Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Официальный редактор модов — это тема. Почаще бы видеть их в играх.
avatar
Есть такое
avatar
Да, индустрия изменилась существенно благодаря мобилкам. Донат победил, как и условно-бесплатная модель.
Только теперь ИИ заново меняет правила игры.
Если вопрос с железом хотя бы за год не решат и цены реально продолжат уходить в космос, то игровая индустрия превратится в развлечение для элит. А простые работяги вернуться к кнопочным телефонам, змейке и тэтрису.
avatar
В отрыве от видеоигровой франшизы первый сезон в формате трэш-комедии работает. Там есть интересные образы и ситуации, есть интрига и драма. Хотя тупизны и дыр в сценарии там тоже хватает. По сути на них сериал и строится.
avatar
Хорошая подборка. Во многое из списка играл.
avatar
Не раз поглядывал на Switch. Но брать платформу ради двух эксклюзивов всё не решился. Зельда — тема. А платформеров мне и на мобилке хватает.
avatar
Эх, был когда-то Сонибоем! Было время. Хорошие игрухи. Но сейчас предпочитаю геймплей всякому видеоигровому кинцу.
avatar
Да, всё верно. Хорошо прописать хардкор — это надо уметь. Плюс, геймеры разные и отношение к хардкору тоже разное.
Допустим, хорошие рогалики априори хардкорны. Но каждая гибель несёт геймеру прогресс, который можно вложить в перманентную прокачку. Благодаря этому хардкорность не разочаровывает, а наоборот вызывает азарт. Типа, бейте-бейте меня, ща я прокачаюсь и тогда поговорим.
Есть подход Миядзаки к хардкору, где игра не ведёт за ручку, и ты должен сам доходить до того, как начать доминировать. Прокачка характеристик, как в рогаликах, там вообще не спасает. Допустим, в Bloodborne.
А есть выживачи с перманентной смертью. Вот это хардкор так хардкор. Но если реализован он грамотно, как в Subnautica или No Man's Sky, то кайфа игра дарит немеряно. И даже не важно, смог ты её в этом режиме пройти полностью или нет. Важен сам кайф.
avatar
Будет очень жаль, если игра провалится. Как минимум с точки зрения художественной там такая работа проведена титаническая. Я не помню, где я последний раз видел такой пиксель-арт.
Но геймплейно реально игра выглядит пока безыдейной. Видишь базовые вещи, которые даже лет десять-пятнадцать назад работали бы слабо. А уж сегодня, с учётом огромнейшего разнообразия платформеров — это прям плохо.
Хочется верить, что демка просто неинформативная, и игра раскочегаривается со временем прохождения.
avatar
Гольдман жёсткий. Выглядит пока, как правильный Полый 2. Геймплей отличный. Идеи гейм-дизайнерские прям крышесносные. Ну, и визуал, само собой — отвал башки.
avatar
Древность, про которую я не знал. Спасиб.
avatar
Эх, классика!
avatar
Это ж надо, как провалившийся в своё время фильм повлиял на целый жанр кинематографа и видеоигр!
Есть ещё отечественная кооперативная игруха Mimicry. Но это именно кооп. Она и на телефонах доступна, и на ПК. В том же сеттинге.
avatar
XCOM в киберпанке прекрасен. Спасибо за статью. Вы умудряетесь отыскивать не хайповые, но реально интересные проекты.
avatar
Боссы в хоррор-выживании это не всегда хорошо. Часто они портят всю атмосферу, допустим, как в серии RE.
В RE2 Remake они тупо не в тему. А в RE Village — вообще бесят и очень скучны.
Zero Protocol хорошая игруха. Цепанула. Статья приятная.
avatar
Забавный Резик. Не знал о таком. Спасибо за обзор.
avatar
Вот это раритетище вы откопали. Тему самураев люблю. Почитал статью с удовольствием.
avatar
Прикольно. Обожаю игры с интересными, неординарными идеями. Спасибо за обзор.
По поводу шахмат, есть ещё Shotgun King, которая на днях добралась и до мобилок. Крутая игруха.
avatar
А это только у меня такая фигня:
Захожу в блог IXBT и не вижу ни одной картинки, ни в одной статье.
На сайте IXBT всё норм, а в блоге уже второй день картинок просто нет, только вставки-пустышки вместо них.
Даже свою статью только что подал на модерацию, и в ней тоже не вижу приложенных мной картинок.
Вчера думал, что сайт поглючит и пройдёт. Но его продолжает колбасить.
Заходил с разной техники, пользовался разными браузерами, а результат один и тот же. Картинок нет.
avatar
Прикольно.