Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Меня в этом плане в своё время Bloodborne очень порадовал. Когда смена оружия, костюма, расходников и тактики переворачивает ход сражения в корне. Бывало днями босса пилил с нулевым результатом, а потом собирался с мыслями, анализировал, менял вышеназванное и за пару деньков добивал гадину.
А ещё я в Вальгалле убирал все маркеры подсказок с экрана, убирал по максимуму HUD, и просто исследовал окружение глазами.
И было очень приятно находить множественные тайники, скрытых боссов, припрятанные лагеря бандитов, квесты чисто самому, внимательно изучая окружение.
Типа скачешь на коне по снежной дороге, видишь с дороги в сторону пошли еле заметные, припорошенные свежевышедшим снежком следы ног. Оставляешь коня, идешь по следам, находишь следы привала, идёшь дальше находишь вход в пещеру, начинаешь изучать пещеру, а там целая череда ходов, каждый из которых выводит то к записке, то к тайнику, то новому босс-файту.
Там тебе уже и сюжет не нужен, ты сам себе его в голове рисуешь, пытаясь представить что конкретно произошло в том или ином месте.
В этой части и в Ведьмаке 3, и в AS Вальгалла очень хорошо проработаны локации. Они реально живые, а не просто набор активностей.
Только в Вальгалле можно HUD и подсказки чуть ли не в ноль вывести в режиме «Исследователь». И там немалое число квестов выполняешь просто по описанию местности, а не по маркерам. В Ведьмаке 3 с этим чуть похуже.
Всё время жалел, что нельзя было маркер персонажа убрать с карты местности, чтобы по карте тоже оринтироваться по окружению.
Кстати, ещё и в RDR2 в своё время такой же фигнёй страдал. Это было интересно, сопутствовало погружению. Если игра реализована так, что на огромной локации можно ориентироваться без маркеров — это очень круто.
Но конкретно Старик и Варик я проходил чисто из-за сюжета. Саму геймплейную тактическую петлю я плохо понимаю до сих пор.
Кстати, сходу и не вспомню стратегию, которую проходил бы на хардкоре. Разве что отечественную мобильную Our Empire Remake. Но она чиловая.
Хотя сейчас обычно чилю в рогаликах.
На данный момент мне важен мобильный формат. У меня рабочий ноут, а игровой телефон. И так мне максимально удобно.
Люблю продолжать прохождение начатой игры, где бы я ни находился. А попутешествовать и менять дислокацию люблю.
Комп отдал старшему под игры и обучение, на телеке младший в «Доктора Стоуна» залипает.
По выходным семейные кинопросмотры устраиваем.
Вклинивать в эту идиллию второй комп или консоль с рулём для себя нет ни какого желания. Банально не хочется занимать этим барахлом лишнее место в доме и своей жизни.
А «Пацаны» — просто чернуха ради чернухи. Допустим, в сериале одним из важнейших мотиваторов поступков — это сын то ли Патриота, то ли Мясника. Он же просто никакой. Вся эта ветка настолько бездушная, формальная и фригидная, что смотреть противно.
И сравните это с линией ребёнка в «Волшебном участке».
Для разраба всё логично. Людям нравится — он пилит. Но я не осилю. Тупо времени не хватит.
Block 17 — однозначно.