Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Как и практически каждая игра в открытом мире.
avatar
Насколько я понял, ИИ босса затупил. Или вы использовали другое оружие и оно оказалось эффективнее?
avatar
Да, Какаду 2 шикарная. Там, конечно, событийность, истории интереснее, чем в Вальгалле. И механик намного больше, что хорошо разнообразит приключение.
avatar
По боссам, насколько я понял, там решает гринд. Боссов многие ругают по отзывам. Скучные и толстые.
avatar
Упорство — удел сильных. Подходящую тактику хоть подобрали? Победа близка?
Меня в этом плане в своё время Bloodborne очень порадовал. Когда смена оружия, костюма, расходников и тактики переворачивает ход сражения в корне. Бывало днями босса пилил с нулевым результатом, а потом собирался с мыслями, анализировал, менял вышеназванное и за пару деньков добивал гадину.
avatar
Мне Вальгалла очень понравилась геймплейно. Там доп активности, хоть формально и однотипные, но каждый тип задачек по своему неплохой. Много боссов скрытых.
А ещё я в Вальгалле убирал все маркеры подсказок с экрана, убирал по максимуму HUD, и просто исследовал окружение глазами.
И было очень приятно находить множественные тайники, скрытых боссов, припрятанные лагеря бандитов, квесты чисто самому, внимательно изучая окружение.
Типа скачешь на коне по снежной дороге, видишь с дороги в сторону пошли еле заметные, припорошенные свежевышедшим снежком следы ног. Оставляешь коня, идешь по следам, находишь следы привала, идёшь дальше находишь вход в пещеру, начинаешь изучать пещеру, а там целая череда ходов, каждый из которых выводит то к записке, то к тайнику, то новому босс-файту.
Там тебе уже и сюжет не нужен, ты сам себе его в голове рисуешь, пытаясь представить что конкретно произошло в том или ином месте.
В этой части и в Ведьмаке 3, и в AS Вальгалла очень хорошо проработаны локации. Они реально живые, а не просто набор активностей.
Только в Вальгалле можно HUD и подсказки чуть ли не в ноль вывести в режиме «Исследователь». И там немалое число квестов выполняешь просто по описанию местности, а не по маркерам. В Ведьмаке 3 с этим чуть похуже.
Всё время жалел, что нельзя было маркер персонажа убрать с карты местности, чтобы по карте тоже оринтироваться по окружению.
Кстати, ещё и в RDR2 в своё время такой же фигнёй страдал. Это было интересно, сопутствовало погружению. Если игра реализована так, что на огромной локации можно ориентироваться без маркеров — это очень круто.
avatar
Runic Curse — да. Но у него с продажами тут не очень. может Steam ему поможет, и может ещё вернётся.
avatar
Ну я обычно тоже. Однако рогалики меня сломали. Реально залипательное направление. Да и стратегии тоже увлекают геймплеем, там у тебя вообще каждое прохождение свой глобальный сюжет получается. Короче, от игры зависит.
Но конкретно Старик и Варик я проходил чисто из-за сюжета. Саму геймплейную тактическую петлю я плохо понимаю до сих пор.
Кстати, сходу и не вспомню стратегию, которую проходил бы на хардкоре. Разве что отечественную мобильную Our Empire Remake. Но она чиловая.
avatar
Без сомнения.
avatar
Да я понимаю эту тему. В своё время чилил в Вальгаллу, зачищая каждую карту в ноль. Проходил несколько месяцев, периодически возвращаясь. А до того — в Ведьмака 3. Бывает такое желание.
Хотя сейчас обычно чилю в рогаликах.
avatar
Метроидваниям почёт. Обожаю это направление.
avatar
Именно!
avatar
Тут даже больше не деньги, а формат досуга, что ли.
На данный момент мне важен мобильный формат. У меня рабочий ноут, а игровой телефон. И так мне максимально удобно.
Люблю продолжать прохождение начатой игры, где бы я ни находился. А попутешествовать и менять дислокацию люблю.
Комп отдал старшему под игры и обучение, на телеке младший в «Доктора Стоуна» залипает.
По выходным семейные кинопросмотры устраиваем.
Вклинивать в эту идиллию второй комп или консоль с рулём для себя нет ни какого желания. Банально не хочется занимать этим барахлом лишнее место в доме и своей жизни.
avatar
Руль хотел в своё время приобрести под Dirt и другие. А потом мне стрела попала в колено. Жизненные приоритеты сменились.
avatar
Согласен. У мобильных геймеров в этом плане выбор не велик. Хотя и на ПК триплэй продукты нынче в основном содержат дополнительную монетизацию. Но ПеКашная Forza Horizons однозначно в разы лучше, по многим параметрам.
avatar
Деконструкция это замечательно. «Волшебный участок» — тоже по сути деконструкция, но персонажи намного интереснее, арки героев нормально выведены, событийность богатая, юмор прикольный, мотивация поступков прописана хорошо.
А «Пацаны» — просто чернуха ради чернухи. Допустим, в сериале одним из важнейших мотиваторов поступков — это сын то ли Патриота, то ли Мясника. Он же просто никакой. Вся эта ветка настолько бездушная, формальная и фригидная, что смотреть противно.
И сравните это с линией ребёнка в «Волшебном участке».
avatar
Не смотрел почемучек. Надо поглядеть.
avatar
Да, это я понял из обзора DLC.
Для разраба всё логично. Людям нравится — он пилит. Но я не осилю. Тупо времени не хватит.
avatar
Было бы круто.
Block 17 — однозначно.
avatar
А мне наоборот зашла. Только к этой мрачности не хватило интересной истории с запоминающимися персонажами и нормальной тактической боёвки.