Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да, RDR меня и самого очень приятно удивил. Жду мобильного Ведьмака 3, GTA IV и GTAV.
avatar
Присмотрюсь к ним. Спасибо.
avatar
Да, удачное сочетание интересного геймплея с хорошей научной фантастикой встретить не так просто. А тут ещё и графон в кадре присутствует. Игруха крутая.
avatar
Блэк Флаг был слишком казуален. В поисках аналогов натыкаешься либо на старенькие игры со значительно большей симулятивностью, либо на мобильные донатки.
avatar
Call of Duty принято считать популяризатором постановочных шутеров. И фраза «прям как в Call of Duty» давно стала крылатой.
Сравнение с Killzone: Shadow Fall, конечно, также уместно. Очень люблю эту игруху. Не меньше, чем Titanfall 2.
В Килзоне важным аспектом является использование дрона. В Титане — меха. А в Bright Memory: Infinite — меча и ближнего боя.
Потому наиболее близкой аналогией, пожалуй, будет Shadow Warrior.
avatar
Нет, это фанатская работа, доступная по ссылкам. Оригинал не требуется.
avatar
Вневременная подборочка получилась. Forza Horizon 5 — всегда в сердечке.
avatar
Pathologic 3 понравился.
MIO: Memories in Orbit жду. Прошлый платформер от этого же разраба Shady Part of Me — прям хорош.
avatar
Да, я понимаю. Разные жанры под разные цели.
avatar
Рогалики — это величие. Они дарят чистый геймплей без всякой ненужной дребедени. Каждому своё, конечно.
avatar
Хороший рогалик. Прикольный сеттинг.
avatar
Не моё направление игр. Но за подборочку спасибо.
avatar
Ссылочка на обзор Code Violet не прикрепилась к статье.
С содержанием согласен.
Сейчас игр стало намного больше, чем их делали раньше. Развиты и освоены движки, процветает инди, появилось бесчисленное количество издателей, в том числе мелких, появляются новые жанры.
Мировой триплэй сегодня по спирали катится вниз. Это закономерно.
Зато недорогие игры и даблэй показывают шикарные результаты.
Отечественная игровая индустрия, если мы говорим про инди, недорогие игры и даблэй (АА), тоже прекрасно себя чувствует.
Я, вон, на одни только мобилки нахожу такое количество неплохих проектов, что можно круглый год рубать лишь в них.
По Советскому кино можно провести аналогичные параллели.
Сейчас много хороших отечественных произведений, как мультфильмов, так и фильмов.
Безусловно, раз государство выделяет деньги, то появляется и множество грантоедов. Потому и в кинотеатрах у нас куча высокобюджетного треша, и отечественный видеоигровой триплэй на наших выставках особо не видать.
Хочется надеяться, что общий курс державы по играм и кино продолжит поворачивать вектор в нужном направлении, избавляясь от грантоедов, давая дорогу талантам, и будет удерживать этот вектор в последующем.
avatar
В своё время видеоканал IXBT (Мишаня и Виталя) продали мне «Смуту» своими треш-стримами.
Точно также как до того они продали мне «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл» своей непревзойдённой озвучкой.
Правда, после релиза «Смуты» я долго ждал пока утрясут оптимизацию и допилят геймплей.
По итогу и оригинал, и «Земский собор» прошёл с удовольствием при всех их косяках.
avatar
Интересная подборка.
Ryse: Son of Rome в своё время с огромным удовольствием прошёл на максимальной сложности.
Сравнение The Witcher 2: Assassins of Kings с God of War — неординарное, мне понравилось. Боёвка там кривая, но и эту игру я проходил на хардкоре (перманентную смерть не осилил, задушнила). И проходил с удовольствием.
На Thymesia в своё время на релизе поставил крест. И судя по всему зря. Игруха — прям хитяра. Отзывы крышесносные. Надо пробовать.
avatar
Чисто потыкал первые уровни. Грубо говоря, прошёл обучалку.
Прежде чем вносить игру в Подборку стараюсь пощупать, и много чего срезаю по результату.
По первым впечатлениям игруха действительно классная. Это по сути Thief только пошаговый.
Странно звучит, но там те же задачи в стиле «потуши факел, обойди охранника со спины, собери как можно больше золота на локации и сбеги». И число механик по мере прохождения продолжает расти. При этом уровни быстро проходятся, с кайфом.
Меня в целом творчество Arnold Rauers заинтересовало:
Maze Machina, Card Thief, Card Crawl Adventure, Miracle Merchant, Card Crawl, Enyo и др.
У него много таких прикольненьких, специфических, маленьких игрушек-головоломок.
Установил Maze Machina и Card Thief. Хочу позалипать, возможно даже под обзор.
avatar
Да, надо. Пока времени нет.
Я бы Maze Machina и Card Thief с огромным удовольствием прошёл на обзор. Но и их пока некогда. Хотя концепция прям очень понравилась.
avatar
Теребонькать в своё удовольствие периодически даже полезно. Ноль осуждения. А Мегабоньк — это мега величие.
avatar
В ваших разборах сюжета мне нравится анализ и подача.
Подача чёткая, понятная, простецким языком, с юморком.
Анализ аналогичный с копанием в мотивации героев и антигероев, попытках понять, как работает мир.
Такой разбор интересно читать. Спойлеры лично меня не пугают.
Я бы сказал, даже наоборот.
Допустим, мне заранее заспойлерили концовку Экспедиции 33. И я забросил игру, получив удовольствие от той части сюжета, в которую успел погрузиться.
А вот если бы я проделал весь этот путь, потратил кучу времени на прохождение, получив настолько банальную историю про сон собаки — это было бы большое разочарование.
Так спойлеры сэкономили мне время. Я не потратил его впустую.
В случае с Silent Hill F наоборот. Игруха в плане боёвки кривая. По сюжету тоже, вроде как, сон собаки.
Но только в отличии от банальных посылов Экспедиции про пожалейки и самокопание Silent Hill F — это остро-социальная драма. Она не про конкретного человека, она про целый пласт проблем общества. И это уже намного интереснее.
Именно благодаря тому, что я заранее в спойлерах узнал, о чём Silent Hill F, я с удовольствием продолжил прохождение.
Так что спойлеры не могут испортить хорошее произведение. Хорошее произведение не ограничивается вступлением и концовкой. Если вся суть сюжета держится на финишном твисте, то с это произведение не для меня. Мне хочется чего-то более глубокого и комплексного.
avatar
Я мобильный диаблоид Oniro только что проходил тремя персонажами по принципу: Зачищаешь подземелья по очереди, упираешься в подземелье с перекачанными противниками, откатываешься телепортом на 3-4 подземелья назад, гриндишь опыт, вкачиваешь умения и характеристики, идёшь пояснять бывшим перекачам за жизнь.
Диаблоиды это в приницпе про гринд.
Схожим образом недавно проходил мобильный выживач A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star. Выживачи они тоже про гринд.
Но в хороших представителях направления секрет в том, что гринд тебя поощряет, ты ощущаешь постоянный рост и геймплей по мере преодоления и прохождения вперёд становиться интереснее, разнообразнее.
Плюс в обеих играх есть некие сюжетные цели, попытки в ЛОР. И ты планомерно движешься от одной цели к следующей. То есть ещё и сюжетный прогресс ощущаешь.
Допустим, сейчас прохожу в раннем доступе Isometric Survival Outbreak (типа, мобильный аналог Project Zomboid).
Тут тоже всё строится на гринде. Вот только прогресса нет, целей нет. Ты просто выживаешь на огромнейшей территории, как и в Project Zomboid.
При этом Project Zomboid очень популярен, да и Isometric Survival Outbreak, как бы увлекает.
Однако это уже гринд ради гринда. Хотелось бы хоть какую-то череду целей иметь. Хоть какую-то перспективу в виде поиска вакцины от вируса-зомби или поиска военизированного убежища. А тут только перманентная смерть (помер, значит начинай всё заново) и гринд. Странненько как-то.
В описанной вами ситуации с Якудзой — это тупо. Описанный вами концепт башни, действительно — дно гейм-дизайна.