много раз телепортироваться из одной сферы в другую, и, поскольку каждый раз при этом будет происходить загрузка, ближе к концу игры все эти перемещения изрядно надоедают.

Сюжет раскрывается через исследование окружения: пространство буквально пропитано деталями. Чтобы понять, что тут вообще происходит, игроку придется отыскать и прочитать записки, посмотреть видеозаписи, а затем самостоятельно собрать пазл из крупиц информации.

Скриншот из видеоигры Obduction
Скриншот из видеоигры Obduction
Автор: Cyan Worlds

Несмотря на то, что игра вышла еще в 2016 году, в визуальном плане она до сих пор впечатляет. Единственное, к чему можно придраться, так это к видеовставкам. Разработчики записали видео с участием актеров, потому и голограммы и плоская фигура Сесила в сочетании с трехмерной графикой окружения и моделями инопланетян смотрятся странновато.

В Obduction две концовки. На получение хорошего или плохого финала влияет всего один выбор игрока, который придется сделать в самом конце игры. Принять верное решение помогут подсказки.

Проект можно ругать за излишнюю сложность некоторых загадок и надоедливые загрузки, но у него не отнять главного — способности завораживать своей атмосферой. Оправдывая свое название, игра буквально похищает время игрока, затягивая в исследование удивительных миров.

Изображение в превью:
Автор: Cyan Worlds
Источник: видеоигра Obduction
Приключенческая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Благодарю за рекомендацию

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Такояки: как кусочек осьминога внутри горячего шарика стал гастрономическим символом Осаки

Такояки легко принять за простую уличную закуску, пока не увидишь, как их готовят. Перед поваром лежит тяжёлая металлическая плита с десятками круглых углублений. В них льётся жидкое тесто,...

Почему пчёлы не жалят шершня, а варят его в «живом шаре»?

В конце лета у улья появляется насекомое размером со спичечный коробок: гигантский шершень Vespa mandarinia достигает четырёх-пяти сантиметров в длину, это в три-четыре раза больше рабочей пчелы....

Банан, шоколад и меньше сахара: стоят ли мюсли Matti своего ценника?

Завтрак — важнейший прием пищи, но утром времени на готовку почти никогда не хватает. В такой ситуации на помощь приходят готовые сухозаряженные решения. Мюсли ценят именно за...

✦ ИИ  Почему шерсть вплетается в диван и не берётся пылесосом — считаем, что именно её там держит

Пылесос уносит с дивана песчинку в 1,4 мг и оставляет шерстинку в 0,33 мг. Считаем, что именно держит шерсть в ворсе: храповик из чешуек и статика.

Почему «Не кричи, волки!» Фарли Моуэта изменила отношение к волкам, несмотря на проблемы с научной достоверностью

В 1963 году канадец Фарли Моуэт выпустил книгу, после которой общественное отношение к волку на десятилетия изменилось — от врага к почти семейному зверю.За пятнадцать лет до этого, в...

Наш мозг состоит из двух разных органов: как эволюция объединила независимые нервные системы

Головной мозг человека выглядит как цельный орган. Кора больших полушарий анатомически переходит в подкорковые структуры, те продолжаются в средний мозг, переходят в ствол, а ствол соединяется со...